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      • KCI등재

        업무공간에서의 미술품 감상이 직장인의 창의성에 미치는 영향

        배지혜(Bae, Ji Hye),이승현(Lee, Seung Hyun),왕연주(Wang, Yeun Ju),김선영(Kim, Sun Young) 한국예술경영학회 2020 예술경영연구 Vol.0 No.54

        본 연구는 업무공간에서의 미술품 감상이 직장인의 창의성에 미치는 영향을 실증적으로 분석하고자 하였다. 이를 위해 직장인을 대상으로 한 온라인 설문에서 미술품이 설치된 경우와 그렇지 않은 두 가지 가상의 업무공간 이미지를 제작한 후 미술품 감상 인지 정도가 창의성에 미치는 영향의 여부 및 그 정도를 회귀분석을 통해 검증하였다. 분석 결과 미술품 감상에 따른 인지 요인 중 ‘지적 성장’과 ‘사고’는 각각 독창적 유연성, 대안적 해결력, 모험적 자유 추구, 개성적 독립, 탐구적 몰입 등 창의성의 5개 하위요인에 정(+)의 영향을 미치는 것이 검증되었다. 하지만 ‘이해’는 대부분의 선행연구와 달리 독창적 유연성에 부(-)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 결론적으로 미술품 감상의 인지 현상 요인 중 일부가 직장인의 창의성에 긍정적 영향을 주는 것을 확인하였다. 따라서 미술품 감상은 직장인의 창의성을 향상하는 효과뿐만 아니라 기업마다 창의적 환경을 추구하고자 하는 목적에 맞게 체계적인 접근이 중요하다는 시사점을 도출하였다. This study aimed to empirically analyze the effect of the appreciation of artwork in the workplace on creativity. To this end, two virtual workspace images with and without artwork were created, and an online survey was conducted with office workers. A regression analysis was performed on the results to investigate whether and how much the appreciation and recognition of artwork was effective for the creativity. As a result, among the factors of recognition according to the appreciation of artwork, “intellectual development” and “thinking” showed positive effects on the five sub-factors of creativity at work, such as original flexibility, alternative problem-solving skills, pursuit of adventure and freedom, individual independence, and exploratory immersion. Unlike most previous studies, however, “understanding” had a negative effect on original flexibility. In conclusion, it was found that some of the factors of the appreciation and recognition of artwork had a positive effect on creativity at work. This study provides implications that the appreciation of artwork in the workplace is effective for improving creativity at work and that it is important for each company to develop a streamlined approach based on its goal of pursuing a creative environment. In addition, it is expected that this study will contribute to the widespread use of artwork sharing services at workplaces as well as encouraging more empirical studies to be done on the effect of the services.

      • KCI등재

        OECD 주요국의 공공고용서비스 지출 영향요인 분석

        배지혜 ( Bae¸ Ji-hye ),조성은 ( Cho¸ Sung-eun ),이영민 ( Lee¸ Young-min ) 경희대학교 사회과학연구원 2021 社會科學硏究 Vol.47 No.2

        본 연구에서는 공공고용서비스 지출 규모에 영향을 미치는 경제적, 인구사회학적 요인을 살펴보고자 하였다. 이를 통해 우리나라 인적자원 관리의 효율성과 안정성을 제고하기 위한 공공고용서비스 지출 규모의 적정수준을 탐색하는 지표를 제공하고자 한다. 연구목적을 달성하기 위하여 공공고용서비스에 대한 주요한 이론적 배경 및 선행연구를 고찰하였고, 선행연구를 통해 도출한 재정적, 인구통계학적, 사회학적 설명변수를 바탕으로 OECD 21개국의 최근 5년간 패널데이터를 사용하여 회귀분석을 실시하였다. 이분산성과 자기상관을 해결하기 위한 모형으로 패널 GLS모형과 확률효과모형을 사용하여 추정한 결과 GDP 성장률, 소극적 노동시장정책 지출 규모, 국민부담률, 경제활동참가율, 실업소득 순대체율이 공공고용서비스 지출 규모에 정(+)의 효과를 미치는 것이 관찰되었다. 이 중, 소극적 노동시장 정책 지출의 영향은 분석방법에 따라 상반된 결과가 나타났다. 분석결과를 바탕으로 공공고용서비스 지출 관련 제언을 정리하였다. In this study, we wanted to examine the economic and demographic factors affecting the amount of expenditure on public employment services. Through this, the government intends to provide indicators to explore the appropriate level of expenditure of public employment services to enhance the efficiency and stability of human resources management in Korea. In order to achieve the research objective, major theoretical backgrounds and prior studies of public employment services were considered, and panel data were regressed over the past five years in 21 OECD countries based on financial, demographic and sociological descriptive variables derived from prior research. Estimates using the Panel GLS model and random effect model to discuss dichotomies and autocorrelation showed that GDP growth rates, passive labor market policy spending, national burden rates, participation rates, and net replacement rates of unemployment income had a positive effect on public employment service spending. On the other hand, no significant regression coefficients were derived for GDP per capita, the government's final consumption expenditure, government debt, unemployment and labor productivity. With the introduction of the new "National Employment Support System," which will begin this year, the provision of public employment services to the vulnerable will be further strengthened. Human resources and resources spent to achieve the purpose of introducing the system, such as establishing universal welfare through strengthening the social safety net, national development and investment in human resources, and stabilizing the labor market to promote economic happiness, should be efficiently utilized and managed.

      • KCI등재

        임베디드 커널 추적 도구를 이용한 임베디드 시스템 성능 측정 기법

        배지혜(Ji-Hye Bae),윤남식(Nam-Sik Yoon),박윤용(Yoon-Young Park) 한국정보과학회 2007 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.13 No.7

        임베디드 시스템은 정보, 교육, 산업, 서비스 등의 많은 분야에서 인간 중심의 서비스를 제공하고 있으며 이러한 임베디드 시스템의 관리, 제어, 통제 및 테스트를 위한 모니터링 프로그램이 다양하게 개발되고 있다. 모니터링을 하기 위해서는 여러 가지 커널 추적 도구를 사용하는데 본 논문에서는 기존의 커널 추적 도구와 비교하여 임베디드 시스템에 초점을 맞춘 커널 추적 도구인 ETT<SUP>plus</SUP>를 제시하며, 임베디드 타겟과 호스트와의 추적 데이타 전송 방법을 제시하고자 한다. ETT<SUP>plus</SUP>는 기존의 추적 도구가 가지고 있는 어려운 커널 패치 문제, 파일 시스템 사용 의존성 문제 등에 대한 해결 방안을 제공하고 있으며 ETT<SUP>plus</SUP>를 이용하여 시스템 콜 수행 시간이나 네트워크 데이타 전송 시간과 같은 임베디드 시스템의 성능 측정 비교에 대한 설계 및 분석 결과를 제시한다. The Embedded system provides human-centric services in many fields of education, information, industry and service, and monitoring programs have been variously developed for managing, controlling and testing for these embedded systems. Currently, many kernel trace toolkits are being used for monitoring. These trace toolkits are so complicate that we present ETT<SUP>plus</SUP>, our simple and explicit embedded kernel trace toolkit, for embedded systems and describe the transmission method for trace data between the embedded target system and the host system. ETT<SUP>plus</SUP> provides the solution to solve the problems such as the difficult kernel patch and file system dependency in existing kernel trace toolkits like LTT. Furthermore, we present the experimental results about embedded system performance evaluations such as system call execute time or network data transmission time by using ETT<SUP>plus</SUP>.

      • 소셜러닝 기반의 학습자 중심형 학습콘텐츠 개발도구 설계

        배지혜 ( Ji-hye Bae ),김인환 ( In-hwan Kim ),이현 ( Hyun Lee ),박윤용 ( Yoon-young Park ) 한국정보처리학회 2012 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.19 No.1

        스마트 미디어 기기의 보급으로 많은 교육용 어플리케이션이 개발되고 있으며, SNS를 교육적 접근으로 활용한 학습모델의 사례들이 늘어나고 있는 추세이다. 현대 정보화 사회에서 요구되는 학습자 중심의 구성주의 교육 패러다임에 초점을 맞춰 학습자 스스로 학습콘텐츠를 구성하며 자기주도적 학습을 하기 위한 시스템 개발을 위해 본 논문에서는 소셜러닝 기반의 학습자 중심형 학습콘텐츠 개발도구의 설계방법에 대해 제시하고자 한다.

      • 정보교과교육 : 설치형 블로그를 활용한 보조학습도구 프레임워크 설계

        배지혜 ( Ji Hye Bae ),강희국 ( Hee Kuk Kang ),박윤용 ( Yoon Young Park ) 한국컴퓨터교육학회 2011 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.15 No.2

        최근 사용자가 주체가 되는 웹 2.0과 교육을 연결시킨 새로운 학습 방법을 고안하려는 움직임이 활성화되고 있다. 웹 2.0의 많은 요소들 중에서도 블로그는 집단에서 개인 중심으로 변해가는 웹의 경향을 잘 반영한 도구이며 게시판 같은 도구와 달리 개방적이며 정보와 콘텐츠의 생산과 확산에 쉽게 동참할 수 있는 출발점이 되는 도구이다. 본 연구는 디자인이나 구조, 콘텐츠 등의 구성이 자유로운 설치형 블로그를 활용한 보조학습도구의 각 학습 유형별 프레임워크 설계를 제안한다. 각 학습 유형은 세부적으로 튜토리얼형, 자기조절학습형, 협동학습형, 문제중심학습형으로 분류를 하였고 이에 따른 보조학습도구 프레임워크 설계방안을 제시하였다. 각 학습 유형별 프레임워크 설계 모두 동기설계이론이 기본적으로 적용되며 객관주의와 구성주의적 이론 관점에 입각하여 이를 분류해보았다.

      • 모바일러닝 기반에서 창의적 문제해결(Creative Problem Solving) 활동을 위한 학습지원도구 모형 개발

        배지혜 ( Ji-hye Bae ) 한국정보처리학회 2016 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.23 No.1

        유비쿼터스 환경 시대에 맞춰 현재 스마트 디바이스의 발달과 시장의 확대로 스마트 미디어 기기의 보급이 급속도로 확산되고 있으며 많은 교육용 어플리케이션 또한 개발되고 있는 중이다. 이러한 교육용 어플리케이션들은 지식기반사회의 학습도구로서 지식접근 및 창출에 중요한 요소인 인터넷과 웹을 활용하게 되고 이동성과 편의성을 추구하는 모바일기기를 통해 학습이 가능하도록 지원하는 프로그램이다. 본 연구는 모바일러닝 기반의 '창의적 문제해결(CPS, Creative Problem Solving)' 모형을 활용하는 교육용 앱에 대한 설계방안을 제시하고자 하며 연구의 목적은 대학 교육에서 학생들의 창의적 사고와 문제해결능력 향상을 돕는 모바일러닝 기반의 학습환경을 설계하는 데 있다. 제안하는 학습지원 도구는 모바일 앱 형태로 제작되며 학습활동에 있어 다양한 창의적 사고과정 활동과 표현방식, 상호작용성 등의 기능을 통해 학습자의 고차원적인 사고능력을 향상시키는 인지적 도구로서 활용될 수 있도록 설계하였다. 개발환경은 안드로이드용 앱 인벤터 프로그램을 사용하였으며 앱 인벤터 서버환경에서 제공되는 컴포넌트와 이벤트 핸들러를 이용하여 교수자모드와 학습자모드의 앱을 각각 설계하였다. 교수자앱은 학습활동 제공을 의미하는 프로바이더(Provider) 모드 기능이 포함되며 학습자 앱은 CPS 활동을 위한 학습활동 모드 기능이 설계된다. 대부분의 창의성 관련 앱들은 그래픽작업을 통한 두뇌활동 향상 프로그램, 체험활동 위주의 프로그램 등으로 출시가 되어 있으나 교수-학습 활동을 위한 창의적 문제 해결활동 관련 앱은 존재하지 않는 상태이므로 수업활동에서의 활용측면에서 가치가 있을 것으로 기대된다.

      • KCI등재
      • 포스터 : 스마트패드를 활용한 학습콘텐츠 제작 프레임워크 설계

        배지혜 ( Ji Hye Bae ) 한국컴퓨터교육학회 2012 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.16 No.2

        본 논문에서는 스마트 기기에서 제공하는 프로그램을 이용하여 학습 콘텐츠를 제작하기 위한 프레임워크를 설계함으로써 교수자가 복잡하지 않은 환경에서 직접 콘텐츠를 손쉽게 제작할 수 있는 교육 환경을 구축하는 방안을 제안하려고 한다. 기기는 애플 사의 아이패드를 이용하였으며 응용 프로그램은 Explain Everything을 기반으로 하였다. 학습 콘텐츠 결과물은 동영상, 이미지, PDF문서로 총 3가지 유형으로 제작되며 단계별로 콘텐츠 제작 프레임워크를 정의하였다.

      • LTT 기반의 임베디드 시스템 모니터링 구조의 설계에 관한 연구

        배지혜 ( Ji-hye Bae ),성환 ( Seong-hwan Bae ),김수현 ( Soo-hyun Kim ),강희국 ( Hee-kuk Kang ),박윤용 ( Yoon-young Park ) 한국정보처리학회 2004 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.11 No.2

        임베디드 시스템은 가전, 단말, 제어, 통신 등 다양한 분야에서 사용되고 있으며, 이러한 임베디드 시스템의 관리, 제어, 통제 및 테스트를 위한 모니터링 프로그램이 다양하게 개발되고 있다. 본 논문에서는 자원적인 제약을 가진 임베디드 시스템의 단점을 잘 활용할 수 있기 위해 NFS를 기반으로 하는 개발 환경을 구현하였고, LTT를 설치하여 임베디드 장비 내 커널의 성능평가 및 분석을 할 수 있는 모니터링 도구를 설계하였다. 또한, 수집된 모니터링 정보들을 MONETA 2.0이라는 모니터링 도구로 웹상에서 도시화할 수 있도록 설계하였다.

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