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      플립드러닝 환경에서 교수실재감, 감성적 실재감, 사회적 실재감, 인지적 실재감과 학습몰입 간의 구조적 관계 분석 = The structural relationship among teaching presence, emotional presence, social presence, cognitive presence and learning flow in flipped learning

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      https://www.riss.kr/link?id=T14906960

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 건국대학교, 2018

      • 학위논문사항

        학위논문(박사) -- 건국대학교 대학원 , 교육공학과 , 2018

      • 발행연도

        2018

      • 작성언어

        한국어

      • KDC

        373 판사항(6)

      • DDC

        371.3 판사항(23)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 형태사항

        ix, 135 p. : 삽화 ; 26 cm

      • 일반주기명

        지도교수: 유병민
        권말부록: 설문지 ; 예비설문조사 결과
        참고문헌: p. 103-124

      • 소장기관
        • 건국대학교 상허기념도서관 소장기관정보
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      현 시대에 학교교육의 문제점인 강의중심 교육을 개선하고, 학습자중심의 변화된 교육패러다임을 위한 미래교육의 대안 중 하나인 플립드러닝에 대한 관심이 고조되고 있다. 이러한 사회적 맥락으로 플립드러닝에서 학습성과를 촉진하는 학습몰입에 영향을 미치는 주요 변인들을 도출하고, 온라인과 오프라인으로 세분화하여, 도출된 변인 간의 관계를 규명하였다. 이러한 결과를 토대로 플립드러닝을 효율적으로 운영하기 위한 함의 및 제언하는 것이 본 연구의 목적이다. 따라서 이와 유사한 맥락의 선행연구를 통하여 다음과 같이 주요변인들을 고찰하였다.
      플립드러닝에서 학습성과를 촉진하는 변인으로 학습몰입을 선정하고, 이에 영향을 미치는 변인으로 교수실재감, 감성적 실재감, 사회적 실재감, 인지적 실재감을 도출하였으며, 플립드러닝에서 교수실재감을 외생변인으로, 학습실재감의 하위요인인 감성적 실재감, 사회적 실재감, 인지적 실재감을 내생변인으로, 학습몰입을 최종 내생변인으로 상정하여 연구모형을 설정하고, 연구목적에 따라 이들의 구조적 관계를 온라인과 오프라인 환경으로 세분화하여 구체적으로 규명하였다.
      연구대상으로 K대학 43강좌 1,536명을 선정하고 설문조사를 실시한 결과, 16주차 수업 중 최소 3주차 이상 플립드러닝 수업을 경험한 수강자 380명을 추출하였고, 이 중 불성실하게 응답한 64명을 제외하여 최종적으로 316명의 설문데이터가 분석에 사용되었다. 연구방법으로는 자료분석을 위해 설문데이터를 코딩하고, 빈도분석, 기술통계, 측정도구의 신뢰도 및 타당도, 상관관계 분석을 한 후, 구조방정식 모형 분석을 실시하였다.
      본 연구의 구체적인 결과는 다음과 같다.
      첫째, 플립드러닝의 온라인과 오프라인에서 교수실재감과 학습실재감의 감성적 실재감, 사회적 실재감, 인지적 실재감, 학습몰입과의 관계에 대한 가설적 인과모형 검증결과 χ²의 결과치를 제외하고, χ²/df, IFI, TLI, CFI, RMSEA의 적합지수들의 수용기준을 충족하여 적정 수준으로 적합한 것으로 나타났고, 구조방정식모델을 통한 연구모형의 경로분석 결과는 총 9개의 경로 중 온라인 수업은 7개의 경로와 오프라인 수업은 4개의 경로가 유의미하였다.
      둘째, 플립드러닝의 온라인과 오프라인에서 교수실재감이 감성적 실재감, 사회적 실재감, 인지적 실재감에 미치는 영향력을 검증한 결과, 온라인과 오프라인 수업에서 동일하게 교수실재감이 감성적 실재감과 사회적 실재감에 직접영향을 미치는 것으로 나타났다.
      셋째, 플립드러닝의 온라인과 오프라인에서 감성적 실재감, 사회적 실재감이 인지적 실재감에 미치는 영향력을 검증한 결과, 온라인 수업의 경우 감성적 실재감과 사회적 실재감이 인지적 실재감에 직접영향을 미치는 것으로 나타났고, 오프라인 수업의 경우 인지적 실재감에 직접영향을 미치는 변인이 없는 것으로 나타났다.
      넷째, 플립드러닝의 온라인과 오프라인에서 교수실재감, 감성적 실재감, 사회적 실재감, 인지적 실재감이 학습몰입에 미치는 영향력을 검증한 결과, 온라인 수업의 경우 교수실재감, 사회적 실재감과 인지적 실재감이 학습몰입에 직접영향을 미쳤고, 오프라인 수업의 경우 사회적 실재감과 인지적 실재감이 학습몰입에 직접영향을 미치는 것으로 나타났다.
      다섯째, 플립드러닝의 온라인과 오프라인에서 인지적 실재감이 교수실재감, 감성적 실재감, 사회적 실재감과 학습몰입의 관계에 대한 매개역할을 검증한 결과, 온라인 수업의 경우 인지적 실재감을 통해 학습몰입에 간접영향을 미치는 변인이 없는 것으로 나타났고, 오프라인 수업의 경우 감성적 실재감이 인지적 실재감을 통해 학습몰입에 간접영향을 미치는 것으로 나타났다.
      이상의 연구결과에 기초하여 플립드러닝을 온라인과 오프라인으로 세분화한 각각의 환경에서 살펴본 함의 및 제언은 추후 효과적인 플립드러닝의 교수설계전략을 수립하는 기초자료로 활용할 수 있을 것이다.
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      현 시대에 학교교육의 문제점인 강의중심 교육을 개선하고, 학습자중심의 변화된 교육패러다임을 위한 미래교육의 대안 중 하나인 플립드러닝에 대한 관심이 고조되고 있다. 이러한 사회적...

      현 시대에 학교교육의 문제점인 강의중심 교육을 개선하고, 학습자중심의 변화된 교육패러다임을 위한 미래교육의 대안 중 하나인 플립드러닝에 대한 관심이 고조되고 있다. 이러한 사회적 맥락으로 플립드러닝에서 학습성과를 촉진하는 학습몰입에 영향을 미치는 주요 변인들을 도출하고, 온라인과 오프라인으로 세분화하여, 도출된 변인 간의 관계를 규명하였다. 이러한 결과를 토대로 플립드러닝을 효율적으로 운영하기 위한 함의 및 제언하는 것이 본 연구의 목적이다. 따라서 이와 유사한 맥락의 선행연구를 통하여 다음과 같이 주요변인들을 고찰하였다.
      플립드러닝에서 학습성과를 촉진하는 변인으로 학습몰입을 선정하고, 이에 영향을 미치는 변인으로 교수실재감, 감성적 실재감, 사회적 실재감, 인지적 실재감을 도출하였으며, 플립드러닝에서 교수실재감을 외생변인으로, 학습실재감의 하위요인인 감성적 실재감, 사회적 실재감, 인지적 실재감을 내생변인으로, 학습몰입을 최종 내생변인으로 상정하여 연구모형을 설정하고, 연구목적에 따라 이들의 구조적 관계를 온라인과 오프라인 환경으로 세분화하여 구체적으로 규명하였다.
      연구대상으로 K대학 43강좌 1,536명을 선정하고 설문조사를 실시한 결과, 16주차 수업 중 최소 3주차 이상 플립드러닝 수업을 경험한 수강자 380명을 추출하였고, 이 중 불성실하게 응답한 64명을 제외하여 최종적으로 316명의 설문데이터가 분석에 사용되었다. 연구방법으로는 자료분석을 위해 설문데이터를 코딩하고, 빈도분석, 기술통계, 측정도구의 신뢰도 및 타당도, 상관관계 분석을 한 후, 구조방정식 모형 분석을 실시하였다.
      본 연구의 구체적인 결과는 다음과 같다.
      첫째, 플립드러닝의 온라인과 오프라인에서 교수실재감과 학습실재감의 감성적 실재감, 사회적 실재감, 인지적 실재감, 학습몰입과의 관계에 대한 가설적 인과모형 검증결과 χ²의 결과치를 제외하고, χ²/df, IFI, TLI, CFI, RMSEA의 적합지수들의 수용기준을 충족하여 적정 수준으로 적합한 것으로 나타났고, 구조방정식모델을 통한 연구모형의 경로분석 결과는 총 9개의 경로 중 온라인 수업은 7개의 경로와 오프라인 수업은 4개의 경로가 유의미하였다.
      둘째, 플립드러닝의 온라인과 오프라인에서 교수실재감이 감성적 실재감, 사회적 실재감, 인지적 실재감에 미치는 영향력을 검증한 결과, 온라인과 오프라인 수업에서 동일하게 교수실재감이 감성적 실재감과 사회적 실재감에 직접영향을 미치는 것으로 나타났다.
      셋째, 플립드러닝의 온라인과 오프라인에서 감성적 실재감, 사회적 실재감이 인지적 실재감에 미치는 영향력을 검증한 결과, 온라인 수업의 경우 감성적 실재감과 사회적 실재감이 인지적 실재감에 직접영향을 미치는 것으로 나타났고, 오프라인 수업의 경우 인지적 실재감에 직접영향을 미치는 변인이 없는 것으로 나타났다.
      넷째, 플립드러닝의 온라인과 오프라인에서 교수실재감, 감성적 실재감, 사회적 실재감, 인지적 실재감이 학습몰입에 미치는 영향력을 검증한 결과, 온라인 수업의 경우 교수실재감, 사회적 실재감과 인지적 실재감이 학습몰입에 직접영향을 미쳤고, 오프라인 수업의 경우 사회적 실재감과 인지적 실재감이 학습몰입에 직접영향을 미치는 것으로 나타났다.
      다섯째, 플립드러닝의 온라인과 오프라인에서 인지적 실재감이 교수실재감, 감성적 실재감, 사회적 실재감과 학습몰입의 관계에 대한 매개역할을 검증한 결과, 온라인 수업의 경우 인지적 실재감을 통해 학습몰입에 간접영향을 미치는 변인이 없는 것으로 나타났고, 오프라인 수업의 경우 감성적 실재감이 인지적 실재감을 통해 학습몰입에 간접영향을 미치는 것으로 나타났다.
      이상의 연구결과에 기초하여 플립드러닝을 온라인과 오프라인으로 세분화한 각각의 환경에서 살펴본 함의 및 제언은 추후 효과적인 플립드러닝의 교수설계전략을 수립하는 기초자료로 활용할 수 있을 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      In these days, there is a growing interest in flipped learning that is an alternative for the future education which can solve the problems of lecture-centered education of today. In this social context, major variables influencing Learning Flow, which promotes learning outcomes in flipped learning, were extracted and classified by online and offline, and the relationship of the variables were identified. The purpose of this study is to suggest implications and suggestions for efficient operation of flipped learning based on the results of this analysis. Therefore, the previous studies in the similar context were studied and major variables were reviewed as follows.
      Learning Flow was selected as a factor to promote learning outcomes in flipped learning, and the variables influencing Learning Flow were induced as Teaching Presence, Emotional Presence, Social Presence and Cognitive Presence. In the flipped learning, I set up a research model by assuming Teaching Presence as an exogenous variable, the sub-factors of Learning Presence such as Emotional Presence, Social Presence, and Cognitive Presence as endogenous variables and Learning Flow as the final endogenous variable. Based on the purpose of research, their structural relationships were identified by segmenting them into online and offline environments.
      The subjects of the study were 1,536 people in 43 classes of K University. A survey was performed in 380 students who had experienced flipped learning more than 3 weeks out of 16 weeks in a semester. After excluding 64 insincere answers, a total of 316 answers were used for the final analysis. Data were coded for the analysis and then frequency analysis, descriptive statistics, validity and reliability check of measurement tools, correlation analysis and structural equation modeling(SEM) analysis were performed.
      The major results of this paper were summarized as follows:
      First, in the hypothesis causal model verification on the relationship between Teaching Presence and Learning Presence including Emotional Presence, Social Presence and Cognitive Presence, and Learning Flow in the flipped learning online and offline, it was found to be appropriate by meeting the acceptance criteria of the fit index such as χ²/df, IFI, TLI, CFI and RMSEA excluding χ². The path analysis through the structural equation model showed that in online classes seven out of nice routes were significant and four out of nice routes were significant in offline classes.
      Second, in the verification of the influence of Teaching Presence on Emotional Presence, Social Presence, and Cognitive Presence in online and offline flipped learning, it was found that Teaching Presence had direct influence on Emotional Presence and Social Presence both in online and offline classes.
      Third, in the verification of the influence of Emotional Presence and Social Presence on Cognitive Presence in online and offline flipped learning, it was found that Emotional Presence and Social Presence directly affected Cognitive Presence in online classes, and there was no variable making direct effect on Cognitive Presence in offline flipped learning.
      Fourth, in the verification of the influence of Teaching Presence, Emotional Presence, Social Presence, and Cognitive Presence on Learning Flow in online and offline flipped learning, it was found that Teaching Presence, Social Presence and Cognitive Presence directly affected learning Flow in online classes. On the other hand, Social Presence and Cognitive Presence directly affected Learning Flow in offline class.
      Fifth, in the verification of mediating role of Cognitive Presence in the relationship between Teaching Presence, Emotional Presence, Social Presence and Learning Flow in online and offline flipped learning, it was found that there was no variable that made indirect effects on Learning Flow through Cognitive Presence in online classes, while Emotional Presence had indirect effect on Learning Flow through Cognitive Presence in offline classes.
      Based on the above results, the implications and suggestions that have been subdivisions of online and offline classes in flipped learning will be used as a basic data for establishing effective instructional design strategies for flipped learning in the future.
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      In these days, there is a growing interest in flipped learning that is an alternative for the future education which can solve the problems of lecture-centered education of today. In this social context, major variables influencing Learning Flow, whic...

      In these days, there is a growing interest in flipped learning that is an alternative for the future education which can solve the problems of lecture-centered education of today. In this social context, major variables influencing Learning Flow, which promotes learning outcomes in flipped learning, were extracted and classified by online and offline, and the relationship of the variables were identified. The purpose of this study is to suggest implications and suggestions for efficient operation of flipped learning based on the results of this analysis. Therefore, the previous studies in the similar context were studied and major variables were reviewed as follows.
      Learning Flow was selected as a factor to promote learning outcomes in flipped learning, and the variables influencing Learning Flow were induced as Teaching Presence, Emotional Presence, Social Presence and Cognitive Presence. In the flipped learning, I set up a research model by assuming Teaching Presence as an exogenous variable, the sub-factors of Learning Presence such as Emotional Presence, Social Presence, and Cognitive Presence as endogenous variables and Learning Flow as the final endogenous variable. Based on the purpose of research, their structural relationships were identified by segmenting them into online and offline environments.
      The subjects of the study were 1,536 people in 43 classes of K University. A survey was performed in 380 students who had experienced flipped learning more than 3 weeks out of 16 weeks in a semester. After excluding 64 insincere answers, a total of 316 answers were used for the final analysis. Data were coded for the analysis and then frequency analysis, descriptive statistics, validity and reliability check of measurement tools, correlation analysis and structural equation modeling(SEM) analysis were performed.
      The major results of this paper were summarized as follows:
      First, in the hypothesis causal model verification on the relationship between Teaching Presence and Learning Presence including Emotional Presence, Social Presence and Cognitive Presence, and Learning Flow in the flipped learning online and offline, it was found to be appropriate by meeting the acceptance criteria of the fit index such as χ²/df, IFI, TLI, CFI and RMSEA excluding χ². The path analysis through the structural equation model showed that in online classes seven out of nice routes were significant and four out of nice routes were significant in offline classes.
      Second, in the verification of the influence of Teaching Presence on Emotional Presence, Social Presence, and Cognitive Presence in online and offline flipped learning, it was found that Teaching Presence had direct influence on Emotional Presence and Social Presence both in online and offline classes.
      Third, in the verification of the influence of Emotional Presence and Social Presence on Cognitive Presence in online and offline flipped learning, it was found that Emotional Presence and Social Presence directly affected Cognitive Presence in online classes, and there was no variable making direct effect on Cognitive Presence in offline flipped learning.
      Fourth, in the verification of the influence of Teaching Presence, Emotional Presence, Social Presence, and Cognitive Presence on Learning Flow in online and offline flipped learning, it was found that Teaching Presence, Social Presence and Cognitive Presence directly affected learning Flow in online classes. On the other hand, Social Presence and Cognitive Presence directly affected Learning Flow in offline class.
      Fifth, in the verification of mediating role of Cognitive Presence in the relationship between Teaching Presence, Emotional Presence, Social Presence and Learning Flow in online and offline flipped learning, it was found that there was no variable that made indirect effects on Learning Flow through Cognitive Presence in online classes, while Emotional Presence had indirect effect on Learning Flow through Cognitive Presence in offline classes.
      Based on the above results, the implications and suggestions that have been subdivisions of online and offline classes in flipped learning will be used as a basic data for establishing effective instructional design strategies for flipped learning in the future.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제1장 서론 01
      • 제1절 연구의 필요성 및 목적 01
      • 제2절 연구문제 06
      • 제3절 용어정의 07
      • 제2장 이론적 배경 09
      • 제1장 서론 01
      • 제1절 연구의 필요성 및 목적 01
      • 제2절 연구문제 06
      • 제3절 용어정의 07
      • 제2장 이론적 배경 09
      • 제1절 플립드러닝 09
      • 1. 플립드러닝 개념 09
      • 2. 플립드러닝 특징 13
      • 3. 플립드러닝 수업구조 15
      • 4. 플립드러닝과 학습몰입 17
      • 제2절 실재감 19
      • 1. 교수실재감 24
      • 2. 감성적 실재감 29
      • 3. 사회적 실재감 31
      • 4. 인지적 실재감 34
      • 5. 교수실재감과 학습실재감의 관계 37
      • 6. 학습실재감에 관한 선행연구 분석 39
      • 제3절 학습몰입 41
      • 1. 학습몰입 개념 및 특징 41
      • 2. 학습몰입과 실재감의 관계 45
      • 제3장 연구방법 49
      • 제1절 연구모형 및 가설 49
      • 1. 연구모형 49
      • 2. 연구가설의 설정 50
      • 제2절 연구대상 및 절차 53
      • 1. 연구대상 및 표집 53
      • 2. 연구절차 54
      • 제3절 연구도구 56
      • 1. 교수실재감 56
      • 2. 감성적 실재감 58
      • 3. 사회적 실재감 59
      • 4. 인지적 실재감 60
      • 5. 학습몰입 61
      • 제4절 자료수집 및 분석방법 62
      • 1. 자료수집 62
      • 2. 자료 분석방법 63
      • 제4장 연구결과 65
      • 제1절 기본 자료 분석 65
      • 1. 연구대상자의 일반적 특성 65
      • 2. 측정변인 분석 68
      • 제2절 측정변인들 간의 관계 분석 69
      • 1. 다변량 정규성 분석결과 69
      • 2. 측정변인 간 상관분석 결과 70
      • 3. 연구모형의 확인적 요인분석결과 72
      • 4. 연구모형의 신뢰도 및 타당도 분석결과 76
      • 제3절 가설적 연구모형 검증 78
      • 1. 경로분석을 통한 가설검증 78
      • 2. 측정변인 간 효과분해 81
      • 3. 최종 연구모형의 검증 결과 86
      • 제5장 결론 및 논의 90
      • 제1절 요약 90
      • 제2절 논의 94
      • 제3절 제언 101
      • 참고문헌 103
      • 부록 1. 설문지 125
      • 부록 2. 예비설문조사 신뢰도 결과 130
      • ABSTRACT 133
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      참고문헌 (Reference)

      1. 논문작성에 필요한 SPSS, 송지준, AMOS 통계분석방법, 21, , 2009

      2. AMOs 18. 구조방정식 모형분석, 김계수, 서울: 한나래 아카데미, , 2010

      3. 구조방정식모델 개념과 이해, 우종필, 서울: 한나래출판사, , 2012

      4. 교직수업을 위한 역진행 수업모형 개발, 김보경, 교육종합연구소, 교육종합연구, 12(2), 25-56, , 2014

      5. 플립드 러닝의 효과성에 대한 메타분석, 서미옥, 한국교육공학회, 한국교육공학회, 32(4), 707-741, , 2016

      6. 메타분석을 통한 플립드러닝의 효과검증, 조보람, 이화여자대학교 박사학위 논문, , 2018

      7. 자기주도적 학습과 학업성취도간의 관계, 조호제, 양애경, 한국교육포럼(아시아태평양교육학회), 교육실 천연구, 8(3), 61-82, , 2009

      8. 대학수업에 활용된 플립러닝의 효과 분석, 김도희, 이화여자대학교 대학원, 석사학위논문. 이화여자대학교, , 2017

      9. PBL(Problem-Based Learning)수업의 학습효과 분석, 김희성 ( Heesung Kim ), 김향자 ( Hyangja Kim ), 김선희 ( Sunny Kim ), 송수민 ( Sumin Song ), 열린부모교육학회, 열린부모교육연구, 6(1), 1-19, , 2014

      10. 국내 플립러닝의 학습효과에 관한 메타분석, 이정민, 조보람, 한국디지털정책학회, 디지 털융복합연구, 16(3), 59-73, , 2018

      11. 대학에서 활용된 플립러닝의 학습효과 분 석, 강명희, 김도희, 강민정, 교육방법연구, 29, 597-625, , 2017

      12. , 배병렬, 청람, 서울: 청람, , 2006

      13. 「제대로 알고 쓰는 논문 통계분석 : SPSS & AMOS 2 1」, 노경섭, 한빛아카데미, 서 울: 한빛아카데미, , 2014

      14. 플립러닝의 효과 관련 요인 간의 구조적 관계 분석, 이희숙, 공주대학교 대학원, 공주대 학교 박사학위논문, , 2015

      15. 플립러닝을 활용한 중국어 어법 수업모형 설계 연구, 임지영, 한국중국어교육학회, 중국어 교육과연구, 22, 151-174, , 2015

      16. 기업 이러닝 영어 교육훈련의 교수-학습 실재감 연구, 송고은, 학습자중심교과교육학회, 학습 자중심교과교육연구, 15, 557-575, , 2015

      17. 거꾸로 교실(Flipped classroom)의 교실사회학적 의미 분석, 이민경, 한국교육사회학회, 교육사회학연구, 24(2), 181-207, , 2014

      18. 거꾸로 교실(Flipped classroom)의 실행에 대한 비평적 분석, 홍기칠, 한국교육방법학회, 교육방법연구, 28(1), 125-149, , 2016

      19. 사회과교육에서 플립러닝(Flipped Learning)의 교육적 함의, 박기범(Kee-Burm Park), 한국사회과교육연구학회, 사회과교육, 53(3), 107-120, , 2014

      20. 대학 역전학습 온 오프라인 연계 설계전략에 관한 연구, 한송이, 임철일, 한형종, 박진우, 한국교육공학회, 한국교육공학회, 15(1), 46-46, , 2015

      21. e-러닝에서의 교수실재감 구인 요인에 대한 실증적 탐색, 고은현, 한국교육정보미디어학회, 교육공학회, 31(1), 1-38. 교 육정보미디어연구, 12(4), 263-287, , 2006

      22. 플립러닝이 소프트웨어 교육의 학습동기에 미치는 효과, 전수진, 한국정보교육학회, 정 보교육학회논문지, 20(5), 433-442, , 2016

      23. 학습자 중심 플립드러닝(Flipped Learning) 수업의 적용 사례, 김영환, 김영배, 이지연, 한국교육공학회, 교육공학연구, 30(2), 163-191, , 2014

      24. “문제중심학습 또 하나의 구성주의적 교수-학습 모형”, 강인애, 대구교육대학교 초등교육연구소, 대구 교육대학교 초등교육연구논총, 12, 153-179, , 1998

      25. “학습상황에서 정서의 존재: 학습정서의 원천과 역할”, 김민성, 서울대학교 교육연구소, 아시아 교육연구, 10(1), 73-98, , 2009

      26. 기업 이러닝에서 실재감과 학습효과의 구조적 관계 규명, 김지심, 박사학위논문. 이화여자대학교, , 2009

      27. 전통적 수업과 플립러닝 수업의 언어 상호작용 비교 분석, 이희숙, 허서정, 김창석, 한국정보교육학회, 정보교육학회, 19(1), 113-126, , 2015

      28. 탐구 기반 CSCL에서 실재감 유형이 학습성과에 미치는 영향, 이은미, 한양대학교 대학원 석사학위논문, , 2007

      29. 문제중심학습 기반의 퍼실리테이터 육성 프로그램 개발 연구, 박수홍, 김두규, 홍진용, 교육혁신연구위원회, 교육혁신연구, 22, 21-45, , 2012

      30. 비구조 문제해결에 영향을 미치는 개인차 변인들 의 관계 분석, 조규락, 김선연, 한국교육공학회, 교육공학연구, 24(3), 125-157, , 2008

      31. 성별차이를 중심으로 본 이러닝 만족도 영 향요인에 관한 연구, 엄명용, 김태웅, 한국경영학회, 경영학연구, 35(1), 51-80, , 2006

      32. 스마트 교수-학습 자료 지원 시스템의 개발 및 효 과 분석 연구, 이미화, 함성봉, 한국정보교육학회, 정보교육학회논문지, 19(4), 399-408, , 2015

      33. 플립러닝에 대한 메타연구: 성공적 적용요건과 향후 연 구방향, 박에스더, 박지현, 한국데이터정보과학회, 한국데이터정보과학회지, 27(1), 169-178, , 2016

      34. 문제 해결과정에서의 정보과학적 사고 능력에 대한 개념적 고찰, 유중현, 김종혜, 고려대학교 정보창의교육연구소, 정보창의교육논문지, 2(2), 15-24, , 2008

      35. 사이버대학생의 실재감. 유용용이성. 학습성과간의 구조적 관계, 김은경, 이화여자대학교 대학원, 석사학위논문. 이화여자대학교, , 2010

      36. 학습자의 사전지식, 인지부하, 몰입, 학업성취도 간의 관계 규명, 김민정, 박효진, 강명희, 김미영, 구진아, 이화여자대학교 교과교육연구소, 교과교육학연구, 13(2), 369-391, , 2009

      37. 국내 성인 이러닝 학습자의 학습몰입 관련변인에 대한 메 타분석, 강아란, 이화여자대학교 대학원, 석사학위논문. 이화여자대학교, , 2016

      38. 사이버대학생의 학습실재감, 학습몰입 및 학업성취도 간 의 관계, 박주호, 김유진, 서울대학교 교육연구소, 아시아교육연구, 13(3), 143-170, , 2012

      39. 예비유아교사의 문제해결력 증진을 위한 블 렌디드PBL프로그램개발, 강문숙, 박수홍, 김두규, 부산대학교 과학교육연구소, 교사교육연구, 51(3), 333-352, , 2012

      40. 거꾸로학습(Flipped learning)의 디딤수업을 위한 교수설계모형 개발 연구, 최욱 ( Wook Choi ), 한국교육공학회, 교육공학연구, 33(1), 1-34, , 2017

      41. 온라인 학습에서 학습몰입요인, 몰입수준, 학업성취 간의 관련성 탐구, 박성익, 김연경, 한국열린교육학회, 열린교육연구, 14(1), 93-115, , 2006

      42. 사이버대학생의 교수실재감, 학습실재감, 학습성과의 구조적 관계 규명, 김나연, 이화여자대학교 교육대학원, 이화여자대학교 석사학위 논문, , 2011

      43. 대학 수업의 교수실재감과 상호작용이 PAD 와 수 업만족도에 미치는 영향, 박지연, 정윤희, 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회논문지, 17(7), 144-157, , 2017

      44. ICT 기반 창의프로그램이 발달지체유아의 인지 문제해결력에 미치는 영향, 최혜진(Choi, Hye Jin), 김환중(Kim, Hwan Joong), 한국유아특수교육학회, 유아특수교육연구, 17, 1-21, , 2017

      45. 플립러닝 수업이 대학생의 자기주도 및 자기조절학습능력에 미치는 효과, 정주영(Jung, Ju-Young), 학습자중심교과교육학회, 학습자중심교과교육연구, 17, 215-235, , 2017

      46. 웹기반 문제중심학습에서 메탄인지, 상호작용, 몰입과 문 제해결력의관계, 송윤희, 석사학위논문. 이화여자대학교, , 2007

      47. 증강현실 기반 학습에서 매체특성, 현존감, 학습몰입, 학습효과의 관계 규명, 김영수, 계보경, 한국교육공학회, 교육공학연구, 24(4), 193-224, , 2008

      48. 사이버대학 학습자관련 변인과 중도탈락 간의 관계 규명을 위한 실증적 연구, 임연욱, 한국정보교육학회, 정보교육학회논문지, 11(2), 205-219, , 2007

      49. 학습동기, 자기효능감, 흥미가 수학에서의 비정형문제해결 력에 미치는 영향, 김민경, 석사학위논문. 중앙대학교, , 2011

      50. 온라인 학습공동체에서 사회적 실재감이 학습몰입과 학습효과에 미치는 영향, 조은미 ( Eun Mi Cho ), 한안나 ( Ahn Na Han ), 한국교육정보미디어학회(구 한국교육정보방송학회), 교육정보미디어연구, 16(1), 23-43, , 2010

      51. 팀 기반 학습성과에 대한 다양성수용도, 학습정서, 사회실재감의 예측력 검증, 강민정(Kang, Minjeng), 강명희(Kang, Myunghee), 윤성혜(Yoon, Seonghye), 인하대학교 교육연구소, 교육문화연구, 22(6), 5-32, , 2016

      52. 성인학습자의 지각된 유용성과 태도가 학습 몰입과 학습실재감에 미치는 영향, 박혜진, 진현승, 유병민, 한국농촌지도학회, 농촌지도와 개발, 23(4), 449-457, , 2016

      53. Flipped Learning 기반 대학 수업에서 학습몰입과 학습성과 영향 요인간의 관계 분석, 김은지, 학습자중심교과교육학회, 학습자중심교과교육연구, 18(2), 451-469, , 2018

      54. 온라인 수업에서 교수실재감, 학습접근, 만족도 및 학습효과 인식 간의 관계 분석, 권성연, 한국교육공학회, 교육공학연구, 27(3), 535-560, , 2011

      55. Scratch 프로그래밍 수업에서 학습자 특성, 학습몰입, 학습효 과의 구조적 관계 규명, 박주연, 이화여자대학교 대학원, 박사학위논문. 이화여자대학교, , 2015

      56. 예비교사의 플립드러닝에 대한 관심도 분석: 관심 중심수용모형 (CBAM) 을 중심으로, 강명희, 윤성혜, Teacher Education Research, 55(4), 427-440, , 2016

      57. 교양 문학 수업 사례 연구-피드백 기반 조별 발표 가 탐구공동체(CoI)에 미치는 영향, 박정이, 김도훈, 교양교육연구, 11(4), 141-173, , 2017

      58. 웹 기반 토론과 SNS 기반 토론에서 사회적 실재감, 몰입, 만족도 및 자기평가의 차이, 장은정, 장혜정, 한국교육공학회, 교육공학연구, 29(1), 1-25, , 2013

      59. 플립러닝에서 자기결정성 요인, 협력지향성, 인지적 실재감, 인지된 성취도의 관계, 조일현, 진명화, 임규연, 김시원, 한국교육정보미디어학회, 교육정보미디어 연구, 22(3), 439-462, , 2016

      60. e-Learning 환경에서 인식되는 사회적 실재감과 성취도, 만족도, 학습지속도 관계 규명, 김민정, 강명희, 한국교육공학회, 교육공학연구. 22(4), 1-27, , 2006

      61. 거꾸로 교실수업이 중학교 영어 학습자의 학업성취도와 정의적 영역에 미치는 영향, 신창원, 김민경, 경북대학교 사범대학부속중등교육연구소, 중등교육연구, 64(2), 289-314, , 2016

      62. 거꾸로 교실수업이 중학생 영어 학습자의 학업성취도와 정의적 영역에 미치는 영향, 김민경, 제주대학교 교육대학원, 석사학위논문. 제주대학교, , 2015

      63. 블렌디드 협력학습에서 스캐폴딩, 메타인지 및 협력성향이 문제해결에 미치는 효과, 이순덕 ( Soondeok Lee ), 김회수 ( Hoisoo Kim ), 한국교육정보미디어학회(구 한국교육정보방송학회), 교육정보미디어연구, 23(1), 83-108, , 2017

      64. 사이버대학생이 인식하는 교수실재감, 학습실재감, 학습성과 간의 구조적 관계 규명, 임현진, 김지윤, 강명희, 김나연, 김민정, 한국교육정보미디어학회(구 한국교육정보방송학회), 교육정보 미디어연구, 17(2), 153-176, , 2011

      65. 대학 신입생 세미나에서의 교수실재감과 학습실재감이 학 습지속의향에 미치는 영향, 승영걸, 숭실대학교 석사학위논문, , 2017

      66. 모바일러닝에서 실재감, 서비스의 질, 학습몰입 및 학습만족도 간의 구조적 관계 규명, 주영주, 강정진, 정보경, 정애경, 한국인터넷방송통신학회, 한국인터넷방 송통신학회 논문지, 15(4), 169-175, , 2015

      67. 몰입이론을 적용한 프로그래밍 WBI 가 학습자의 몰입수준과 학업성취도에 미치는 영향, 채유미, 조성환, 김성식, 한국컴퓨터교육학회, 한국컴퓨터교육학 회, 12(1), 15-22, , 2009

      68. 사이버대학생의 학습성과에 대한 학습자 동기, 교 수 실재감, 학습몰입의 예측력 검증, 이정민, 윤석인, 서울대학교 교육연구소, 서울대학교 교육연구소(아시아 태평양교육발전연구단), 12(1), 141-166, , 2011

      69. 팀기반학습이 간호학생의 문제해결능력과 비판적사 고 및 자기주도학습에미치는 효과, 박영미, 최경옥, 동서간호학연구지, 20(2), 154-159, , 2014

      70. 웹기반 프로젝트 학습에서 학습자간 상호작용과 학습실재감이 학습성과에 미치는 영향, 정지윤, 박미순, 강명희, 박효진, 한국교육정보미디어학회, 교육정보미 디어연구, 15(2), 67-85, , 2009

      71. 플립러닝(Flipped learning)수업이 예비보육교사의 학습동기와 직업기초능력에 미치는 효과, 손은주, 한국육아지원학회, 육아지원연구, 12(1), 93-116, , 2017

      72. 플립드러닝 수업 적용 사례 연구: 대학생의 학습 및 비 학습 경험과 수업참여를 중심으로, 박완성, 김효원, 학습자중심교과교육학회, 학습자중심교과교육연구, 16(2), 525-546, , 2016

      73. 초등수학 디지털교과서 활용수업에서 실재감의 학습성과 예측력과 몰입의 매개효과 검증, 송윤희, 교과교육학연구, 17(1), 151-172, , 2013

      74. 공과대학생들의 학습 과정 분석에 기초한 학습지원 방안 연구: 수도권 S대 사례를 중심으로, 전영미 ( Young Mee Jeon ), 한국공학교육학회(구 한국공학교육기술학회), 공학교육연구, 18(1), 61-73, , 2015

      75. 기업 이러닝에서 학습자가 인식한 교수실재감과 학습실재감, 학습효과의 구조적 관계 규명, 강명희, 김지심, 아시아교육연구, 11(2), 29-56, , 2010

      76. 대학교육에서 플립러닝(Flipped Learning)의 효과적 활용을 위한 교수학습 전략 탐색: 사례 연구, 임정훈 ( Junghoon Leem ), 한국교육공학회, 교육공학연구, 32(1), 165-199, , 2016

      77. 누리과정 내용의 PBL '유아과학교육' 수업에 참여한 예비유아교사의 과학교수 효능감 및 태도, 백은주, 한국어린이미디어학회, 어린이미디어연구, 15(2), 1-20, , 2016

      78. “거꾸로 교실 모형의 개발과 적용 사례의 연구 -예비교사 교육에의 적용 결과를 중심으로.”, 박상준, 한국사회교과교육학회, 사회과교육연구, 22(2), 1-21, , 2015

      79. 학습자의 몰입에 영향을 주는 동기요인, 심리적중재요인, 사회적 요인 간의 구조적 관계 규명, 유지원, 박사학위논문. 이화여자대학교, , 2011

      80. 사이버대학에서 교수실재감, 인지적 실재감, 사회적 실재감과 학습성과와의 구조적 관계 규명, 하영자, 주영주, 김은경, 유지원, 정보 교육학회, 14(2), 175-188, , 2010

      81. PSA 중심 프로그래밍 학습이 문 제해결력과 논리적 사고력에 미치는 효과: 고등학생을 대상으로, 김한일, 고영민, 김형철, 김철민, 한국컴퓨터교육학회, 컴 퓨터교육학회논문지, 18(5), 1-13, , 2015

      82. SNS 활용 대학수업에서 학습 실재감, 학습몰입, 학습만족도, 학 습지속의향 간의 구조 관계 분석, 박혜진, 박사학위논문. 건국대학교, , 2013

      83. 과제, 전망 : 학술대회 발표 논문집: 직업교육훈련 에 참여한 성인학습자의 중도탈락 요인 분석, 김봉환, 배경석, 대한공업교육학회, 대한공업교육학회, 407-412, , 2004

      84. 원격현존감과 인터페이스에 대한 지각이 학습자의 사이버강좌 평가 및 학습활동에 미치는 영향, 신나민, 한국교육공학회, 교육공학연구, 21(3), 215-240, , 2005

      85. 기업 사이버교육생의 자기조절학습능력, 학습몰입, 만족도, 학습지속의향 간의 구조적 관계 분석, 주영주, 최혜리, 김지연, 한국교육공학회, 교육공학연 구, 25(4), 101-124, , 2009

      86. 플립드 러닝(Flipped learning) 환경에서 자기조절, 교수실재감, 인지된 상호작용과 학습성과와의 관계, 임규연(Kyu Yon LIM), 김시원(Siwon Kim), 한국교육방법학회, 교육방법연 구, 28(4), 743-766, , 2016

      87. "사회과 거꾸로 수업에서 중학생의 학습양식, 사회정서역량, 학업성취도 및 수업만족도 간의 관계", 김은정, 이상수, 학습자중심교과교육학회, 학습자중심교과교 육연구, 15(6), 367-387, , 2015

      88. e-learning에서 고객지향성에 대한 지각이 감성적 실재감과 학습 몰입 그리고 고객만족에 미치는 영향, 이준엽, 한국디지털정책학회, 디지털융복합연구, 10(10), 139-146, , 2012

      89. 대학 플립러닝 수업에서 학업적 정서조절과 집단응집성이 학습만족도와 학습흥미도에 미치는 영향, 박현경, 이정민, 정연지, 조보람, 한국정보교육학회, 정보교육학회, 20(4), 341-356, , 2016

      90. 간호대학생의 학업적 자기효능감, 학습동기 및 자기 주도적 학습태도가 문제해결능력에 미치는 영향, 오효숙, 심미정, 한국콘텐츠학회논 문지, 12(6), pp.328-337, 2012, , 2012

      91. 대학 원격교육환경에서 학습자의 정의적 특 성, 학습실재감, 몰입감, 학습만족도간 구조적 관계 분석, 정회인, 김정겸, 강대식, 한국교육정보미디어학회, 교육정 보미디어연구, 17(1), 133-152, , 2011

      92. 이러닝 환경에서 e-튜터의 학습지원이 교수실재감과 학습실재감의 하위변인에 미치는 구조적 영향력, 강명희, 김정화 ( Jeong Hwa Kim ), 한국교육정보미디어학회(구 한국교육정보방송학회), 한국교육정보미 디어학회, 16(3), 407-432, , 2010

      93. PBL 기반 유아과학교육이 예비유아교사의 과학적 태도, 과학교수 효능감, 문제해결능력에 미치는 효과, 김성희, 중앙대학교 한국교육문제연구소, 한국교육문제연구, 34(3), 199-216, , 2016

      94. 대학에서의 거꾸로 학습 (Flipped learning) 사례 설계 및 효과성 연구: 학습동기와 자아효능감을 중심으로, 전보애, 김남익, 최정임, 한국교육공학회, 교육공학연구, 30(3), 467-492, , 2014

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      99. 문제중심학습 연계 시뮬레이션 기반 교육이 간호대학생의 학습동기, 학습전략 및 학업성취도에 미치는 효과, 조옥희, 황경혜, 한국콘텐츠학회, 한국 콘텐츠학회논문지, 16(7), 640-650, , 2016

      100. 대학 Blended Learning 환경에서 온라인-오프라인 혼합방식 및 성찰활동이 자기조절학습과 학업성취에 미치는 효과, 임정훈, 한국교육정보미디어학회, 한국교육 정보미디어학회, 13(4), 9-76, , 2007

      101. 문제중심학습을 적용한 시뮬레이션 학습이 간호학 생의 문제해결능력, 비판적사고, 학습만족도에 미치는 효과, 김영희, 김지숙, 한국콘텐츠학회, 한국콘 텐츠학회논문지, 16(12), 203-212, , 2016

      102. "SNS를 활용한 학습에서 학습자간 상호작용, 사회적 실재감, 학업만족도, 학업성취도의 차이에 대한 탐색적 연구", 한동욱(Dong-Wook Han), 강민채(Min-Chae Kang), 한국콘텐츠학회, 한 국콘텐츠학회, 14(12), 494-503, , 2014

      103. 이러닝 환경에서 e-튜터의 학습지원이 교수실재감과 학습 실재감의 하위 변인에 미치는 영향과 구조적 관계 분석, 김정화, 박사학위논문. 이화여자 대학교, , 2010

      104. 플립러닝(Flipped Learning) 기반 초등 영어과 프로그램이 학습자의 말하기 능력, 창의적 인성 및 학습몰입도에 미치는 영향, 정혜영(Chung Hye Young), 이정은(Lee, Jung-Eun), 학습자중심교과교육학회, 학습자중심교과교육연구, 17(14), 251-273, , 2017

      105. 웹기반 비동기적 토론에서 토론촉진전략의 유형에 따른 학습자의 사회적 실재감, 상호작용, 만족도, 학업 성취에 대한 효과, 김수현 ( Soo Hyun Kim ), 김민정(Minjeong Kim), 한국교육정보미디어학회(구 한국교육정보방송학회), 교육정보미디어연구, 12(3), 299-321, , 2006

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      108. 일반대학 이러닝에서 학습자요인, 교수실 재감, 콘텐츠품질이 학습만족도 및 학습지속의향에 미치는 영향: 학 습몰입의 매개효과를 중심으로, 김한주, 노석준, 유병민, 교육종합연구소, 교육종합연구, 13(2), 171-194, , 2015

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