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"Absolt Vodka" 플래그쉽 스토어 디자인에 관한 연구 -증류 장치 컨셉 디자인 중심으로-
변승희 ( Seung Hui Byoen ),신윤화 ( Yun Hwa Shin ),유혜리 ( Hye Lee Yu ),이진민 ( Jin Min Rhie ),이옥재 ( Ok Jae Lee ),정승영 ( Seung Young Jung ) 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2014 숙명디자인학 연구 Vol.18 No.-
본 연구는 주류 브랜드 Absolut Vodka (앱솔루트 보트카)의 브랜드 플래그쉽 스토어에 대한 기본 계획안을 위한 연구이다. 브랜드 스페이스는 브랜드의 가치와 속성에 따라 단계별 공간 마케팅 전략을 세워야 한다. 앱솔루트 보드카의 경우 국내의 브랜드 인지도와 시장의 규모를 고려하였을 경우 감성이나 경험을 기초로 한 브랜드를 홍보할 수 있는 전략적 공간이 필수적이다. 그럼에도 불구하고 현재 국내에서는 앱솔루트 보드카의 유통경로는 대형마트나 주류 백화점을 통해 유통되어 브랜드 이미지가 저하되고 있다. 이러한 현재 상황을 개선하고 브랜드이미지 재고를 위하여 앱솔루트보드카는 브랜드의 홍보와 체험이 가능한 플래그쉽스토어가 필요하다고 분석하였으며 기획/디자인하였다. 수업을 통해 이루어지는 디자인 진행과정은 교수의 제안과 학생의 피드백의 단계적 교호작용으로 이루어진다. 본 논문에서는 학생들의 작업과정과 결과물을 통해 플래그쉽스토어 디자인 프로세스의 과정과 기본 구조를 이해하도록 한다. This study is for the basic plan of the liquor br and ``Absolut Vodka`` brand flagship store. The design strategies of brand value and properties is indis pensable for brand store design. In the case of Absolut vodka brand, Considering for its awareness and domestic size of the mark et, the element of emotional display and consumer experience is essential point for the stores. Nevertheless, the domestic distribution channels of the Absolut Vodka and liquor stores in the distribution make the brand image become getting worse. This design project is for this situation of Absolut vodka, B rand market. Above all, design team made a decision that Absolut Vodka needs flagship store in korean market as the analysis for development of bran d image. the process made through the design of the class of professor and student`s feedback is consists of the transaction step-by-step. This paper presents the work of the brand design basis on emotion an d the consumer`s experience.
미학을 접목한 Season`s Display 작품 연구 -크리스마스 디스플레이를 중심으로
강민경,박민지,백지원,설수빈,송수영,신윤화,안시현,이경희,조연수,허은영,이진민,신지윤 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2014 숙명디자인학 연구 Vol.18 No.-
오늘날과 같이 이미지 과잉 시대에 소비자들은 넘치는 제품과 이미지로 시각적, 심리적 피로감을 느끼는 경우가 많다. 따라서 기업들은 단순히 제품을 팔기 위한 디스플레이가 아닌 전체적 이미지를 향상시키고 문화브랜드라는 인식을 심어주고자 위에서 논한 바와 같은 다양한 디자인 프로세스를 시도하고 있다. 예술과 디자인의 융합을 다각적으로 도입하여 기존의 디스플레이 영역에 새로운 가능성을 모색하고자 한다. 또한 디스플레이뿐만 아니라 이러한 디자인 프로세스는 다양한 디자인 영역에서 활용 가능할 것으로 기대한다. In today`s era of excess, consumers are full of product images and visual images, often feel the psychological fatigue. As a result, companies are simply selling products for display, not to improve the overall image of the brand culture to instill awareness, as discussed above, a variety of characters trying to design process. To arouse people`s communication as a factor becomes more and more important role in the future of the display, and the social and cultural needs of the growing interest in the design as a colorful attempt is needed.
역사적 인물 콘텐츠를 활용한 통합 브랜드 개발 -황순원의 <소나기>를 중심으로-
박가현(주저자) ( Ga Hyun Park ),맹지수(주저자) ( Ji Soo Maeng ),임슬비(주저자) ( Seul Bi Lim ),신윤화(주저자) ( Yoon Hwa Shin ),이진민(공동저자) ( Jin Min Rhie ),장미정(공동저자) ( Mi Jeong Jang ),이미연(공동저자) ( Mi Yeon Lee ) 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2015 숙명디자인학 연구 Vol.20 No.-
본 연구는 한국의 문인 대중화를 위해 역사적 인물 황순원의 작품 소나기의 콘텐츠를 활용한 통합브랜드를 개발함에 있어서 ‘브랜드와 디자인, 마케팅’을 융합된 시점에서 바라보고 Graphic Identity, Product Identity, SpaceIdentity의 통합브랜드를 구축하는 일련의 프로세스를 밝히는데 목적이 있다. 이에 본 연구의 대상은 2014년 3월~6월 15주간 숙명여대 환경디자인학과<브랜드스페이스마케팅>수업에서 진행된 수업의 결과물이로서 6개 팀 중 1개팀의 작업물을 정리한 것이다. 또한 본 연구의 범위는 4개 The objective of this study is to look at ``brand and design, marketing`` from a view point of convergence in developing an integrated brand that utilizes the contents of a work of a historical figure, Sun-Won Hwang for popularization of Korean Literary Artists and to identify a series of processes that construct an integrated brand of Graphic Identity, Product Identity, and Space. Here at, the subject of this study is the outcomes of <Brand Space Marketing> classes of the Department Of Environmental Design conducted at Sookmyung Women``s University for 15 weeks, from March to June in 2014 classes and summary of the work by one team of six teams. In addition, the scope of this study is limited to the ``Person`` (人) that is one of four themes (Object, work, person and place: 物, 事, 人, 場). As a result, the ``showers (Sonagy)`` derived from the convergence aspect of design and marketing was strategize for applying and supplementing the elements of experiencing the five senses, in consideration that the existing literal view of Sun-won Hwang had been sympathized by families or mid-aged groups but relatively failed to embrace the 20’s, in developing the brand. This had been resulted that the ``showers (Sonagy)`` brand had presented consistency, objectivity and story-telling encompassing from the graphic designs up to the product design and spatial design of logo and signs this is by converging the design and marketing aspects. Finally, the significance of this study lies upon that the ``showers`` brand has made an integrated brand manual of more systemized G·I, P·I and S·I by the convergence of design and marketing in a historical figure-utilized cultural space design. It is also expected to be used as a base data for future development of related integrated brand design.
복합문화공간으로서의 숙명여대 르네상스 프라자 "윰(U;ME)" 브랜드 개발 -<디자인+마케팅> 융합을 중심으로-
박가현(주저자) ( Ga Hyun Park ),맹지수(주저자) ( Ji Soo Maeng ),임슬비(주저자) ( Seul Bi Lim ),신윤화(주저자) ( Yoon Hwa Shin ),이진민(공동저자) ( Jin Min Rhie ),장미정(공동저자) ( Mi Jeong Jang ),이미연(공동저자) ( Mi Yeon Lee ),홍순미(공동저자) ( Soo 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2014 숙명디자인학 연구 Vol.19 No.-
본 연구는 숙명여자대학교에 있는 복합문화공간 르네상스 플라자의 인지도를 높이기 위한 브랜드 개발에 있어서 ‘브랜드와 디자인, 마케팅, 이벤트’ 을 융합된 시점에서 바라보고 Graphic Identity, Product Identity, Space Identity의 통합브랜드를 구축하는 일련의 프로세스를 밝히는데 목적이 있다. 이에 본 연구의 대상은 2014 년 3윌-6윌 15주간 숙명여대 환경디자인학과 〈브랜드스페이스마케팅〉수업에서 진행된 수업의 결과물로서 6개 팀 중 1개 팀의 작업 과제를 정리한 것이다. 또한 본 연구의 범위는 4개(物, 事, 人, 場)의 주제 중 事의 ‘Service’ 로 한정한다. 그 결과, 디자인과 마케팅의 융합된 측면에서 도출된 ‘U;ME’ 이라는 브랜드의 르네상스 플라자를 문화예술에 관심이 많은 젊은 커플들에게 갤러리·공연·식음 등의 시설을 향유하며 데이트를 즐기는 장소 마케팅으로 복합문화공간을 개발하였다. 본 연구는 ‘U;ME`` 브랜드 아이덴티티를 개발함에 있어 디자인과 마케팅이 융합된 통합 브랜드 아이덴티티를 만든 것에 의의가 있다. 또한 향후 타 복합문화공간의 타 계층의 대상을 한정하는 마케팅 디자인 메뉴엘 개발에 있어서 그 기초 자료로 활용될 것으로 기대한다. The present study aims to take a look at ``Brand, Design, Marketing, and Event`` from a convergence perspective and explicate a series of process to establish an integrative brand of graphic identity, product identity, and space identity, in developing a brand to raise the awareness of the Renaissance Plaza as the Cultural Complex in Sookmyung Woman University. This study aims for a compilation of the work of a team among six teams from their course products in the ``Brand Space Marketing`` course in the Department of Environmental Design in Sookmyung Woman University which was provided for 15 weeks between March and June, 2014. In addition, the scope of this study is Iimited to ``service`` of Work among four themes (Thing, Work, Person, and Place). As a result, ``U;ME`` was developed as a brand for the Renaissance Plaza as a cultural complex for young couples with high interests in art and culture to enjoy the facilities such as galleries, performances, and food and beverages while dating, based on the fusion of design and marketing aspects with a focus on place-based marketing. the significance of this study lies in creating a brand identity that integrated design and marketing in developing the brand identity, ``U;ME.`` In addition, study results are expected to inform the development of the marketing design manual for various populations in other cultural complexes in the future. es style researches on food, n di and