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      • KCI등재

        국제 표준에 따른 3D 프린팅 산업의 활성화

        김하진(Kimn, Ha Jine) 표준인증안전학회 2015 표준인증안전학회지 Vol.5 No.2

        The two ISs(International Standards) 1S0/ASTM 52915 and 1S0/ASTM 52921 on the 3D printing or AM(additive manufacturing) Technology were distributed in 2013 . In order to enhance and vitalize the 3D Printing Industry in Korea, at first, we should in detail and deeply understand the 3D printing technology itself and the current Korean situations on the 3D Printing Industry. We had done them in [1] and [5]. Next step, we should investigate in detail and adapt carefully the concerning ISs which are the rule for productions to provide the suitable 3D results to end user. The goal of this paper is to introduce above two ISs within the ranges of the possibility. The actual realities on 3D Printing Industry in Korea are, in principle, the producing some small size 3D printers and the importing middle/large size 3D printers from abroad to provide 3D need-products and to educate how to use them to the end-users needs. It is sure to be a short course for us to understand in detail and adopt correctly the above ISs to achieve an advanced 3D Printing Korean Industries

      • KCI우수등재

        AUTOMATIC MESH GENERATION의 한 알고리즘에 관한 연구

        김하진(Ha-Jine Kimn) 한국정보과학회 1983 정보과학회논문지 Vol.10 No.2

        편미분 방정식을 유한요소 근사법으로 해를 구하려면 직선 혹은 곡선으로 둘러쌓인 영역을 체계적인 방법에 따라 Proper triangulation 으로 분할해야 한다. 컴퓨터를 이용하여 이와같이 분할하는 것을Automatic mesh generation 이라 한다. 본 연구를 통하여 Automatic mesh generation 의 일반적 알고리즘을 만들고 이것을 몇 개의 예제를 통하여 Tektronix 4051 그래픽 시스템으로 테스트 하였다. In order to solve the partial differential equations with several finits element approximating schemes, we must perform a proper triangulation of polygonally and/or curvedly bounded domain in a systematic way. Computer aided triangulations and other geometric partitions of such domain are known as automatic mesh generation. In this note, we constract an universal algorithm for automatic mesh generation and give some numerical examples with whom our algorithm is tested by Tektronix 4051 graphic system.

      • KCI우수등재

        불규칙적으로 주어진 그리드들로부터 3차원 그래픽스 곡면을 구성하는 방법

        김하진(Ha-Jine Kimn),김사라(Sarah Kimn) 한국정보과학회 1989 정보과학회논문지 Vol.16 No.3

        주어진 임의의 표본점들로부터 3차원 곡면함수를 구하는 문제에 있어서, 지금까지 주로 사용되어온 방법들은 표본점이 정규격자상에 규칙적으로 분포되어 있을 경우에 국한되어 왔다. 본 논문에서는 이러한 제약을 극복하기 위하여, x, y-좌표평면상에 불규칙적으로 분포된 3차원 곡면상의 표본점들로부터 규칙적인 정규격자상에 정의된 3차원 곡면에 속하는 점들을 역거리 제곱법에 따른 분할격자로 추정하여, 이러한 추정점에 대한 근사함수치를 계산하고 그들간의 오차를 계산하였다. Constructions of 3-dimensional fitting surfaces from the arbitrary sample points have been limited to using the sample points distributed on the regular grids. In this paper, to overcome this restriction, we propose the compartment grids using the inverse distance-squared method and construst the estimated points belonging to the 3-dimensional graphics surface. These points are defined on the regular grids from the data which are the irregularly distributed 3-dimensional sample points on (x,y)-coordinates. The approximated values of estimated points are computed, and the errors between these values and the function values of data of are analyzed.

      • KCI우수등재

        반복과정 Xn+1=F(Xn)에 관한 연구

        김하진(Ha-Jine Kimn) 한국정보과학회 1981 정보과학회논문지 Vol.8 No.2

        이 논문은 최근 급격히 광범위하게 연구되고있는 반복과정 X_(n+1)=F(X_n) (n=0,1,‥· ; F(X)는 Compact 구간에서 그 자신으로 mapping하는 함수)에 관한 연구결과로서 Cooke등이 1977년에 발표한, X_(n+1)=(1-^(k-1)∑_(i=0)X_(n-j))(1-e^(-AXN)), X_n∈[0,1]에 관한 것을 토대로 이 식을 X_(n+1)=(1-^(k-1)∑_(i=0)X_(n-ι)) (lim_(m→∞) ^m∑_ι=1)(-AX_n)^ι/ι!), X_n∈[0,1]로 변형하여 K값과 m값의 변화에 따른 dynamic behavior를 비교조사하여 새로운 결과를 얻게 됨을 보인다. In this paper we study the recurrences of the form X_(n+1)=F(X_n) which recently have been extensively investigated by a number of authors. In the from X_(n+l)=F(X_n), n=0, 1, . . . . and F(X) is a map from a compact interval into itself. The study of Cooke et al in 1977 on the epidemic model X_(n+1)=(1-^(k-1)∑_(j=0)X_(n-j))(1-e^(-AX_(n)), X_n∈[0,1] is the groundwork. We shall modify the above equation to the form X_(n+1)=(1-^(k-1)∑_(j=0)X_(n-j)) lim_(m→∞₁=1) ^m(-AX_n)¹)∑/i!, X_n∈[0,1]. The aim of this work is the theoretical and numerical investigation of the dynamic behavior by the comparison between the several cases of varing K and truncating the infinite sum, and is to answer their questions.

      • Bezier 방법을 이용한 B-spline의 차수 감소

        김하진(Ha-Jine Kimn),김혁진(Hyeock-Jin Kim),김태완(Tae-Wan Kim),위영철(Young-Cheul Wee) 한국정보과학회 1999 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.26 No.8

        서로 다른 기하학적 모델링 시스템에 사용되는 곡선 및 곡면의 자료 교환에서, 시스템이 지원하는 그 곡선 및 곡면의 최대 차수에 제한이 있을 때, 낮은 차수로의 차수 감소가 필요하다. 본 논문에서는 근사 변환에 의한 B-spline 곡선의 차수 감소 방법을 제시한다. 기존의 Bezier 곡선의 차수감소 방법들을 적용하고, 그 방법들을 비교 분석한다. B-spline 곡선의 Knot 제거 알고리즘이 자료 감소를 위해 차수 감소 과정에 적용된다. The degree reduction of B-splines is required in exchanging parametric curves and surfaces of the different geometric modeling systems because some systems limit the supported maximal degree. We propose an approximate degree reduction method of B-spline curves using the existing Bezier degree reduction methods. Knot removal algorithm is used to reduce data in the degree reduction process.

      • KCI등재

        Replacing Fractional Arithmetic by Integer Arithmetic on Rendering Graphics Primitives

        위영철,김하진,Wee, Young-Cheul,Kimn, Ha-Jine Korea Computer Graphics Society 2000 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.6 No.3

        래스터 그래픽스 시스템에서 처리되는 픽슬의 수는 한 프래임 당 100 만 개가 넘을 경우가 많다. 따라서, 그래픽스 프리미티브를 랜더링에서 실수연산을 정수연산으로 대체 함으로써 많은 처리속도 향상이 된다. 본 논문에서는, 스케일링에 의하여 그래픽스 프리미티브 랜더링 알고리즘의 실수연산을 정수연산으로 대체하는 방법을 소개한다. 이 방법은 필터링 된 직선 그리기와 구로세이딩에 적용된다. 또한, 이 방법은 증가적 방법에 근거한 다른 그래픽스 랜더링 알고리즘에도 적용 될 수 있다. 특히, 이 방법은 이미 ASIC 구현이 된 기존의 알고리즘에서 극히 일부분의 단순 수정을 요구하기 때문에 ASIC 구현이 용이하다. The number of pixels being processed in a raster graphics system often exceeds 1 million per frame. Replacing fractional arithmetic by integer arithmetic on rendering graphics primitives will therefore significantly improve the rendering performance. A scaling method that replaces fractional arithmetic by integer arithmetic on rendering graphics primitives is introduced. This method is applied to the filtered edge drawing and Gouraud shading. This method will also be applicable to some of other incremental algorithms for rendering graphics primitives. Because the scaling method requires only simple modifications upon the known algorithms that already have been implemented in ASIC (Application Specific Integrated Circuit), our algorithms can easily be implemented in ASIC. Our method will be useful especially for the low-price systems (e.g., home game machines, personal computers, etc.).

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