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      • KCI등재

        Microscopic Polyangiitis Following mRNA COVID-19 Vaccination: A Case Report

        So Daeyoung,Min Kyueng-Whan,Jung Woon Yong,Han Sang-Woong,Yu Mi-Yeon 대한의학회 2022 Journal of Korean medical science Vol.37 No.19

        Coronavirus disease 2019 (COVID-19) is one of the most widespread viral infections in human history. As a breakthrough against infection, vaccines have been developed to achieve herd immunity. Here, we report the first case of microscopic polyangiitis (MPA) following BNT162b2 vaccination in Korea. A 42-year-old man presented to the emergency room with general weakness, dyspnea, and edema after the second BNT162b2 vaccination. He had no medical history other than being treated for tuberculosis last year. Although his renal function was normal at last year, acute kidney injury was confirmed at the time of admission to the emergency room. His serum creatinine was 3.05 mg/dL. Routine urinalysis revealed proteinuria (3+) and hematuria. When additional tests were performed for suspected glomerulonephritis, the elevation of myeloperoxidase (MPO) antibody (38.6 IU/mL) was confirmed. Renal biopsy confirmed pauci-immune anti-neutrophil cytoplasmic antibody (ANCA)-related glomerulonephritis and MPA was diagnosed finally. As an induction therapy, a combination of glucocorticoid and rituximab was administered, and plasmapheresis was performed twice. He was discharged after the induction therapy and admitted to the outpatient clinic 34 days after induction therapy. During outpatient examination, his renal function had improved with serum creatinine 1.51 mg/dL. We suggest that MPA needs to be considered if patients have acute kidney injury, proteinuria, and hematuria after vaccination.

      • Strategy of Utterances Decision and Multi-Query for Spoken Dialogue Recognition in a Plan-based Spoken Dialogue Model

        Jaeman Yu,Daeyoung Park,Myoungho Cha,Kiho Choi 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 국제학술대회 Vol.2006 No.-

        The spoken dialogue is one of the most convenient interfaces between human and computer. A spoken dialogue is compared with several utterances which are articulated each other and those utterances reflect speaker's intention to accomplish some purposes. We can organize a plan using speech act and words, and decide utterances with the plan. This paper proposes a novel method for separating the domain of each word and deciding correctly the semantics intended from utterances of users using a plan-based dialogue model when the spoken dialogue processing. The experimental results showed that the search ratios of the proposed system were improved with above 5% in comparison with them of the previous simple pattern matching method.

      • KCI등재
      • 차세대 스토리텔링기반 유저 인터페이스를 위한 게임분석

        이대영(Daeyoung Lee),김선주(Seonju Kim),유희범(Huibeom Yu),원선진(Sunjin Won),성정환(Junghwan Sung) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2

        현재, UI(User Interface)의 기본 목표가 사용자편의중심에서 사용자 만족의 중심으로 확대되고 있다. 본 연구에서는 사용자의 만족도를 최대한으로 충족시켜줄 수 있는 방법 중 하나로써 스토리텔링UI의 개념을 도입하였다, 연구방법으로 이론적 뒷받침을 위하여 현재의 UI의 상품성 검증 및 기본적 원리의 구성을 시도했다. 또한 UI의 예를 게임에서 발췌하여 분석하고, 그 특징을 정립하여, 스토리텔링UI가 게임의 내용과 특징을 사용자에게 효과적으로 전달하고 있음을 밝혔다. 본 연구에서 나타난 기존UI와 차별되는 스토리텔링UI의 가장 중요한 특징은 1내재적 드라마 (Inherent Drama)' 요소의 포함이다, 이 요소는 Blizzard사의 'Diablo'와 Sierra사의 'Homeworld', Eden Games의 'Test Drive Unlimited' 그리고 EA사의 'Black And White', Sony Entertainment의 'Eye Of Judgement' 를 분석하여 실증적으로 증명하였다. 또한 본 연구에서는 각 게임 내의 스토리텔링 요소들을 UI가 포함된 콘텐츠의 특성과 분위기, 즉 스토리의 배경을 상징하는 무드디자인(Mood Design), 콘텐츠 내의 주인공으로써의 조작과 참여의 느낌을 살리기 위한 자연스러운 조작(Natural Control), 플롯의 영향에 따른 시각·음향 등의 다양한 연출을 상징하는 플로연출(Flow Directing)로 구분하였다. 이와 같은 구분을 통해 UI에 활용된 폰트, 배경과 아이콘 디자인, 애니메이션, 그리고 전체 구조와 흐름에 영향을 끼치고 있는 게임 스토리텔링 인터페이스를 구체적으로 분류하여 활용 할 수 있다. 마지막으로 세 가지 형태로 종합된 요소들을 다양한 콘텐츠인터페이스에 활용할 수 있도록 구체적인 형태로써 제시하여, 보다 효과적인 인터페이스 개발에 도움이 되도록 하였다. Nowadays, UI(User Interface/s main target area is getting larger from users convenience oriented interface, to user's satisfaction oriented interface. In this study, we attempted 'Storytelling User Interface' for fulfillment of user's satisfaction. We analyzed UI in games, distinguished and clarified its effectiveness that conveys main contents and special features to its audience. The most important element in storytelling UI is 'Inherent Drama'. This was proved through the game analysis with Blizzard's Diablo', Sierra's 'Home world', Eden Games' 'Test Drive Unlimited', Ea s 'Black And White', and Sony Entertainment's 'Eye Of Judgment'. And we divided storytelling elements into 3 pieces, Mood Design-that shows story's background, or traits, Natural Control-for user's feeling as a hero in the content, and Flow Directing-using animation ,visual design and sound, etc. Via these elements, we can make the best use of background, icon, animation, every structures and flow in games. Finally, we embodied three pieces for putting in practice for effective improving interface.

      • KCI등재

        특이값 분해를 이용한 라만 스펙트럼 고속 탐색 알고리즘

        서유경(Seo, Yu-Gyeong),백성준(Baek, Seong-Joon),고대영(Koh, Daeyoung),박준규(Park, Jun-Qyu),박아론(Park, Aa-Ron) 한국산학기술학회 2015 한국산학기술학회논문지 Vol.16 No.12

        본 논문에서는 라만 스펙트럼의 고속 탐색을 위해 특이값 분해(SVD, Singular Value Decomposition)를 이용한 새로운 탐색 알고리즘들을 제안한다. 제안 알고리즘에서는 SVD를 통해 얻은 특이벡터를 중요도에 따라 선별하여 실험에 사용함으 로써 계산량 단축을 도모한다. 파일럿 테스트(Pilot test)를 수행하여 일부 데이터들을 미리 탐색 대상에서 제외시키고 부분탐 색법(PDS, Partial Distance Search)을 적용하여 탐색을 수행함으로써 큰 폭으로 계산량을 감소시킨다. 실험에 사용한 데이터 베이스는 총 14,032종의 화학 물질 라만 스펙트럼으로 구성하였으며, 기존의 탐색 방법인 전체탐색법(Full Search), PDS와 평균피라미드탐색법(MPS, Mean Pyramid Search)를 1차원공간상의 신호에 적용하기 적절하게 변형한 1DMPS에 PDS를 적용 한 실험(1DMPS+PDS), 데이터의 분산을 내림차순 정렬하여 !DMPS와 PDS를 적용한 실험(1DMPS Sort with Variance+PDS), 데이터의 250차원 성분만 SVD 변환하여 PDS를 적용한 실험(250SVD+PDS), 그리고 제안 알고리즘 PSP(Partial SVD with PDS)와 PSSP(Partial SVD with Sorted Pilot test)을 적용한 실험을 비교 분석하였다. 각 알고리즘의 성능은 곱셈 및 덧셈의 연산량 비교를 통해 이루어졌는데, 실험 결과에 따르면 250SVD+PDS에 비해 제안알고리즘 PSP는 15.7%, PSSP에서는 64.8% 의 계산량 감소를 확인하였다. In this paper, we propose new search algorithms using SVD(Singular Value Decomposition) for fast search of Raman spectrum. In the proposed algorithms, small number of the eigen vectors obtained by SVD are chosen in accordance with their respective significance to achieve computation reduction. By introducing pilot test, we exclude large number of data from search and then, we apply partial distance search(PDS) for further computation reduction. We prepared 14,032 kinds of chemical Raman spectrum as the library for comparisons. Experiments were carried out with 7 methods, that is Full Search, PDS, 1DMPS modified MPS for applying to 1-dimensional space data with PDS(1DMPS+PDS), 1DMPS with PDS by using descending sorted variance of data(1DMPS Sort with Variance+PDS), 250-dimensional components of the SVD with PDS(250SVD+PDS) and proposed algorithms, PSP and PSSP. For exact comparison of computations, we compared the number of multiplications and additions required for each method. According to the experiments, PSSP algorithm shows 64.8% computation reduction when compared with 250SVD+PDS while PSP shows 157% computation reduction.

      • KCI등재

        라만 스펙트럼 고속 검색 알고리즘

        고대영(Koh, Daeyoung),백성준(Baek, Seong-Joon),박준규(Park, Jun-Qyu),서유경(Seo, Yu-Gyeong),서성일(Seo, Sung-Il) 한국산학기술학회 2015 한국산학기술학회논문지 Vol.16 No.5

        최근에 라만스펙트럼에 대한 고속 검색 방법은 많은 관심을 받아왔다. 지금까지 가장 간단하고 널리 사용되는 방법은 주어진 스펙트럼과 데이터베이스 스펙트라 사이의 유클리드 거리를 계산하고 비교하는 방법이다. 하지만 고차원 데이터의 속성으로 검색의 문제는 그리 간단하지 않다. 가장 큰 문제점중의 하나는 검색 방법에 있어서 연산량이 많아 계산 시간이 너무 오래 걸린다는 것이다. 이러한 문제점을 극복하기 위해, 코드워드의 MPS(Mean Pyramids Search)와 PDS(Partial Distortion Search)을 사용하는 알고리즘이 현재 이미지 코딩 분야에서 고속 검색 알고리즘으로 널리 사용되고 있다. 하지만 이 방법은 1차원 데이터의 경우에는 적합하지 않다. 본 논문에서 우리는 라만 스펙트럼 데이터에 적합한 3가지 새로운 방법 의 고속 검색 알고리즘을 제안한다. 이 방법은 벡터의 두 개의 주요한 특징으로 평균과 분산을 사용하여 후보가 될 수 없는 많은 코드워드를 계산하지 않으므로 연산량을 줄이고 계산 시간을 줄여준다. 실험은 1DMPS+PDS와 비교하여 1DMPS Sort+PDS는 42.8%, 1DMPS Sort+PDS는 48.6%, 1DMPS Sort with Sorted Variance+PDS는 55.2%의 성능향상을 보였다. 실험 결과는 제안된 알고리즘이 고속 검색에 적합함을 확인시켜 준다. The problem of fast search for raman spectrum has attracted much attention recently. By far the most simple and widely used method is to calculate and compare the Euclidean distance between the given spectrum and the spectra in a database. But it is non-trivial problem because of the inherent high dimensionality of the data. One of the most serious problems is the high computational complexity of searching for the closet codeword. To overcome this problem, The fast codeword search algorithm based on the mean pyramids of codewords is currently used in image coding applications. In this paper, we present three new methods for the fast algorithm to search for the closet codeword. the proposed algorithm uses two significant features of a vector, mean values and variance, to reject many unlikely codewords and save a great deal of computation time. The Experiment results show about 42.8-55.2% performance improvement for the 1DMPS+PDS. The results obtained confirm the effectiveness of the proposed algorithm.

      • U-Healthcare 서비스를 위한 홈게이트웨이 표준안 모델 연구

        유진근(Jinkeun Yu),서대영(Daeyoung Seo) 한국정보과학회 2007 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.34 No.1D

        본 연구에서는 가정내 환자가 Zigbee 등의 센서로 측정한 생체정보들을 통하여 U-Healthcare 서비스를 하려고 할 때 고려하여야 하는 홈네트워크의 표준화를 위하여 홈네트워크 미들웨어들의 동향을 간단히 알아보고 그에 준하여 홈게이트웨이의 표준을 연구하고 최적 모델을 도출하여 그에 따라 프로토타입을 설계후 구현하였다.

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