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            3D 프린팅 기술 기반 창의융합 캡스톤 디자인 교육과 상생 비즈니스 전략 연구_1

            김현주 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2021 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.74 No.-

            The purpose of this study is to develop an education curriculum in industry, academia, and cooperation to foster talent awards required by the Fourth Industrial Revolution era. The main focus of this study is 3D printing-based manufacturing + design education (regular education and design thinking workshop) + IT + marketing convergence education, which extracts education and business strategies, and further aims to revitalize the local economy, establish joint banks, platforms, and blueprints. Ultimately, it aims to overcome the significant gap between design theory and practice and to overcome the low value-added problem of the Korean design industry, 'design as a practical discipline + business through IT convergence training' and 'build a 3D printing-based business platform based on personal order production_manufacturing'. This study is largely divided into four parts: 1. Establishment of an industrial-academic and academic cooperative system, 2. Designing an industry-academic and annual cooperative education program, 3. Application of industrial-academic and annual cooperative education programs, 4. Learning performance assessment. First, E-Son Soft, Co., Ltd., SEMS Games Co., Ltd.,, Brand Directors Co., Ltd.,, and Department of Fashion merchandise Design, Dankook University, and Dankook University's Institute of Convergence Design will establish a joint system and establish a maker space in Dankook University's art museum. At the same time, 3D software and hardware education for a total of 47 fourth-year students (as of 2020) of Dankook University's fashion merchandise design department will be designed as a capstone and a design thinking curriculum will be developed, a comparative course to support it. Furthermore, the improvement plan of the subject program was prepared by deriving the learning outcomes of the relevant educational program and analyzing the satisfaction survey of students. In particular, based on the results of learning programs related to industrial, academic, and annual cooperation systems and infrastructure and regular subjects (capstone design subjects) sponsored by Dankook University's department of fashion merchandise design in 2020, the details of commercialization and design thinking will be carried out. Through this study, I studied and presented a case in which industry, academia, and research institutes effectively utilize each other's infrastructure to continuously promote commercialization and generate performance. It is hoped that it will serve as the foundation for research to design more advanced industry-academic cooperation-based capstone classes in the future. 본 연구는 4차 산업혁명 시대가 요구하는 인재상을 육성하기 위한 산·학·연 협동의 교육 커리큘럼(학부와 커리큘럼 내에서의 융합 교육 및 이를 뒷받침할 수 있는 비교과과정)을 개발하는 것을 목적으로 한다. 본 연구에서 주안점을 둔 분야는 3D 프린팅 기반의 제조 + 디자인 교육(정규교육 및 디자인 씽킹 비교과과정) + IT + 마케팅 융합 교육으로, 이를 통해 산·학·연이 함께 이루어 나가는 비즈니스 상생 구조를 갖추고, 이를 위한 교육 및 비즈니스 전략을 추출하며, 나아가 지역경제 활성화 및 지식재산권 공동 뱅크 및 플랫폼 구축, 블루프린트화를 최종 목표로 한다. 궁극적으로, 디자인 이론과 실무의 현저한 괴리를 극복하고, 한국 디자인산업의 저부가가치화 문제를 극복할 수 있는, ‘실용학문으로서의 디자인 + IT 융합 교육을 통한 비즈니스 化' 및 ‘개인 주문 생산_제조 방식의 3D 프린팅 기반 사업 플랫폼을 구축'하는 데에 단초를 마련하고자 한다. 본 연구는 크게 1. 산·학·연 협동 체계 기반 구축과 2. 산·학·연 협동 교육 프로그램 설계 3. 산·학·연 협동 교육 프로그램 적용 및 결과 4. 학습성과 평가의 네 부분으로 나뉜다. 먼저, 산((주)이손소프트, (주)셈스게임즈, 브랜드디렉터스)·학(단국대학교 패션산업디자인과)·연(단국대학교 부설 융합디자인 연구소)이 합동 체계를 갖추고, 단국대학교의 미술관에 메이커 스페이스(maker space)를 구축한다. 이와 동시에 단국대학교 패션산업디자인과 4학년 학생 총 47명(2020년도 기준)을 대상으로 한 3D 소프트웨어 및 하드웨어 교육을 캡스톤 디자인화하고 및 이를 뒷받침할 수 있는 비교과 과정인 디자인 씽킹 커리큘럼을 개발한다. 또한 해당 교육 프로그램의 학습 성과를 도출하고, 학생들의 만족도 조사를 분석하여 향후 교과목 프로그램의 개선안을 마련하였다. 특히 2020년도 단국대학교 디자인학부 패션산업디자인전공 온라인졸업패션쇼를 산·학·연이 함께 후원하며 진행된 산·학·연 협력체계 및 기반 시설 및 정규 교과목(캡스톤디자인 교과목)과 관련된 프로그램 학습성과를 바탕으로 하여, 프로그램이 종료된 후의 사업화와 추후 사업화 진행 사항과 디자인 씽킹 관련 세부 내용은 후속연구에서 진행할 예정이다. 본 연구를 통하여, 산·학·연이 서로가 가진 인프라를 효과적으로 활용하여 지속적으로 사업화를 도모하고 실적을 창출하는 하나의 사례를 연구 및 제시하였다. 향후 더 발전된 산학협력 기반의 캡스톤 수업을 설계해 나갈 수 있는 연구의 토양이 될 수 있기를 기대한다.

          • KCI등재

            창의력 항샹을 위한 초등학교 국어 교과서 디자인 비교 연구

            이창욱,정홍철 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2019 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.68 No.-

            The revised education in 2015 goes through various basic processes, and the design of the textbooks of the first and second graders in the primary language to grasp the learner's level and symbols, the revised curriculum of 2015 in the language arts education I designed the elements of textbook design so that I could understand and learn the characteristics correctly and easily. By comparing textbooks of revision education in 2009 and revised textbooks in 2015 and analyzing them according to design elements of textbooks, it analyzes the elements of textbook design and editing design, and analyzes layout, visual And the color and tampon used in dating. The comparison of the present situation of the editing design used in the revised curriculum in 2015 was compared and analyzed. ased on the editorial design factors derived from verification of their suitability, it was analyzed whether a textbook design could be made that could improve the creativity of learners in the 1st and 2nd grade elementary school groups. The use of bright and soft colors of the visual image elements through their visual image enhancement and various interpretations is a variety of changes in the composition and layout that utilize the plasticity of the typographic system. 2015년 개정교육은 다양한 기초과정을 통해 초등학교 1~2 학년군 국어 교과서 디자인은 학습자의 수준과 기호를 파악하고 2015년 개정교육과정의 국어과 교육 특성을 정확하고 쉽게 이해하며 학습할 수 있도록 교과서 디자인의 요소를 기획 하였다. 2009년 개정 교육과 2015년 개정된 국어교육 교과서 비교 및 교과서 디자인 요소별로 비교 분석하여 교과서 디자인이 가지고 있는 체제와 편집 디자인으로서 요소를 분석 레이아웃, 시각적 이미지 가지고 있는 정보전달의 내용과 교제에서 사용되는 색상 및 타이포그래피로 분류 2015년 개정교육과정에서 사용된 편집 디자인 현황을 비교분석 하였다. 그 적합성을 검증하고 도출된 편집디자인 인자를 기초로 초등학교 1~2 학년군 학습자의 창의력 향상을 유발할 수 있는 교과서 디자인이 이루어졌는지를 분석하였다. 시각이미지를 강조하는 그래픽요소와 다양한 삽화를 통해 시각적 이미지요소를 밝고 부드러운 색상 사용은 조형적 원리를 이용한 구성과 레이아웃의 다양한 변화는 타이포그래픽 사용 가독성을 높이며 국어교과서 교육 과정을 자연스럽게 창의력을 향상을 위한 교과서를 제작 되어야 한다.

          • KCI등재

            사물 인터넷 UI 접근성 디자인 분석과 고찰 - 저시력인의 IOT 접근성 디자인을 중심으로

            박한진 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2018 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.63 No.-

            모든 것이 연결로 이루어지는 초 연결 시대에서 사 물 인터넷 UI 접근성 디자인의 연구 부족을 배경으로 한 본 연구는 사물 미디어 UI 접근성의 현황을 진단하 고 문제점과 대안을 제시하는 데 목적을 갖는다. 박한진 I 사물 인터넷 UI 접근성 디자인 분석과 고찰 147 연구 방법은 일상에서 접할 수 있는 사물 미디어인 보일러 앱과 조절기 UI 디자인을 저시력인 관점에서 접근성 만족도를 평가하였으며 그 문제 진단과 원인, 대안을 접근성 전문가를 통해 검증하였다. 연구 결과 접근성 만족도는 5점 기준에서 앱- 2.6점, 조절기- 2.8점을 보였으며 근본적인 원인은 저시력인 의 미디어 이용 특성 파악 부족, UI 디자인의 접근성 표준 준수 미흡과 사물 미디어가 갖는 커넥티드 커뮤 니케이션 고찰에 아쉬움이 있었다. 이를 위한 대안과 방향으로는 1. 단일 미디어 접근성 표준 준수, 2. 접근 성을 사용성 관점과 복합 미디어에서 접근해야 하는 인터랙티브 사용성 디자인, 3. 사물 미디어가 갖는 커 넥티드 커뮤니케이션 특성을 고려한 커넥티드 디자인, 4. 사물 미디어 특성을 고려한 사물 미디어 접근성 국 제 표준 제정의 필요성이다. 기존 단일 미디어 기반의 인터넷 접근성은 초 연결 커뮤니케이션을 고려한 새로 운 특성을 고려할 때 보편적인 커넥티드 커뮤니케이션 을 이룰 수 있다. This purpose of this study is to diagnose the current state of accessibility of things media and to find problems and to suggest alternatives in the base on the lack of research on IoT UI accessibility design in the hyper connected era where everything is connected. The research method are to evaluate the accessibility satisfaction from the point of view of low vision people about boiler application and controller UI design which can be encountered in daily life, and to verify the problem diagnosis, the causes and the alternatives through accessibility experts. In term of the accessibility satisfaction in this research result, it showed that the application was 2.6 points in the five-point scale and the controller was 2.8 points. It was said that The fundamental causes were the lack of understanding of the media use characteristics of the low vision people, the lack of compliance with the accessibility standards of the UI design, and the lack of investigation about connected communication which things media has. Alternatives and directions for this are given below. 1. Compliance with a single media accessibility standard 2. Accessibility usability perspective and interactive usability design to be accessed in multiple media 3. Connected design that takes into account connected communication characteristics of object media 4. Necessity of Establishment of international standards for things media accessibility that take into account things media's characteristics As existing single media-based internet accessibility is based on the new characteristics considering hyper connected communication. Universal connected communications can be achieved.

          • KCI등재

            NCS기반 디자인교육을 위한 멀티플리터러시 프로젝트 수업 개발

            김정희,이민영 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2016 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.55 No.-

            빠르게 변화하는 시장흐름 속에서 현대의 디자이너들은 고객의 니즈를 파악하고 새로운 디자인 콘셉트를 돌출하는 역량의 강화를 요구받고 있다. 심미성과 실용성에 주목하던 디자인교육도 1인의 디자이너가 상품을 기획하고 디자인을 개발할 수 있는 능력을 갖출 수 있도록 문자리터러시와 정보리터러시, 시각리터러시 강화를 위한 디자인교육 교수학습을 도입하여야 한다. 또한 능력위주의 채용문화를 주도하는 NCS에서 제시하고 있는 각 직무에 따른 직무요소 및 직업기초능력을 함께 교육과정에서 학습하여야하는 것도 현대 디자인교육의 과제이다. 이에 본 연구에서는 빠르게 변화하는 리빙산업현장의 다양한 요구를 보다 정확하게 분석하여 디자인개발을 선도할 수 있는 보다 창의적인 디자이너를 양성하기 위하여 NCS기반 멀티플리터러시 프로젝트 수업모형을 개발하여 16주간 실시하였으며, 그 결과 학습참가자들의 다양한 성장을 확인하였으므로 본 연구의 교수학습모형을 디자인교육의 새로운 방향으로 제안하고자 한다. Designers of the modern days are asked to understand the customer needs and to strengthen the capability to drag new design concepts from the rapidly changing market flow. The design education focused on aestheticism and practicability should adapt the design education teaching studies which strengthened text literacy, information literacy and visual literacy to allow a designer to plan and develop a design of a product. Also, studying duty element and basic working ability of each duty, which proposed by NCS where leads employment culture of putting priority in ability, together with the education course is an assignment for the modern design education. Therefore, this study developed the NCS based multiple literacy project class model to develop more creative designers who could lead design developments by accurately analyzing various elements of rapidly changing living industry sites, and implemented for 16 weeks. As a result, various growths of study participants were checked, so the study would like to propose the teaching study model as a new direction of the design education.

          • KCI등재후보

            브랜드 개발 및 브랜드 커뮤니케이션 전개를 통한프로모션 개발에 관한 연구

            김진영,이종호,박현욱 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2013 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.45 No.-

            As competition between companies gradually getskeen, many businesses try to win the competition byutilizing various types of means to sales promotion. The agricultural products market is no exception. It isspreading marketing strategies to make variousagricultural products' brands and be recognized as theproducts that consumers want and is constantlyinvesting in improvement of sales by reflectingmarketing 4p(Product, Price, Place, and Promotion) inthem. This shows the undistinguished products arenot chosen by consumers has come. And eventually,corporate management's success or failure dependson how to grasp what consumers want exactly orpredict them in advance. This marketing should beimplemented through steady investment and analyses. And above all, studies and measurement continue tobe done in the aspect to manage marketing. Forpromotion, marketing communication which has themeaning of two-way communication rather thanunilateral communication between consumers andbusinesses is desirable and the great effect can beexpected when mixing three marketing elements ofmarketing 4p with each other by interlocking them toeach other. Now, the IT/clothing/sports industries are creatingvarious visual effects about consumers' design. Asthis is introduced to the agricultural products market,foreign professional agricultural products businessescompose their brand images through their owncharacters and logos and they act as therepresentative elements that consumers select anddecide products. That is, designs including logos andcharacters can be the elements to induce consumersto be uniquely interested in health and quality and actas the elements to appeal to them at first sight. Andforeign professional agricultural products businessesare promoting strategies to maximize the marketingeffects through various brands communications, notdeveloping simple brands only. Many Koreanagricultural companies are the small farming formsuntil now. Agricultural products of large incomes areinsufficient, accessibility is unfavorable, and they have a lot of difficulties in finding markets. On the otherhand, specialized crops which overcame these cannothold priority in the market and competition if theirown brands are not made. Therefore, this study tries to analyze the mutualrelationship between creation of high added value ofagricultural products and brand communication bydeveloping brands of local specialized brands andpromotion strategies which use it. 기업 간의 경쟁이 날로 치열해짐에 따라 고객을 확보하고 매출목표를 달성하기 위해 많은 기업들은 여러종류의 판매촉진 수단을 활용하여 경쟁에서 승리하고자 노력하고 있다. 농산물 시장의 경우도 예외는 아니다. 다양한 농산물들이 브랜드를 만들어 소비자가 원하는 제품으로 인식 될 수 있도록 마케팅 전략을 펼치며,마케팅 4P(Product, Price, Place, Promotion)를 적극적으로 반영하여 매출 향상에 끊임없는 투자를 하고 있다. 이는 특별하지 않으면 소비자가 선택하지 않는 시대가 도래 한 것임을 나타내는 것이며, 결국 소비자가원하는 것이 무엇인지 정확하게 파악하거나 미리 예측하는 것이 기업경영의 성공과 실패를 좌우하게 된다는것이다. 이러한 마케팅은 꾸준한 투자와 분석을 통해실행되어야 하며, 무엇보다도 마케팅을 관리하는 측면에서 지속적 연구와 측정이 이루어져야 한다. 프로모션은 기업이 소비자에게 행하는 일방적인 마케팅 활동이라는 의미보다는 소비자와 기업의 쌍방향적 의사소통이라는 의미를 가지는 마케팅 커뮤니케이션이 바람직 할 것이며 마케팅 4P 중 다른 3가지 마케팅 믹스 요소와 연동적으로 전개해야 큰 효과를 기대할 수 있다. 현재 IT/의류/스포츠 등의 업계에서는 소비자들의디자인에 대한 여러 가지 시각적인 효과를 생성하고있다. 이는 농산물 시장에도 도입되어 국외농산물 전문기업의 경우 그들만의 캐릭터 및 로고 등을 통한 농산물 브랜드이미지를 구성하고, 이는 소비자들에게 제품을 선택하여 결정하는 대표적인 요소로 작용되고 있다. 즉 로고 및 캐릭터 등의 디자인은 건강, 품질 등의 색다른 관심을 가질 수 있게 하는 소비자의 유인 요소라고 할 수 있으며, 이는 디자인이 첫 눈에 소비자의 관심을 끄는 유인요소로 작용된다. 그리고 단순한 브랜드개발에 그치는 것이 아니라 다양한 브랜드 커뮤니케이션을 통한 마케팅 효과를 극대화하는 전략을 추진하고있다. 아직까지 국내 대다수 농업의 경우 소규모의 영농형태로 고소득 작물의 농산물이 부족하고 접근성이불리하며, 또한 농산물 판로에 많은 어려움이 있는 것이 현실이다. 한편으로 이를 극복한 특화작물의 경우에도 자체 브랜드화가 이루어지지 않는다면 시장과 경쟁에서 비교우위에 설 수 없는 실정이다. 따라서 본 연구에서는 지역특화 작물의 브랜드 개발과 이를 이용한 프로모션 전략을 통하여 농산물의고부가가치 창출과 브랜드 커뮤니케이션의 상호 연계성을 분석하고 효율적인 프로모션의 전략을 제안하고자 한다.

          • KCI등재

            무빙 포스터 디자인의 표현방법에 관한 연구 - 2018년 - 2019년 아트부산 무빙포스터 사례 비교분석 -

            김성재 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2020 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.71 No.-

            Today, due to the development of the digital environment, the emergence of a variety of new media has led to more interactive communication between message producers and receivers than ever before. Among them, the speed of its development is changing rapidly in various fields and genres of design and art, along with posters and advertisements. In particular, poster design is delivered to the receiver through various internet media (website, SNS, etc.) from the form of traditional print media. Therefore, this study is based on the case of moving posters produced in 2018 and 2019, which has been changed from the traditional printing poster of Art Busan, which has launched since 2012 and is developing for the new content platform. And in this study, the characteristics applied to the expression method of moving poster design and the effect of the moving poster were verified. As a result of the verification, the moving posters produced in 2018 were higher in the case of the attention to the moving posters, and the art Busan posters in 2019 were higher in the case of a favorable aspect. Finally, no brand difference was found between the two posters. Based on these findings, moving posters create a poster environment that enables interactive communication beyond the one-line communication from sender to receiver, discussing the creation of moving posters effective for new media platforms and suggesting practical implications for moving poster design. 오늘날 디지털 환경의 발전으로 인해 다양한 뉴 미디어의 등장으로 이전보다 메시지의 생산자와 수신자간의 쌍방향 커뮤니케이션이 활발히 이루어지고 있다. 그 중 포스터 및 광고를 비롯하여 디자인과 예술의 다양한 분야와 장르에서 그 발전의 속도는 하루하루 급변하게 변화하고 있다. 특히 포스터 디자인은 전통적인 인쇄물 매체의 방식에서 오늘날 다양한 인터넷 매체(웹사이트, SNS 등)를 통해 수신자에게 전달되고 있다. 이에 본 연구는 2012년부터 출범한 아트부산의 기존방식의 전통적인 인쇄포스터에서 변화된 2018년, 2019년도에 제작된 무빙포스터의 사례를 바탕으로 새로운 콘텐츠 플랫폼에 맞게 발전하고 하고 있는 무빙포스터 디자인의 표현방법에 적용되고 있는 특성과 무빙포스터의 효과를 검증하였다. 검증결과 무빙포스터에 대한 주목도의 경우 2018년에 제작된 무빙포스터가 더욱 높게 나타났으며, 호감도의 경우 2019년 아트부산 포스터가 더욱 높게 나타났다. 마지막으로 브랜드 인지도의 경우 두 포스터 간 차이를 발견할 수 없었다. 이와 같은 연구결과를 바탕으로 무빙포스터는 송신자에서 수신자로 이어지는 단선적인 커뮤니케이션을 벗어나 상호작용적 커뮤니케이션이 가능한 포스터 환경을 조성함으로서 새로운 매체플랫폼에 효과적인 무빙포스터의 제작에 대한 논의와 무빙포스터디자인의 실무적인 시사점을 제안하였다.

          • KCI등재

            실종 및 안전사고 예방을 위한 영유아용 가방 디자인에 관한 연구 - 영유아 부모의 인식을 중심으로 -

            이미희,이은정 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2016 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.57 No.-

            A survey was conducted both to reconfirm the need for the proposed “New Child Safety Harness Bag Designs for Korean Caregivers” and to determine caregivers' preference for details in design. According to the survey results, caregivers are wary of possible child disappearance and accidents and they likewise expressed great interest in prevention, thus generating considerably large demand for related products. As expected, however, a number of respondents showed the negative bias that such products treat children like pets. In this sense, utilization preference for the proposed new designs have a bigger ratio than those of the existing strap harnesses and bags. For design functionality, Korean caregivers showed the strongest preference for the “two strap type” in terms of wearable form, the “buckle type” method for fixed wearing, and “elastic straps” for strap type. For design detail, “popular character designs” and “animal figure designs” on a background of primary colors were preferred, while natural fibers were the material of choice. 본 연구는 미아방지 끈과 미아방지 가방의 디자인 결합을 통하여 미아방지 및 안전사고 방지의 기능을 구현하고자 하는 ‘한국형 미아방지 가방 디자인'을 개발하는데 목적을 두었다. 이를 위해, 영유아기의 특성과 미아발생 및 안전사고 발생의 사례 및 문헌 연구와 미아방지 끈과 가방에 관한 문헌연구와 설문조사를 실시하였으며, 미아방지 끈과 가방의 디자인을 직접 개발하고 제작하였다. 제안한 ‘한국형 미아방지 가방 디자인'은 미아방지 끈을 패션 가방에 통과시킨 형태의 디자인으로, 여기서 사용되는 패션 가방은 일반적인 가방과 달리 그 자체에 어깨끈이 부착되지 않고 미아방지 끈 부분의 등 패드를 통해 아이의 몸에 연결되어 고정되게 된다. 또한, 패션가방 뒷부분에 스냅단추를 달아 패션 가방과 미아방지 끈 부분과의 연결을 용이하게 하였다. 제안한 ‘한국형 미아방지 가방' 디자인의 필요성을 확인하고 세부 디자인에 대한 부모들의 선호를 파악하기 위해 설문조사를 실시하였다. 설문조사 결과, 부모들은 실종 및 안전사고의 발생에 대한 불안감을 매우 크게 느끼고 있었으며, 예방에 대한 관심도 매우 높았다. 이에 따라 미아방지 끈과 미아방지 가방이 필요하다는 의견도 상당히 높게 나타났다. 하지만, 예상했던 바와 같이 미아방지 끈에 대해서는 ‘애완동물 같아서' 부정적이라는 의견도 상당수 제시되었다. 설문 결과, 제안하는 ‘한국형 미아방지 가방'에 대해서는 기존의 미아방지 끈 및 가방보다 활용 희망도가 훨씬 더 높게 나타났다. 세부디자인에 대해 부모들은 착용형태는 ‘두줄형'을, 착용 시 고정방식은 ‘버클형'을, 끈 종류는 ‘탄력끈'을 가장 선호하였다. 패션 가방 디자인에 대해서는 ‘인기 캐릭터 디자인'과 ‘동물형상화 디자인'을 선호하였으며, 패션가방의 색상은 ‘옐로우', 색상계열별로는 ‘레드계열', ‘옐로우계열', ‘블루계열'을 선호하였다. 패션가방의 소재는 천연섬유가 가장 선호되었다.

          • KCI등재

            게슈탈트 시지각 법칙을 적용한 이모티콘 디자인 사례 분석

            이용헌,김태완 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2020 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.72 No.-

            This study suggests the direction of the emoticon design to be able to deliver efficiently the simple and transparent message through the analysis of emoticon design examples using the visual perception of Gestalt. It is used the Kakaotalk messenger emoticon and analyzed the selected Top 30 emoticons. After that, it is analyzed the emoticon that is applied the several laws of the visual perceptions of Gestalt. The emoticon is mainly observed the law of similarity and the law of familiarity of the visual perception of Gestalt and is very slightly observed the law of closure of them. The emoticon design elements are supportive element, character and text and it is observed them to play a role in amplifying the included emoticon. For the emoticons that are able to deliver the emoticons efficiently, the result through the visual perceptions of Gestalt will be come in handy forward as the more developed communication way. 본 연구는 게슈탈트 시지각 법칙을 적용하여 이모티콘 디자인 사례를 분석함으로써 간단하고 명료한 메시지를 효율적으로 전달할 수 있는 이모티콘 디자인 방향을 제시하고자 한다. 카카오톡 메신저 이모티콘 상위 30개를 선정하여 게슈탈트 시지각 법칙을 적용하여 디자인 사례를 분석하였다. 이모티콘 디자인은 게슈탈트 시지각 법칙 중 단순화의 법칙과 집단화의 법칙이 주로 많이 적용되고 있었으며, 전경과 배경의 법칙은 적게 적용되는 것으로 나타났다. 이모티콘 디자인에 주로 적용되는 이모티콘 디자인 요소로는 보조요소, 캐릭터, 텍스트 순으로 이모티콘이 가진 감정을 증폭시키는 역할을 하고 있었다. 게슈탈트 시지각 법칙의 관점에서 바라본 사례 분석 결과를 토대로 증폭된 감정과 효율적인 메시지 전달을 할 수 있는 보다 발전된 커뮤니케이션 수단으로써 이모티콘이 나아가야 할 방향에 도움이 될 것이다.

          • KCI등재

            감성소비시대의 레트로디자인 현상에 관한 연구

            임현숙 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2019 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.68 No.-

            This study is an empirical study that analyzed retro marketing activities and retro design cases as a whole of society and culture in the emotional consumption era. Based on the definition of retro through literature research and understanding of retro, including background of occurrence, the research was put together through the prior study and the establishment of the theoretical concept and meaning regarding the significance of the emotional consumer in the age of emotional consumption and the characteristics of retro marketing. The case study divided the activity status of marketing into three categories for retro trend analysis. First, the analysis contents and effects of marketing activities were extracted through the analysis table by dividing them into retro marketing that stimulates the nostalgia of the consumer location, secondly, retro marketing that seeks rebirth of consumer products, and thirdly, retro marketing cases through remakes of consumer culture. The use cases of retro-design were based on emotional and psychological factors, and the types were divided into reproducible retro-design, resurgent retro-design, and recombinant retro-design to derive the concept and design value of retro-design. In the analysis results and conclusions, retro-design suggests that it is another alternative, not just fun, but also as an emotional design that reduces cultural estrangement between generations through the reproduction of the emotions of modern people and the formation of empathy, and becomes a link between generations. 본 연구는 감성소비시대에 사회․문화 전반에 나타나고 있는 레트로 현상에 관해 레트로 마케팅 활동과 레트로디자인 사례를 중심으로 분석한 실증연구이다. 연구는 문헌연구를 통한 레트로의 정의와 발생배경을 비롯한 레트로의 이해를 바탕으로 감성소비시대의 의의와 감성소비자의 레트로 성향과 레트로 마케팅의 특성에 관한 이론적 개념 정립과 의미를 선행연구를 통해 정리하였다. 사례연구는 레트로 트렌드 분석을 위해 마케팅의 활동현황을 세 가지로 분류하였다. 첫째, 소비장소의 노스텔지어를 자극하는 레트로 마케팅과 둘째, 소비상품의 리바이벌을 추구하는 레트로 마케팅, 셋째, 소비문화의 리메이크를 통한 레트로 마케팅 사례 등으로 나누어, 마케팅활동과 내용 및 효과는 분석표를 통해 분석내용을 추출하였다. 레트로디자인 활용사례는 레트로 현상의 기조인 노스텔지아는 감성적․심리적 요인으로 전제하고, 재현적 레트로디자인과 부활적 레트로디자인, 재조합적 레트로디자인 등으로 유형을 3분류하여 레트로디자인의 콘셉트와 디자인가치를 도출하였다. 분석결과 및 결론에서, 레트로디자인은 단순히 재미만이 아닌 현대인의 감성 재현과 공감 형성을 통한 세대 간의 문화이격을 줄이고, 세대 간의 소통의 연결고리가 되는 감성디자인으로서 레트로디자인이 또 하나의 대안임을 시사하고 있다.

          • KCI등재

            중국 고대 한자 초서와 근대 한자 타입디자인에 관한 연구 - 칸타이쿵 타이포그래피 디자인을 중심으로 -

            이운운 (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 2016 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.56 No.-

            This paper identified the figurative meaning in modern Chinese typography design by comparing and analyzing the figurative features of modern typography design works by Kan Tai Keung and cursive characters in Ancient China on the basis of the cultural and traditional philosophical theories of Ancient China. Through the analysis, this paper pointed out that the figurative beauty filled with vitality could be harmonized with typography design pursuing the unity of heaven and men. 중국 서법의 심미적 형식은 중국 타이포그래피 디자인에 막대한 영향을 미쳤으며, 서법의 발전 역시 중국의 현대 타이포그래피 디자인의 발전을 이끌어 냈다. 칸타이쿵은 홍콩의 타이포그래피 디자이너이지만 중국적 정서가 농후한 타이포그래피 디자인 작품으로 세계적인 명성을 얻고 있으며 중국을 대표하고 있다. 따라서 본 연구는 중국의 대표성을 갖는 칸타이쿵의 근대 타이포그래피 작품의 특징과 문화, 전통 철학이론의 바탕으로 생겨난 중국 고대 초서의 조형적 특징을 비교 분석하여 중국의 근대 타이포그래피 디자인에 있어서의 조형적 의미를 찾아 보았다. 중국의 전통심미 사상은 차경언경(借景言情)∙기운생동(氣韻生動)∙천인합일(天人合一)로 해석할 수 있다. 따라서 중국의 고대 초서체의 조형미에서 의경미(선∙구조∙장법∙묵운)의 특징이 나타났고, 이에 영향을 받은 칸타이쿵의 작품은 의경미(서체미인 점획∙여백∙조화∙대교약졸∙공간운영∙생동운율)을 통해 표현되었다고 보인다. 따라서 중국의 근대 타이포 디자인은 고대 전통적 심미관의 영향을 받아 발전하고 있었다. 앞으로 이러한 중국의 전통적인 문화정신이 계승되어 타이포그래피디자인에 표현된다면 중국 고유의 디자인으로 더욱 발전할 수 있을 것이라 기대한다.

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