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    게임에서의 ‘영웅 스토리텔링’ 모델화 연구 = Study of Hero-storytelling Model in Console Games

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    https://www.riss.kr/link?id=A103940948

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This study is to present "game-storytelling" is based on "hero-storytelling" and to transform the basic pattern which is extracted from "heroic-storytelling" so that it can be applied to "game-storytelling"."Game-storytelling" has the similar foundation as "heroic storytelling". It begins with an extraordinary birth, introduction to the strange world, exploration, adventure, birth of a hero and finally return of a hero. The most distinctive feature of stages is the conquest of outer and internal limitation. Each stage goes through the process of compensation and outer, internal acknowledgements. These processes are the structural core of game storytelling. Generally, stage 1 to 5 includes background stories, stage 6 to 9 are the progress of game, and stage 10 to 12 are the transformation of game with rules and genre.
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    This study is to present "game-storytelling" is based on "hero-storytelling" and to transform the basic pattern which is extracted from "heroic-storytelling" so that it can be applied to "game-storytelling"."Game-storytelling" has the similar foundati...

    This study is to present "game-storytelling" is based on "hero-storytelling" and to transform the basic pattern which is extracted from "heroic-storytelling" so that it can be applied to "game-storytelling"."Game-storytelling" has the similar foundation as "heroic storytelling". It begins with an extraordinary birth, introduction to the strange world, exploration, adventure, birth of a hero and finally return of a hero. The most distinctive feature of stages is the conquest of outer and internal limitation. Each stage goes through the process of compensation and outer, internal acknowledgements. These processes are the structural core of game storytelling. Generally, stage 1 to 5 includes background stories, stage 6 to 9 are the progress of game, and stage 10 to 12 are the transformation of game with rules and genre.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    영웅스토리텔링의 기초인 ‘비범한 탄생’, ‘낯선 세계로의 이입’, ‘탐험, 모험’, ‘영웅의 탄생’, ‘귀환’의 순서는 게임 스토리텔링에서도 기초가 된다. 특히 이 과정 중 다음 단계로의 진입이 게임에서 Stage 가 갖추어야 할 특성중 하나가 된다. 이때 영웅 스토리텔링의 관문이 가져야 할 특성은 크게 1)외부적 한계 2) 내부적 한계의 극복으로 이루어져 있고 이에 대한 보상의 과정을 거쳐, 내부적 인정, 외부적 인정의 단계를 가지는데, 이것이 게임에서 핵심이 되는 중요한 특성이다. 또한 이 단계가 게임 스토리텔링으로 전이되면 다음과 같다. 1-5단계가 기반적 스토리로, 6-9단계가 게임 진행으로, 10-12는 게임의 규칙이나 장르로 변형된다. 본 논문에서는 게임에 적용 가능한 영웅 스토리텔링의 스토리 시스템화를 위하여, 게임 스토리텔링의 근간을 이루는 것이 영웅 스토리텔링이라는 것을 밝히고. 사례를 분석하여 게임에서의 영웅 스토리텔링의 모델을 도출하였다.
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    영웅스토리텔링의 기초인 ‘비범한 탄생’, ‘낯선 세계로의 이입’, ‘탐험, 모험’, ‘영웅의 탄생’, ‘귀환’의 순서는 게임 스토리텔링에서도 기초가 된다. 특히 이 과정 중 다음 단계...

    영웅스토리텔링의 기초인 ‘비범한 탄생’, ‘낯선 세계로의 이입’, ‘탐험, 모험’, ‘영웅의 탄생’, ‘귀환’의 순서는 게임 스토리텔링에서도 기초가 된다. 특히 이 과정 중 다음 단계로의 진입이 게임에서 Stage 가 갖추어야 할 특성중 하나가 된다. 이때 영웅 스토리텔링의 관문이 가져야 할 특성은 크게 1)외부적 한계 2) 내부적 한계의 극복으로 이루어져 있고 이에 대한 보상의 과정을 거쳐, 내부적 인정, 외부적 인정의 단계를 가지는데, 이것이 게임에서 핵심이 되는 중요한 특성이다. 또한 이 단계가 게임 스토리텔링으로 전이되면 다음과 같다. 1-5단계가 기반적 스토리로, 6-9단계가 게임 진행으로, 10-12는 게임의 규칙이나 장르로 변형된다. 본 논문에서는 게임에 적용 가능한 영웅 스토리텔링의 스토리 시스템화를 위하여, 게임 스토리텔링의 근간을 이루는 것이 영웅 스토리텔링이라는 것을 밝히고. 사례를 분석하여 게임에서의 영웅 스토리텔링의 모델을 도출하였다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 "한국형 디지털스토리텔링" 살림 30-34, 2005.

    2 "천의 얼굴을 가진 영웅"

    3 "인간과 상징" 열린책들 1996.

    4 "신화, 영웅 그리고 시나리오 쓰기" 무수우 2005.

    5 "디지털 스토리텔링" 황금가지 2003.

    6 "디지털 게임 스토리텔링" 살림 25-44, 2005.

    1 "한국형 디지털스토리텔링" 살림 30-34, 2005.

    2 "천의 얼굴을 가진 영웅"

    3 "인간과 상징" 열린책들 1996.

    4 "신화, 영웅 그리고 시나리오 쓰기" 무수우 2005.

    5 "디지털 스토리텔링" 황금가지 2003.

    6 "디지털 게임 스토리텔링" 살림 25-44, 2005.

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    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
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