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      • KCI등재

        HWPML을 이용한 워드프로세서 실기 채점 시스템

        하진석,진민,Ha, Jin-Seok,Jin, Min 한국정보교육학회 2003 정보교육학회논문지 Vol.7 No.1

        A grading system of practical word processor skills is designed and implemented by using HWPML(Hangul Word Processor Markup Language) which is a product of Hangul and Computer Co Ltd. By using HWPML, which is a markup tag structure of Hangul file, Hangul files can be edited in other application programs. Authorized users can make questions. However, only the manager is allowed to register answers to the questions in order to maintain the correctness of grading. The result of test is stored in the database and the statistics on pass or failure can be shown interactively. The number of taking test and scores for each user are stored in the database and they can be accessed to whenever the user wants them. Comments on the test results are provided by the manager so that learners can intensity their weak points.

      • KCI등재

        내용기반 음악정보 검색을 위한 선율의 시계열 데이터 변환을 이용한 주제선율색인 구성

        하진석,구경이,박재현,김유성,Ha, Jin-Seok,Ku, Kyong-I,Park, Jae-Hyun,Kim, Yoo-Sung 한국정보처리학회 2003 정보처리학회논문지D Vol.10 No.3

        음악은 서로 다른 높이와 길이를 갖는 음표들을 주어진 박자 안에서 리듬성을 갖도록 나열한 패턴이기 때문에 음악의 선율정보는 시간의 흐름에 따라 정보 값을 갖는 시계열 데이터로 변환할 수 있다 따라서 본 연구에서는 음악의 특성을 유지하도록 선율정보를 정규화와 보정과정을 거쳐 시계열 데이터로 변환하고 유클리드 거리함수를 이용하여 선율정보간의 유사도를 계산하며, 유사성을 갖는 선율들을 클러스터링하여 각 클러스터의 대표성을 갖는 선율을 주제선율로서 추출한다. 그리고 추출된 주제선율로 다차원색인 기법인 M-tree를 이용하여 주제선율색인을 구성한다. 사용자 질의에 대한 검색과정에서도 색인 구성단계와 같은 과정으로 사용자 질의를 시계열 데이터로 변환하여 검색을 한다. 또한, 본 연구에서는 주제선율색인을 이용하여 내용기반 음악 검색을 실시하는 프로토타입 시스템을 개발하여 제안된 주제선율색인 구성기법의 실효성을 시험하였다. 실험결과에 따르면, 주제선율색인을 이용하면 원하는 음악 정보를 적은 공간을 사용하여 빠르고 정확하게 검색할 수 있음을 알 수 있다. From the viewpoint of that music melody has the similar features to time-series data, music melody is transformed to a time-series data with normalization and corrections and the similarity between melodies is defined as the Euclidean distance between the transformed time-series data. Then, based the similarity between melodies of a music object, melodies are clustered and the representative of each cluster is extracted as one of theme melodies for the music. To construct the theme melody index, a theme melody is represented as a point of the multidimensional metric space of M-tree. For retrieval of user's query melody, the query melody is also transformed into a time-series data by the same way of indexing phase. To retrieve the similar melodies to the query melody given by user from the theme melody index the range query search algorithm is used. By the implementation of the prototype system using the proposed theme melody index we show the effectiveness of the proposed methods.

      • KCI등재

        RFID와 NEIS를 이용한 효율적인 학생관리 애플리케이션 시스템 설계

        하진석,김의정,김창석,Ha, Jin-Seok,Kim, Eui-Jeong,Kim, Chang-Suk 한국정보통신학회 2006 한국정보통신학회논문지 Vol.10 No.11

        Various kinds of studies for building up U-Korea are now underway. Especially, many results of educational application field such as U-Learning and U-Campus applying a USN technique have been founding. There are not, however, enough researches for the student management related to elementary, middle and high school. Therefore, this paper will suggest effective application system of student management which is one of the application systems for a user - centered environment using RFID and NEIS system in Ubiquitous. This system is enable to make it efficiently managed and transmitted students' data about their location and the details of their counsel(career, health and so on). 최근 U-Korea 구축을 위한 다양한 연구가 진행되고 있다. 특히, USN기술을 응용한 U-Learning, U-캠퍼스와 같은 교육적 활용분야에도 많은 연구 결과들이 나오고 있다. 그러나 초 중등학교와 관련된 학생관리 분야에서의 연구는 미흡한 실정이. 따라서 본 논문에서는 유비쿼터스 상에서의 RFID 기술과 NEIS 시스템을 접목한 사용자 중심환경의 응용서비스 중의 하나인 효율적인 학생관리 애플리케이션을 제안하고 한다. 제안된 시스템은 RFID 태그와 NEIS시스템의 학생정보를 이용하여, 학생의 위치 정보 및 상담내역(진로, 건강, 기타)에 대한 데이터 정보를 효율적으로 전송 및 관리 할 수 있는 시스템이다.

      • KCI등재

        집단지성과 적시학습을 이용한 SERO 노트 시스템 모형 설계

        하진석(Jin Seok Ha),김창석(Chang Suk Kim) 한국지능시스템학회 2012 한국지능시스템학회논문지 Vol.22 No.5

        본 논문에서는 학습자의 내부환경과 외부환경 정보를 이용하여 교사 및 학습자들 간의 협력학습을 지원하는 SERO노트 시스템을 제안하였다. 제안 시스템은 학습자의 내부환경을 평가문항에 대한 재학습 희망 여부로 정의하고, 외부환경을 평가문항에 대한 정답 여부로 정의하였다. 평가문항별 SERO 유형 분류를 통한 교사 및 학습자들 간의 협력 학습이 교육평가의 본질적인 목적을 반영하고 있다. 평가문항별 유형 분류를 통한 결과를 DB에 축적하여 활용함으로써 교사 및 학습자들에게 다양한 환류의 기회를 제공 한다. This paper proposes SERO note system which supports collaborative learning between teachers and learners by using the learner’s internal and external environment information. The proposed system defines the learner’s internal environment depending on desire for relearning assessment questions, and the learner’s external environment depending on a percentage of correct answers. The purpose of educational evaluation through SERO typing of each question is reflected in collaborative learning between teachers and learners. As the results of SERO typing of each question are accumulated on DB and used, a variety of feedback chances can be offered to teachers and learners.

      • KCI등재

        집단지성을 이용한 개별화 오답노트 모형 개발

        하진석(Jin-Seok Ha),김창석(Chang Suk Kim) 한국지능시스템학회 2009 한국지능시스템학회논문지 Vol.19 No.2

        이 논문은 개별화된 오답노트 모형 개발에 관한 문제를 고찰한다. 여기에서 사용된 방법은 집단지성을 이용하여 오답노트 해설을 추가하고, 오답분석을 통하여 유사한 패턴의 오답자 해설노트를 참조한다. 이 논문의 주된 결과는 정답에 대한 해설이 아닌 오답에 이르는 틀린 과정을 찾고 오답을 정리하는 것이다. 제안된 방법으로 기존 오답노트 시스템의 개선된 해결책을 찾을 수 있다. This dissertation about the wrong answer note model development which is individualized investigates a problem. The method which is used from here uses a group sincerity and adds wrong answer analysis leads and to the wrong answer person explanation note of the pattern which is similar refers a wrong answer note explanation. The result which this dissertation is principal will reach to the wrong answer where is not the explanation about right answer and the process which is incorrect and a wrong answer will seek will be able to arrange. There is a possibility of finding the solution which existing wrong answer note system is improved with the method which is proposed.

      • 내장형 3D 그래픽 가속을 위한 부동소수점 Geometry 프로세서 설계

        남기훈,하진석,곽재창,이광엽,Nam Ki hun,Ha Jin Seok,Kwak Jae Chang,Lee Kwang Youb 대한전자공학회 2006 電子工學會論文誌-SD (Semiconductor and devices) Vol.43 No.2

        본 논문에서는 휴대용 정보기기 시스템에서 더욱 향상된 실시간 3D 그래픽 가속 능력을 갖는 SoC 구현을 위해 효과적인 3D 그래픽 Geometry 처리 IP 구조를 연구하였다. 이를 기반으로 3D 그래픽 Geometry 처리 과정에 필요한 부동소수점 연산기를 설계하였으며, 내장형 3D 그래픽 국제 표준인 OpenGL-ES를 지원하는 부동소수점 Geometry 프로세서를 설계하였다. 설계된 Geometry 프로세서는 Xilinx-Vertex2 FPGA에서 160k gate의 면적으로 구현되었으며, 80 MHz의 동작주파수 환경에서 실제 3D 그래픽 데이터를 이용하여 Geometry 처리 과정의 성능 측정 실험을 하였다. 실험 결과 80 MHz의 동작주파수에서 초당 1.5M 개의 폴리곤 처리 성능이 확인되었으며, 이는 타 3D 그래픽 가속 프로세서에 비하여 평균 2배 이상의 Geometry 처리 성능이다. 본 지오메트리 프로세서는 Hynix 0.25um CMOS 공정에 의한 측정결과 83.6mW의 소모전력을 나타낸다. The effective geometry processing IP architecture for mobile SoC that has real time 3D graphics acceleration performance in mobile information system is proposed. Base on the proposed IP architecture, we design the floating point arithmetic unit needed in geometry process and the floating point geometry processor supporting the 3D graphic international standard OpenGL-ES. The geometry processor is implemented by 160k gate area in a Xilinx-Vertex FPGA and we measure the performance of geometry processor using the actual 3D graphic data at 80MHz frequency environment The experiment result shows 1.5M polygons/sec processing performance. The power consumption is measured to 83.6mW at Hynix 0.25um CMOS@50MHz.

      • 모바일 3D 그래픽스 가속기에 내장되는 지오메트리 엔진과 래스터라이져 엔진의 설계 및 구현

        전둘봉(Dool-Bong Jeon),하진석(Jin-Seok Ha),이광엽(Kwang-Yeob Lee),박성모(Seong Mo Park),조승현(Seunghyun Cho) 대한전자공학회 2007 대한전자공학회 학술대회 Vol.2007 No.7

        In this paper, we designed 3D graphics geometry engine and rasterizer engine for the efficient 3D graphics accelerator. The geometry engine, which performs the transformation and lighting operations of vertices. The rasterizer engine process frustum culling, back face culling, Y ixa- clipping and X-axis clipping. It supports gouraud shading with 16 bits depth values and 16 bits color values. Designed 3D graphics accelerator consists of 24 bit floating point data format and 16 bit fixed point data format. It is implemented with Xilinx-Virtex4 and ARM based SoC Platform. Performance of the geometry engine is maximum 20M polygon per second and performance of the rasterizer engine is maximum 52M pixels per second.

      • KCI등재

        메모리 사용을 최적화한 부분 병렬화 구조의 CMMB 표준지원 LDPC 복호기 설계

        박주열(Joo-Yul Park),이소진(So-Jin Lee),정기석(Ki-Seok Chung),조성민(Seong-Min Cho),하진석(Jin-Seok Ha),송용호(Yong-Ho Song) 大韓電子工學會 2011 電子工學會論文誌-SD (Semiconductor and devices) Vol.48 No.1

        본 논문에서는 CMMB (China Mobile Multimedia Broadcasting) 표준의 LDPC(Low Density Parity Check) 부호 복호기를 효과적으로 구현하는 방법을 제안한다. 본 논문은 AGU(Address Generation Unit)와 Index 행렬을 이용하여 효율적으로 주소 값을 생성함으로써, 메모리 사용량을 줄이고 복잡도를 감소시켰다. 또한 LDPC 부호 복호기의 throughput을 향상시키기 위해 한 클럭에 여러 메시지를 전달하는 부분 병렬 구조를 사용하였고, 하나의 주소를 사용하여 병렬적으로 동작이 가능하도록 노드 그룹핑을 진행하였다. 제안하는 LDPC 부호 복호기는 Verilog HDL로 구현하였으며, Synopsys사의 Design Compiler를 이용하여 Chartered 0.18㎛ CMOS cell library 공정으로 합성하였다. 제안된 복호기는 455K(in NAND2)의 크기를 가지며, 185MHz의 클럭에서 1/2 부호는 14.32 Mbps의 throughput을 갖고, 3/4 부호는 26.97Mbps의 throughput을 갖는다. 또한, 기존의 CMMB용 LDPC의 메모리와 비교하여 0.39% 의 메모리만 사용된다. In this paper, we propose a memory efficient multi-rate Low Density Parity Check (LDPC) decoder for China Mobile Multimedia Broadcasting (CMMB). We find the best trade-off between the performance and the circuit area by designing a partially parallel decoder which is capable of passing multiple messages in parallel. By designing an efficient address generation unit (AGU) with an index matrix, we could reduce both the amount of memory requirement and the complexity of computation. The proposed regular LDPC decoder was designed in Verilog HDL and was synthesized by Synopsys’ Design Compiler using Chartered 0.18㎛ CMOS cell library. The synthesized design has the gate size of 455K (in NAND2). For the two code rates supported by CMMB, the rate-1/2 decoder has a throughput of 14.32 Mbps, and the rate-3/4 decoder has a throughput of 26.97 Mbps. Compared with a conventional LDPC for CMMB, our proposed design requires only 0.39% of the memory.

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