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        정체성이미지에 관한 미장센 디자인 연구 - [센과 치히로의 행방불명]을 중심으로 -

        편정민 ( Pyun Jung Min ) 한국디자인트렌드학회 2005 한국디자인포럼 Vol.12 No.-

        본 논문은 미야자키하아오의 2001년도 작품 [센과 치히로의 행방불명] 전개상 편의를 위하여 이하 [센과 치히로]라 칭하겠다. 을 중심으로 감독이 말하고자 하는 주제 표현을 위하여 화면구성에 있어 미장센디자인의 중요성을 연구한 것이다. 영화에서 감독의 메시지는 서술되기보다는 서사되어지기 때문에 담론 안에서 이미지기호들로 상징화되어진다. 이러한 감독의 생각을 읽고 이해하기 위하여 본 연구에서 미야자키 하야오 영화에 나타난 표상이미지가 주제 전달에 있어 미장센이 어떻게 디자인 되어 졌는지 살펴보는데 목적을 두었다. 미야자키하야오의 [센과 치히로의 행방불명]에 나타난 정체성이미지에 대한 미장센디자인 고찰을 크게 다섯 가지로 요약해 보면 다음과 같다. 첫째 서구문화와 일본문화를 구성하는 문화기호에 대한 열린정체성이며, 둘째 인물유형이 지니는 자아에 대한 실존정체성, 셋째 기성세대와 신세대에 대한 소통정체성, 넷째 노동의 가치에 대한 공동분배를 원칙으로 하는 반자본주의에 대한 이데올로기정체성, 다섯째 서구문화를 대변하는 자본주의의 물질만능에 대한 순수정체성을 중심으로 미장센디자인을 살펴보았다. 화면틀frame 본 연구에서는 `화면틀`의 개념을 정지된 이미지보다는 움직이는 이미지로 말하려고 한다. 질 들뢰즈, 유진상 역, [시네마Ⅰ: 운동-이미지], (시각과 언어, 2002), p.29 안에 감독이 담으려는 세계는 그만의 순수한 창작 공간이며, 작품에서 말하려는 메시지는 미장센mise-en-scene이라는 디자인 구성으로 작가의 서술행위를 증명하는 중요한 요소임을 본고에서 밝히는데 의의를 두었다. This study is about the importance of Mise-en-scene design on frame work to present what a director wants to talk, focusing in the movie: [The Spiriting Away of Sen and Chihiro](2001, Miyazaki Hayao). The message of the director is not described but narrated in movies. Thus it is symbolized as image symbol. As one method of understanding the director`s idea, we will see how the image is designed as mise-en-scene to present the theme with Miyazaki Hayao`s movie. Mise-en-scene analysis about identity image in [The Spiriting Away of Sen and Chihiro] has five major categories ; the first, open identity of cultural symbol in forming western and japanese culture, the second, characters` existential identity of ego, the third, communication identity between elder and new generation, the fourth, ideologic identity - anti-capitalism - with joint distribution, and the fifth, pure identity against mammonism representing western cultures. This study will demonstrate that the world the director wants to show in frames is his own pure and creative space and the mise-en-scene as a design structure is the important element to translate the message in works to viewers.

      • KCI등재

        오프닝타이틀시퀀스에 나타난 애니메이션 캐릭터디자인에 관한 소고 - 스티븐 스필버그의 [Catch Me If You Can, 2002]를 중심으로 -

        편정민 ( Pyun Jung-min ) 한국디자인트렌드학회 2006 한국디자인포럼 Vol.13 No.-

        `오프닝타이틀시퀀스`는 영화 전체 시퀀스들의 함축적인 상징성을 표상화 하여 보여줌과 동시에, 관객이 영화 전체의 맥락을 한눈에 읽어 볼 수 있도록 돕는 역할을 담당한다. 영화에서의 전개과정은 영화의 중심사건이 축을 이루어 방향성을 가지게 되며, 그 중심사건은 여러 캐릭터들이 만들어내는 독특한 유형들에 의하여 다시 축을 구성, 각각의 사건들을 존재케 한다. 따라서 일련의 사건들은 캐릭터를 중심으로 주제단락을 이루게 되며, 캐릭터 유형 중심으로 이루어진 시퀀스들의 유기적 구성은 영화전체의 이미지를 전달한다. 이를 단적으로 보여주도록 디자인 되어진 대표성 있는 시퀀스를 `오프닝타이틀시퀀스`라 할 수 있다. 따라서 `오프닝타이틀시퀀스`를 단지 영화 타이틀 소개의 수단이라고 생각하는 개념에서 벗어나 영화의 본 내용과 구분되는 중요한 단락으로 인식할 필요가 있다. 영화가 관객과 처음 만난다는 시점에서 오프닝타이틀시퀀스는 중요한 의미를 지니고 있으며, 영화의 전반적인 내용 이해와 주제 전달의 측면에서 수용자에게 많은 효과를 주고 있다. 이에 많은 영화들이 오프닝타이틀시퀀스의 중요성을 인식하여, 기존의 제작방식에서 벗어난 새로운 장르의 형식을 도입시켜 영화의 본 내용과는 다른 독특한 표현방식을 보여주고 있다. 본 논문에서는 `오프닝타이틀시퀀스`의 제작에 있어 감각적인 아이디어와 애니메이션 기법의 디자인으로 찬사를 받은 스티븐 스필버그(Steven Spielberg) 감독의 2002년도 작품 [캐치 미 이프 유 캔Catch Me If You Can]의 `오프닝타이틀시퀀스`를 분석하여 그 중요성을 소고해보는데 의의를 갖고자 한다. Opening title sequence`shows the implicit symbolization of sequence of the whole movie through the image, and plays the role of making the audience grasp the whole context of movie at the same time. The movie comes to possess the direction because the central incidents in the movie serve as the axis to unfold stories of movie. Those central incidents form the axis again through unique patterns created by many characters, and in this way, each incident comes into existence. Therefore, a series of incidents structure the theme paragraph mainly around the character, and the organic structure of sequence which is formed mainly around the patter of character transmits the image of whole movie. `Opening title sequence`can be said to be the representable sequence that is designed to show this clearly. Therefore, it is necessary to understand the `Opening title sequence`as a paragraph distinct from the main stories of movie, getting away from the concept which considers it as a simple tool to introduce the tile of movie. The `Opening title sequence` is significant at the point of the first encounter between the movie and the audience, and has much effect on the audience as to the understanding of the general stories of movie and the transmission of the theme of movie. In response to that, many movies understand the importance of `Opening title sequence` and are presenting unique way of expression by introducing new type of genre, which is different from the main stories of movie. This dissertation aims to analyze the `Opening title sequence`of `Catch Me If You Can`, which was produced by Steven Spielberg and released in 2002, drawing lot of praises for his sensible ideas and animation techniques that he applied to the `Opening title sequence`, in order to consider the importance of it.

      • KCI등재

        교육용 영상미디어의 외적체제에 관한 연구 - 황금분할 분석을 중심으로 -

        편정민 ( Pyun Jung-min ) 한국디자인트렌드학회 2014 한국디자인포럼 Vol.42 No.-

        영상미디어는 시청각적 영상 및 음향효과들이 응집되어있는 콘텐츠이다. 특히 앞으로도 많은 수요와 발전가능성이 예상되는 교육용 영상미디어는 정보전달력이 무엇보다 뛰어나야하기 때문에 화면의 구성, 즉 레이아웃이 매우 중요하다. 화면의 구성적 측면에서 안정감과 균형감을 내제하면서 방향성과 운동감을 표현하는데 효율적인 화면비율로는 황금비율을 꼽을 수 있다. 황금비는 동서고금, 과거 현재를 초월하여 자연의 내재적 질서로 예술디자인 작품의 1) 형태 발상의 기본 구조, 2) 조형의 구성 원리, 3) 보편적 아름다움으로 중요한 역할을 담당한다(윤민희, 2009). 또한 황금분할은 이상적인 비율로서 질서체계 및 형태미를 갖고 있으며 인간의 마음을 편안하게 만들어 역사적으로 수많은 디자인에 활용되어 왔다. 본 연구에서는 효율적인 영상미디어 디자인 외적체제 개발을 위해 황금분할을 기반으로 한 레이아웃 포맷을 제시하였다. 이를 위해 16:10의 비율에 해당하는 디스플레이 발전과정에 대한 소개와 함께 `황금사각형`과 `황금나선`으로 교육용 영상미디어 레이아웃 포맷을 제안하였으며, 개발된 포맷을 사용하여 <변화하는 사회(중등학교 교사용)> 영상미디어 콘텐츠를 제작하였다. 제작한 영상장면에 대한 황금분할을 통해 황금분할을 기반으로 한 레이아웃이 콘텐츠의 명시성 및 정보전달력에 도움을 줄 수 있다는 것을 알 수 있다. 황금분할을 기반으로 한 외적체제 연구를 통해 다양한 황금비율의 활용가능성을 제시하였으며, 이러한 외적체제가 계속적으로 연구된다면 향후 교육용 영상미디어의 학습효과 제고를 위해 보다 향상된 미디어 전략을 창출할 수 있을 것으로 기대한다. Video media is a content where visual images and sound effects are concentrated. Expected to greatly develop and be consumed in the future, educational video media puts its stress on screen organization, layout, in other words, because its power of information delivery should be more excellent than any other media. In the respect of screen organization, the golden section is a ratio that is easy to express directions and movements while it feels stability and balance. The golden section, transcending all ages, countries and times, is an immanent order of nature; it takes an important role in artcraft design as 1) a basic structure of form generation, 2) constituting principle of figures, and 3) general beauty. The golden section also has the order and physical beauty as an ideal proportion, making human minds comfortable; therefore, it has been used for so many designs in history. This study presented a layout format based on the golden section, to develop an effective outward system for video media design. For that, the formula and development of 16:10 proportion display were introduced and applied for the layout format of educational video media, in the forms of `the golden square` and `the golden spiral.` The developed format was used in making video media content for <The Changing Society (for secondary school teachers). Through the golden section on the video scenes, the layout based on the golden section proved that it could help to clarify the content and deliver information. Through the study on outward system based on the golden section, this study presented various possibilities for using it. Consistent studies on such outward system are expected to create rather improved media strategy where educational video media would raise the learning effect in the future.

      • KCI등재후보
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        자동차 변속기용 깊은 홈 볼 베어링의 내구수명 향상

        백혜연(Hye-Yeon Baek),편정민(Jung-Min Pyun),이대용(Dae-Yong Lee),박태조(Tae-Jo Park) 한국트라이볼로지학회 2015 한국트라이볼로지학회지 (Tribol. Lubr.) Vol.31 No.6

        Automotive transmission systems are assembled with a large number of gears and shafts, and rolling bearings are used to ensure their smooth operation. Gear oil in the gear box contains solid particles such as wear debris from contacting gears and metallic chips. This particle-enriched lubricating oil can cause premature failure of the rolling bearings. Research aimed at improving the service life of these rolling bearings has been confined mainly to design and lubrication of the inner/outer rings and the rolling elements. In this paper, we redesigned the shape of the cage pocket of a deep groove ball bearing to reduce the premature failure due to particle contamination. Test bearings are assembled with this new cage design containing a hole punched in the cage pocket. Endurance tests are carried out using the contaminated lubricating oil with miracle grid as hard particle. The duration and damaged bearing component shapes are compared for two different cages. The B10 life of bearing with new cage is increased by about 66% compared to the conventional cage. This is because the hard particles can be easily discharged through the pocket hole without staying for a long time in the lubrication regions. This greatly decreases abrasive wear and dents on the highly stressed ball bearing surfaces. Therefore, the cage design of this study, containing a pocket hole, can significantly delay the premature failure of rolling bearings and improve the endurance life.

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        브랜드 캐릭터의 트랜스 미디어 스토리텔링이 브랜드 태도에 미치는 영향 - 일렉트로맨 인스타그램을 중심으로 -

        최은실 ( Choi Eun Sil ),편정민 ( Pyun Jung Min ) 한국상품문화디자인학회(구 한국패키지디자인학회) 2021 상품문화디자인학연구 Vol.64 No.-

        본 연구는 새로운 창작 방법론인 트랜스미디어 스토리텔링의 효과성을 분석하는데 그 목적이 있다. 브랜드의 핵심가치가 부여된 브랜드 캐릭터 간의 경쟁이 심화되는 상황에서 살아남기 위해서는 스토리텔링을 통한 차별화가 필요하다. 트랜스미디어 스토리텔링은 이때 사용될 수 있는 창작 방법론이다. 본 연구에서는 트랜스미디어 스토리텔링이 적용된 브랜드 캐릭터 마케팅이 브랜드 태도에 미치는 영향을 분석하여 트랜스미디어 스토리텔링의 가치에 대해 논의한다. 분석을 위한 구체적 미디어로는 사용자들과의 상호작용에 적합한 뉴미디어인 SNS 중에서도 인스타그램을 선정하였다. 인스타그램 주 사용자인 20-30대 135명을 대상으로 브랜드 캐릭터의 트랜스미디어 스토리텔링이 브랜드 태도에 미치는 영향을 회귀분석을 통해 분석하였다. 연구결과, 트랜스미디어 스토리텔링의 특징 중 기여도와 입구성을 제외한 미디어 다양성, 사용자 참여성, 자기충족성은 소비자의 긍정적인 브랜드 태도 형성에 기여하였다. 따라서 브랜드 캐릭터의 마케팅 전략에 있어서 트랜스미디어 스토리텔링을 적극적으로 활용하는 것은 전반적인 브랜드 태도 개선에 도움을 준다는 결론을 낼 수 있다. 추후 더 다양한 미디어에서의 트랜스미디어 스토리텔링에 대한 추가 연구를 통해 트랜스미디어 스토리텔링의 효과에 대한 활발한 논의를 기대한다. This study aims to analyze the effectiveness of transmedia storytelling, a new creative methodology. In order to survive the intensifying competition among brand characters with the core value of the brand, differentiation through storytelling is needed. Transmedia storytelling is a creative methodology that can be utilized at this time. In this study, we discuss the value of transmedia storytelling by analyzing the impact of brand character marketing using transmedia storytelling on brand attitudes. As a specific media for analysis, Instagram was selected from SNS as a new media suitable for interaction with users. The impact of transmedia storytelling of brand characters on brand attitudes was analyzed through regression analysis, including 135 people in their 20s and 30s, the main users of Instagram. As a result of the study, media diversity, user participation, and self-fulfilling, excluding contribution and entrance, among the characteristics of transmedia storytelling, can contribute to the formation of positive brand attitudes by consumers. Therefore, it can be concluded that active use of transmedia storytelling in the marketing strategy of brand characters helps improve overall brand attitudes. We look forward to active discussions on the effectiveness of transmedia storytelling through further research on transmedia storytelling in more diverse media in the future.

      • KCI등재

        광고 커뮤니케이션에서 기호(記號)의 의미작용(意味作用)과 효과(效果)에 관한 연구(硏究)

        신동은 ( Shin Dong Eun ),편정민 ( Pyun Jung Min ) 한국디자인트렌드학회 2006 한국디자인포럼 Vol.14 No.-

        소비자들의 문화와 의식구조(意識構造)가 나타내는 소비행동(消費行動), 상품(商品), 광고(廣告)들에 내재 되어 있는 의미를 파악하고 적극적으로 새로운 의미를 창출하는 데에 있어서 상징적 기호는 매우 유용한 커뮤니케이션 수단이라 하겠다. 기호들이 대규모 광고비의 지원을 받아 영향력이 큰 매체들에 의해 장기간에 걸쳐 노출되고, 수용자는 자의반 타의반으로 수신된 기호를 다시 전달하거나 가공하거나 하여 기호로 삼을 수 있다는 점에서 기업이나 단체의 이익 못지않게 문화측면에서의 연구가 뒤따라야 할지도 모른다. 광고는 문화이기 때문이다. Symbolic Sign can be a very useful means of communication in analysing the meaning which customer`s behavior, products and advertisement have which customer`s culture and conscious structure represent. In the respect that Symbolic Sign is supported by massive cost of communication and exposed for a long period by media which have great influence and the acceptances are able to make them as sign by conveying again or processing them by one´s own will or another person´s will researches on cultural side can be followed as much as profits of corporations and groups. The reason is because communication is culture.

      • 실버 커뮤니티 사이트를 위한 유니버설 디자인 적용에 관한 연구 -가독성을 중심으로-

        양호승 ( Ho Seung Yang ),편정민 ( Jung Min Pyun ) 한국정보디자인학회 2013 정보디자인학연구 Vol.21 No.-

        인간의 진화와 발전은 문명을 창조하고, 문명은 사회가 정신적, 물질적으로 진보된 상태를 만들었다. 반면 그런 문명의 발달은 고령화시대에 접어들면서 정신적, 문화적, 사회적으로 소외받는 노인계층을 만들기 시작했다. 특히 급속도로 발전하는 IT산업과 인터넷의 발전은 문명의 차이를 더욱 가속 하고 있다. 따라서 본 연구는 김포지역의 온.오프라인으로 운영되는 실버세대 사이트의 선행연구를 참고하여, 유니버설 디자인의 개념의 적용과 관련한 접근성, 공평한 사용성, 인지가능성 등을 파악하여 향후 개선점과 보완점을 찾아내는데 목적을 두고 조사 분석하고자 한다. The human`s evolution and development creates civilization, and society has made this civilisation into a mental and materially advanced status. On the other hand, the development of civilisation entering into the old age period, has started to make a mentally, culturally and socially neglected class of old aged people. The IT industry and the internet, developing at a rapid pace, is accelerating the disparity of civilisation all the more. Consequentially, this study references the previous research of the silver generation site operated on and offline in the kimpo district. This is to thereby analyse with purposes of identifying improvements and complements henceforth by comprehending the potential of cognition, equitable usability and approachability in relation to the concept of universal design.

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