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      • KCI등재

        손의 기능훈련이 실버세대의 정서변화에 미치는 효과

        유수연(Yoo, Su Yeon),황성걸(Hwang, Sung Gul) 한국전시산업융합연구원 2015 한국과학예술융합학회 Vol.19 No.-

        본 논문은 선행연구인 ‘조기인지장애의 뇌 활성화를 위한 기능성 장난감의 적응성 조사’에 근거한 후속연구로서, 실버세대에게 인지능력을 높이고 정서적 안정을 위한 손의 기능 훈련이 어떠한 영향을 주며 효과가 있는지를 알아보기 위한 사례중심 연구로 실시되었다. 선행연구에서 기능성 장난감을 통해 손의 움직임이 인지장애예방에 도움이 되고 있음을 알 수 있었으며, 본 연구를 통해 손의 기능 훈련과제를 제시하여 실버세대의 일상생활능력에 정서적으로 어떠한 효과가 있는지 알아보기 위해 정서측정도구(ARE) 검사를 실시하여 정서척도를 분석하는데 목표를 두었다. 본 연구는 선행연구를 비롯한 논문과 단행본을 포함한 도서?출판물을 통한 문헌조사와 과제를 이용한 실험으로 이루어졌다. 실험 연구대상은 기본적 의사소통과 손사용이 가능하나 지적기능과 기억력감소로 인하여 일상 생활능력에 부족함을 겪고 있는 75세 이상 85세 이하의 여성노인 5명을 S노인요양원 사회복지사의 추천을 받아 진행하였다. 훈련과제는 손가락뜨개질, 케른블록 활동 두 가지를 매주 1회씩 10회기로 나누어 실시하였다. 그 결과 손 기능 훈련과제 중에서 손가락뜨개질이 실버세대의 일상생활능력에 긍정정서에 효과가 있는 것으로 밝혀졌다. 앞으로도 실버세대의 정서안정이나 일상생활동작을 위한 유용한 훈련법을 고안하고 실천하는 연구가 지속적으로 이루어져야 할 것이다. This study was conducted focused on the case to research the effects of hand’s functional training on cognitive ability and emotional stability in silver generation as a follow-up study based on the preceding study, The Research on Adaptability of Functional Toys for Brain Activation in the Early Cognitive Impairments. Preceding studies showed that hand movements with functional toys helped prevent Cognitive Impairments. The purpose of this study was to analyze emotion scale by conducting inspection with Apparent Emotion Rating Instrument(ARE) to research emotional effects on daily life abilities, presenting hand’s functional training tasks to silver generation. This research was conducted in following methods : literature surveys of preceding studies, publications ( including theses and book ), and experiments with tasks. The subjects for this study were five elderly women from 75 to 85, who had basic communication ability and hand function but suffered from lack of daily life abilities because of decreased intellectual skill and memory, recommended by a social worker in the S. Nursing Home. The training tasks were hand knitting and Kern Block play carried out once a week for ten sessions. The findings from the study were that hand knitting of two tasks had a positive emotional effect on daily life abilities of silver generation. It is necessary to consistently study and practice training methods for emotional stability and daily life movements in silver generation.

      • YOLOv5를 이용한 개인정보 탐지 및 마스킹 알고리즘 구현

        유수연 ( Su-yeon Yoo ),박유나 ( You-na Park ),서지혜 ( Ji-hye Seo ),오지연 ( Ji-yeon Oh ) 한국정보처리학회 2023 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.30 No.2

        미디어 공유 활성화에 따라 개인정보 노출의 위험성이 증가하고 있다. 본 논문에서는 YOLOv5를 통해 학습한 모델을 바탕으로 이미지에서 개인정보가 담긴 물체를 탐지하는 연구를 진행하였다. 모델로 탐지된 객체에는 광학 인식 기술(OCR)을 적용하여 객체 내의 텍스트 속 개인정보 영역을 마스킹 한다. 설계된 알고리즘은 여러 분야에 활용되어 개인정보에 대한 서비스 강화를 제공해 줄 수 있을 것으로 기대된다.

      • KCI등재

        『김약국의 딸들』에 나타난 시간과 공간의 상관성 연구

        유수연(Yoo Su-yeon) 국어문학회 2016 국어문학 Vol.63 No.-

        서사에 있어서 시간과 공간은 매우 중요하다. 인물들은 시공간 속에서 행동하며 인과관계를 맺고 이들 인과적 관계들은 독자의 체험을 통해 다층적 의미망을 형성하기 때문이다. 『김약국의 딸들』은 조선의 개항기와 한일합방, 식민시기를 아우르는 60여 년의 방대한 시간 속에서 한 가문의 쇠락과정을 그리고 있다. 그럼에도 불구하고 『김약국의 딸들』은 ‘통영’이라는 공간과 다섯 딸들의 서사만이 해석의 주요인처럼 보인다. 작품의 해석을 위해 공간과 등장인물이 동원되었고, 이제 시간의 문제가 남겨졌다. 한 개인이 존재했던 시간과 공간을 어떻게 인지할 수 있을까? 우리는 언어를 통해서 하루라는 시간을 ‘이야기’ 할 것이고 이야기 속의 시간은 객관적인 모든 시간이 아닌 우리의 기억과 선택에 의해 이야기된 ‘시간’이다. 따라서 폴 리쾨르는 인간실존 그 자체의 의미를 서사성 안에서 찾고자 하였다. 역사성과 허구성을 모두 내포한 이야기된 시간을 통해 인간은 삶을 이해하기 때문에 ‘시간’을 다루는 문제는 삶의 인식태도를 이해하는 데 매우 중요하다. 『김약국의 딸들』은 60년 동안에 3대에 이르는 가족사가 연대기적으로 펼쳐지는 가족사 소설이다. 그럼에도 불구하고 시간의 흐름은 느껴지지 않는다. 작품 속의 시간 서술도 제1장에 압축되어 있다. 이러한 시간의 의미를 ‘서사적 시간’ 개념을 통해 살펴본 결과 『김약국의 딸들』의 시간은 정체되어 있음을 알 수 있었다. 이러한 停滯性은 과거-현재-미래로 이어지는 60년이라는 객관적 시간을 현재적 시간으로 지연시키고, 통영이라는 실제 공간의 장소감을 형성하고 있다. 추상적, 상징적 공간에 대한 연구의 한계를 인식하며 대두된 인문지리학은 공간과 장소를 구분하고 있다. 공간은 추상적이고 분화되지 않은 자유롭고 개방된 곳이지만 장소는 경험주체가 가치를 부여한 곳으로 구체적이고 상호적인 특성을 갖는다. 시간이 정체된 통영이라는 공간은 김약국집의 가족들에게 장소감이 상실된 곳이다. 인간은 관계맺기를 통해 정체성을 형성해가며 살아간다. 태어나면서부터 어머니와 관계를 맺고 자라면서는 형제, 친구, 동료들과 관계를 맺으면서 자아 정체성을 형성한다. 그것이 바로 성장이며 발전이다. 그러나 통영이라는 장소는 이러한 관계맺기가 불가능한 장소이다. 할아버지 세대와 아버지 세대의 관계 단절은 김약국의 아버지로서의 정체성 형성을 불가능하게 만들고, 결국 아버지와 딸들의 관계맺기 역시 실패한다. 김약국의 딸들의 비극은 여기에 있다. 그러나 통영이라는 장소를 떠나는 용빈과 용혜는 새로운 관계맺기의 가능성을 예고하고 있다. Time and space in the narrative is critical. People in space and time behavior and enter into a relation, these causal relationships form the multiple meanings network through the experience of the reader. 『Daughters of Kim"s pharmacy』is a narrative about the rise and fail of the family in 60 years time leading to after opening a port and the Japanese annexation of Korea, during the colonial occupation of Korea. Nevertheless, it"s major factors in their only space epic and analysis about narrative of『daughters of Kim"s pharmacy』looks like. The space and the characters were mobilized for the interpretation of the work, and now were left with the problem of time. How does an individual recognize the space and time in which he has existed? We "talk about" time(day) in our language, and the time of our talk is "the time" registered in our memory and selectively, not all objective time. So, Paul Ricoeur tried to identify the meaning of human existence within the narrative. In other words, it must be his story analytics to comprehend how the fragmented and distributed time of human is incorporated into one identity. We identify, he argued, our lives by the time involving its fabrication and historicity, and thus it is very important to understand this recognition attitude on life, especially with regard time. 『Daughters of Kim"s pharmacy』 is a fiction about family history showing the family history of three generations over the sixty years based on their age. However, it doesn"t make us feel the flow of time. Also, the time narrative in the work is summarized in the first chapter. After revied by the concept of "narrative time", the meaning of time must be stagnant. This stagnant time delays the objective time of sixty years from the past to the current to the future into the current time, to form the placeness of the actual space Tongyeong Human geography appeared as a result of the recognized limitations of the study of space is symbolic and abstract. It is separate space and a place. Space is free and open space abstract and undifferentiated. But the place would have given valuable experience to the subject. Concrete and has a mutual characteristics.. Time is stagnant in Tongyeong, it will be lost of place to the family of kimyakkuk. Humans form an identity through relationships they hold. During childhood, children are tied by birth to their mother, brothers, friends, work-mates, meanwhile forming a self-identity in maintaining these relationships with family and colleagues. That"s part of growth and development. But the place is called Tongyeong, it is impossible to bear such a relationship. kimyakkuk and his father was severance of relations. that is made it impossible to form an identity as a father, and eventually failed also bear relationship of father and daughters. The tragedy of the daughters of kimyakkuk starts here. But yongbin and yonghye leaving Tongyrong has the possibility of entering into a new kind of relationship.

      • KCI등재

        창의적 조형창조를 위한 종이블록 디자인제안

        유수연(Su Yeon Yoo),김병수(Byung Soo Kim) 한국디자인문화학회 2012 한국디자인문화학회지 Vol.18 No.4

        본 연구의 목적은 창의적 조형창조를 위한 블록놀이의 현황조사에 따른 블록디자인의 제안이다. 기존의 입체적인 형태감각의 개발을 위한 목재나 플라스틱과 같은 재질로 만들어진 일반적인 블록은 판형으로 이루어짐으로써, 일정한 형태의 구조물을 만들기 위해서는 많은 양의 블록이 필요할 뿐만 아니라 완성된 구조물의 부피가 커질 수밖에 없는 문제가 있다. 하지만 본 연구에서 제시하는 종이블록의 디자인은 90X45(mm) 의 사각형 종이재질의 판형으로 이루어지고 그 가장 자리에 중앙을 향한 다수의 결합 공을 형성함으로써 작은 비용과 설비로 간단하게 제작할 수 있으며 다양한 형상의 입체 조형물을 작은 부피로 쉽게 조립할 수 있도록 하였다. 이를 이용해서 어린이의 창의적 조형 활동에 대한 연구를 형태별로 살펴 본 결과, 정형적인 삼각형, 사각형, 오각형 등의 다양한 다면체형태의 입체 구조물을 만들 수 있었으며, 우연히 행해지는 조형 창의 놀이에서의 비정형적인 형태들, 그리고 창작자와 환경 간의 유기적인 상호관계를 나타낼 수 있는 공간적 측면의 구조물 창조 등의 다양한 활동이 관찰되었다. 본 연구의 주된 내용과 결과로서 종이라는 재질과 간단한 구조를 지닌 블록디자인을 통해 창의적 조형창조의 새로운 시도가 가능한 점을 알 수 있었고, 앞으로 보다 다양한 구조물 창조와 더불어 창의력 향상의 효과검증을 위한 후속연구의 기초로 삼고자 한다. The purpose of this study suggests a block design based on research into the block play activities. Typical blocks for the development of a sense of three-dimensional shape are made of wood or plastic, and they have volume inside themselves but are not a thin layer style. Thus there are problems that those blocks are bound to increase the volume of the finished structure, as well as it requires a large number of blocks to make certain types of structures. However, the paper block design presented in this research can be easily produced with less cost and fewer equipments, and the design allows users to assemble the blocks, ending up creating various styles of three-dimensional models with a small volume because the block design is a rectangular plate type(90X45mm) made from paper and there are a lot of holes for joining on its edge toward the center. With those blocks, children`s creative modeling activity types were investigated, and they showed that various types of polyhedron models such as typical triangle, square, and pentagonal ones could be built with the blocks. Moreover various activities such as making atypical shapes in the modeling plays happening by accident and building structures of spatial aspects representing the organic interrelationship between the originator and the environment were found. Thus, through the block design made from paper and with the simple structure, it was found that a creative new approach to the creation of form and structure is possible. It is hoped that this study becomes the foundation of further research for verification of creativity improvement along with the creation of more various structures.

      • KCI등재

        손 기능훈련이 노인의 인지력향상과 정서변화에 미치는 효과연구

        유수연(Yoo, Su Yeon),황성걸(Hwang, Sung Gul) 한국전시산업융합연구원 2015 한국과학예술융합학회 Vol.21 No.-

        본 연구의 배경 및 목적은 다음과 같다. 현대사회는 의료기술의 발전과 생활수준의 향상으로 인간의 수명이 연장되었으며, 그에 따라 세계적으로 노령인구의 급증현상이 나타나고 있다. 따라서 노인의 돌봄, 건강관리, 상담 등 국민적 수요가 큰 유망사회 서비스 및 부처간 융 · 복합 서비스 연구와 발굴 및 확대 · 제도화가 이루어지고 있다. 우리나라도 노인문제 중 ‘노인건강과 노인 조기인지장애 예방을 위한 프로그램개발’에 대하여 무엇보다 중요하게 인식하고 논의되어야 할 사회적 문제로 등장하였다. 하지만 아직 노인건강과 노인의 인지장애에 대한 복합적인 대응책이 제대로 마련되지 못한 실정이다. 노년의 건강한 삶과 역동적인 생활을 위한 두뇌 활성화에 대해 많은 관심이 집중되고 있는 현실 속에서 뇌 활성화를 통해 노인의 인지력 유지와 향상이 가능하다는 긍정적인 보고가 제기되고 있다. 따라서 본 연구는 생활 속에서 즐기면서 훈련 가능한 Tool Kit프로그램을 제시하고, 인지장애예방을 위한 실증적 검증을 통하여 노령화 사회의 노인성 질환에 대한 당면과제를 해결할 수 있는 적극적 방법을 모색하고자 다음과 같이 연구를 진행하였으며 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 연구대상인 노인의 인체특성에 대해서 이론적인 이해를 도모했다. 둘째, 뇌 활성화 향상을 위한 손 기능훈련의 효과를 검증하기 위해 손의 구조와 기능에 대하여 조사하고 선행연구를 통하여 검증하였다. 셋째, Tool Kit프로그램의 적용이 노인의 인지력향상과 정서변화에 미치는 효과를 검증하기 위해 Newell과 Rosenbloom(1981년)의 ‘손의 능숙도 훈련’과 산더 등이 1997년에 개발한 정서변화 측정도구 AER을 사용하여 결과를 도출하였다. 넷째, 본 연구 결과에 대해 기술하고 Tool Kit프로그램의 향 후 지속 가능한 방안에 대해서 제언하였다. The purpose and background of this study are as follows. Advances in medical technology and improvement in standards of living of modern society enable life extension and a consequential bulge in an aged population. So promising society service in great demand like caring, health management and counsel for the elderly and interdepartmental convergence service are researched, developed, enlarged and institutionalized. Korea has recognized the importance of the aged issue focused on the development of programs related to health and early cognitive impairment for the aged. However we don’t have comprehensive measures for health and cognitive disorder of the elderly. Recently the brain activation for healthy and dynamic life of the aged has been at the center of attention. Moreover positive reports has been suggested saying possibility of keeping and improving cognitive ability of the aged through brain activation. The purpose of this study are to suggest Tool Kit program that can train the elderly enjoying in everyday life and to find an active way to solve geriatric disorder in an aging society. For the purpose, this study was conducted as follows. First, body characteristics of the aged were promoted theoretically. Second, the structure and function of hands were studied and preceding studies were researched to verify the effects of hand function training. Third, this study deduced results by using “the Competence Training of Hands” (Newell &Rosenbloom, 1981) and “Apparent Emotion Rating Instrument: ARE” (Sander et al, 1997) to verify the effects of Tool Kit Program on the cognitive enhancement and emotional change of the elderly. Finally, this study described the results of this research and suggested sustainable measures of Tool Kit Program.

      • KCI등재

        소품 오브제의 활용으로 본 캐릭터라이제이션

        유수연(Su-Yeon Yoo) 한국엔터테인먼트산업학회 2018 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.12 No.6

        본 논문은 영화에서 소품 디자인이 계획적으로 사용될 경우 관객과의 다양한 주제 소통 효과를 획득할 수 있다는 사실을 검증하는데 궁극적인 목적이 있다. 소품의 적절한 선정은 공간의 완성도를 높여 주어 안락함과 쾌적함을 주는 동시에, 개개인의 캐릭터나 감각 등을 표현하는데 매우 효과적인 시지각적 장치이다. 근래에 들어 이러한 소품의 역할이 인식되면서 그 중요성이 점점 부각되고 있다. 영화 <Piano> 에서 여자 주인공은 침묵을 유지하고 있으며 그녀의 언어를 대신하는 것은 피아노라는 소품이다. 이 소품은 영화의 주제의식 나타내고 관객과 비언어적으로 소통하는데 있어 중요한 역할을 한다. 피아노 소품뿐만 아니라 다른 여러 소품들 역시도 영화의 시지각적 장치를 넘어서 캐릭터를 드러내는 내러티브 도구로 사용되고 있다. 결과적으로 영화에 사용되는 소품오브제는 준비단계에서부터 계획적으로 구성될 경우 영화에 대한 긍정적인 평가를 이끌어 낼 수 있다. 본 연구 논문에서는 필자는 연구논문의 가독성과 이해도를 높이기 위해 <피아노>의 소품을 물리적 의미, 감정전달과 심리적 의미, 문화와 사회적 의미로 나누어 설명하여 진행하였다. 향후 영화의 소품 오브제의 활용과 사용에 적절한 방법론적 연구는 계속 필요할 것이다. This paper intends to prove that prop objects in movies can be purposefully used to communicate various themes to the cinema audience. This paper intends to prove that the prop objects in movies can be used to communicate messages and themes to the audience very usefully. I selected the movie “Piano” to investigate by the use of prop objects. Piano of Prop objects in 〈Piano〉 can communicate with the audiences without a dialogue of main character. At the same time, the props can make a audiences sympathy as a role playing like a main character. As a result, the prop objects used in the movie were explained to study their relevancy to the narratives of the movie. The prop objects in the movie is so useful and powerful, and then image is more important than any other things in the movie as a narrative tool and storytelling. As a result, it was found that calculated prop objects of the movie during stage can earn positive reviews about the movie as much as possible. And prop objects of the movie deliver emotional messages to the audience of image making methods in the planning of set design for movies and their use.

      • KCI등재
      • 재래시장 활성화를 위한 양측 실증 연구

        유수연(Yoo Su yeon),류한철(Ryu Han Chul),신승엽(Shin Seung yeub),정문식(Joung Moon sik) 한국유통학회 2009 한국유통학회 학술대회 발표논문집 Vol.2009 No.11

        본 논문은 최근 대형 유통 업체들이 지역유통에 더욱 밀착하여 진출함에 따라 그 경쟁력에 위협을 받고있는 재래시장의 활성화 방안을 모색하는 것을 그 목적으로 하고 있다. 이를 위해 소비자의 점포 선택 이론을 바탕으로 파주지역 소비자의 재래시장 선택에 영향을 주는 요인을 확인하고자 이들 이용자를 대상으로 설문조사를 하였다. 또한 파주지역의 재래시장 상인을 대상으로 한 설문조사를 함께 실시함으로써, 이들 양측의 조사결과를 기초로 하여 재래시장 활성화를 위한 실질적인 방안을 모색하고자 하였다.

      • KCI등재

        자연 요소를 활용한 감정의 시각적 표현 기법 연구

        유수연(Su-Yeon Yoo) 한국엔터테인먼트산업학회 2018 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.12 No.6

        〈피아노〉에서 자연은 사물 자체로서의 1차 의미를 거쳐 주체인 에이다가 자기를 이해해가는 과정의 매개 역할을 담당하며 뿐만 아니라 관객과의 의사소통 전달의 도구로 활용된다. 즉 자연이 1차적 의미를 통과해 2차적 의미를 지향하는 상징으로 쓰였다. 영화의 공간 중 자연 요소는 감독의 내러티브를 전달하고 캐릭터의 심리를 드러내기 위한 가장 효과적 표현 요소 중 하나이다. 따라서 자연 요소의 종류의 그 일반적 의미뿐만 아니라 특정한 의미와 상징성까지 연구해보는 것은 미장센을 보다 정확하게 읽기 위한 반드시 필요한 연구과제이다. 영화 속에 존재하는 자연 요소를 총괄적으로 연구하고 분석한 논문은 아직 없고, 이에 본 논문은 선행으로서의 의의를 가진다 볼 수 있다. 본론에서는 가독성과 이해도를 높이기 위해 1. 하늘, 2. 땅, 3. 물, 4. 바람, 5. 햇빛, 6. 공기의 확산, 7. 나무(가지)의 순서로 자연요소를 분류해 작성해 보았다. 본 논문은 영화 속에서 자연 요소를 미장센적으로 활용하는 방법에 대해 알아보았다. This paper investigates the characteristics of the nature in the movie, especially 〈Piano〉 by analyzing the relation between the nature and nature`s meanings aspect of the subject through symbolic mediation. This paper considers symbols of nature as material mediation, sky, water, wind, light, tree and mist. In my paper, nature separates these seven element images. I selected the movie “Piano” to investigate by the use of nature elements in the movie. Nature elements in 〈Piano〉 can communicate with the audiences very effectively. At the same time, the nature elements can make a audiences sympathy as a role playing like a main character or explain character"s feeling and emotion. For example, the nature lacking the light is full of the dead images and the nature with the light is full of energies of lives. But we must give attention to that the two natures are the same thing in his poems. This means that the nature is not the independent. As a result, the nature elements used in the movie were explained to study their relevancy to the narratives of the movie.

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