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      • KCI우수등재

        유아영어교재 평가 척도 개발 및 타당화

        최혜정(Hye Jeong Choi),현은자(Eun Ja Hyun) 한국아동학회 2011 아동학회지 Vol.32 No.4

        The purpose of this study was to develop an appropriate scale for evaluating early years children`s English textbooks and to confirm the validity and reliability for the scale thus developed. The scale was administered to 563 Korean early childhood English teachers. Exploratory Factor Analysis (EFA) of the 24 item scale demonstrated Cronbach` α=.94 for internal consistency of the total items. Confimatory Factor Analysis (CFA) supported a four-factor structure. Cross-Validation for the retest accepted the four-factors. Those four factors were as follows; Contents & Organization as factor 1, Illustrations & Designs as factor 2, Materials & Topics, as factor 3 and Objectives as factor 4. The author suggests that these afore mentioned factors will prove to be most useful for evaluating the children`s English textbooks which are apparently published in an often quite indiscriminant manner.

      • KCI등재

        경험 요인 분석을 통한 패키지 디자인 개발 방법 연구

        최혜정(Choi, Hye Jeong),나건(Nah, Ken) 한국디자인문화학회 2016 한국디자인문화학회지 Vol.22 No.4

        최근 시장 환경의 변화에 따라 경험 소비에 대한 관심이 증대하는 가운데, 패키지는 제품 보호 및 정보전달의 도구에서 고유의 경험을 제공하는 ‘제품 자체’로 인식되고 있다. 이러한 관점에서 본 연구는 번 H. 슈미트(Bernd H. Schmitt)가 제안한 전략적 경험 요인인 감각(Sense), 감성,(Feel) 인지(Think), 행동(Act), 관계(Relate)의 다섯 가지 항목에 따라 패키지 디자인에서 경험 유발의 요인을 분석하여, 새로운 패키지 개발 프로세스와 접근 방법을 제안하고자 하였다. 연구 방법으로는 문헌조사를 통해 경험의 정의와 경험 디자인이 부상한 배경, 경험적 차원에서 패키지 디자인의 개념을 정리하고, 다음으로 번 H. 슈미트의 다섯 가지 경험 모듈에 따라 패키지 디자인에서 경험 유발 요인 유형을 기존 디자인 사례를 들어 분석하였다. 마지막으로 패키지 디자인 개발 사례에 대입하여 실증하였다. 다섯 가지 경험 요인은 패키지 안에서 다음과 같이 작용한다. 패키지는 감각을 자극하여 만족을 제공하고, 즐거움, 따뜻함, 안정감 등의 감정을 경험하게 한다. 또한 합리적 소비라 설득하며, 제품을 운반하거나 개봉하는 과정에 차별적인 경험을 제공한다. 관계적 측면에서 이상적인 라이프 스타일을 표현하여 사회 안에서 소비자 자신의 위치와 관계성을 재확인하게 한다. 다섯 가지 경험 요인들은 개별적이기 보다는 하나의 혼합물로서 작용한다. 디자인 개발 시 우선적으로 ‘총체적 경험 콘셉트(Holistic Experience Concept)‘를 수립하고, 이를 기반으로 감각, 감성, 인지, 행동, 관계 등의 ‘세부적인 경험 요소(Experience Factors)‘를 개발하도록 한다. 이러한 디자인 접근은 창의적인 패키지를 통해 고객을 위한 새로운 가치 창출을 유도한다. As the experiential consumption is gaining increasing interest in the recent market environment change, the perception on package is moved from a tool for protecting products or providing its information to a ‘product itself’ offering unique experience. From this point of view, this study analyzed experience factors in package design through Bernd H. Schmitt’s strategic experiential modules of sense, feel, think, act and relate. And this study was conducted to offer a new approach and a process of package design development. As for research methods, a literature review was conducted to establish the definition of experience, the background of the experience design appearance and the meaning of package design in the experience economy. Then the experience factors in precedent package design was analyzed through the Bernd H. Schmitt’s five experiential modules. Finally the study was demonstrated on package development case study. The five experience factors affect on package as follows. Package satisfy customers’ needs as a sense stimulus, and makes people feel delight, warmth or stability. And package persuade to think it is a rational consumption and it provides special experience in carrying and opening package. As for ‘relate’, ideal life style expressed on package convince customers of his/her position and relationship in their society. The five factors rather work as a mixture than individual factor in a package. On a design process, a ‘holistic experiential concept’ should be established first and then ‘experience factors’ of sense, feel, think, act and relate should be created based on the concept. This design approach is expected to create a new value of package design.

      • KCI등재

        그림책에 나타난 도서관 관련 내용분석

        최혜정(Choi Hye-Jeong),현은자(Hyun Eun-Ja) 한국열린유아교육학회 2009 열린유아교육연구 Vol.14 No.4

        본 연구의 목적은 유아들과 친숙한 그림책을 통하여 그림책 속에 나타난 도서관 관련 내용들을 분석하는 것이다. 이는 실제 생활에서 도서관이라는 공간에 대한 인지도와 친밀도를 높여 도서관의 빈번한 이용을 유도할 수가 있으며 도서관의 다양한 자료들을 활용하여 어린이들의 폭넓은 글읽기를 신장시킬 수가 있다. 연구내용으로는 그림책의 글과 그림에 나타나는 도서관의 기능과 이용법, 독서의 흥미로움과 즐거움에 대한 내용, 평생교육의 장으로서의 모습들이다. 도서관의 종류와 각 자료실의 기능을 보여주고 있으며 무수히 많은 자료들의 십진분류 배열 속에서 컴퓨터를 활용한 자료 검색을 알려주며 도서관에서 기본적으로 지켜야 할 규칙과 규율을 보여준다. 또한 자료 관리자로서 뿐 만 아니라 지역사회에서의 교육가로서 사서의 역할과 모습도 나타내고 있다. 이는 실제로 도서관에 소장되어 있는 무수히 많은 자료들에 대해 효율적인 정보 찾기에 대한 지식을 제공하고 있으며 엄격한 사서의 모습을 희화적으로 묘사하는 문학적 장치를 통해서 현실생활의 본질적 현상들을 유아들에게 더욱 명료히 보여주고 있다. 독서의 흥미로움과 즐거움은 유아들의 상상력이 자극되어 질 때 가장 크게 느껴지는 것으로 나타나는데 그림책에 나타나는 여러 유형의 등장인물들과 다양한 내용들은 유아들의 풍부한 상상력을 충분히 자극하고 있다. 특히 스토리텔링과 많은 양의 정보 습득을 통한 어린이들의 호기심의 충족은 지속적인 독서를 유도할 수 있음도 나타낸다. 도서관이 그 고유한 기능과 함께 현대사회에서는 지역사회의 새로운 비형식적 교육의 장으로서 그 역할이 점차 확대되고 있음도 잘 나타나 있다. This study examines the contents of relative library education through the picture book which is familiar with children. This study will render the children recognize the library and its utility. Also it makes kids feel a library intimate and want to visit that place. The children can improve their ability of the power of reading because of reading the many books with wide scope. First, that shows what the library's function is and how to use the library in detail. Next, how is it described with pleasure and habit to read books regularly? Last, does it include place to make continual life long education system for community? The study shows the role of spaces in the library and various materials in them. We can know the rules to keep in a library basically and what the librarians should do for completing their duties as a educator or manager for lots materials as well as books. The happiness about reading the picture book comes from stimulating imagination. The acquisition of diverse information from the book makes the children get a habit to read a book gradually. Modern library's another role is helping neighbors around the library receive the benefit like the concept of Long Life Education.

      • KCI등재

        Monte Carlo Study for Comparison of Weighted Least Square Mean and Variance (WLSMV) and Maximum Likelihood (ML) on the Latent Growth Modeling with Categorical Repeated Measures

        Hye-Jeong Choi(최혜정),Meggen R. Boehm 한국교육평가학회 2007 교육평가연구 Vol.20 No.1

          이 연구의 목적은 잠재성장모형에서 WLSMV와 ML의 결과를 시뮬레이션 연구를 통해서 비교하고자 하는 것이다. 반복측정의 현실적 조건을 고려하여 표집의 크기를 50, 100, 200, 400로, 성장패턴은 선형성장으로 제한하였다. 이 연구에서 주요 관심 추정치는 성장률의 평균, 성장률과 초기상태의 변량, 그리고 성장률과 초기상태의 공변량에 대한 추정치이다. 시뮬레이션 연구 결과 두 추정방법 모두 조금씩 편파적 추정치를 산출하였다. WLSMV 추정법은 표집의 크기가 커짐에 따라서 추정치들이 모수치에 매우 근접하였으나, ML 추정법은 표집이 상대적으로 큰 경우에도 추정치의 편파성이 크게 줄어들지 않았다. WLSMV와 ML 모두 표집의 크기가 늘어나는 경우 표집오차는 줄어들었다. 모델의 적합성 지수인 RMSEA는 WLSMV에서 비교적 정확한 정보를 제공하는 반면 ML에서는 1종 오류가 높아, 적합한 모델을 기각하는 경우가 빈번하였다. 두 추정방법을 실제 자료에 적용한 경우, 예상했던 바와 같이 추정치들이 달랐으며 아동의 언어력 성장 형태에 대해 서로 다른 결론을 유출하였다. 이 연구를 통해서 불편추정치를 얻기 위해서표집의 크기가 적어도 200명 정도 필요하며, 모수추정 방법을 선택함에 있어서 자료의 특징을 고려해야 함을 확인 할 수 있었다.   The purpose of this study was to compare mean and variance adjusted weighted least squares (WLSMV) and maximum likelihood (ML) estimation methods with categorical repeated measures in latent growth modeling.<BR>  We performed a simulation study using Mplus 3.0.Two estimators were compared across four sample sizes: 50, 100, 200, and 400. For the simplicity"s sake, we dealt with only a linear growth pattern. We also applied two estimators to real data with similar conditions to the simulated data.<BR>  Regardless of estimators, all estimates were at least slightly biased. Particular focus was placed on four parameters: the mean of slope (LC), the variances of intercept (IS) and slope (LC), and the covariance between IS and LC. For WLSMV these estimates were biased positively. The bias for the variance of the LC was dramatically decreased as the sample size increased. On the contrary, ML estimates showed severe negative bias except for the mean of IS. One important finding is that this severe bias in ML estimates was not reduced even when the sample size increased. And ML results in lower standard errors of estimates than WLSMV. Increasing sample size result in decreasing in standard error for both WLSMV and ML. Chi-square as a model fit index tends to over-reject the true model in ML and is greatly influenced by sample size. RMSEA functions very well for WLSMV estimation and does not work well for ML estimation. In addition, as expected, two estimators leaded two different conclusions on the growth pattern of the nonsense word fluency (DIBELS) of first graders.<BR>  From this study, we recommend in order to obtain unbiased estimates for latent growth model, at least sample size of 200 is needed for either estimator and to be careful to choose an estimator based on data under investigation.

      • KCI등재

        디자인 프로세스에서 아이디어 발상 활성화를 위한 외현화에 대한 문헌적 고찰

        최혜정(Choi, Hye Jeong),나건(Nah, Ken) 한국디자인문화학회 2017 한국디자인문화학회지 Vol.23 No.2

        디자인 프로세스에서 아이디어 발상은 핵심적인 과정이다. 다량의 아이디어 도출은 디자인 결과물을 성공적으로 이끄는 요인이다. 아이디어 부족으로 원활하지 않은 디자인 프로세스에서 아이디어 발상을 활성화하는 근본적인 해결 방안에 대한 연구가 필요하다. 본 연구에서는 아이디어 발상을 실행하는 인간 뇌의 인지 방식과 한계를 이해하고 그에 맞는 방안을 찾아 제안하고자 하였다. 아이디어 발상에 대한 근본적인 접근을 바탕으로 도출된 외현화(Externalization)를 제안한다. 외현화의 개념, 종류와 방법, 아이디어 발상 과정에서 외현화의 의의에 대해 문헌연구를 바탕으로 한 개념적 고찰이다. 인간의 뇌는 무한한 연상력이 가지고 있지만 이와 동시에 단기 기억 용량의 한계가 있기에, 그 한계를 극복하게 하면서 연상력을 도울 수 있는 방법으로 외현화를 제안한다. 내적인 생각이나 정보를 외적인 공간에 표출하는 행위인 외현화는 인간의 뇌에 또 다른 새로운 아이디어의 생성을 유도한다. 외현화의 종류와 방법은 인간이 생각을 표출하는 방법인 언어, 시각물, 행위의 세 가지 방법에 기반한다. 이 세 가지를 외현화에 대입하면 다음과 같다. 첫째, 언어적 외현화는 키워드 도출, 발화, 발표 등 음성, 문자 언어를 사용하는 방법이다. 둘째, 시각적 외현화로 스케치, 프로토타이핑 등 아이디어를 평면이나 입체의 시각물로 구현하는 방법이다. 셋째, 활동적 외현화는 롤플레잉 등 행위 위주의 외현화를 의미한다. 외현화가 디자인 프로세스에서 갖는 의의는 뇌의 무한한 발상을 도울 수 있는 방법으로써 외현화가 효과적이라는 사실에 기반한다. 이 사실과 함께 기존 문헌에 대한 연구를 통해 그 의의를 네 가지로 정리하였다. 첫째, 뇌의 무한한 아이디어 발상을 돕는다. 둘째, 새로운 아이디어 발상을 자극한다. 셋째, 팀의 커뮤니케이션을 도와 팀원 간 시너지를 조성한다. 넷째, 아이디어를 맥락화한다. 본 연구에서 제안하는 외현화는 디자이너의 아이디어 발상 역량을 최대한 끌어낼 수 있을 것이다. Ideation is a key practice in the design process. A large amount of idea can lead into successful design results. There is a need for research on the fundamental solution to accelerate ideation in the design process that is not smooth due to lack of ideas. In this study, It is aimed to understand the cognitive abilities and limitations of the human brain that executes the ideation, and to find a suitable ideation method. The concept of the Externalization is proposed based on a fundamental approach to ideation, It is a literature review on the concept of the Externalization, types and methods, and significance of the Externalization. The human brain has an infinite association ability, but at the same time, because of the limitations of the short-term memory capacity, the Externalization is suggested as a way to overcome the limit and help the association ability. The Externalization, as act of expressing internal thoughts or information in an external space, induces another new idea in the human brain. The types and methods of the Externalization are based on the three ways of expressing human thoughts: language, visuals, and behavior. These three things are as follows in the Externalization. First, the Verbal Externalization is speaking or writing such as keyword selection, speaking and presentation. Second, the Visual Externalization is 2 or 3-dimensional visualization of idea such as sketching and prototyping. Third, the Behavioral Externalization means an active Externalization such as role-playing. The significance of the Externalization in the design process is based on the fact that the Externalization is effective as a way of helping the infinite ideation understanding of the human brain ability and cognition, In addition, the significance of the Externalization is summarized based on the existing literature. First, Externalization assists the inexhaustible brain power of ideation. Second, Externalization stimulates new idea development. Third, Externalization is a team communication tool making a synergy between team members. Fourth, Externalization contextualize an idea. The Externalization proposed in this study is an approach to maximize the designer’s ability of ideation.

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        성폭력 피해 아동의 자발적 사건폭로 경험에 관한 질적 연구

        최혜정 ( Choi Hye Jeong ) 한국학교사회복지학회 2018 학교사회복지 Vol.0 No.41

        본 연구의 목적은 성폭력 피해 아동의 사건 폭로 경험에 중요성을 인식하고 자발적으로 사건을 폭로한 아동들의 경험을 탐색하여 폭로율을 높이고 조기개입의 가능성을 열기 위한 대안모색에 있다. 이를 위해 ‘성폭력 피해 아동의 사건 폭로 경험은 어떠한 의미와 본질을 가지고 있는가?’의 연구문제로 의도적 표집을 활용하였다. 이에 성폭력 피해 경험을 자발적으로 폭로하였던 아동 5명을 중심으로 Giorgi의 현상학적 연구 방법을 적용하여 분석하였다. 연구결과, 12개의 주제로 유목화하여 총 5개의 중심의미가 도출 되었다. 성폭력 피해 사건을 폭로한 경험의 중심의미로는 <나만의 비밀에 갇힘>, <주변의 반응을 살핌>, <멈추기 위해 용기 한줌을 품음>, <사실과 이야기가 혼돈됨>, <수치심과 죄책감에 놓임>의 중심의미가 도출되었다. 이러한 연구결과는 성폭력 피해 아동의 치료의 출발이자 조기 개입의 중요한 단초인 사건 폭로에 대한 정보를 축적할 기회를 마련하였으며, 이는 실천의 기초자료로서 의의를 가지고 있다. 이러한 연구결과를 근거하여 본 연구의 결론 및 제언에서는 성폭력 피해 아동의 사건 폭로율을 높이며, 개입과정의 민감성을 가지기 위한 다양한 실천적 논의를 제시하였다. The purpose of this study is to search for a practical alternative by recognizing the importance of experience of disclosing the event among child victims of sexual abuse and exploring experiences of children who exposed the event voluntarily. To do so, based on the research problem, ‘What are the meaning and essence of experience of disclosing the event among child victims of sexual abuse?,’ purposive sampling was used in this study. Subsequently, six children who voluntarily exposed their experience of sexual abuse were analyzed by using a phenomenological qualitative method. In the result, 12 themes were categorized and a total of 5 central meanings were identified. The central meanings of experience among victims of disclosing events related to sexual abuse were: < Being confined in my own secret >, < Watching reaction of other people >, < Taking courage to stop >, < Confusing facts with story >, and < Feeling shame and guilt >. The findings in this study provide an opportunity to accumulate information related to event disclosure, which is the starting point of therapy for child victims of sexual abuse and a key to disclosing the event, and are meaningful as basic practical data. Based on the findings, in Conclusion and Proposals, this study discussed various practical proposals to improve the rate of event disclosure among child victims of sexual abuse and sensitivity in the intervention processes.

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        뷰티관련 UCC 정보특성이 정보만족과 정보수용에 미치는 영향

        최혜정 (Hye-Jeong Choi),정연자(Yeon-Ja Jung) 한국엔터테인먼트산업학회 2018 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.12 No.6

        본 연구는 뷰티관련 UCC콘텐츠의 정보특성이 정보에 대한 만족과 수용에 미치는 영향력을 검증하고 만족과 정보수용과의 관계에서 외모관심도의 조절효과를 확인하는 데 그 목적이 있다. 연구목적을 달성하기 위해 2018년 04월 9일~4월 23일 14일간 총 233부를 배포하였으며, 설문지 가운데 불성실한 설문지를 제외한 178부만을 분석에 이용하였다. 수집된 자료는 SPSS 21.0 for Windows를 활용하여 분석을 실시하였다 분석결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 정보특성 중 생생함을 제외하고 정보성, 유희성 그리고 신뢰성과 가치성의 순으로 만족에 유의한 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 만족도는 정보수용에 유의한 정(+)의 영향력을 나타냈다. 셋째, 만족도와 정보수용과의 관계에서 외모만족도는 조절효과를 발휘하는 것으로 나타났다. 본 연구는 뷰티 관련 산업의 UCC 제작에서 고려할 점과 소비자들의 태도 및 실태를 파악함으로써 마케팅 활용 측면에 기초자료를 제공했다는 점에 그 의의가 있다. The purpose of this study is to examine the influence of information characteristics of Beauty-related UCC contents on information satisfaction and information acceptance, and to confirm the moderating effect of interest in appearance in relation to information acceptance and information acceptance. For this purpose, a total of 233 copies were distributed between April 9, 2014 and April 23, 2018, and only 178 copies of the questionnaires were used for analysis. The collected data were analyzed using SPSS 21.0 for Window. The results of the analysis are summarized as follows. First, Information Satisfaction is positively influenced by Information, Entertainment, and Reliability in order of Information Characters except vividness. Second, Satisfaction showed a positive influence on Information Acceptance. Third, Interest in Appearance showed a moderating effect on Acceptance and Satisfaction of Information. This study is meaningful in that it provided basic data on the aspect of marketing utilization by understanding the points to be considered in the UCC production of the beauty related industry and the attitude and the actual condition of the consumers.

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