1. 패러디시학, 정끝별, 문학세계사, 서울: 문학세계사, , 1997
2. 「서사 계열체 이론」, 류철균, 한국디지털스토리텔링학회, 『디지털스토리텔링 연구』, Vol.1, 한국디지털스토리 텔링학회, , 2006
3. 탈출과 방랑의 모티프, 이재선, 한국문학이론과비평학회, 『한국문학이론과 비평』, Vol.17, 한국문학이론과 비평학회, , 2002
4. 『스토리텔링 진화론』, 이인화, 서울: 해냄, , 2014
5. 『인터넷과 온라인 게임』, 이재현, 서울: 커뮤니케이션북스, , 2014
6. 사건의 철학-삶, 죽음, 운명, 이정우, 그린비, 서울: 그린비, , 2011
7. 중세 판타지 게임의 세계관 연구, 서성은, 한국콘텐츠학회, 『한국콘텐츠학회논문지』, Vol.9, No.9, 한국콘텐츠학회, , 2009
8. 디지털 게임 플레이의 신화성 연구, 이동은, 인문콘텐츠학회, 『인문콘텐츠』, No.30, 인문콘텐츠 학회, , 2013
9. 『포스트모더니즘-문학 예술 문화』, 김욱동, 민음사, 서울: 민음사, , 2004
10. 『포스트모더니즘과 현대미국소설』, 김성곤, 열음사, 서울: 열음사, , 1991
1. 패러디시학, 정끝별, 문학세계사, 서울: 문학세계사, , 1997
2. 「서사 계열체 이론」, 류철균, 한국디지털스토리텔링학회, 『디지털스토리텔링 연구』, Vol.1, 한국디지털스토리 텔링학회, , 2006
3. 탈출과 방랑의 모티프, 이재선, 한국문학이론과비평학회, 『한국문학이론과 비평』, Vol.17, 한국문학이론과 비평학회, , 2002
4. 『스토리텔링 진화론』, 이인화, 서울: 해냄, , 2014
5. 『인터넷과 온라인 게임』, 이재현, 서울: 커뮤니케이션북스, , 2014
6. 사건의 철학-삶, 죽음, 운명, 이정우, 그린비, 서울: 그린비, , 2011
7. 중세 판타지 게임의 세계관 연구, 서성은, 한국콘텐츠학회, 『한국콘텐츠학회논문지』, Vol.9, No.9, 한국콘텐츠학회, , 2009
8. 디지털 게임 플레이의 신화성 연구, 이동은, 인문콘텐츠학회, 『인문콘텐츠』, No.30, 인문콘텐츠 학회, , 2013
9. 『포스트모더니즘-문학 예술 문화』, 김욱동, 민음사, 서울: 민음사, , 2004
10. 『포스트모더니즘과 현대미국소설』, 김성곤, 열음사, 서울: 열음사, , 1991
11. 플루서의 매체 이론과 포스트휴머니즘, 이찬웅 ( Chan Woong Lee ), 한국기호학회, 『기호학연구』, Vol.39, 한국기호 학회, , 2014
12. 「비선형성 관점으로 본 매체와 서사」, 류현주, 신영어영문학회, 『신영어영문학』, Vol.38, 신영어영 문학회, , 2007
13. 「초기 르네상스 철학의 상상력 이론」, 강동수, 김재철, 대한철학회, 『철학연구』, Vol.87, 대한철 학회, , 2003
14. 「가상세계의 재미노동과 사용자 정체성」, 류철균, 신새미, 한국콘텐츠학회, 『한국콘텐츠학회논문 지』, Vol.7, No.8, 한국콘텐츠학회, , 2007
15. 「MMORPG 업데이트를 위한 장소 스토리텔링」, 이영수, 한국디지털스토리텔링학회, 『디지털스토리텔링연구』, Vol.4, 한국디지털스토리텔링학회, , 2009
16. 「질 들뢰즈의 잠재성의 철학에 대한 연구」, 김명주, 부산대학교 대학원 철학과 박사 학위 논문, , 2013
17. 「게임에서의 영웅 스토리텔링 모델화 연구」, 배주영, 최영미, 한국콘텐츠학회, 『한국콘텐츠학회논문 지』, Vol.6, No.4, 한국콘텐츠학회, , 2006
18. 「근대의 상상력 이론: 상상력의 기능과 근원」, 강동수, 김재철, 새한철학회, 『철학논총』, Vol.45, 새한철학회, , 2006
19. 「신화와 판타지 열풍에 관한 몇 가지 질문들」, 도정일, 『비평』, Vol.9, 비평이 론학회, , 2002
20. 「게임의 가상문화생산: '머시니마'를 중심으로」, 한세영, 성정환, 한국게임학회, 『한국게임학회논문 지』, Vol.10, No.1, 한국게임학회, , 2010
21. 「빌렘 플루서의 기술적 상상력과 새로운 글쓰기」, 임유영, 충남대학교 인문과학연구소, 『인문학 연구』, Vol.36, No.1, 충남대학교 인문과학연구소, , 2009
22. 「부모를 뛰어넘는 완성도. 모드의 세계에 빠지다」, 김남규, 게임동아 년 2월 29일. http://game.donga.com/61100/, , 2012
23. 디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구, 한혜원, 안보라, 한국어문학회, 『어문학』, Vol.104, 한국어문학회, , 2009
24. 디지털 게임의 장르 문법 연구 -FPS 장르를 중심으로-, 이동은, 한국게임학회, 『한국게임학회 논문지』, Vol.15, No.2, 한국게임학회, , 2015
25. 「MMORPG 서사 양식 전환에 따른 사용자 정체성 연구」, 김정연, 윤혜영, 『한국게 임학회 논문지』, Vol.15, No.1, 한국게임학회, , 2015
26. 「인디게임의 인터랙션 메커니즘과 서술방식 연구」, 이정엽, 『한국게임학회논문 지』, Vol.14, No.4, 한국게임학회, , 2014
27. 디지털 게임의 공간성에 관한 연구: MMORPG를 중심으로, 이동은, 윤현정, 한국디지털스토리텔링학회, 『디 지털스토리텔링연구』, Vol.2, 한국디지털스토리텔링학회, , 2007
28. 「게임 팬덤의 이차 문화 생성: 머시니마를 중심으로」, 박성준, 오성석, 한국콘텐츠학회, 『한국콘텐츠 학회논문지』, Vol.9, No.11, 한국콘텐츠학회, , 2009
29. 「이야기 공학, ‘소설’ 이후의 서사학을 위한 시론」, 전봉관, 『국어국문학』, Vol.0, No.165, 국어국문학회, , 2013
30. 「스피노자와 라이프니츠에 있어 가능성 개념과 자유」, 윤선구, 한국철학회, 『철학』, Vol.78, 한 국철학회, , 2004
31. 「신화 퀘스트에 기반한 디지털 게임 스토리텔링 연구」, 한혜원, 제주대학교 탐라문화연구소, 『탐라문화』, Vol.34, 제주대학교 탐라문화연구소, , 2009
32. 「현대철학의 상상력 이론- 구성과 해석으로서의 상상」, 강동수, 김재철, 대한철학회, 『철학연 구』, Vol.104, 대한철학회, , 2007
33. 『노마디즘: 천의 고원을 넘나드는 유쾌한 철학적 유목』, 이진경, 서울: 휴머니스트, , 2002
34. 캐릭터 커스터마이징 게임에 나타난 유형별 스타일링 분석, 서미라, 한국디지털정책학회, 『디지털융복 합연구』, Vol.13, No.5, , 2015
35. 온라인 게임 스토리의 업데이트 양상 연구: <리니지2>를 중심으로, 이진, 이화여자대학교 대학원, 이화여 자대학교 대학원 디지털미디어학부 석사학위 논문, , 2009
36. 『한국형 디지털 스토리텔링: 「리니지2」바츠 해방 전쟁 이야기』, 이인화, 살림, 서울:살 림, , 2005
37. David, and Grusin, Richard A., 이재현 옮김, 『재매개: 뉴미디어의 계보 학』, Bolter, J., 서울: 커뮤니케이션북스, , 2006
38. 「MOBA 게임의 사용자 생성 규칙 연구: <리그 오브 레전드>를 중심으로」, 박미리, 이화여자대학교 대학원, 이화여자대학교 대학원 디지털미디어학부 석사학위 논문, , 2016
39. 「팬덤을 통한 크로스미디어 연구: 미국과 한국의 머시니마를 중심으로」, 곽이삭, 문화예술콘텐츠학회, 『콘텐츠 문화』, Vol.3, 문화예술콘텐츠학회, , 2013
40. 「MMORPG 아바타 커스터마이징의 사용자 몰입 요소와 충성도에 관한 연 구」, 양기현, 홍익대학교 산업대학원 게임프로듀싱전공 석사학위 논문, , 2012
41. 「엔터테인먼트 공간에서 몰입감 증대를 위한 아바타 기반 게임 시스템 설계」, 박면진, 한국게임학회, 『한국게임학회 논문지』, Vol.10, No.1, 한국게임학회, , 2010
42. 「게이머 특성이 창발적 파티 플레이에 미치는 영향: 조직시민행동 이 론을 중심으로」, 최서윤, 안지훈, 한국게임학회, 『한국게임학회 논문지』, Vol.14, No.4, 한국게임학회, , 2014
43. 「MMORPG 게임 내 캐릭터 커스터마이징과 게임 스토리 제공이 게 임태도 및 각성에 미치는 영향」, 김지호, 권승원, 소비자학연구, Vol.25, No3, 한국소비자학회, , 2014
44. 「모드하기의 문화적 실천에 대한 연구: <엘더스크롤 IV: 오블리비언>의 커 뮤니티를 중심으로」, 박근서, 한국언론정보학회, 『한국언론정보학보』, Vol.55, , 2011
45. 「개방형 혁신과 모드 게임의 발전: PC 게임 모드와 콘솔 하드웨어 모드의 사례 연구를 중심으로」, 유보미, 강원대학교 대학원, 강원대학교 일반대학원 영상문화학과 석사학위 논문, , 2009