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      • KCI등재

        Patterns and Persistence of Pharmacotherapy for Children and Adolescents with Attention Deficit Hyperactivity Disorder in South Korea

        이경은,제남경,Lee, Kyeong Eun,Je, Nam Kyung Korean College Of Clinical Pharmacy 2018 한국임상약학회지 Vol.28 No.3

        Objective: This study aimed to assess treatment persistence in Korean children and adolescents with attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) and the factors influencing their adherence to ADHD pharmacotherapy. Methods: The study included patients between 6 and 18 years of age with ADHD who were taking various formulations of methylphenidate and atomoxetine on June 1, 2014. Patients were dichotomized as "persistent" or "non-persistent", depending on whether they continued ADHD therapy for 6 months (therapy persistence). We also investigated if the patients were taking the same medication(s) as before and also classified the patients as "medication persistent" or "non-persistent". Patient' characteristics were correlated with therapy persistence and medication persistence. Multiple logistic regression analyses were performed to assess potential risk factors for treatment persistence. Results: Overall, 3,317 patients were included in the analysis. A majority of patients were taking stimulants (82.0%), 16.2% were taking non-stimulants and 1.8% were taking a combination therapy of stimulants and non-stimulants. After 6 months, 2,290 patients (69.0%) continued to take medication for ADHD with 1,953 patients taking the same medication(s) as 6 months previously. Common positive factors for therapy persistence and medication persistence were identified as younger age, retardation, and developmental delay, and long-acting formulations of methylphenidate as either monotherapy or in a combination therapy may be used. Conclusion: ADHD medications were proven to improve academic performance and social skills of children. Collaboration between patients, parents, school staffs, and prescribers is required to improve the persistent use of ADHD medications.

      • KCI등재

        The Effects of Social Relationship on Cooperation, Satisfaction and Intention to Play

        이경은(Kyeong-Eun Lee),박정민(Jeong Min Park),안지수(Jisoo Ahn),노기영(Ghee-Young Noh) 한국컴퓨터게임학회 2019 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.32 No.2

        본 연구는 실제 대인관계에서 형성된 관계의 친밀감이 게임 플레이 시 플레이어의 게임 및 사용자 경험에 영향을 줄 것이라 보았다. 그러나 사회적 관계 정도에 따른 게임 사용자 경험에 차이가 있음에도 불구하고 지금까지의 선행 연구에서는 게임 플레이어의 사회적 네트워크나 팀워크에 대해 분석한 연구는 매우 드물다. 따라서 본 연구는 모바일 전략 게임 내에서 플레이어 간의 사회적 관계 정도가 게임에 대한 협동심, 만족, 이용의도에 미치는 효과를 검증하기 위해 모바일 게임 앱 플레이테스트 실험처치 방법론을 통해 분석하였다. 또한 사회적 관계에 따른 효과의 차이를 순수하게 알아보기 위해 참여자의 게임 몰입(Flow)을 공변량 (Covariance)으로 하여 공분산분석(ANCOVA)을 실시하였다. 본 연구는 실시간 전략 게임인 ‘클랜시 오브 로얄 게임 앱을 이용하여 진행되었다. 연구결과, 사회적 관계가 높을수록 게임에 대한 협동심과 만족은 높아지는 것으로 나타났다. 이러한 본연구의 결과는 모바일 게임 기획 시 플레이어의 인적 네트워크와 게임 진행 방식에 대한 이론적, 실무적 함의를 갖는다. This study suggests that intimacy of actual interpersonal relationship affects player’s user experience in game-play. Despite the importance of social relationship in playing with team members, little research on the relationship of game players has been conducted. Therefore, this study did an experiment, playing a mobile game, “Clash Royale,” to examine the effects of social relationship between team players on cooperation, satisfaction and intentions to play games together. An analysis of covariance (ANCOVA) was performed, and the results showed that the higher the social relationship, the higher the cooperation and satisfaction of the game-play. The findings can contribute on game research related to player’s social network and a mobile game design.

      • KCI등재
      • KCI등재

        The Effects of Social Relationship on Cooperation, Satisfaction and Intention to Play

        Kyeong-Eun Lee(이경은),Jeong Min Park(박정민),Jisoo Ahn(안지수),Ghee-Young Noh(노기영) 한국컴퓨터게임학회 2019 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.32 No.1

        본 연구는 실제 대인관계에서 형성된 관계의 친밀감이 게임 플레이 시 플레이어의 게임 및 사용자 경험에 영향을 줄 것이라 보았다. 그러나 사회적 관계 정도에 따른 게임 사용자 경험에 차이가 있음에도 불구하고 지금까지의 선행 연구에서는 게임 플레이어의 사회적 네트워크나 팀워크에 대해 분석한 연구는 매우 드물다. 따라서 본 연구는 모바일 전략 게임 내에서 플레이어 간의 사회적 관계 정도가 게임에 대한 협동심, 만족, 이용의도에 미치는 효과를 검증하기 위해 모바일 게임 앱 플레이테스트 실험처치 방법론을 통해 분석하였다. 또한 사회적 관계에 따른 효과의 차이를 순수하게 알아보기 위해 참여자의 게임 몰입(Flow)을 공변량 (Covariance)으로 하여 공분산분석(ANCOVA)을 실시하였다. 본 연구는 실시간 전략 게임인 ‘클랜시 오브 로얄 게임 앱을 이용하여 진행되었다. 연구결과, 사회적 관계가 높을수록 게임에 대한 협동심과 만족은 높아지는 것으로 나타났다. 이러한 본연구의 결과는 모바일 게임 기획 시 플레이어의 인적 네트워크와 게임 진행 방식에 대한 이론적, 실무적 함의를 갖는다. This study suggests that intimacy of actual interpersonal relationship affects player’s user experience in game-play. Despite the importance of social relationship in playing with team members, little research on the relationship of game players has been conducted. Therefore, this study did an experiment, playing a mobile game, “Clash Royale,” to examine the effects of social relationship between team players on cooperation, satisfaction and intentions to play games together. An analysis of covariance (ANCOVA) was performed, and the results showed that the higher the social relationship, the higher the cooperation and satisfaction of the game-play. The findings can contribute on game research related to player’s social network and a mobile game design.

      • KCI등재

        증례 : 알레르기; 메밀이 포함된 음식 섭취 후 발생한 기관지 수축 1예

        김세영 ( Se Young Kim ),이경수 ( Kyeong Soo Lee ),이해림 ( Hae Lim Lee ),서재현 ( Jae Hyun Seo ),이경은 ( Kyoung Eun Lee ),정은 ( Eun Chung ),이상록 ( Sang Rok Lee ) 대한내과학회 2013 대한내과학회지 Vol.85 No.3

        메밀은 식품알레르기의 흔한 원인이며 그 알레르기 반응은 두드러기와 혈관부종부터 아나필락시스까지 다양한 임상양상을 보인다. 또한 천식을 일으킬 수도 있고 천식과 같은 알레르기 질환에서 악화인자로 작용할 수 있다. 저자들은 아토피 피부염, 천식으로 약물 치료 중인 환자에서 메밀이 포함된 전을 먹고 기관지 수축을 보인 경우를 경험하였기에 증례를 보고한다. Buckwheat has been reported as a food allergen that can induce urticaria, angioedema and anaphylaxis. Moreover, it can cause occupational asthma and acute exacerbation in patients with asthma. Here, we present a case of an asthmatic patient with bronchial constriction due to buckwheat, who was treated for bronchial asthma and atopic dermatitis. (Korean J Med 2013;85:338-340)

      • KCI등재

        단순회귀모형에서 선형성 검정통계량

        박천건,이경은,Park, Chun Gun,Lee, Kyeong Eun 한국데이터정보과학회 2014 한국데이터정보과학회지 Vol.25 No.2

        전통적으로 단순선형회귀모형에서 설명변수와 반응변수의 선형성 평가는 산점도로 쉽게 파악되었다. 보통 반복수가 존재하는 자료에서 적합결여검정은 선형성을 평가하는데 사용되었다. 하지만 반복수가 오직 하나인 경우에 선형성 검정이 수월하지 않다. 본 연구에서는 반복수가 오직 하나인 단순선형회귀모형의 선형성을 검정하는 통계량을 제안하고 모의실험 및 실증연구를 통하여 신뢰성을 파악한다. In a simple linear regression, a linear relationship between an explanatory variable and a response variable can be easily recognized in the scatter plot of them. The lack of fit test for the replicated data is commonly used for testing the linearity but it is not easy to test the linearity when the explanatory variable is not replicated. In this paper, we propose three new test statistics for testing the linearity regardless of replication using the principle of average slope and validate them through several simulations and empirical studies.

      • KCI우수등재

        의사결정나무 기반 기법을 이용한 가뭄지수 예측

        김영은(Young Eun Kim),이경은(Kyeong Eun Lee),김광섭(Gwangseob Kim) 한국데이터정보과학회 2020 한국데이터정보과학회지 Vol.31 No.2

        최근 들어, 일반적인 강수 패턴의 변화에 따라 가뭄의 심도와 빈도가 강해지는 상황에서 가뭄 예측에 관한 연구가 전 세계적으로 활발히 진행되고 있지만, 시공간적 변동이 복잡한 가뭄 발생의 특성으로 단순한 통계적 모델로 예측하는 데는 한계가 있다. 본 연구는 기상 가뭄지수인 표준강수지수 SPI-6와 세계기후지수와 같은 다양한 설명변수들 사이의 관계를 설명하고, 의사결정나무 기반의 기법을 적용하여 가뭄예측모형을 구성했다. 과대적합문제를 해결하기 위해 앙상블 기법 (ensemble method)과 베이지안 가법 회귀 나무 모형 (bayesian additive regression trees model)을 이용하여 가뭄지수 예측을 개선했으며, 1개월 후의 예측모형으로는 “베이지안 가법 회귀 나무 모형” 이, 2-3개월 후의 예측모형으로는 앙상블 기법인 “배깅 (bagging)”이 모형 적합성에서 우수하게 나타났다. Recently, the study on drought prediction is actively conducted around the world in the situation where the depth and frequency of drought increase with the change of general pattern of precipitation, but there is a limit to predict with simple statistical model because drought phenomenon relates to several spatiotemporal variability. This study describes the relationship between the standardized precipitation index, SPI-6 which is a drought index and various explanatory variables such as the world climate index, and compares a drought prediction model by applying decision tree-based methods. In order to solve the problem of over-fitting, the prediction of drought index considers ensemble method and bayesian additive regression trees model, the “Bayesian regression trees model” appears to be the best model fit for one month later, and the ensemble method “Bagging” shows the best performance for two to three months later.

      • KCI등재

        다중선택 시험에서 부정행위자 발견을 위한 새로운 통계적 측도

        한은수,임요한,이경은,Han, Eun Su,Lim, Johan,Lee, Kyeong Eun 한국통계학회 2013 응용통계연구 Vol.26 No.1

        It is important to construct a firm basis for accusing potential violators of academic integrity in order to avoid spurious accusations and false convictions. Educational researchers have developed many statistical methods that can either uncover or confirm cases of cheating on tests. However, most of them rely on simple correlation-based measures, and often fail to account for patterns in responses or answers. In this paper, we propose a new statistical index denoted by a Standardized Signed Entropy Similarity Score to resolve this difficulty. In addition, we apply the proposed method to analyze a real data set and compare the results to other existing methods. 학문적 진실성(academic integrity)을 위반하는 잠재적 부적행위를 판단할 때, 잘못된 결정을 피하기 위해서는 확고한 근거를 마련하는 것이 중요하다. 교육학 연구자들은 부정행위를 발견 혹은 확신 할 수 있는 많은 통계적인 방법들을 발전시켰다. 그러나, 대부분의 방법들은 단순히 상관계수를 기초로한 방법들이어서 종종 응답자들의 패턴을 설명하기가 어렵다. 이 논문에서는, 이런 어려움을 해결하기 해결하기 위하여 표준화된 부호 엔트로피 유사성 점수(Standardized Signed Entropy Similarity Score)라는 새로운 통계적인 측도를 제안한다. 또한, 이 제안한 방법을 실제 시험 자료를 이용 부정행위자를 발견하는데 적용하였고, 다른 기존의 방법들과 비교하였다.

      • KCI등재후보

        사회성 발달을 위한 소집단 게임놀이 프로그램이 발달지체 유아의 정서지능 및 조망수용능력에 미치는 영향

        김지은 ( Kim Ji Eun ),이경은 ( Lee Kyeong Eun ),박성옥 ( Park Sung Ok ) 아시아문화학술원 2016 인문사회 21 Vol.7 No.6

        본 연구에서는 사회성 향상을 위한 소집단 게임놀이 프로그램이 발달지체 유아의 정서지능 및 조망수용능력에 미치는 효과를 알아보고자 하였다. 연구대상은 D소재의 공·사립 유치원에 다니는 만 4, 5세 유아 중 교사의 추천을 받고 `영유아 언어, 인지, 사회·정서 발달 평가 도구`에서 표준점수가 70~95점에 해당되는 유아를 선별하였다. 선별된 유아 중 본 연구에 동의한 16명의 유아를 실험집단과 통제집단에 각 8명씩 배정하였다. 실험집단은 주 1회, 50분씩 총 8회기로 구성된 소집단 게임놀이 프로그램에 참여하였으며, 통제집단은 아무런 처치가 이루어지지 않았다. 연구결과, 첫째, 소집단 게임놀이 프로그램에 참여한 실험집단은 정서지능 전체점수와 정서지능의 하위요인들 중 자기정서인식과 타인정서인식이 유의미하게 향상되었다. 둘째, 소집단 게임놀이 프로그램에 참여한 실험집단의 조망수용능력을 분석한 결과, 조망수용능력 전체점수와 하위요인들 중 타인의도조망수용과 타인감정조망수용이 유의미하게 향상되었다. 이에 본 연구에서는 발달지체 유아의 정서지능 및 조망수용능력을 향상시키기 위한 프로그램으로 소집단 게임놀이의 효과성을 검증하였다. 나아가 이러한 연구결과는 소집단 게임놀이프로그램이 현장에서 발달지체 유아의 정서지능과 조망수용능력 향상을 위해 유용하게 활용될 수 있음을 시사한다. The purpose of this study is to investigate the effects of small group game play program for social development on the emotional intelligence and perspective-taking abilities of children with developmental delays. The subjects of this research are 4 and 5-year old children enrolled at public and private kindergartens from D. The standards for selection are the kids who scored 70-95 at the `Young Children Language, Recognition, and Social Emotions Developmental Scale`, developed by the Jeju special self-governing district and the Ministry of Education, Science and Technology(2008), among the children recommended by their teachers. 16 children agreed to this research among the selected, and 8 children were distributed each for the experimental group and the control group. The experimental group participated in a small group game play program consisting of 8 sessions, once a week for 50 minutes, and the control group did not receive any treatment. The results of the study are as follows: First, the experimental group who participated at the small group game play program improved significantly in terms of overall score and self-emotion recognition and recognition of other`s emotion, among the factors of emotional intelligence. Second, analyzing the perspective-taking ability of the experimental group that participated at the small group game play program, the perspective-taking ability to other`s intention and the perspective-taking ability to other`s emotions, among the secondary factors in the total score of perspective taking-ability, improved significantly. In relation to this, this research proved the effectiveness of small group game play as program that improves the emotional intelligence and perspective-taking ability of children with developmental delays. Moreover, the results of this study suggest that small group game play program are one of effective teaching methods for children with developmental delays`s emotional intelligence and perspective-taking ability.

      • KCI우수등재

        사례연구: 대구 파티마 병원 폐렴 입원 환자 수에 영향을 미치는 날씨 변수 선택

        최소현,이학래,박천건,이경은,Choi, Sohyun,Lee, Hag Lae,Park, Chungun,Lee, Kyeong Eun 한국데이터정보과학회 2017 한국데이터정보과학회지 Vol.28 No.1

        매년 폐렴 입원 환자 수는 증가하는 추세이며, 국내 질환 중 입원율 1위이기도 하다. 주로 박테리아와 바이러스가 주된 원인인 폐렴은 날씨의 영향을 받기도 한다. 본 연구에서는 날씨 변수로는 습도, 일조량, 일교차, 평균온도, 미세먼지 농도를 각각 1일 전부터 27일 전까지의 총 135개 변수를 고려하였다. 날씨와 입원 환자 수에 잠재적으로 영향을 미치는 위험 요인으로 연도 효과, 휴일 효과, 계절 효과를 추가적으로 고려하였다. 벌점화 일반화 선형 모형을 이용하여 폐렴 입원 환자 수와 관련된 변수를 선택하였다. The number of hospital admissions for pneumonia tends to increase annually and even more, pneumonia, the fifth leading causes of death among elder adults, is one of top diseases in terms of hospitalization rate. Although mainly bacteria and viruses cause pneumonia, the weather is also related to the occurrence of pneumonia. The candidate weather variables are humidity, amount of sunshine, diurnal temperature range, daily mean temperatures and density of particles. Due to the delayed occurrence of pneumonia, lagged weather variables are also considered. Additionally, year effects, holiday effects and seasonal effects are considered. We select the related variables that influence the occurrence of pneumonia using penalized generalized linear models.

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