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유비쿼터스(ubiquitous) 환경에서의 개인용 디지털 시스템 디자인 연구
최명식,손혜란 경희대학교 디자인연구원 2005 예술· 디자인학연구 Vol.8 No.2
디지털 세상은 이제 또 다른 중요한 변화의 동력을 맞고 있다. 언제 어디서나 때와 장소를 가리지 않고 온라인 네트워크에 연결되어 서비스를 받을 수 있으며, 산업뿐만 아니라 살의 방식, 문화, 정치까지도 변화시킬 수 있는 유비쿼터스(Ubiquitous) 환경이 중요한 변화의 주역이 되고 있다. 또한 빠르게 발달하는 이동통신 기술의 발달로 인하여 제품들은 소형화를 이루고 옷에 부착된 단추만한 무선컴퓨터가 길거리, 버스안, 극장 등 언제, 어디에서나 자신이 원하는 곳에서 정보를 보내고 얻을 수 있게 되고, 디지털세상은 이제 또 다른 중요한 변화의 동력인 디지털 융복합화, 즉 디지털(Digital) 컨버전스(Convenience) 트렌드가 전 세계의 산업계의 화두로 떠오르고 있다. 급속도로 발달하는 모바일 제품과 정보가전제품의 지능화 등 유비쿼터스는 과거에는 상상하지도 못했던 편리함과 효율성으로 우리 생활에 활력을 가져다주고 있다. 이에 본 논문에서는 39회 대한민국 산업디자인전에서 수상한 작품으로 "유비쿼터스 환경에서의 개인용 디지털 컨버전스 제품디자인" 에 대해 제안해 보았다. Digital world is facing another significant power of change. Ubiquitous environment in which we can use services through entire networks anytime and anywhere, and lifestyles, culture and politics as well as industry can be changed is appearing as a leader of the change. Thanks to rapidly-developing mobile communication, production of small-sized products is possible, and information can be transmitted irregardless of the places such as streets, buses and theaters and time through wireless computers attached to buttons of clothes. The Digital World centering on digital fusion, that is, digital convenience trend, is appearing as a topic of conversation in industry. Ubiquitous such as mobile products which have rapid development and digital electric home appliances has brought energy to our life thanks to its convenience and efficiency. Therefore, this study speculates "Personal Digital System in Ubiquitous Environment" which was awarded in the 39th Korea Industrial Design Competition.


동양사상과 한국적 조형미학 고찰을 통한 인간과 자연의 상생적 디자인방향성 연구
최명식 한국기초조형학회 2010 기초조형학연구 Vol.11 No.5
This study suggests Korean 'Korean SEON(旋) Design' while recognizing the relation between nature and human being inherited in oriental and Korean traditional ideas as a 'cosmic perspective.'The basic idea of 'SEON(旋) Design' is 'the unity of 'heaven, earth and man' which includes both unity of 'heaven, earth and nature' and unity of man. And 'SEON(旋) Design' takes an aesthetic form of VACIMI on the basis of the principle of 'one-among-many and many-among-one' that reflects 'part and whole are one' of the Hwaeom(華嚴) philosophy. This idea of unity between nature and human being is that human being does not subordinate nature and vice versa, seeking a harmony of heaven and earth and pursuing win-win idea for eternity of nature and human being. Thus nature mirrored in the 'SEON(旋) Design' is an object of value to guarantee a rich life for people rather than a mere object of conveniency. The ultimate 'quality of human life' can be developed by this. SEON(旋) Design's 'one-among-many and many-among-one' principle creates variable styles through the unification of image and form, the conjunction of pure functional type and mutual effect element, and the transcendence of boundary between arts and design. Therefore, SEON(旋) Design not only makes heterogeneous elements exist together, but also creates a mutually beneficial and harmonizing form between nature and human being through the combination of those elements. 본 연구는 동양과 한국 전통사상에 내재된 자연과 인간의 관계설정을 우주적 관점으로 인식하여 한국적 ‘선(SEON : 旋)디자인’을 다음같이 제안했다. ‘선(SEON : 旋)디자인’의 기조 사상은 천지인(天地人) 합일사상(合一事相)의 ‘천지자연(天地自然: 자연)과 인(人: 인간)의 합일’의 사고를 취한다. 또한 ‘선(SEON: 旋)디자인’은 화엄사상의 ‘부분과 전체가 하나다라는 일중다 다중일(一中多 多中一)’의 조형원리를 바탕으로 바시미(VACIMI) 미학의 조형적 형태요소를 취한다. ‘선(SEON : 旋)디자인’의 천지자연(天地自然: 자연)과 인(人: 인간)의 합일사고란 인간이 우주적 관점에서 인간을 자연에 종속시키거나 자연을 인간에 종속시키는 것이 아닌 인간과 하늘과 땅의 조화를 지향하고 있는 것으로 인간과 자연의 영원성을 위한 상생조화의 사고를 추구하는 것이다. 따라서 ‘선(SEON : 旋)디자인’에서 자연은 인간의 편의의 대상이 아닌 인간의 풍요로운 삶을 보장 할 수 있는 가치의 대상으로 인식해야 할 것이다. 이로서 궁극적 ‘인간 삶의 질’을 향상 할 수 있을 것이다. ‘선(SEON : 旋)디자인’ 의 일중다 다중일(一中多 多中一)’의 조형원리는, 상(象)과 외면의 형(形)의 일체화, 기능의 순수한 형태와 상호작용요소의 결합, 예술과 디자인의 경계 초월 등을 통해 가변적 스타일을 창출한다. 즉, ‘선(SEON : 旋)디자인’의 이질적인 요소들을 단순히 공존시키는 것이 아니라 그것들의 결합을 통하여 인간과 자연에 서로 이롭고 융화 될 수 있는 디자인 형태를 만들어 간다는 것이다.
최명식,손혜란 경희대학교 디자인연구원 2004 예술· 디자인학연구 Vol.7 No.1
인간의 쾌적한 생활환경에 대한 욕구는 물질적인 측면이 어느 정로 층족되면 필연적으로 뒤따라오는 것이 인간의 정신적 욕구이다. 사회생활에 필요한 제반 요소의 83% 이상을 시각 정보에 의해서 얻고 있다고 한다. 지금까지는 제품디자인에 있어서 디자인 요소를 기술, 기능, 외형, 가격, 우선순위를 정하여 디자인을 양산해 왔었고 이는 기술이 우선적인 요소로 기능과 외형에 현실화를 조장하며 조형성과 기능성을 중심으로 제작 판매 되어 왔었다. 특히 제품디자인에 있어서는 최근 들어 기술의 평준화 사이즈의 최소화 그리고 외형디자인의 한계성으로 인하여 여러 가전사들은 그들만의 독창성과 차별성을 표현하기에 다른 방법을 모색하고 있으며, 그 해법으로 제품색채 및 표면 처리에 차별성을 두어 다양한 표면처리 기법과 색채계획을 적용하고 있다. 따라서 기업의 독창적 이미지를 부여하기 위해 제품디자인 중예 색채계획에 대한 관심이 더욱 더 커져만 가는 실정이다. 본 논문을 통하여 제품디자인에 있어서 색채에 대한 바른 정립과 개념을 구축하여 앞으로의 제품디자인에서 색이미지를 적용할 때 쉽게 적용할 수 있는 자료가 되길 바란다. 본인이 제시하는 논문의 주제를 객관적인 관점에서 바라보기 위하여 다양한 전문 기관과 전문가의 색채 분석 자료를 참고로 하였다. 디지털시대의 급변화 하는 국내외 시장에 디자인의 경쟁력에 대응하기 위하여 다양하고 폭넓은 색 이미지 정보를 제시하는 바이다.
유비쿼터스 환경기반 로드맵을 통한 감성 인터랙션과 테크놀로지와의 관계성 연구
최명식,박인찬,김선철 한국기초조형학회 2005 기초조형학연구 Vol.6 No.3
The progress in technique of ubiquitous computer has brought us tremendous changes. Such cultural changes and technical trend offer interface system and design that complement situations of limited environment and new criteria. Current users of ubiquitous-based products consist mostly of network users rather than single users. The changing environment and systems have different demands from the current ones.Through participation in the related study seminars and documents research we tried to forecast the roadmap of ubiquitous techniques comprehensively for the future of 10+ years. It includes the progress outlook, analysis of technical trend, plans of technique development, deployment, standardization. The future technology has been forecasted with the focus on the multi-media software, hardware, and the interface-related technology roadmap. The studies have been established through examples. In the main discourse selects the emotional interface that will lead the future technology on the basis of the environment-oriented technology roadmap and centering around it the studies has been established on user's emotional interaction, the definition of emotion, elements of emotion and development of emotion etc. by using examples. The roadmap also presents the specific directions to the futuristic emotional interaction by offering user's manual for Tangible Interactive Device created by applying the emotional elements capable of textile perception which is currently in development. 유비쿼터스 컴퓨터(Ubiquitous Computer) 기술 진보로 인해 디지털 제품과 멀티미디어 분야 하드웨어 및 소프트웨어 기술은 우리에게 많은 변화를 가져왔다. 이러한 사회적 변화 및 기술적 트렌드는 제한된 환경, 새로운 조건에 부합하는 인터페이스 체계와 디자인을 제공하고 있다. 현재 유비쿼터스 기반 멀티미디어 제품 사용자는 단일 사용자가 아닌 유비쿼터스 네트워크 기반의 새로운 행태를 취하고 있으며 변화하는 환경, 시스템들은 현재와는 다른 요구 사항을 가지고 있다.로드맵 작성을 위해서 유비쿼터스 관련 학회 세미나 참석 및 문헌 조사를 중심으로 유비쿼터스 기술 로드맵을 현재의 시점으로부터 향후 10년 이상의 미래를 포괄하여 예측하였다. 구체적으로 발전전망, 기술동향, 개발계획, 상용화, 표준화 등의 내용이 포함되며, 멀티미디어 소프트웨어, 하드웨어 및 인터페이스 관련 기술 로드맵을 중심으로 미래의 기술을 예측하였고 사례를 통해 디자인 트랜드를 고찰해 보았다. 본론에서 유비쿼터스 환경기반 인터페이스 기술 로드맵을 토대로 미래의 기술을 선도할 감성적 인터페이스를 선정하여 이를 중심으로 사용자 감성 인터랙션(Emotional Interaction), 감성의 정의, 감성의 요소 및 감성의 전개 등을 사례를 들어 연구 및 고찰하였다. 또한 개발 진행중인사용자 감성 요소를 적용한 촉지할 수 있는 인터랙티브 디바이스(Tanglble Interacti-ve Device)의 사용 방법을 제시하여 미래형 감성 인터랙션의 구체적인 방향을 제시하였다.