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장영대 창원대학교 체육과학연구소 1999 경남 체육연구 Vol.4 No.2
다이빙경기는 다른 운동종목과 달리 공중에서 회전을 하여 입수를 하여야 하며, 민첩한 동작이 요구되는 특징을 가지고 있기 때문에 어느 종목보다도 신체 각 부위에 많은 부상이 발생된다. 이에 본 연구는 다이빙선수들의 고난도의 기술을 위한 상해를 미연에 에 방지할 수 있는 기초 자료가 되게 하는데 목적을 두었으며, 다이빙선수들의 각종 상해를 비교·분석한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 1. 상해 상황은 연습시와 경기시에 근육통 44회(33.3%)와 42회(38.2%)로 가장 높은 것으로 나타났고, 부위별에서는 연습시 허리 32회(24.4%)로 가장 높은 반면, 경기시에는 손목 24회(21.8%)로 가장 높게 나타났다. 2. 상해 발생 원인은 연습시 기술의 미숙이 49회(20.2%)로 가장 높게 나타났고 경기시에도 기술의 미숙이 28회(11.6%)로 가장 높게 나타났다. 3. 상해 시간으로는 연습시 오후시간에 발생한 상해 횟수는 67회(27.7%)로 상해율이 가장 높게 나타났고 경기시에는 오전시간에 64회(26.4%)로 가장 높게 나타났다. 4. 상해 계절별로는 연습시에는 가을에 44회(18.2%)로 상해율이 가장 높게 나타났고 경기시에도 가을에 40회(16.5%)로 높게 나타났다. 5. 상해치료 방법으로는 한의원 치료(76회(31.4%)와 물리치료 65회(26.9%)로 매우 높은 치료를 받은 것으로 나타났다.
마사지를 가미한 準備運動이 運動持續時間에 미치는 影響 : 鍛鍊者와 比鍛鍊者를 中心으로 trainee verses non-trainee
장영대 慶熙大學校 社會體育硏究所 1998 體育科學論叢 Vol.- No.11
This paper aims at studying the effect of warming-up with massage on exercise duration In order to study it, I compared trainee with non-trainee The conclusions are as follows; ①The value of trainee is higher than that of non-trainee in case of warming-up with massage during rest after ten-minute jogging or five-minute stretching after ten-minute jogging ②The fatigue of muscle comes slowly and the effect of exercise in increased in case of warming -up with various massage according to the parts of the body and time.
스테레오 카메라를 이용한 동작 인식 인터페이스 및 비접촉식 마우스에 대한 개발
장영대(Youngdae Jang),박지헌(Jihun Park) 한국정보기술학회 2009 한국정보기술학회논문지 Vol.7 No.3
In this paper, we propose a new input system based on dynamic gesture recognition and depth computation using a stereo camera. In order to execute the user interface in real time, we proposed a high speed object labeling algorithm which improves existing approaches. The new object labeling algorithm enables us to track objects in real time. Realtime object tracking allows us realtime gesture recognition, and we have also implemented a click event recognition method based on tracked object depth information computed from stereo camera disparity images. We found a possibility of wide-use of non-contact user interface system using hand gesture for the purpose of controlling home electronic equipments or making a non-contact mouse system.
캐니 에지 맵을 LOD로 변환한 맵을 이용하여 객체 소거를 위한 추적
장영대 ( Young-dae Jang ),박지헌 ( Jihun Park ) 한국정보처리학회 2007 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.14 No.1
We propose a simple method for tracking a nonparameterized subject contour in a single video stream with a moving camera and changing background. Then we present a method to eliminate the tracked contour object by replacing with the background scene we get from other frame. Our method consists of two parts: first we track the object using LOD (Level-of-Detail) canny edge maps, then we generate background of each image frame and replace the tracked object in a scene by a background image from other frame that is not occluded by the tracked object. Our tracking method is based on level-of-detail (LOD) modified Canny edge maps and graph-based routing operations on the LOD maps. To reduce side-effects because of irrelevant edges, we start our basic tracking by using strong Canny edges generated from large image intensity gradients of an input image. We get more edge pixels along LOD hierarchy. LOD Canny edge pixels become nodes in routing, and LOD values of adjacent edge pixels determine routing costs between the nodes. We find the best route to follow Canny edge pixels favoring stronger Canny edge pixels. Our accurate tracking is based on reducing effects from irrelevant edges by selecting the stronger edge pixels, thereby relying on the current frame edge pixel as much as possible. This approach is based on computing camera motion. Our experimental results show that our method works nice for moderate camera movement with small object shape changes.
스테레오 카메라를 이용한 동작 인식 인터페이스에 관한 연구
장영대 ( Young-dae Jang ),박지헌 ( Ji-hun Park ) 한국정보처리학회 2007 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.14 No.2
이 논문에서는 비전 시스템 기반 동작 인식 인터페이스 시스템으로 스테레오 카메라와 동적 제스처를 이용한 방식을 제안한다. 스테레오 카메라로부터 얻은 영상으로 손의 3차원 위치를 검출하고 이를 바탕으로 손의 동작을 추적하고 이를 인식함으로써 동적 제스처에 기반 한 동작 인식 방법을 제시한다. 이러한 깊이에 따른 제스처 동작을 인식하는 방법으로 단순한 컨트롤러부터 IPTV 제어나 가상의 마우스 제작이 가능한 본질적으로 편하고 자연스러운 인터페이스 구현 방향을 제시한다.