http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
장재인(Jae In Jang) 학습자중심교과교육학회 2022 학습자중심교과교육연구 Vol.22 No.2
목적 본 연구는 임상실습 중 간호사 태움을 경험한 간호대학생의 주관적인 경험의미를 심층적으로 분석하고자 하는데 그 목적이 있다. 방법 연구방법은 경험에 대한 심층적 의미를 이끌어내기 위한 질적연구이다. 연구 참여자는 임상실습을 마친 일개 대학 간호학과 4학년 간호대학생 14명이다. 임상실습 중 간호사 태움 경험에 대해 반구조화된 질문지를 이용하여 1:1 면담을 통하여 실시되었다. 연구 전 모두 사전 동의서를 받았으며, 대상자 모집은 참여자를 통한 눈덩이표출법을 이용하였다. 자료분석은 Graneheim & Lundman(2004)의 질적 내용분석 방법을 이용하였다. 결과 연구결과 127개의 의미있는 진술문을 통하여 11개의 하위범주, 4개의 중심범주가 도출되었다. 중심범주는 <존중되어야 하는 가르침>, <교육이라는 명분의 폭력>, <그래도 가야하는 간호사의 길>, <변화가 필요한 간호조직> 4개이다. 결론 본 연구를 통하여 임상실습 지도 집담회 시간을 통하여 간호사 태움에 대한 사례별 논의 및 이해에 대한 지도가 함께 이루어져야할 것이다. 또한 간호대학생이 임상실습 중 경험하는 태움 스트레스에 대해 임상실습 적응을 높일 수 있는 체계적인 프로그램 개발이 필요하다. Objectives This study was attempted to describe in depth the meaning of the subjective experiences of nursing students who experienced tae-oom during clinical practice. Methods This is a qualitative study using the content analysis method of Graneheim & Lundman (2004). The subjects of this study were 14 nursing students who completed clinical practice. All informed consent was obtained before the study, and subjects were recruited using the snowball method through participants. The research method was conducted through individual interviews using semi-structured questionnaires about the experiences of nurse tae-oom during clinical practice. Results As a result of the study, 11 subcategories and 4 central categories were derived through 127 meaningful statements. The 4 central categories are : <Teachings to be respected>, <Violence in the cause of education>, <Still, I have to go on my way>, and <Nursing organization that needs to change>. Conclusions Through this study, education should be provided so that nurses can be discussed and understood during the clinical practice conference. In addition, it is necessary to develop a systematic program that can increase the adaptation to clinical practice for the tae-oom stress experienced by nursing students during clinical practice.
유재인,김진희,임진환,유재용,김기홍,Yu, Jae-In,Kim, Jin-Hie,Lim, Jin-Han,Yu, Jae-Yong,Kim, Ki-Hong 한국진공학회 2007 Applied Science and Convergence Technology Vol.16 No.1
The effect of annealing parameters on the micro-structure of Mg alloy AZ91D was investigated by photo reflectance spectroscopy and electron microscopy. The reflectance spectra show that carbon defects exist in the annealed sample. From the electron microscopy, it is found that the oxide layer on the annealed sample has better uniformity. AZ91D의 마그네슘합금을 열처리별 온도에 따라서 광반사 및 전자현미경 측정을 하였다. 광반사 측정 결과 열처리 한 시료에서 carbon defect에 대한존재를 확인하였으며, 전자현미경 측정을 통하여 열처리 후에 산화막이 더 균일하게 성장되는 것을 확인하였다.
유재인(Jae-In Yu),김기홍(Ki-Hong Kim),최순돈(Soon-Don Choi),장호경(Ho-Gyeong Chang) 한국레이저가공학회 2010 한국레이저가공학회지 Vol.13 No.4
Plasma electrolyte oxidation (PEO) surface treatment of magnesium alloy, an optical analysis method through reflection spectra were measured. As a result, the sample is formed on the membrane form of MgO or Mg(OH)2 is in the form of oxide. The wavelength energy of surface treatment of magnesium alloy sample observed 0.23eV red shift. The measured reflectIance spectra observed with the three different signals. This is due to Mg(OH)2 oxide layer formed on porous hole.
곤약 가공을 위한 응고제 선정 및 식중독균에 대한 항균 활성 확인
심재인,최선정,정재현,최웅규,Sim, Jae-In,Choi, Seon-Jeong,Jeong, Jae-Hyun,Choi, Ung-Kyu 한국식품영양학회 2014 韓國食品營養學會誌 Vol.27 No.4
본 연구에서는 곤약 가공을 위한 응고제와 침지액을 선정하고, 침지액 농도에 따른 식중독균에 대한 항균 활성을 확인하였다. 응고제 종류에 따른 곤약의 응고시간별 물성 변화는 응고액의 종류에 관계없이 응고시간이 진행될수록 경도, 검성 및 씹힘성이 증가하였다. 응고제 종류에 따른 곤약의 무기질 함량은 응고제가 $Ca(OH)_2$일 경우, NaOH를 이용한 곤약보다 유의적으로 높은 Ca 함량을 나타내었으며, 응고제가 NaOH일 경우에는 $Ca(OH)_2$보다 유의적으로 높은 Na 함량을 나타내었다. Mg와 P의 경우에는 응고제의 종류에 따른 유의적 차이는 보이지 않았다. 관능검사에서 색, 향, 맛, 조직감 및 전반적인 기호도는 응고제의 종류에 따른 유의적 차이는 없었다. 곤약의 제조과정 중 식중독균인 Staphylococcus aureus, E. coli, Salmonella typhimurium을 접종하여 $Ca(OH)_2$ 농도에 따른 항균 활성을 본 결과, $1.0{\times}10^{-4}N$ 용액에 저장한 곤약이 가장 항균 활성이 적었으며, $1.0{\times}10^{-2}N$ 농도가 가장 항균 활성이 높았다. 즉, 응고액의 농도에 비례하여 균 성장이 억제됨을 확인할 수 있었다. 제조 공정 별 미생물 변화는 구약감자 분말을 입고하여 저장시켰을 때 미생물 수가 약간 증가하지만, 그 이후 공정부터는 미생물 수가 급격하게 감소되며, 성형 이후부터는 검출되지 않는 것으로 확인되었다. This study was conducted to select the coagulant for konjac processing and to identify the antibacterial activity on foodborn pathogens by concentration of $Ca(OH)_2$. In rheological properties such as hardness, gumminess and chewiness, konjac jelly were increased by progressing coagulation regardless of coagulant. In mineral contents, the Ca content of konjac jelly made with $Ca(OH)_2$ was significantly higher than that of NaOH. On the contrary, the Na content of konjac jelly made with NaOH coagulant was significantly higher than that of $Ca(OH)_2$. There were no significant differences in the Mg and P contents according to coagulant. In sensory evaluation, there were no significant differences in the color, flavor, taste, texture and overall quality according to coagulant. The antimicrobial activities of Staphylococcus aureus, E. coli, Salmonella typhimurium were inhibited in proportion to the concentration of $Ca(OH)_2$. According to the manufacturing process of konjac jelly, the change in microorganism was not found after molding.
스마트폰을 이용한 양안식 증강현실 시스템의 3차원 공간에서의 시점 위치 추적 및 맨손 인터랙션 기술
황재인(Jae-In Hwang),이진우(Jinwoo Lee),노승민(Seungmin Rho),이윤아(Youna Lee),임용완(Yongwan Lim),김준호(Junho Kim) 한국HCI학회 2015 한국HCI학회 논문지 Vol.10 No.2
이 논문에서는 스마트폰을 이용하여 양안식 증강현실에 필요한 기술들인 스마트폰 기반 시점 추적 및 인터랙션에 대해서 소개한다. 최근 들어 스마트폰의 해상도 및 성능의 향상으로 스마트폰을 이용한 가상현실 장치들이 일반화 되고 있는 상황에서 스마트폰을 이용한 양안식 증강현실에 대한 개발이 절실히 필요한 상태이다. 스마트폰을 이용한 양안식 증강현실에서 필요한 3차원 추적 및 맨손 기반 인터랙션을 구현한 방법을 본 논문에서는 설명하고자 한다. 환경 영상의 분석을 통해 3차원 특징점 지도를 생성하고 그를 이용해서 3차원 공간 추적에 이용한다. 또한 센서를 함께 사용하여 추적 실패의 경우에도 대응하는 방법에 대해서도 다룬다. 맨손을 사용한 3차원 인터랙션을 이런 환경에서 구현하는 방법에 대해서도 논한다. In this paper, we present binocular augmented reality system with smartphones. With improvements of performance and resolution of recent smartphones, various virtual reality devices using smartphones and applications are appearing in the market. But the augmented reality system with smartphones are not that popular because of the lack of required technologies. In our work, we discuss about 3D mapping and tracking using computer vision. Also, we provide hybrid tracking using sensors in the smartphone which can handle the computer vision failure cases. Bare hand 3D interaction method in our system will be also presented.