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      • KCI등재

        융복합 미디어 콘텐츠 구현을 위한 미디어 콘텐츠 설계와 구현

        송은서,김유석,홍성대 국제차세대융합기술학회 2020 차세대융합기술학회논문지 Vol.4 No.2

        컨버전스 미디어 콘텐츠를 구현하기 위해서는 미디어 컨텐츠를 쉽게 제어할 수 있는 저작도구가 필요하 다. 본 연구에서는 기존의 프로그램이 아닌 미디어 콘텐츠 구현을 위한 프로젝션 맵핑 프로그램을 설계하여 정밀 하고 오류를 최소화 할 수 있는 시스템을 구현하였다. 기존의 프로젝션 맵핑 시뮬레이터는 시각을 주로 다루는 디 자이너나 시뮬레이터 프로그램의 지식이 없어 직관적인 UI로 구성되지 않으면 접근이 어려운 구조로 설계되었다. 미디어 콘텐츠 디자인 단계는 세분화되었고 사용자의 접근성을 향상시키기 위해서 시각적으로 직관적인 UI로 구 성되었다. 시각적으로 직관적인 접근이 가능한 로드 방식의 시뮬레이터를 설계하여 기존에 접근이 어려웠던 기술 적 문제점을 개선하였다. Authoring tools for easy media content control are required to realize convergence media content. We designed a projection mapping program for the realization of media content rather than the existing program to implement a system that is precise and minimizes errors. The steps of media content design were subdivided and visually intuitive ui was constructed to enhance the accessibility of users. Conventional projection mapping simulators are designed to be inaccessible without technical knowledge. By designing a load-based simulator that is accessible visually and intuitively, we improved the technical problem that was difficult to access.

      • KCI등재

        야간 테마파크에 적용된 미디어아트 기술 분석

        송은서,김병규,홍성대 국제차세대융합기술학회 2021 차세대융합기술학회논문지 Vol.5 No.5

        숲/공원의 공간에 자연 및 문화적 자원을 바탕으로 테마파크가 조성되었고, 자연을 체험하는 것과 동시에 복합개념의 새로운 체험 관광을 할 수 있는 콘텐츠가 필요하다. 따라서 숲 공원의 공간에 미디어아트를 활용한 야 간 테마파크 체험이 빠르게 증가하고 있다. 야간 테마파크를 구현하기 위해서는 숲 공원에 적합한 미디어아트 기 술 적용이 필요하다. 본 연구는 국내외 숲/공원의 야간 테마파크에 관한 사례조사를 하여 야간 테마파크에 적용된 미디어아트 기술을 추출한다. 야간 테마파크에서는 관람객이 자연과 함께 빛을 체험하는 공간이다. 따라서 빛의 효과를 극대화 시킬 수 있는 야간 테마파크의 적합한 미디어아트 기술을 제시하였다. Theme parks were created based on natural and cultural resources in the forest/park space, and content that allows visitors to experience nature and experience new experiences with complex concepts is needed. Therefore, the experience of night theme parks using media art in the space of forest parks is rapidly increasing parks. In order to implement a night theme park, it is necessary to apply media art technology suitable for forest parks. This study extracts media art technology applied to night theme parks by conducting case studies on night theme parks in domestic and foreign forests/parks. The night theme park is a space where visitors can experience light with nature. Therefore, an appropriate media art technology for night theme parks that can maximize the effect of light was presented.

      • KCI등재

        홀로그라피 기술을 활용한 입체 미니어처 홀로그램 표현특성 및 요소에 관한 연구

        송은서,김유석,홍성대 국제차세대융합기술학회 2020 차세대융합기술학회논문지 Vol.4 No.2

        본 연구는 기존의 홀로그램의 개념과 기술을 분석하여 기존의 홀로그램 개념을 소형 홀로그램의 적용가 능성에 대한 연구로 소형 홀로그램의 분류와 활용 사례를 분석하고 효과적으로 홀로그램을 활용할 수 있는 방안 을 모색해 보고자 한다. 홀로그램의 개념과 기술에 관련된 문헌조사 및 선행연구를 통해 홀로그램의 이론적인 배 경에 대해 알아보았고, 기존의 홀로그램 사례를 통해 소형 홀로그램의 활용분야를 도출하였다. 대형 홀로그램은 설치의 문제와 비용의 문제로 개인사용자는 수용하기 어려웠지만 현재는 기술의 발전으로 대형의 홀로그램이 아 닌 소형의 홀로그램의 구현으로 개인이 소형 홀로그램으로 입체영상 체험이 가능하다. 현재는 광고, 전시, 스마트 기기, 패션쇼에서 소형 홀로그램을 활용하고 있다. 소형 홀로그램의 보다 많은 곳에서 활용하기 위해서는 기술과 조형요소가 효율적인 융합 방안에 대한 연구가 지속적으로 진행되어야 할 것이다. The purpose of this study is to examine the scope of use of miniature holograms by analyzing existing hologram technology and to analyze use cases based on the classification and visual characteristics of miniature holograms to find ways to effectively use them. This study investigated the theoretical background of holograms through literature research and prior studies related to the concept and technology of holograms. Through the previous study on miniature holograms, the characteristics of miniature holograms were identified. Previously, it was difficult to accommodate them in various places due to the problem of installation and cost, but now, with the further development of technology, it is possible to implement a small hologram instead of a large hologram. In order to utilize miniature holograms in more places, it is necessary to continuouslystudy the efficient convergence of technology and formative elements.

      • KCI등재

        한국과 중국의 유아 문제행동 관련 연구 동향 분석

        은서,나리 인문사회 21 2022 인문사회 21 Vol.13 No.4

        An Analysis of Research Trends on Behavioral Problemsin Korea and Chinese ChildrenRuiqi Yin & Nari Song Abstract: The purpose of this study is to analyze research trends on behavioral problems in Korean and Chinese children in order to suggest future research tasks and prospects. From 2013 to 2021, 93 research papers on behavioral problems in children, published in leading academic journals in Korea and China, were analyzed to examine research trends by calculating the frequency and percentage according to year, study subjects, research methods, and variables. First, as a result of analyzing the trends by year, Korea performed the most research on children’s behavioral problems in 2018, while China conducted the most research in 2015. Second, as a result of analyzing the trends of the research subjects, many Korean researchers focused on parents, while their counterparts studies infants. Third, as a result of analyzing the trends of the research methods, quantitative research methods were widely used in both countries. Fourth, as a result of analyzing the trends by research variables, the most used individual variable was temperament and the most used environmental variable was parenting behaviors in the studies conducted both in Korea and China. Based on the results, the trends of research on behavioral problems in Korean and Chinese children were analyzed, and future research directions were discussed. Key Words: Infants, Problem Behaviors, Korea, China, Research Trends 한국과 중국의 유아 문제행동 관련 연구 동향 분석은 서 기*ㆍ송 나 리** 연구 목적: 이 연구는 한국과 중국의 유아 문제행동 관련 연구 동향을 분석하여 향후 연구 과제와 전망을 제시하는 것을 목적으로 한다. 연구 방법: 2013년부터 2021년까지 한국과 중국의 대표적인 학술지에 발표된 유아 문제행동 관련 연구 논문 총 93편을 대상으로 연도, 연구 대상, 연구 방법, 변인에 따라 빈도와 백분율을 산출하여 연구 동향을 분석하였다. 연구 내용: 첫째, 연도별 동향을 분석한 결과 한국은 2018년에 유아 문제행동 관련 연구가 가장 많이 이루어졌으며 중국은 2015년에 가장 많은 연구가 진행되었다. 둘째, 연구 대상 동향을 분석한 결과 한국은 부모를 대상으로 한 연구가 많이 수행되었으며 중국은 유아를 대상으로 한 연구가 높은 비율을 보였다. 셋째, 연구 방법 동향을 분석한 결과 한국과 중국 모두 양적 연구 방법이 많이 사용되었다. 넷째, 유아 문제행동 관련 연구의 변인별 동향을 분석한 결과 한국과 중국 모두 개인적 변인에서는 기질이 환경적 변인에서는 부모 양육 행동에 대한 연구가 가장 많이 진행되었다. 결론 및 제언: 이러한 연구 결과를 바탕으로 한국과 중국의 유아 문제행동 관련 연구 동향을 분석하고 앞으로의 연구 방향을 논의하였다. 핵심어: 유아, 문제행동, 한국, 중국, 연구 동향 □ 접수일: 2022년 7월 11일, 수정일: 2022년 8월 1일, 게재확정일: 2022년 8월 20일* 주저자, 가천대학교 유아교육과 박사과정(First Author, Doctoral Course, Gachon Univ., Email: yrq3450@gmail.com)** 교신저자, 성신여자대학교 유아교육과 강사(Corresponding Author, Lecturer, Sungshin Women’s Univ., Email: nari0148@hanmail.net)

      • 사용자 중심 스마트 TV 리모콘을 위한 사용성 평가 및 디자인 제언

        은서,예인,배재후,서동훈,이중희,윤명환 한국HCI학회 2024 한국HCI학회 학술대회 Vol.2024 No.1

        최근 스마트 TV 의 수요와 소비가 급증하고 있으며, 이들은 기존 TV 에 비해 다양하고 풍부한 기능을 제공하여 복잡한 사용자 경험을 유발하고 있다. 그러나 스마트 TV 리모콘의 상호작용 방식은 이러한 기능적 변화를 충분히 반영하지 못하고 있어, 사용자들은 조작 시 불편함을 겪고 있다. 이에 본 연구는 스마트 TV 사용 과업에 대한 사례로 Over The Top (OTT) 컨텐츠 시청 과업을 선정하여, 사용자 유형에 따른 해당 과업 수행 과정에서 일어나는 상호작용을 위한 리모콘 설계 방향을 제안하는 것을 목적으로 수행되었다. 이를 위해 스마트 TV 사용 경험에 대한 설문조사를 실시하고, 비디오 에스노그라피와 일상재구성법을 통해 사용자의 자연스러운 OTT 컨텐츠 시청 행태를 관찰하고 측정했다. 연구 결과, 세 가지 주요 사용자 유형과 각 유형의 특정 페인 포인트가 도출되었다. 이러한 관찰을 통해 잠재적 니즈를 파악하고, 이에 대한 개선안을 제시하였다. 이 연구는 스마트 TV 의 다양한 기능과 과업을 위한 상호작용 설계에 중요한 인사이트를 제공할 것으로 기대된다.

      • 대학생의 인터넷중독 및 스마트폰 중독 정도와 미술 치료 인식에 대한 조사 연구

        박혜원,승윤,윤하영,이경현,이소영,이지원,진예은,최시온,은서,황다빈,신주현,이인영 이화여자대학교 간호학회 2018 이화간호학회지 Vol.- No.52

        Purpose: Investigate the level of Internet and smart phone addiction of college students and difference of their perception on the art therapy. Method: Data was collected using 4 categories of questionnaires. Participants of this study were 383 college students who are currently attending universities located in seoul, Kyung-Ki and Incheon. The Chi-square test, One-way Analysis of Variance, Scheffé test were performed using IBM SPSS Statistics 23.0 Result: First, the study has established that the status of attending universities, grade, people who living with, age affected the level of Internet addiction of college students. In terms of the level of smart phone addiction of college students, the status of attending universities, gender, age were the affective factors. Second, there was a significant difference on the perception of the advantages of the art therapy and the level of acknowledging it, depending on the level of Internet addiction. Finally, depending on the level of smartphone addiction, there was a significant difference in the level of perception of the art therapy, expectation toward the art therapy and the helpfulness of art therapy. The more the participants are close to the addicted level, the more they want to experience the art therapy. Conclusion: These results suggest. First, it is necessary to use bigger group of participants. Second, it is necessary to improve the research methods for college students. Third, nurse should offer holistic care toward the patients regarding their general characteristics by adapting this study. Finally, it is necessary to improve the art therapy programs for the college students who are addicted to the Internet and smartphone and to develop researches proving the effectiveness of these programs.

      • KCI등재

        숲/공원 미디어 아트를 위한 자연 예술 형태와 원리의 가이드라인 연구

        김유석,송은서,홍성대 국제차세대융합기술학회 2019 차세대융합기술학회논문지 Vol.3 No.4

        숲/공원에서 미디어 아트를 활용하는 테마 파크로 인하여 야간 관광 자원이 빠르게 증가하고 있다. 주변 경관과 조화를 이루는 구조의 외관을 개선하기 위하여 본 논문에서는 다음과 같은 연구를 수행한다. 숲공원 야간 콘텐츠를 위해 인공 또는 자연물 디자인은 자연 예술에 나타나는 모양과 모양의 원리를 사용하여 더 자연스럽고 필수 불가결한 장치를 위장 할 수 있는 중요한 요소이다. 적용 가능한 요소는 국내외에 사례조사를 토 대로 야간에 테마 파크의 배경, 방향 및 기술을 분석하여 수집된 결과이다. 다양한 숲공원 미디어 아트의 응용 사 례와 자연 공간에 배치 된 인공 물체의 적용 패턴 및 성능 효과의 분석을 통해 자연 예술에 등장하는 형태와 형 태의 원리 적용에 대한 지침을 제시한다. 이를 통해 미디어 아트를 이용한 테마파크 디자인과 숲공원에 적용가능 한 라이트 아트의 미학과 조화가 줄어들 것입니다. Night tourist resources in forest parks are rapidly rising due to theme parks that utilize media art in forest parks. Improving the appearance of a structure in harmony with the surrounding landscape is necessary. To this end, artificial design is an important element that allows more natural, indispensable devices to be disguised in nature using the principles of shapes and shapes that appear in natural art. The applicable elements were collected by analyzing the background, direction, and technology of the theme park at night. Through the analysis of the application cases of various forest park media art and the application patterns of artificial objects and performance effects placed in natural spaces, the guidelines for the application of forms and principles of form appearing in natural art are presented. Through this, the aesthetics and disharmony of the theme park design using media art and light art using forest park will be reduced.

      • KCI등재

        레이저 빛의 특성을 이용한 야외용 인터렉티브 레이저아트, ‘빛의 그물’

        김병규,송은서,홍성대 국제차세대융합기술학회 2021 차세대융합기술학회논문지 Vol.5 No.6

        본 논문에서는 최근 미디어아트 분야와 디지털 미디어를 이용한 상업용 전시 콘텐츠 분야에서 자주 사용 되고 있는 인터렉티브 레이저 아트의 기술 분석에 따른 레이저 장치의 분류와 그 분류에 따른 레이저 장치의 시 각적 특성에 대해 분석하였다. 또한, 필연적으로 레이저 빛이 시각화되도록 빛을 물리적으로 매개하는 포그의 종 류, 그리고 레이저 장치와 포그머신이 설치되는 공간의 특성에 대해 알아보았으며, 이를 통해 야외 전시 콘텐츠용 으로 제작된 레이저 아트, ‘빛의 그물’의 기술적 속성과 설치 공간의 물리적 한계를 논의하였다. 따라서 야외의 바 람과 같은 자연 요소에 의해 제어가 어려운 불안정한 물리적 공간에 설치된 ‘빛의 그물’이 어떠한 방법으로 그 한 계를 극복하려 하였는지에 대한 방법을 제시하였다. 이를 통해 레이저를 이용한 다양한 공간의 물리적 한계를 넘 어서는 더욱 다채로운 방식의 뉴미디어 콘텐츠가 제작되는데 학술적 도움이 되고자 하였다. In this paper, we analyzed the classification of laser devices and the visual characteristics of laser devices according to the technical analysis of interactive laser art, which is frequently used in the field of media art and commercial exhibition contents using digital media. In addition, the type of fog that physically mediates the light and the characteristics of the space where the laser device and the fog machine are installed were analyzed so that the laser light is inevitably visualized. Through this, the technical properties of laser art, 'net of light' produced for outdoor exhibition contents, and the physical limitations of the installation space were discussed. Therefore, the method of how the 'net of light' installed in an unstable physical space that is difficult to control by natural factors such as outdoor wind tried to overcome its limitations was presented. Through this, it was intended to be an academic help in producing new media contents in a more colorful way that goes beyond the physical limits of various spaces using lasers.

      • KCI등재

        성인의 구강건강관리와 칫솔 사용에 영향을 미치는 요인

        이경희,김보연,김찬주,손지영,유정,최연지,최윤영,은서 한국치위생학회 2017 한국치위생학회지 Vol.17 No.6

        Objectives: The purpose of this study is to find out how to provide the correct information about toothbrushing and to promote oral health. Methods: A survey was conducted from December 2016 with 354 subjects who are over 20 years old in South Korea to find out the influence of the using toothbrush. The results are as follows. Statistical analysis of the collected data was performed using the SPSS WIN 21.0 statistical program. Results: After reviewing the result that the using toothbrush of oral health according to the general nature, the average score of the female 3.94±0.87 was higher than the male, the highest average score of 50-59 age was 4.10±0.83. As for the highest average score regarding martial status, the married group's score was 3.91±0.88. After reviewing the factors affecting the toothbrushing, the age group of 50-59 has the highest using toothbrush and the more using toothbrush in oral health, the more using toothbrush. Conclusions: Systematic dental health education program is needed to increase the correct knowledge of time to replace the toothbrush among the public. Also it is needed to increase people’s toothbrushing constantly by acquiring the information through SNS, AD, and mass media.

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