RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      • 좁혀본 항목

      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
          • 원문제공처
          • 등재정보
          • 학술지명
          • 주제분류
          • 발행연도
          • 작성언어
          • 저자

        오늘 본 자료

        • 오늘 본 자료가 없습니다.
        더보기
        • 무료
        • 기관 내 무료
        • 유료
        • 자동차 TV-CF의 초현실주의적 기법에 관한 연구 - 국, 내외 광고에 대한 분석 -

          엄기준,차승화 한국디자인지식학회 2009 디자인지식저널 Vol.0 No.12

          20세기 초반에 형성된 초현실주의는 근, 현대 디자인 사조에 적지 않은 영향을 주었고, 각종 디자인 분야뿐만 아니라 특히 광고 분야에도 효율적인 메시지 커뮤니케이션을 위한 흥미로운 표현 기법으로 자주 활용되는 디자인 사조이다. 미디어의 발달과 다양성 속에서도 TV를 통한 광고의 소구는 여전히 큰 영향력을 발휘하고 있으며, 동적, 시청각적, 시공간적인 특성을 고려한 감성적이고 독창적인 TV-CF는 날로 스토리, 기법, 효과 면에서 빠르게 진보하고 있으며, 특히 자동차 광고의 경우 단일 고가 제품의 특성상 다른 제품과의 차별화를 위해 개성 있는 초현실주의 기법이 빈번히 활용되는 분야이다. 하지만 이에 대한 이론적 공론화가 미비하여 그 이론적 토대를 제공하고자 본 연구가 시작되었고, 국, 내외의 자동차 TV-CF를 분석한 결과 주로 데페이즈망에 편중되어 있음을 알 수 있었고, 특히 변형, 합성, 고립, 역설, 모순적 이미지 등의 고른 비중을 나타내고 있었으며, 이에 반해 레이요그램, 프로타주 등은 전무하고, 몽타주와 트롱프 뢰유는 전반적으로 대부분의 CF에서 차용하고 있음을 알 수 있었다. 국내, 외의 광고의 두드러진 가장 큰 특징으로는 국외의 광고가 보다 초현실주의의 데페이즈망 기법 등의 활용 빈도가 조금 더 높고, 특히 고립 기법의 활용이 국내에 비해 높음을 알 수 있었다.

        • KCI등재후보

          가로환경조성사업의 공공시설디자인 현황 연구

          엄기준,김민정 한국디자인리서치학회 2019 한국디자인리서치 Vol.4 No.4

          '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 7시까지 원문보기가 가능합니다.

          Public design has improved a lot in a short period of time since its introduction. Many positive results have been achieved through public design, and many research and projects are still underway. In particular, the Seoul Metropolitan Government is conducting a street environment development project along with the housing reconstruction development project, and this study examines the public facilities design of the street environment development project through analysis of the current situation of the project. A total of eight projects were analyzed on the aspects of public design and universal design, and the results showed that sidewalk, fence, manhole, arboretum, ballads and streetlights were the main facilities, and most of them followed the proposal well, but some non-compliance was also found. It is believed that such inspections and analyses will provide the basis for efficient policy-making, legislation, and implementation of projects. 공공디자인은 도입된 후 짧은 시간 동안 많은 발전을 했다. 공공디자인을 통해 여러 가지 긍정적인 성과를 이뤄내기도 했으며, 많은 연구와 사업들이 지금도 진행 중이다. 특히 서울시에서는 주택 재건축 개발 사업과 함께 가로환경조성사업도 진행을 하고 있으며, 본 연구에서는 사업의 현황 분석을 통해 가로환경조성사업의 공공시설디자인에 대해 점검해 본다. 총 8개의 사업에 대해 공공디자인과 유니버설디자인 측면에 대해 분석하였고, 그 결과 보도, 펜스, 맨홀, 수목보호대, 볼라드, 가로등 등이 주된 시설로 나타났고, 대부분 제안 내용을 잘 준수하고 있으나, 일부 미 준수 사항도 발견되었다. 이러한 점검과 분석을 통해 효율적인 정책 수립, 입법, 사업 시행 등이 이뤄질 수 있는 토대가 되리라 여겨진다.

        • KCI등재

          정보디자인 관점에서 본 대학교 모바일 웹 UX 가이드라인 연구

          엄기준 한국디지털디자인학회 2014 디지털디자인학연구 Vol.14 No.2

          스마트폰을 통한 모바일 웹과 스마트폰 어플리케이션 등은 다양한 일들을 가능케 하였으며, 교육 분야에도 급속히 확산되고 있으나, 모바일 웹의 체계화와 표준화가 완전히 정착되지 않아 그 기능의 효율성 측면에서 기대치에 이르지 못하고 있는 상황이며, 특히 디자인 관점에서 보았을 때 기술적 수준과 디자인 수준과의 논의와 연구가 미흡한 실정이고, 이에 따라 전반적인 모바일 웹의 이론과 현황 분석을 통해 보편적인 가이드라인을 도출하고, 이를 정보디자인 관점에서 재해석하며, 해석된 이론과 일반적 가이드라인의 검증을 위해 교육 분야, 특히 대학교 모바일 웹에서의 최적화된 효율적인 가이드 라인을 연구하는 것이 본 연구의 목적이라 할 수 있다. 이를 위해 우선 정보디자인의 보편적인 이론과 개념을 통해 일반적인 모바일 웹의 현황과 분석을 실시하고, 두 번째로는 연구의 3가지 키워드인 UX, 모바일 웹, 정보디자인 측면의 선행 연구들을 분석하게 되며, 세 번째로는 도출된 선행 연구 분석 결과와 이론들을 토대로 정보디자인 관점의 모바일 웹 UX 가이드라인을 도출해낸다. 마지막으로 도출된 정보디자인 관점의 가이드라인을 토대로 대학교의 모바일 웹에 적용하여 해당 모바일 웹에 대한 정보디자인 측면의 분석을 실시하여 가이드라인의 활용 가능성에 대해 점검하였다. 연구 결과 기존의 다양한 이론들을 접목하고 재해석하여 모바일 웹 UX 제작을 위한 가이드라인의 종합적인 분석과 통합적이고 다양한 모바일 웹 분야에 적용 가능한 범용적인 기준을 제시했다는데 큰 의의를 둔다고 할 수 있다. Smart-phone based mobile web access and applications have made various things possible, and the use is widely and rapidly spread in the area of education as well. However, mobile web elements have yet to be systematized and standardized, and the functions are not satisfactory in terms of efficiency. In particular, there are few discussions and studies on design elements and techniques in terms of design. Accordingly, this study aims to come up with a universal guideline based on the analysis of theories and current conditions of the general mobile web area, interpret the findings in view of information design, and suggest an efficient guideline optimized for the area of education, especially in university mobile web environments, to verify the effectiveness of the guideline and interpreted theories. To this end, first of all, the current condition of "mobile web" is analyzed in examination of general theories and concepts of information design. Second, existing studies on the three key words - UX, mobile web, and information design - are analyzed. Third, the mobile web UX guideline in view of information design is suggested based on the findings from analyzing existing studies and theories. Lastly, the guideline in an information design perspective is actually applied to university mobile web environments to verify the usability of it based on the analysis of factors of mobile web in relation to information design. As a result, it has turned out to be of great significance in that it presents an integrated and universal standard applicable to various mobile web areas as well as analyzes guidelines for mobile web UX production comprehensively based on the combination and reinterpretation of various existing theories.

        • KCI등재후보

          뮤직비디오에 나타난 감성적인 무빙 타이포그래피의 유형에 관한 연구 -국내 뮤직 비디오를 중심으로

          엄기준 한국디자인트렌드학회 2004 한국디자인포럼 Vol.10 No.-

          21세기는 영상의 시대라 해도 과언이 아닐 정도로 TV속의 다양한 종류의 영상들과 컴퓨터를 통한 디지털 영상 등 영상의 홍수 속에 생활하고 있다. 특히 아날로그 영상의 시대를 지나 초고속 인터넷의 보급과 더불어 디지털 영상의 시대로 넘어오면서 각종 장비와 시스템이 업 그레이드됨과 동시에 영상의 양적 질적인 성장을 가져왔으며, 특히 영화, CF, 애니메이션, 뮤직비디오 등의 엔터테인먼트 산업의 영상미는 한층 더 완성도를 높이게 되었다. 이 중 음반의 홍보역할로서 시작된 뮤직비디오는 단순한 홍보의 차원을 뛰어 넘어 새로운 기법과 영상 문법들을 사용하여 예술적 차원의 영상물로서 자리를 잡아가고 있다. 이에 뮤직비디오 내에서의 모션 타이포가 어떠한 형태로 나타나고 있는지 그 유형들에 대해서 분석하고, 감성적인 타이포의 역할에 대해 연구하여 뮤직비디오 영상의 예술적 완성도에 어느 정도 기여할 수 있는지 연구하고자 한다. Many kinds of motion pictures are present ranging from those in TV programs to the digital motion pictures of computers. With the spread of high-speed internet, analogous motion pictures are becoming digitized resulting in an advance in related equipments and an improvement in quality of motion picture itself. Especially the images in entertainment industries, such as movies, commercials, animations, and music videos, are becoming more and more advanced.Music videos, which were simply used as an advertisement of the record, are becoming an independent set of complete videography with new techniques and image description. In this paper, we will analyze the usage pattern of two types of typography in music videos; static typography and moving typography. Furthermore, we will study about the role of emotional typography and how such typography can influence the artistic aspect of a music video.

        • 공공 미디어 아트의 경험성에 관한 사례 연구

          엄기준 한국디자인지식학회 2008 디자인지식저널 Vol.0 No.7

          현대의 미디어는 디지털, 테크놀러지, 글로벌 네트워크 등의 혁신적인 발달에 힘입어 과거의 정적이고 수동적인 인쇄매체 중심의 미디어에서 벗어나 역동적이고 능동적인 참여형태의 디지털 인터랙티브 미디어로 변모해가고 있다. 미디어 아트 분야에 있어서도 과거 미디어 아트의 중흥기라 할 수 있는 비디오 아트 시대의 TV, 비디오 매체에서 벗어나 컴퓨터, 디지털 장비 등에 의한 다양한 매체로 전환되었고, 다양한 매체 및 장비, 분야 등의 융합과 아이디어에 의해 그 유형은 질적, 양적 향상을 가져왔다. 또한 시대적인 트렌드에 있어서 디자인이 국가 경쟁력 강화 및 국가 브랜드 창출에 있어서 중요하게 인식되고 있으며, 2010 디자인 수도로 서울이 선정됨에 따라 전반적인 디자인에 대한 관심과 중요성이 높아져 가고 있고, 공공 디자인에 대한 비중도 커지고 있는 시점에서 이미 타 분야에서는 마케팅, 브랜드 향상을 위해 적극 활용하고 있는 경험성을 공공 부문의 미디어 아트에도 적용하여 생각해 볼 수 있는지 공공 미디어 아트의 경험성 사례 분석을 통해 그 이론적인 토대를 만들고자 한다.

        • 게슈탈트 이론에 근거한 미디어아트의 비주얼 펀에 대한 고찰

          엄기준,오문석 한국디자인지식학회 2007 디자인지식저널 Vol.0 No.5

          형태심리학으로 대변되는 게슈탈트 이론과 비주얼 펀의 이론은 현대에 들어와서 활발한 논의가 이루어지고 있으며, 또한 이를 응용한 실용학문으로서의 고찰도 높은 학문적 진척을 이어나가고 있다. 초기 게슈탈트 이론의 형성시기에는 게슈탈트 이론이 유머를 유발할 수 있음을 증명하였고, 이는 비주얼 펀의 핵심적인 요소라고 할 수 있는 유머와 공통적인 요소임을 인지할 수 있었다. 그에 따라 본 논문은 각기 독립적인 이론으로 정립되어 오던 두 이론의 연관관계가 이루어질 수 있는지 사례들을 통해 검증하고자 하였으며, 최근 비약적인 발전을 보이고 있는 미디어아트 분야에서 게슈탈트와 비주얼 펀이 어떻게 구현되고 있는지 알아보고자 하였고, 아울러 과거 인쇄 매체 등의 정적인 디자인 분야에서 주로 논의되던 게슈탈트와 비주얼 펀이 미디어의 발달에 따른 동적인 미디어아트에서는 어떻게 구현되고 설명될 수 있는지도 알아보고자 하였다. 그 결론을 간단히 요약해 보면 게슈탈트의 네 가지 원리와 비주얼 펀의 표현방법 및 유형들은 각 사례에서 보듯 각각 메시지의 인지력과 효율적인 전달을 위해 시각적 재미와 유머의 요인들이 각 이론들의 요소와 원리에 의해 상호 연관관계에 있음을 알 수 있었고, 또한 이들 이론은 동적인 미디어아트의 역동성과 아이디어 발상 방법론 측면에도 큰 기여를 하고 있음을 확인할 수 있었다.

        • KCI등재후보

          광고 의미의 시각화에 대한 연구

          엄기준,김민정 한국디자인리서치학회 2018 한국디자인리서치 Vol.3 No.3

          '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 7시까지 원문보기가 가능합니다.

          Cyber universities, which started in the 2000s, have seen diverse growth in a short period of time. The purpose and ideology of education can be established as a brand over time, and in this study, the message and visual images of cyber universities identify trends in education and identity by universities. In particular, the visualisation of messages in advertising is analysed in terms of semantic action. For this purpose, the advertisement for each university was analyzed based on Roland Bart's semantics, the comparative method of rhetoric, the method of change, and the method of emphasis. The analysis found that, in general, keywords such as first place, change, future, practicality, and challenge were used. While various materials and expression techniques are used in visualizations, each university's continuing characteristics formed an identity. In semantic analysis, no deep secondary semantic action was taking place, but different patterns were occurring depending on the characteristics of each university. In the rhetorical analysis, there were not many comparative methods, and it was confirmed that change and emphasis were mainly used. 2000년대 들어 시작된 사이버대학교는 짧은 시간동안 다양한 성장을 보였다. 교육의 목적과 이념은 시간이 흐르면서 브랜드로 자리 잡을 수 있으며, 본 연구에서는 광고에서 나타난 메시지와 시각 이미지를 통해 사이버대학교의 전반의 교육 트렌드를 알아보고, 각 대학별 아이덴티티를 알아본다. 특히, 광고의 메시지의 시각화가 어떻게 구현되는지 의미 작용 측면에서 분석한다. 이를 위해 롤랑바르트의 의미작용, 수사학의 비교법, 변화법, 강조법을 중심으로 각 대학별 광고를 분석하였다. 분석 결과, 카피분석에 있어서, 대체로, 1등, 변화, 미래, 실용, 도전 등의 키워드가 주로 사용되는 것을 확인하였다. 시각화에 있어서, 다양한 소재와 표현 기법이 사용되고 있으나, 각 대학교별 지속적인 특색이 하나의 아이덴티티를 형성하고 있었다. 기호학적 분석에 있어서, 깊이 있는 2차 의미작용이 발생하지 않으나, 각 대학별 특징에 따라 다양한 패턴으로 의미가 발생하고 있었다. 수사학적 분석에 있어서, 비교법은 많지 않고, 변화법과 강조법이 주로 사용되는 것을 확인하였다.

        • UCC 스톱모션에서의 데페이즈망 기법 활용 현상에 관한 연구

          엄기준,최치권 한국디자인지식학회 2010 디자인지식저널 Vol.0 No.15

          근, 현대사에 있어서 초현실주의는 미술 분야뿐만 아니라 문학, 영화, 연극 등 다양한 분야에 영향을 주었다. 초현실주의의 대표적인 작가라 할 수 있는 르네 마그리트는 일상 주변에서 흔히 볼 수 있는 소재를 통해 낯설게 보이는 작품을 선보였으며, 르네 마그리트가 대표적으로 사용한 기법이 데페이즈망이다. 현대에 들어와서 데페이즈망에 대한 활용은 그 범위를 넓혀 가고 있지만 영상 분야에서는 데페이즈망 기법에 대한 연구가 미비하며, 이의 활용 현상에 대해서 이론적으로 정립하고자 연구가 시작되었다. 특히 수지 개브릭(Suzi Gablik)의 8가지 유형에 의거하여 UCC 스톱모션에서의 데페이즈망 활용 사례에 대해 분석하였으며, 그 결과 스톱모션에서의 초현실주의 데페이즈망은 공간과 이미지만으로 완성되는 사례가 많지 않았으며, 시간과 움직임이 가미되었을 때 완성됨을 알 수 있었고, 특히 변형에 관련된 데페이즈망이 대다수를 이룸을 알 수 있었으며, 이 외의 다양한 유의한 데이터들은 향후 초현실주의 영상 제작에 있어 이론적인 토대를 제공할 수 있을 것이다.

        • KCI등재
        맨 위로 스크롤 이동