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        면역 결핍 환자에서 발생한 Fusarium oxysporum에 의한 범발성 피부 감염 1예

        임숙희,이동원,이준영,임지향,한경자,조백기 대한의진균학회 2000 대한의진균학회지 Vol.5 No.1

        With the wide and extensive use of immunosuppressive agents and broad-spectrum antibiotics, opportunistic fungal infections have been increased. Fusarium spp. are known to be significant emerging pathogens of opportunistic local infection. But very rarely it may cause fatal systemic infection. A 4-year-old boy with acute Iymphocytic leukemia developed asymptomatic disseminated purpura with high fever unresponsive to the antibiotics during chemotherapy. The skin lesions gradually increased in size and number, and progressed to forming central necrosis. Many septated hyphae and variable sized spore-like fungal elements are found in the epidermis, dermis and subcutis on histologic sections. The pathogenic fungus was identified as Fusarium oxysporum by culture and scanning electronic microscopic findings. [Kor J Med Mycol 5(1): 24-30]

      • KCI등재
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        확률형 아이템 위험 사용의 변화과정 탐색 : 심리적 변인을 중심으로

        임숙희 한국중독범죄학회 2023 한국중독범죄학회보 Vol.13 No.1

        본 연구에서는 확률형 아이템 위험 사용의 변화 과정에 영향을 미치는 기질, 정서, 동기요인 을 탐색하고자 하였다. 이를 위해 성인 인터넷 패널을 대상으로 3개월 간격의 3회의 조사가 실시 되었으며 3회에 모두 응답한 400명의 자료가 분석에 사용되었다. 시간의 흐름에 따른 변화과정 과 이에 영향을 미치는 요인을 탐색하기 위해 잠재성장모형분석을 실시하였다. 분석 결과 확률 형 아이템 위험 사용 점수는 시간의 흐름에 따라 감소하는 것으로 나타났다. 기질 특성 중 행동 억제체계는 확률형 아이템 위험 사용의 초기값과 변화율에 미치는 영향이 유의하지 않았으며 행 동접근체계는 확률형 아이템 사용의 초기값과 변화율에 미치는 영향이 유의하였다. 정서특성 중 우울과 불안 모두 확률형 아이템 사용의 초기값에 미치는 영향이 유의하였다. 확률형 아이템 사 용 동기의 경우 유희동기와 금전동기는 초기값에 미치는 영향만 유의하였으며 회피동기는 초기 값과 변화율에 미치는 영향이 모두 유의하였다. 끝으로 본 연구에서 나타난 결과를 바탕으로 심 리적 요인을 활용한 개입 및 상담 전략에 대해 논의하였다. In this study, we tried to explore temperament, emotion, and motivation factors that affect the process of change in the risky usage random item. To this end, three surveys were conducted on adult Internet panels every three months, and data from 400 people who answered all three times were used for analysis. A latent growth model analysis was conducted to explore the process of change over time and the factors affecting it.. As a result of the analysis, it was found that the risky usage of random item score decreased over time. Among the substrate characteristics, the behavioral inhibition system did not have a significant effect on the initial value and rate of change of the risky usage of random item, and the behavioral activation system had a significant effect on the initial value and rate of change of random items. Among the emotional characteristics, both depression and anxiety had a significant effect on the initial value of random items. In the case of the motivation to use random item, only the effect of play motivation and money motivation on the initial value was significant, and the avoidance motivation was significant in both the initial value and the rate of change. Finally, based on the results shown in this study, intervention and counseling strategies using psychological factors were discussed.

      • KCI등재

        우울, 불안 및 외로움의 변화가 스마트폰 중독의 변화과정에 미치는 영향

        임숙희,신현지 한국건강심리학회 2020 한국심리학회지 건강 Vol.25 No.1

        The purpose of this study as to investigate the impact of change in depression, anxiety, and loneliness on the progress of smartphone addiction, by conducting a one-year longitudinal study during three different periods at three-month intervals. The study subjects comprised 1,769 adults from an Internet panel. To identify the impact of negative emotions on smartphone addiction, a latent growth cause-and-effect model was applied. The analysis showed that smartphone addiction scores decreased gradually. While there was significant difference in smartphone addiction scores between individuals, the individual differences were insignificant in the progress of the addiction. Also, in the beginning, individuals with depression were more likely to manifest smartphone addiction and, when the depression increased, recovery from smartphone addiction was slower. As for anxiety, in the beginning, individuals with higher levels of anxiety were more likely to be more addicted to smartphones. However, there was no significant correlation between the change in depression and progress of smartphone addiction. As for loneliness, in the beginning, individuals with loneliness were more likely to manifest smartphone addiction and, when the loneliness increased, recovery from smartphone addiction was slower. Last, the study discusses the intervention and counseling strategies relating to negative emotions in the progress of smartphone addiction. 본 연구에서는 우울, 불안 및 외로움의 변화가 스마트폰 중독의 변화 과정에 미치는 영향을 탐색하기 위해 3개월 간격으로 3시점의 1년간의 단기 종단연구를 실시하였다. 성인 인터넷 패널 1,768명을 대상으로 조사가 진행되었으며 부적 정서가 스마트폰 중독에 미치는 영향을 확인하기 위해 잠재성장곡선 간 인과모델을 검증하였다. 분석결과 스마트폰 중독 점수는 시간의 흐름에 따라 감소하는 것으로 확인되었으며 스마트폰 중독 점수의 초기치에서 개인들 간에 유의한 차이가 있는 것으로 나타났으나 변화에 있어서는 개인차가 유의하지 않은 것으로 나타났다. 또한 우울의 경우 초기에 우울한 개인이 스마트폰 중독이 높으며 우울이 증가할수록 스마트폰의 회복 속도가 더디어지는 것으로 나타났다. 불안의 경우 초기에 불안이 높을 때 스마트폰 중독 수준도 함께 높아지지만 불안의 변화와 스마트폰 중독의 변화와는 유의미한 관계가 없는 것으로 나타났다. 외로움에 있어서 초기에 외로움이 높을 때 스마트폰 중독이 높으며 외로움의 증가속도가 커질 때 스마트폰 중독의 회복이 더디어지는 것으로 나타났다. 끝으로 스마트폰 중독의 변화과정에서 부적정서의 개입 및 상담 전략에 대해 논의하였다.

      • KCI등재

        청소년의 심리적 특성이 생활안전의식에 미치는 영향

        임숙희,이진경,이재영 대한안전경영과학회 2023 대한안전경영과학회지 Vol.25 No.2

        The purpose of this study is to explore how adolescents' psychological characteristics affect their sense of life safety according to gender. To this end, a survey was conducted on male and female high school students in six schools in the C area, and a total of 1,048 data were used for analysis. Differences in major variables according to gender were verified, and the effect of psychological characteristics on living safety awareness was analyzed through hierarchical multiple regression analysis. As a result of the analysis, depression, anxiety, type A characteristics, and the presence or absence of experience in accidents did not significantly affect life safety awareness in the male student group. On the other hand, in the female student group, anxiety and type A characteristics had a significant effect on life safety awareness. Anxiety negatively affects living safety awareness, and type A characteristics have been shown to have a positive effect on living safety awareness. The presence or absence of depression and accident experience did not significantly affect life safety awareness. The results of these studies suggest that gender differences should be considered in education to prevent life safety awareness and that education that reflects the psychological characteristics of adolescents is necessary.

      • KCI등재

        청소년 게임 갈망 척도 타당화 연구

        임숙희,권선중,허지선,이진희 한국청소년학회 2014 청소년학연구 Vol.21 No.8

        The purpose of this study was to develop the Adolescents Gaming Craving Scale and to validate the scale. Using adolescents members of the Internet Panel Research Company, 313 adolescents who have experience that play game last 1 year, we collected data 2 times(10 months interval). Data was analyzed by factor structure, internal consistency, test-retest reliability over 10 months period, convergent validity. The Adolescents Gaming Craving Scale displays a stable one factor structure and high reliability(Cronhach's alpha=.91/ test-retest r=.55), showing positive and significant relationship with various variables that directly or indirectly related game problem(level of game addiction r=.38~.67, Depression r=.23~.28, ADHD r=.09~.20). Findings suggest that the Adolescents Gaming Craving Scale is reliable and valid in assessing game craving and urging. Implications of the findings and directions for research on gaming addiction and counselling are discussed. 본 연구에서는 청소년들의 게임에 대한 갈망을 간편하게 측정하는 척도를 개발하고 심리측정적 속성을 분석했다. 인터넷 조사업체가 보유한 청소년 패널을 활용하여, 지난 1년 간 평일에 게임을 해본 경험이 있는 313명의 청소년을 대상으로 두 차례(10개월 차이)에 걸친 반복측정 자료를 수집했다. 수집된 자료로 요인구조와 문항 속성을 분석하고, 내적 일관성 계수를 이용한 신뢰도 분석과 10개월 간격의 검사-재검사 신뢰도 분석, 척도의 타당도에 관한 준거 관련 증거 등을 평가했다. 청소년 게임 갈망 척도는 안정적인 1요인 구조를 보였고 신뢰도가 높았으며(내적일관성계수 .91/ 검사-재검사 r=.55), 직/간접적으로 관련이 있는 다양한 게임 문제와도 유의한 정적 상관관계를 보였다(게임 중독 수준 .38~.67/ 공존증상 우울 .23~.28, 주의력결핍 .09~.20). 이는 본 척도가 청소년의 게임에 대한 갈망이나 충동 수준을 신뢰롭고 타당하게 측정할 수 있음을 시사한다. 끝으로 게임 중독 연구와 상담에 본 척도를 어떻게 활용할 수 있을지 논의하였다.

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