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최상길(Sang-gil Choi),황성우(Seong-woo Hwang),전호진(Ho-jin Jeon),김우혁(Woo-hyeok Kim),정도현(Do-hyeon Jeong),이다연(Da-yeon Lee),이상운(Sang-un Lee) 한국방송·미디어공학회 2021 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2021 No.11
방송장비가 네트워크 기술을 만나 진화하고 있다. 네트워크 케이블로 초고해상도 영상과 다채널 음향 데이터를 송·수신하고, 다수의 방송장비 제어를 가능케 하는 NDI(Network Device Interface)의 등장으로 방송장비와 네트워크 기술이 융합되고 있다. 최근 국내외 여러 기업이 네트워크 기반의 방송 솔루션을 출시하고 있어, 관련 산업계는 향후 방송장비 시장이 네트워크 기반으로 개편될 것으로 전망하고 있다. NDI는 뉴텍(NewTek)에서 개발한 IP 전송 프로토콜의 일종으로 무(無)손실, 압축, 제로(Zero) 딜레이, 멀티캐스트 등의 특징을 갖고 있다. 기존 비디오 전송 프로토콜이었던 SDI(Serial Device Interface)와는 다르게 네트워크에서 방송장비를 운용할 수 있도록 만들어진 프로토콜이다. 본 논문에서는 NDI를 기반으로 앞으로 다가올 포스트 코로나 시대에 대응할 효율적인 방송 환경을 제안하고자 한다.
문상호(Moon Sang Ho),최상길(Choi Sang Gil),김현석(Kang Hyun Syug) 한국정보과학회 1998 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.25 No.5
3차원 컴퓨터 그래픽스에서, 텍스처 매핑은 물체의 표면을 상세하고 사실적으로 표현하기 위하여 2차원 공간에서 정의된 텍스처 이미지를 3차원 물체의 표면에 매핑하는 기술을 말하는데, 이 과정에서 많은 계산과 메모리를 필요로 하게 된다. 본 논문에서는 택스처 매핑을 처리하기 위해 많이 시용되는 MIPmap 방식에서 룩업 테이블을 이용하여 효율적으로 LOD(Level Of Detail)를 계산하는 새로운 방안을 제안한다. 제안된 방안은 단지 작은 크기의 룩업 테이블만을 필요로 할뿐만 아니라 간단하게 하드웨어로 구현할 수 있으며 고속으로 처리할 수 있는 장점이 있어 저가격의 고성능 3차원 게임기 및 멀티미디어 분야에 많은 응용이 기대된다. In 3D computer graphics, texture mapping is a rendering technique for reality of surface details and means that a texture defined in the 2D space is mapped onto a 3D surface of a modelled object. Therefore texture mapping requires a lot of calculations and memories. In this paper, we propose a scheme for generation of LOD(Level Of Detail) using a lookup table to process a texture mapping of MIPmap method efficiently. The proposed method requires only a small size of look-up table and can be implemented by simple hardware resources. Then it processes a LOD calculation fastly. It can be used for a low cost and a high performance 3D game machine and a various multimedia applications.
멀티캐스트 전송을 이용한 Seamless N-스크린 서비스 개발
허경 ( Kyeong Hur ),최상길 ( Sang-gil Choi ),이혜진 ( Hye-jin Lee ),전혜지 ( Hye-ji Jeon ),김진우 ( Jin-woo Kim ),이성로 ( Seong-ro Lee ) 한국정보처리학회 2015 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.22 No.1
P2P 스트리밍이 가능한 OSMU (One Source Multi Use) N-스크린 서비스를 제공하기 위해서는 Seamless 무선 통신이 반드시 요구된다. 본 논문에서는 Seamless N-스크린 서비스를 위한 무선 통신 MAC 구조로서, WiMedia Distributed-MAC 프로토콜을 적용하고, OSMU N-스크린 서비스를 제공하기 위해, 멀티캐스트 전송 기술을 제안하고 성능을 분석하였다.