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A new audio compression algorithm based on modeling methods
Hyeon-Jin Jeon,Beob-Ki Chung,Dong-Hwan Kim,Don-Jin Yi,Jun-Gil Jeon,Tae-Gyu Chang 대한전자공학회 2009 ITC-CSCC :International Technical Conference on Ci Vol.2009 No.7
This paper proposes a new audio compression algorithm based on an inter-frame and an intra-frame modeling methods. The characteristics of a short period of time and spectrum are modeled as modeling parameters to maximize the compression ratio. Simulation results show that the proposed algorithm has feasibility of high compression and high quality.
김동환(Dong-Hwan Kim),정법기(Beob-Ki Chung),이우근(Woo-Geun Lee),김승철(Seung-Chul Kim),장태규(Tae-Gyu Chang) 대한전기학회 2008 대한전기학회 학술대회 논문집 Vol.2008 No.10
본 논문은 21㎓ 대역의 위성방송 서비스의 품질을 보장하기 위하여 스케일러블 위성 방송 시스템을 제안하였다. 제안한 시스템은 비디오 스트림을 기본 계층과 향상 계층의 두 계층으로 분할하여 Ku 대역과 Ka 대역으로 각각 나누어 전송한다. 이에 스케일러블 위성방송 시스템은 강우로 인하여 Ka 대역의 채널을 사용할 수 없을 때에도 기본 계층의 스트림을 사용하여 기본적인 품질을 유지할 수 있다. 본 논문에서는 H.264/SVC를 적용하여 스케일러블 위성방송 시스템을 구현하였고, 이의 동작을 검증하기 위하여 Bartlett-Lewis Pulse 모델을 사용하여 강우 감쇠를 시뮬레이션 하였다.
A Scalable Satellite Broadcasting System in 21㎓ Band
김동환(Dong-Hwan Kim),정법기(Beob-Ki Chung),이우근(Woo-Geun Lee),김승철(Seung-Chul Kim),장태규(Tae-Gyu Chang) 대한전기학회 2008 대한전기학회 학술대회 논문집 Vol.2008 No.10
A scalable satellite broadcasting system is designed to guarantee quality of multimedia service cooperatively utilizing both Ku Band and Ka band. In the system, video streams are separated into a base layer and an enhancement layer, and are transmitted over the two channels, Ku Band and Ka band, respectively. A basic quality of service using the base layer stream can be provided even when the enhancement layer stream over Ka band channel is unavailable by rain attenuation. A rain fall model is simulated using Barlett-Lewis Pulse model and is used in the operation test of the implemented sacalable satellite broadcasting system.
이정진 ( Jeong-jin Lee ),원동기 ( Dong-ki Won ),김법균 ( Beob-kyun Kim ),두길수 ( Gil-soo Doo ),안동언 ( Dong-un Ann ),정성종 ( Seung-jong Chung ) 한국정보처리학회 2005 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.12 No.2
오늘날의 MMORPG 환경에서 수만~수십만 명의 유저들이 동시 접속하여 게임을 즐기고 있다. 수많은 인원이 같은 맵 상에서 활동하기 때문에 최근의 게임시스템들은 맵의 영역에 따라 유저를 분할하여 처리하고 있다. 이를 위해 맵 분할 시스템에 대한 연구가 다양하게 이루어지고 있으나 기존 맵 분할 시스템은 유동적인 유저들에 대해 대처하기엔 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 기존 맵 분할 방법들에 대한 구조적 단점을 보완하고, 부하에 능동적으로 대처할 수 있도록 VML를 이용한 동적 맵분할 방법을 제안한다.