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      • KCI등재

        반도체 FAB의 자동화 물류 시스템을 위한 다중해상도 모델링 방법

        이관우,송시용,박상철 한국시뮬레이션학회 2023 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.32 No.2

        In this study, we propose a multi-resolution modeling method for the automated material handling system in semiconductor FABs. Discrete-event simulation is a crucial tool for experimenting and solving decision-making problems in the semiconductor industry. However, when both the production and logistics systems of semiconductor FABs are modeled together, simulation speed can become slow. To address this issue, we suggest a method that uses high-resolution and low-resolution models simultaneously to create a model of FAB’s automated material handling system. By inheriting the logistics system characteristics extracted from the high-resolution model into the low-resolution model, we can obtain an FAB automated material handling system model with high simulation speed and accuracy. We verified the efficiency of our proposed method through simulation case studies using SMT2020 and SMAT2022 testbeds. Our proposed multi-resolution modeling method is expected to make an important technical contribution to improving the efficiency and accuracy of semiconductor FAB simulation. 본 연구에서는 반도체 FAB의 자동화 물류 시스템에 대한 다중해상도 모델링 방법을 제안한다. 이산사건 시뮬레이션은 반도체 산업 분야에서 중요한 도구로 활용되고 있지만, 반도체 생산 시스템과 물류 시스템을 함께 모델링하면 시뮬레이션 속도가 느려지는 문제점이 있다. 본 연구에서는 이러한 문제를 극복하기 위해, 고해상도 모델과 저해상도 모델을 동시에 사용하여 FAB의 자동화 물류 시스템에 대한 모델을 생성하는 방법을 제안한다. 고해상도 모델에서 추출된 FAB의 물류 시스템 특성을 저해상도 모델에 상속함으로써, 높은 시뮬레이션 속도와 높은 정합성을 갖는 FAB의 자동화 물류 시스템 모델을 획득할 수 있다. 본 연구에서는 SMT2020, SMAT2022 테스트배드를 활용한 시뮬레이션 사례 연구를 통해 제안된 방법의 효율성을 입증하였다. 이를 통해 제안된 다중해상도 모델링 방법이 반도체 FAB 시뮬레이션의 효율성과 정확성을 향상할 수 있는 중요한 기술적 기여할 것으로 기대된다.

      • KCI등재

        다중 DEM과 도화원도를 이용한 지형공간정보의 3차원 구현

        신동윤(Shin, Dong Yun),김진수(Kim, Jin Soo) 한국지적정보학회 2012 한국지적정보학회지 Vol.14 No.2

        실세계를 재현하기 위한 3차원 기술개발의 필요성이 증가하고 있다. 특히 3차원 공간정보구축은 다양하게 진행되고 많은 분야에 걸쳐 활용되고 있다. 하지만 기존에 구축된 데이터는 2차원을 목적으로 제작되었으며 3차원 현실세계를 반영하는데 한계성이 따르므로 데이터의 활용성이 제한적이었다. 또한 데이터의 재생산은 비용과 시간의 측면에서 비효율적이므로 기존의 데이터를 이용한 3차원 현실세계를 재현할 수 있는 연구의 필요성이 증대되었다. 본 연구에서는 지형분석을 통해 산악지, 구릉지, 평지로 분류하고 이들 지역에 대해 각각의 특성별 상이한 보간법을 적용하였다. 또한 데이터 용량의 효율성을 확보하기 위해 각각의 지형별로 상이한 해상도를 적용한 다중해상도 DEM을 생성하였다. 3차원 공간정보를 포함하는 데이터 융합을 위해 도화원도의 건물과 도로의 레이어를 DEM과 통합하여 지형공간 모델링 방안을 제안하였다. 마지막으로 3차원 정보를 제공하기 위해 지형공간 데이터를 포함하는 활용성이 향상된 3차원 지형공간 모델링을 수행할 수 있었다. Demand for 3D modeling technology to reconstruct real world is getting increased. The 3D spatial information construction have been processed and utilized in varied field. However, existing geo-spatial data are mainly based on the 2D space. Most of that data provide geometric information only. In consequence, there are limits in various applications to utilize information from those data and to reappearance the real world in 3D space. Because data reproduction is not efficient in the expense and time aspect, it is required to develop efficient 3D mapping methodology and data format to establish geo-spatial database. This paper was classified as mountain land, hill areas, flatland with topographic analysis and various interpolation differently. Also, to ensure the efficiency of the data capacity, multi-resolution DEM by applying different resolution was created. For data fusion including 3D spatial information, multi-resolution DEM was integrate with building and road layer of draft map. Finally, improved 3D terrain modeling with geo-spatial data could be performed and visualized.

      • KCI등재

        동적 세그멘테이션을 이용한 폴리포닉 오디오 신호의 정현파 모델링

        장호근,박주성 한국음향학회 2000 韓國音響學會誌 Vol.19 No.4

        본 논문에서는 폴리포닉 오디오 신호에 대한 정현파 모델링 방법을 제안한다. 정현화 모델링을 폴리포닉 오디오 신호에 적용하는데 있어서 가장 큰 문제점은 스펙트럼 분석을 위한 분석 윈도우의 크기를 결정할 수 없다는 것이다. 또한 고음질의 합성음을 위해서는 악기음의 특성을 결정짓는 어택이 잘 보존되어야 한다. 본 논문에서는 입력 신호를 6개의 옥타브 벤드 구조의 다중 해상도 필터 뱅크를 통과시키고, 각 서브벤드 신호에 대해 서로 다른 크기의 분석 윈도우를 적용시킴으로써 폴리포닉 오디오 신호에 대한 분석 윈도우 크기 결정 문제를 해결한다. 정현파 모델링에서 발생하는 어택과 같은 천이 구간에서의 퍼짐 현상을 개선하기 위해 각 서브밴드 신호에 동적 세그맨테이션 방법을 적용하여 천이 구간 근처에서는 분석과 합성 프레임 크기를 작게 하는 방법을 사용한다. 이 방법을 통해 서브밴드 신호의 구간별 시간-주파수 특성에 따라 적절한 크기의 윈도우를 선택할 수 있다. 동적 세그멘테이션 방법으로는 기존의 방법보다 계산량과 성능 면에서 더 나은 특성을 보이는 방법을 제안한다. 여러가지 폴리포닉 오디오 신호에 대한 시뮬레이션 결과 제안한 정현파 모델링 방법이 음질의 손상 없이 원래 신호를 잘 복원할 수 있음을 확인하였다. This paper proposes a sinusoidal modeling of polyphonic audio signals. Sinusoidal modeling which has been applied well to speech and monophonic signals cannot be applied directly to polyphonic signals because a window size for sinusoidal analysis cannot be determined over the entire signal. In addition, for high quality synthesized signal transient parts like attacks should be preserved which determines timbre of musical instrument. In this paper, a multiresolution filter bank is designed which splits the input signal into six octave-spaced subbands without aliasing and sinusoidal modeling is applied to each subband signal. To alleviate smearing of transients in sinusoidal modeling a dynamic segmentation method is applied to subbands which determines the analysis-synthesis frame size adaptively to fit time-frequency characteristics of the subband signal. The improved dynamic segmentation is proposed which shows better performance about transients and reduced computation. For various polyphonic audio signals the result of simulation shows the suggested sinusoidal modeling can model polyphonic audio signals without loss of perceptual quality.

      • SCOPUSKCI등재
      • KCI우수등재

        상이한 해상도를 갖는 창조21모델과 전투21모델의 연동간 간접전투 피해평가 일치 방안 연구

        한석원,문호석,최연호,유창원 한국데이터정보과학회 2019 한국데이터정보과학회지 Vol.30 No.5

        This study suggests a method to improve the reliability of training with war game models by matching the results of the artillery damage assessment of the training units generated in the same situation when linking ChangJo21 and Combat21 models which are training war game models with different resolution. If the results of the artillery damage assessment of the ChangJo21 model and the Combat21 model that occurred in the same situation are not similar at a reasonable level, it is likely that the training unit will distrust the training with the war game models. In this study, the artillery damage assessment logic and formulas of the two models were compared and analyzed to compensate for differences in artillery damage assessment results of the two models, thereby establishing an experimental environment that could occur under the same conditions and generating experimental data. Multiple regression models as calibration models were used to match the artillery damage results of the two models. Each calibration model is statistically significant and highly explanatory. 본 연구는 상이한 해상도의 훈련용 워게임 모델인 창조21모델과 전투21모델을 연동 시 동일한 상황에서 발생되는 훈련부대의 포병 피해평가 결과를 유사하게 일치시켜, 워게임 모델을 활용한 훈련의 신뢰도를 향상시키는 방안을 제시하는 연구이다. 만약 동일한 상황에서 발생한 창조21모델의 포병 피해평가 결과와 전투21모델의 포병 피해평가 결과가 합리적인 수준에서 유사하지 않으면, 훈련 부대가 워게임 모델을 활용한 훈련을 불신할 가능성이 높다. 본 연구에서는 두 모델의 포병 피해평가 결과 차이를 보정하기 위해서 두 모델의 포병 피해평가 논리와 수식을 비교 분석하였고, 이를 통해서 동일한 조건 하에서 발생될 수 있는 실험환경을 구축하고 실험데이터를 생성하였다. 두 모델의 포병 피해결과를 일치시키기 위해서 보정 모형으로 다중회귀모형이 사용되었다. 각각의 보정 모형은 통계적으로 유의하고 설명력이 높아서 두 모델의 포병 피해평가 결과를 유사하게 보정하는데 사용될 수 있다. 본 연구는 상이한 해상도를 가진 C-C 모델간의 연동 시에 데이터 해상도 일치와 관련해서 특히 포병 피해평가 결과를 일치시키는 방안을 최초로 다룬 연구로 임의의 C-C연동 시에도 활용될 수 있다.

      • KCI등재

        정현파 모델링을 이용한 폴리포닉 오디오 신호의 시간축 변화

        장호근,박주성 한국음향학회 2001 韓國音響學會誌 Vol.20 No.2

        본 논문에서는 폴리포닉 음과 같은 복잡한 스펙트럼을 갖는 오디오 신호를 정현파 성분으로 모델링하고, 이를 바탕으로 고음질의 시간축 변화된 음을 얻는 방법을 제안한다. 입력 신호는 옥타브 밴드 구조의 다중 해상도 필터 뱅크를 통과하고 여기에서 나온 각 서브밴드 신호로부터 정현파 성분이 축출된다. 서브밴드 신호의 정현파 분석시 정현파 성분을 추출하는 구간의 크기를 국지적인 신호의 특성에 따라 다르게 해 주는 동적 세그멘테이션 방법을 적용한다. 이렇게 함으로써 기존 정현파 모델링에서 신호의 천이 구간에서 발생하는 퍼짐 현상을 개선하고, 시간축 변화 시에도 원래 음에 가까운 음질을 얻을 수 있다. 정현파 분석을 위한 스펙트럼 분석 도구로는 심리 음향 모델을 적용한 matching pursuit을 사용함으로써 정현파 성분의 갯수를 줄이고, matching pursuit의 반복 과정에 대한 합리적인 정지 조건을 제공할 수 있다. 정현파 성분으로 표현하기 어려운 신호의 잡음 성분은 원래 신호에서 정현파 성분으로 합성된 신호를 뺀 것으로 얻을 수 있으며, 스펙트럼 포락선 근사화 방법으로써 모델링된다. 본 논문의 알고리즘을 적용해 다양한 폴리포닉 음에 대해 실험한 결과 제안한 정현파 모델링 방법이 원래 신호의 음질을 잘 복원할 수 있고, 시간축 변화율이 큰 경우에도 신호의 천이 구간을 잘 표현할 수 있음을 확인하였다. This paper proposes a method of time-scale modification of polyphonic audio signals based on a sinusoidal model. The signals are modeled with sinusoidal component and noise component. A multiresolution filter bank is designed which splits the input signal into six octave-spaced subbands without aliasing and sinusoidal modeling is applied to each subband signal. To alleviate smearing of transients in time-scale modification a dynamic segmentation method is applied to subbands which determines the analysis-synthesis frame size adaptively to fit time-frequency characteristics of the subband signal. For extracting sinusoidal components and calculating their parameters matching pursuit algorithm is applied to each analysis frame of subband signal. In accordance with spectrum analysis a psychoacoustic model implementing the effect of frequency masking is incorporated with matching pursuit to provide a resonable stop condition of iteration and reduce the number of sinusoids. The noise component obtained by subtracting the synthesized signal with sinusoidal components from the original signal is modeled by line-segment model of short time spectrum envelope. For various polyphonic audio signals the result of simulation shows suggested sinusoidal modeling can synthesize original signal without loss of perceptual quality and do more robust and high quality time-scale modification for large scale factor because of representing transients without any perceptual loss.

      • KCI등재

        훈련용 워게임 모델의 다중해상도모델링 운영소요 및 전투21모델과TMPS의 다중해상도 연동간 주요 이슈 해결 방안 연구

        문호석,김수환 한국군사과학기술학회 2018 한국군사과학기술학회지 Vol.21 No.6

        This study focuses on the operating requirements of multi-resolution modeling(MRM) in training war-game model and proposes solutions for major issues of multi-resolution interoperation between Combat21 model and tank multi-purpose simulator(TMPS). We study the operating requirements of MRM through interviews with defense M&S experts and literature surveys and report the various issues that could occur with low-resolution model Combat21 and high-resolution model TMPS linked, for example, when to switch objects, what information to exchange, what format to switch to, and how to match data resolutions. This study also addresses the purpose and concept of training using multi-resolution interoperation, role of each model included in multi-resolution interoperation, and issue of matching damage assessments when interoperated between models with different resolutions. This study will provide the common goals and directions of MRM research to MRM researchers, defense modeling & simulation organizations and practitioners.

      • KCI등재

        기계학습을 이용한 워게임 모델의 근접전투 전장상황 평가를 위한 전문가시스템 연구

        문호석 육군사관학교 화랑대연구소 2018 한국군사학논집 Vol.74 No.3

        본 연구에서는 군사 워게임 모델의 근접전투 전장상황을 평가하는 새로운 근접전투 전문가시스템을 제안한다. 근접전투 전장상황 평가 관련 기존연구인 한국형 근접전투 전문가시스템은 좋은 모형이지만, 다양한 모형들을 통한 검증 과정이 생략되었기에 최적의 모형이라고 할 수 없다. 본 연구에서는 다양한 기계학습 모형에 대해서 교차타당도 검증을 통해서 새로운 근접전투 전문가시스템을 제안하였다. 제안하는 시스템은 기존연구 결과보다 은폐엄폐는 3.15% 높은 99.07%, 전술적기동성은 1.45% 높은 90.42%, 사격가담율은 2.63% 높은 96.87%의 정확도를 보이고 있다. 또한, 근접전투 전장상황 평가를 위해서 입력변수를 공통적으로 사용할 수 있도록 정리하여, 다양한 워게임 모델에 적용할 수 있는 여건을 마련하였다. 본 연구 결과는 해상도가 상이한 워게임 모델들의 다중해상도모델의 피해평가 일치 부분에도 활용될 것으로 기대된다. In this study, we propose a new close combat expert system that evaluates the combat battlefield situation of war-game models. The Korean close combat expert system, which is an existing research related to the evaluation of close combat battlefield situation, is a good model, but it is not an optimal model because the verification process through various models was omitted. In this study, we propose a new close combat expert system by verifying cross validity of various machine learning models. The proposed system shows that the accuracy of concealment cover is 3.15% higher than the previous study, the accuracy of tactical mobility is 1.45% higher, and the accuracy of fire participation rate is 2.63% higher. The accuracy of each is 99.07%, 90.42%, and 96.87%. In addition, for the evaluation of close combat battlefield situation, the input variables are organized so that they can be used commonly, and the conditions applicable to various war-game models are provided. The results of this study will be expected to be applied to the close combat part of multi–resolution modeling of war-game models with different resolutions.

      • KCI등재

        Application of Multi-Resolution Modeling in Collaborative Design

        김태성,한정현,Kim, Tae-Seong,Han, Jung-Hyun Korea Information Processing Society 2003 정보처리학회논문지 A Vol.10 No.4

        This paper provides a framework for information assurance within collaborative design, based on a technique we call role-based viewing. Such role-based viewing is achieved through integration of multi-resolution geometry and security models. 3D models are geometrically partitioned, and the partitioning is used to create multi-resolution mesh hierarchies. Extracting a model suitable for access rights for individual designers within a collaborative design environment Is driven by an elaborate access control mechanism.? 본 논문은 역할 기반 뷰잉이라는 방법을 기반으로 하여 협업 설계에서의 정보 보호에 대한 기본 구조를 제안한다. 역할 기반 뷰잉은 다중 해상 기하 모델과 보안 모델을 조합하여 달성된다. 주어진 3차원 모델은 기하적으로 분할되며, 분할된 각 모델을 이용하여 다중 해상 메쉬 계층 구조가 생성된다. 협업 설계 환경에서 각 디자이너의 접근 권한에 알맞은 모델의 생성은 접근 통제 방법에 의해 이루어진다.

      • KCI등재

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