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      • KCI등재

        만 5세 유아의 관계적 공격성 개선을 위한 실행연구

        현지호,이승하 한국영유아교원교육학회 2024 유아교육학논집 Vol.28 No.1

        This study investigated the process of action research to improve relational aggression in a five-year-old children’s class. The study was conducted with 20 five-year-old children in kindergarten D, located in Gyeonggi-do. The results of this study were as follows. First, action research to improve the relational aggression of five-year-old children was conducted in three sessions. The observations to identify problems revealed that the children had difficulties in peer relations due to relational aggression such as ignoring peers, exercising dominance, and rejecting them from play. To solve these problems, this study set goals to learn positive communication methods with interest in emotions, to respect oneself and others, and to cultivate community consciousness, and it implemented various activities. Second, through action research young children’s relational aggression improved through action research. In the action research process, young children who showed relational aggression presented consideration and respect for others’ emotions, and those in class played the role of defenders and weakened relational aggression. This study holds significance becauseas it suggests educational methods that teachers can use to teach relational aggression 본 연구는 만 5세 유아 학급에서 나타나는 관계적 공격성을 개선하기 위한 실행연구 과정을 알아보는 데 그 목적이 있다. 본 연구는 경기도 D 유치원의 만 5세 유아 20명을 대상으로 실시되었다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 만 5세 유아의 관계적 공격성 개선을 위한 실행연구 과정은 1차에서 3차에걸쳐 이루어졌다. 문제점을 파악하기 위해 관찰한 결과, 학급에서 또래를 무시하거나 지배력을 행사하고 놀이에서 배척하는 등의 관계적 공격성이 나타나 유아들이 또래 관계에 어려움을 겪는 것으로 나타났다. 이러한 문제점을 개선하기 위해 본 연구는 감정에 관심 갖고 긍정적 의사소통 방법 익히기, 자신과 타인을 존중하기, 공동체 의식 함양하기의 목표를 설정하고 다양한 활동을 실시하였다. 둘째, 관계적공격성 개선을 위한 실행연구 적용을 통해 유아들의 관계적 공격성이 개선된 것으로 나타났다. 실행연구 과정에서 관계적 공격성을 보이던 유아들은 타인의 감정을 배려하고 존중하려는 모습을 보였으며, 학급 유아들은 방어자의 역할을 수행하며 관계적 공격성을 약화시키는 모습이 나타났다. 본 연구는 관계적 공격성 지도를 위해 교사가 활용할 수 있는 교육적 방안을 제시하였다는 점에서 의의가 있다.

      • KCI등재

        컬러와 깊이 카메라를 이용한 시점 일치 영상 생성 기법

        현지호,한재영,원종필,유지상,Hyun, Jee-Ho,Han, Jae-Young,Won, Jong-Pil,Yoo, Ji-Sang 한국정보통신학회 2012 한국정보통신학회논문지 Vol.16 No.8

        일반적인 화상회의 시스템에서는 카메라의 위치가 모니터 중앙에 위치하여 있지 않기 때문에 화자간의 시점 불일치 현상이 발생하게 되며 따라서 대화 시 현장감이 떨어지는 문제가 발생한다. 본 논문에서는 컬러 카메라와 깊이 카메라(depth camera)를 이용하여 획득한 컬러 영상과 깊이 정보를 가지고 DIBR(Depth image based rendering) 기반의 시점 일치(eye-contacted) 영상을 생성하는 기법을 제안한다. 제안하는 기법에서는 생성된 시점 일치 영상에서 발생하는 홀(hole)을 인접 화소 값의 산술평균을 이용하여 효율적으로 채울 수 있는 홀 채움 기법과 객체 경계에서 발생하는 잡음을 효율적으로 제거하기 위해 깊이 정보에서 획득된 객체의 경계를 확장하여 보정하는 기법이 포함되어 있다. 제안하는 기법으로 생성된 시점 일치 영상은 매우 좋은 화질을 갖는다는 것을 실험을 통하여 보였다. Generally, a camera isn't located at the center of display in a tele-presence system and it causes an incorrect eye contact between speakers which reduce the realistic feeling during the conversation. To solve this incorrect eye contact problem, we newly propose an intermediate view reconstruction algorithm using both a color camera and a depth camera and applying for the depth image based rendering (DIBR) algorithm. In the proposed algorithm, an efficient hole filling method using the arithmetic mean value of neighbor pixels and an efficient boundary noise removal method by expanding the edge region of depth image are included. We show that the generated eye-contacted image has good quality through experiments.

      • KCI등재

        움직임 추정을 통한 깊이 지도의 시간적 일관성 보상 기법

        현지호,유지상,Hyun, Jeeho,Yoo, Jisang 한국정보통신학회 2013 한국정보통신학회논문지 Vol.17 No.2

        본 논문에서는 컬러 영상에서 추정된 움직임 벡터를 이용하여 움직이는 객체와 움직이지 않는 객체로 영상을 분리하여 깊이 영상의 시간적 일관성을 보상하는 기법을 제안한다. 제안하는 기법에서는 광류(optical flow) 추정 기법을 이용하여 연속되는 컬러 영상의 움직임 벡터를 추정하고 초기 움직임 객체 영역을 생성한다. 이를 바탕으로 그랩컷(grabcut) 기법을 통해 움직임이 있는 객체와 움직임이 없는 객체 영역을 분리한다. 그리고 움직임이 없는 객체 영역의 깊이 값을 이전 프레임의 깊이 지도와 정합 창 기반 절대평균오차(sum of absolute differences)를 통해 비교하여 일정 임계값보다 클 경우 이전 프레임의 깊이 값으로 현재 프레임의 깊이 값을 대체함으로써 시간적 상관성을 보상한다. 움직임이 있는 객체 영역의 경우 시간 축으로 확장된 결합형 양방향 필터링을 수행하여 시간적 상관성을 보상한다. 제안하는 기법으로 보상된 깊이 지도를 이용하여 가상 시점을 합성할 시 화질 향상 뿐 아니라 최근 표준화가 진행 중인 HEVC에서도 부호화 효율 또한 증가한다는 것을 실험을 통하여 확인하였다. Generally, a camera isn't located at the center of display in a tele-presence system and it causes an incorrect eye contact between speakers which reduce the realistic feeling during the conversation. To solve this incorrect eye contact problem, we newly propose an intermediate view reconstruction algorithm using both a color camera and a depth camera and applying for the depth image based rendering (DIBR) algorithm. In the proposed algorithm, an efficient hole filling method using the arithmetic mean value of neighbor pixels and an efficient boundary noise removal method by expanding the edge region of depth image are included. We show that the generated eye-contacted image has good quality through experiments.

      • 웨이블릿 변환 기반의 초고해상도 기법

        현지호(Jee Ho Hyun),임종명(Jong Myeong Lim),유지상(Jisang Yoo) 한국방송·미디어공학회 2011 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2011 No.7

        본 논문에서는 웨이블릿 기저를 적용하여 영상을 주파수 대역이 각각 다른 영상으로 분리하고 이들과 원본 영상을 조합 후 웨이블릿 역변환을 적용하여 고해상도의 영상을 획득하는 초고해상도 기법을 제안한다. 기존의 단일 영상을 이용한 초고해상도 기법의 경우 영상에서의 고주파 대역을 찾기 위해 확률 기반의 여러 다양한 방법이 제시되었으나 연산 복잡도 증가로 인해 처리시간 증가 등의 문제가 발생한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 웨이블릿 기저 함수를 이용한 다양한 초고해상도 기법이 제안되었다. 본 논문에서는 주어진 영상 내에서 웨이블릿 기저 함수를 이용하여 주파수 대역 별로 영상을 먼저 생성하고, 원본 영상과 주파수 대역 별로 분리된 영상을 조합한 후 웨이블릿 역변환을 적용하여 해상도를 증가시키는 새로운 기법을 제안한다. 실험을 통해 제안하는 웨이블릿 기반의 초고해상도 기법이 기존의 해상도 향상을 위한 다양한 보간법에 비해 향상된 효율을 보이는 것을 확인하였다.

      • 이종 카메라를 이용한 Eye-contacted 영상 생성 기법

        현지호(Jeeho Hyun),한재영(Jaeyoung Han),유지상(Jisang Yoo) 한국방송·미디어공학회 2011 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2011 No.11

        중간시점 영상은 스테레오 정합 방식을 이용하여 구한 깊이 지도를 이용하여 생성하는 것이 일반적인 방법이다. 그러나 대부분의 스테레오 정합 방식들은 좌, 우 영상의 조명환경이나 기하학적으로 수평 또는 수직방향이 일치하지 않으면 잘못된 깊이 지도를 획득하는 단점이 있다. 이러한 단점들은 정합 과정을 통해 획득한 깊이 지도를 이용하여 다시점 영상 생성 시 더 많은 홀과 경계 잡음을 생성하게 된다. 이러한 문제점을 보완하기 위하여 본 논문에서는 RGB 컬러 카메라 1 대와 깊이 카메라를 이용하여 중간 영상을 생성하는 방법을 제안한다. 제안된 기법을 이용하여 화상회의 시 사실감 및 현실감을 증대할 수 있는 eye-contact 시점 영상을 생성하고 이때 발생하는 홀과 경계잡음 제거를 실시간으로 처리하기 위한 효율적인 기법을 제안한다.

      • KCI등재후보

        중학교 체육시설 보유현황 및 학생들의 체육수업 만족도 분석

        이성노(Lee Seong-No),현지호(Hyun Ji-Ho) 한국체육과학회 2006 한국체육과학회지 Vol.15 No.3

        The purpose of this study is to identify the status of physical education (PE) facilities through classification of the middle school physical facilities by region and school, and also to find out middle school students' satisfaction of PE class to extend school PE facilities, improve PE class and more effectively operate the PE facilities and PE class that students can be satisfied with. In conclusion, at least indoor facilities beyond simple indoor PE facilities should be secured and 200m or more of track and 100m straight track of facilities should be equipped with to enhance PE class satisfaction of the middle school students. Also, the size and area of playground should be decided and related PE facilities should be secured in proportion to the number of students and school type. To do so, we need to make an effort to extend school PE facilities and provide the students with more effective and beneficial PE class through the awareness changes of school authorities, PE teachers and parents.

      • KCI등재

        미디어 기술의 발전이 시각 예술의 대중적 커뮤니케이션에 미친 영향

        정면주(Myun Joo Jung),현지호(Ji Ho Hyun) 한국일러스아트학회 2004 일러스트레이션학 연구 Vol.15 No.-

        The development of science and technology has a goal to improve the quality of human life and culture in the end. Accordingly, it has basically pubic-friendly attitude. Also, the development of media technology pursues the public-centered essence. Recently, it develops into the communication-oriented media. As to the development to the public essence and communication-oriented media, it means that it develops into the media of public communication in the long run. Media art applied media technology, a genre of visual art, reflects the social ? cultural meaning and purport in the media technology like `popular communication` and develops from the communication and coexistence of the general public as if the past fine arts tried to change positively by the technology and had a path of coexistence.

      • KCI등재

        디지털 인터페이스 디자인(web design을 중심으로)의 커뮤니케이션 효율성에 관한 연구

        정면주(Myun-joo jung),현지호(Ji-ho hyun) 한국일러스아트학회 2003 일러스트레이션학 연구 Vol.12 No.-

        Computers, developed on the ergonomic basis, are- without a doubt- rooting as an indispensable communication medium in this era together with Internet. The web-based interface design can be defined as a new design genre. Its goal it to develop an efficient communication medium, enabling humans to react interactively on hardware and Internet. In these days of the rapid development of the Internet, it is the top-priority and most important task, to study how - in terms of design and visual aspects - information can be exchanged smoothly between computer and user. In contrary to conventional media like newspapers and broadcasting, limited to a one-way transfer only, enabling the interactive communication between company and customer is the utmost precondition for web design in the Internet era. The initiation of interactive communication in the digital era, signifies that customers not only absorb information passively, but instead personalize and customize the various services offered. Finally, customers plan, present and demand the services actively to their own taste. In this dissertation, I would like to analyze the basic character of visual communication media, e.g. Icons, Avatars und Illustrations. Another emphasis will be put on ascertaining how quickly and efficiently users absorb information depending on optimally adjusted layouts.

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