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      • 국내 UHD 서비스 현황 및 경쟁력 평가

        석왕헌,허필선,Seok, W.H.,Heo, P.S. 한국전자통신연구원 2020 전자통신동향분석 Vol.35 No.1

        The Korean domestic media environment is seeing a rapid and dynamic change. Consumer media behavior is shifting from TV to smartphones, and from traditional media, such as terrestrial TV and cable, to intelligent Internet-based media, such as OTT channels and social media. This affects the profit structure of each media company and the competition among them, furthermore, the competitiveness of media services. In this regard, we propose a domestic UHD activation plan after evaluating the competitiveness of each media based on the analysis of the changes in the domestic media environment and the status of UHD services.

      • KCI등재

        정보통신 인프라가 지역소득 수렴 및 결정에 미치는 영향 분석

        석왕헌,박추환 한국경영과학회 2017 經營 科學 Vol.34 No.4

        This study used an absolute and conditional convergence model to analyze the effects of information and communication infrastructure on income convergence and decision making in 16 domestic provinces and metro-cities. The analysis of IT(Information & Technology) infrastructures is focused on telecommunication equipment investment, Internet penetration rate, and computer penetration rate. As a result, it is analyzed that there is some positive relationship between the construction of ICT infrastructure and the rate of income convergence in the region. Specifically, the largest contributor to regional convergence was the gross value added in the region (with a convergence rate of up to 8.2%). The adverse impacts on convergence speed were telecom equipment investment, and internet penetration rate and computer penetration rate had a positive effect on convergence rate (0.3% p, 0.2% p increase respectively). Finally, analysis of determinants of regional incomes showed that telecommunication equipment investment showed a negative relationship with regional economic growth, while internet penetration rate and computer penetration rate showed positive (+) relationship. It is expected that this study will be used as a basic data of regional communication policy since it can grasp the mutual influence between telecommunication equipment investment and regional economic growth.

      • 국내 이동통신 산업의 산업연관효과 변화 분석

        석왕헌,송영근,Seok, W.H.,Song, Y.G. 한국전자통신연구원 2013 전자통신동향분석 Vol.28 No.1

        국내 이동통신 산업의 중요성 및 빠른 변화에도 불구하고, 국내 이동통신 산업만을 대상으로 한 산업연관효과에 관한 체계적인 연구는 미흡한 상태이다. 본 연구는 여타 연구와 달리 기술 및 산업 속성에 따라 국내 이동통신 산업을 크게 기기, 장비, 서비스 3가지 부문으로 분류하여 산업연관분석을 실시하였다. 또한 최근 국내 이동통신 산업이 전 산업에 미치는 영향의 변화를 파악하기 위해, 한국은행에서 발표한 2003년, 2005년, 2007년, 2009년 산업연관표를 이용하여 산업연관효과의 연도별 변화를 분석하였다. 분석 결과 생산유발효과의 전후방연쇄효과는 기기, 서비스, 장비 3가지 부문 모두 공통적으로 상승하는 추세를 보였다. 그리고 부가가치유발효과는 장비를 제외한 기기와 서비스에서 감소하는 것으로 나타났고, 고용유발효과는 기기를 제외한 장비와 서비스에서 증가 추세를 보였다. 특히 이동통신기기 분야의 고용유발효과 감소 추세는 대내적으로 자본 집약화, 기술 집약화에 따른 고급인력의 수급 불균형 현상 등과 더불어 국내 단말업체들의 해외 생산기지 이전이 국내 고용에 악영향을 준 것으로 추정된다.

      • WiBro 시장 현황 및 전망

        석왕헌,이경실,송영근,Seok, W.H.,LEE, K.S.,Song, Y.K. 한국전자통신연구원 2011 전자통신동향분석 Vol.26 No.4

        삼성전자와 한국전자통신연구원이 공동으로 기술개발에 성공하여 2006년 6월 국내에서 세계 최초로 서비스를 개시한 WiBro는 최대 전송속도 하향 75Mbps($2{\times}2$ MIMO)/상향 50Mbps($1{\times}n$ MIMO), 시속 250km/h로 이동하면서 사용할 수 있는 기술이다. 2011년 1분기 기준 전세계 90개국 195개 사업자가 WiBro 서비스를 제공 또는 준비 중인데, 최근 대규모 WiBro 사업자인 러시아 Yota와 미국 Clearwire가 LTE로의 전환 가능성을 시사하는 등 글로벌 WiBro 사업에 대한 위기감이 나타나고 있다. 본 고에서는 국내외의 WiBro의 시장 현황 및 전망을 살펴보고, 국내로의 시사점을 모색해보고자 한다.

      • 메타버스와 NFT 비즈니스 모델현황 및 고려사항

        석왕헌,W.H. Seok 한국전자통신연구원 2023 전자통신동향분석 Vol.38 No.2

        The combination between metaverse and non-fungible token (NFT), which opens up new opportunities for the media industry, raised expectations for a new economic system and business model. Of course, last year, various institutions and researchers continuously introduce representative metaverse services and business strategies such as Roblox, Fortnite, and ZEPETO. However, as 2022 progresses, the reaction to the metaverse is tepid than expected. Search volume on Google has been continuously decreasing. Furthermore, skepticism, regarded as one of the special phenomena caused by the coronavirus disease 2019 pandemic, is expanding since December 2021. Nevertheless, analysis or contemplation of a new business model related to the metaverse, which is still ongoing, is essential for those who must prepare for the future. The reason is that even if without being activated now, advanced preparation can help when various problems arise. In this study, we look at the metaverse and NFT biz models and estimate a picture of the future. In other words, the social and economic problems that may arise when the business model is expanded are summarized, and technical and policy measures are derived as solutions.

      • 메타버스 비즈니스 모델 및 생태계 분석

        석왕헌,Seok, W.H. 한국전자통신연구원 2021 전자통신동향분석 Vol.36 No.4

        Recently, discussions on Metaverse, which represents the transcendent world, have been dominant for some time. Cases related to the Metaverse are introduced through various media and are continuously attracting attention as the next generation of the Internet. This study reviews the business model and the ecosystem overview, focusing on service cases related to the Metaverse. The widely used business models include content production and sales, media brokerage fee, and marketing fee. The Metaverse ecosystem is formed around games, with major players in game production, authoring tool & support SW, intelligent cloud service, and game platform expected to lead the market. Results show that a strategy to secure the leadership of the Metaverse, such as the business model expansion conditions, a strategy to foster a game-oriented Metaverse ecosystem, and technology development for the realization of the ultra-realistic Metaverse, is necessary.

      • KCI등재

        가상현실(VR)산업의 경제적 파급구조 분석

        석왕헌 ( Wanghun Seok ),허필선 ( Pilsun Heo ),박추환 ( Chuhwan Park ) 한국경제통상학회(구 한국경상학회,한국국민경제학회) 2018 경제연구 Vol.36 No.3

        본 연구는 산업연관분석 및 네트워크 분석을 활용해 가상현실 산업의 경제적 파급구조를 분석하였다. 우선 산업연관표를 활용해 총 31개의 산업으로 정의하고 경제시스템에서 가상현실산업의 영향력 파악하는데 있어 산업간 생산활동의 연관관계를 고려하였다. 분석결과는 ‘평균 후방영향력’ 및 ‘약한 전방영향력’의 특성을 보였다. 또한 네트워크 분석기법을 통해 살펴 본 가상현실산업의 파급구조는 일부 산업에 집중화된 관계를 보였다. 보다 구체적으로 후방 파급구조는 ‘전기및전자기기’에, 전방 파급구조는 ‘전기및전자기기’와 ‘도소매’에 집중화되는 현상이 나타났다. 결국 가상현실 산업의 구조적 한계점은 존재한다. 그리고 이를 극복하기 위해 정책적 관심이 요구된다. 즉 연관 분야인 ‘전기및전자기기’ 산업 이외 다양한 산업에서의 생산 유발을 강화함으로써 국가 경제시스템에서의 영향력을 확대할 필요가 있다. This study analyzed the economic ripple structure of virtual reality industry using Input-output analysis and network analysis. First of all, we defined 31 industries by using the Iuput-Ounput table. Also, in order to understand the influence of the virtual reality industry in the economic system, we considered the linkage of the inter-industry production activities. The results showed the characteristics of 'average backward influence' and 'weak forward influence'. In addition, the spillover structure of the virtual reality industry through the network analysis technique showed a concentrated relationship with some industries. Furthermore, the backward ripple structure is concentrated in 'electrical and electronic devices', and the forward ripple structure is concentrated in 'electrical and electronic devices' and 'wholesale and retail'. Finally, there are structural limitations of the virtual reality industry. And it is necessary to expand the influence in the national economic system by strengthening the production inducement in various industries other than the 'electric and electronic devices' industry.

      • KCI등재

        방송시장에서 주요 사업자 간 기관운영의 상대적 효율성 분석: DEA분석을 중심으로

        석왕헌 ( Wang Hun Seok ),박추환 ( Chu Hwan Park ),박광만 ( Kwang Man Park ),김성민 ( Sung Min Kim ) 한국응용경제학회 2010 응용경제 Vol.12 No.1

        본 논문은 방송시장의 주요 영역인 지상파, 종합유선, 방송채널사용사업에서 각 영역별 주요사업자를 대상으로 DEA기법을 이용하여 기관운영의 상대적 효율성을 분석하였다. 분석결과 먼저 지상파방송의 경우 공영과 민영 모두 효율성이 평균적으로 하락함을 보이고 있고, 지역별 공영이 민영에 비해 효율적인 지역이 많은 것으로 나타났다. 그러나 서울, 광주의 경우 오히려 민영이 공영에 비해 더욱 효율적으로 운영되는 것으로 나타났다. 그리고 공영방송 비효율성의 원인은 대부분 순수기술비효율성이 원인이었고, 민영방송은 규모의 비효율성에 기인하는 것으로 나타났다. 두 번째로 종합유선방송의 경우 티브로드(태광)와 C&M이 CJ에 비해 최적효율성을 달성하고 있는 것으로 나타났다. 마지막으로 방송채널사용사업 부문에서는 복수MPP 사업자인 CJ와 온미디어 모두 최적효율성을 달성하고 있으며, 투자 대비 이윤발생이 효율적으로 이루어지는 것으로 나타나고 있다. This paper analyzes the relative efficiency of ground broadcasting, service operator, and program provider in broadcast industries by using DEA(data envelopment analysis) methodology. As a result, in case of the ground broadcasting, both the public and private business` efficiency are decreased averagely; moreover, a regional public business has higher efficiency than private businesses, whereas, in case of the seoul and Kwangju city, private businesses operate more efficiently than other sector. On the other hand, the main cause of the public sector`s inefficiency is mainly associated with a pure technical inefficiency, while a private sector`s inefficiency is primarily related to scale inefficiency. What is more, both T-broad and C&M company show that those company are accomplished with optimal efficiency to contrast with CJ company. Lastly, CJ and On-media company as multiple program provider have been acquired with optimal efficiency; those company show that their profits over investment efficiently get achieved.

      • KCI등재

        M2M(Machine-To-Machine)부문에 대한 산업연관분석

        석왕헌(Wang-Hun Seok),송영근(Young-Keun Song),박추환(Chu-Hwan Park) 한국산업경제학회 2015 산업경제연구 Vol.28 No.6

        본 연구는 M2M 산업이 국가경제에 미치는 효과를 산업연관표와 RAS기법을 이용하여 분석하였다. 분석결과를 살펴보면 M2M 기기 분야의 대체 수요 및 부가가치율은 대체변화와 가공도 변화에 따라 증가한 것으로 나타났고, M2M 통신서비스의 대체 수요 및 부가가치율은 지속적으로 감소하는 것으로 나타났다. 한편 생산유발 및 부가가치 유발효과는 M2M 솔루션 분야가 1.8510, 0.7527로 M2M 기기(1.6598, 0.6918)에 비해 높은 것으로 나타났고, 고용유발효과 역시 M2M 솔루션 분야가 13.8828로 가장 높게 나타났다. 그러나 산업연관효과를 전 산업 평균(생산유발-1.9421, 부가가치유발-0.6626, 고용유발-11.6530)과 비교할 때, M2M 산업은 전반적으로 아직 파급력이 낮은 것으로 나타난다. 본 연구는 미래의 성장 동력으로 볼 수 있는 M2M과 관련해 생태계 및 경제적 파급효과 분석 등을 실행함으로써 정책적 기초자료로 이용될 수 있을 것으로 사료된다. This research attempted that M2M(Machine-To-Machine) technology has impacts on national economy by using the I/O approaches with RAS. As a result, a substitution demand and an added value ratio of M2M device sector have been increase by considering substitution and process criterion transition coefficients, whereas M2M communication service has been decline consistently from 2005 to 2009. Production inducement(1.8510) and Value Add inducement coefficients(0.6918) of M2M solution sector were more highly than M2M device sector(1.6598, 0.6918). In employment inducement coefficients, M2M solution sector(13.8828) was most highly. Compared with average of all industries(1.9421, 0.6626, 11.6530), ripple effects of M2M industries are not effectively. Nowadays, considering that a variety of M2M services is start to spread gradually, ripple effects of M2M technology will improve. Furthermore, we expect that this research will provide political fundamental data about M2M industries.

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