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      • KCI등재

        부분적 분산형 수동적 중복 알고리즘

        안진호,Ahn, Jin-Ho 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지 A Vol.12 No.6

        본 논문에서는 메시지 전달 분산시스템서 결정적 서버를 위한 부분적 분산형 수동적 중복 알고리즘을 제안한다. 이 알고리즘은 반드시 주 서버가 아니더라도 임의의 보조서버가 자신이 수신한 클라이언트 요구에 대해 서버로부터 그 요구의 전달일련번호를 얻은 후, 그 보조서버가 직접 해당 요구를 처리하고, 이에 대한 다른 중복 서버들과의 조정에 대한 책임자 역할을 수행할 수 있도록 한다. 이러한 바람직한 특성 때문에, 제안된 알고리즘이 기존의 부하균등 기법과 결합된다면, 주 서버에의 급격한 부하 발생을 효율적으로 피할 수 있다. 따라서, 이 알고리즘은 기존의 수동적 중복 알고리즘보다 결정적 중복 서버 시스템에 대한 높은 확장성을 제공할 수 있다. 본 논문에서 수행한 시뮬레이션에서 기존 알고리즘에 비해 제안한 알고리즘이 클라이언트 요구 당 평균응답시간을 $16.5\%{\~}52.3\%$까지 줄일 수 있다는 것을 보여준다. This paper presents a partially decentralized passive replication algorithm for deterministic servers in message-passing distributed systems. The algorithm allows any backup server, not necessarily the primary server, to take responsibility for processing its received client request and coordinating with the other replica servers after obtaining the delivery sequence number of the request from the primary. Thanks to thus desirable feature, the algorithm with conventional load balancing techniques can efficiently avoid extreme load conditions on the primary. Therefore, it can provide better scalability of deterministic and replicated sewer systems than traditional passive replication algorithms. Simulation results indicate that the proposed algorithm can reduce $16.5\%{\~}52.3\%$ of the average response time of a client request compared with the traditional ones.

      • KCI등재

        비동기적 검사점 기록을 고려한 저 비용 인과적 메시지 로깅 기반 회복 알고리즘

        안진호,방승준,Ahn, Jin-Ho,Bang, Seong-Jun 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지 A Vol.13 No.6

        인과적 메시지 로깅을 위한 기존 회복 알고리즘들에 비해, Elnozahy가 제안한 회복 알고리즘은 안전한 저장소 접근횟수를 매우 줄이고, 회복과정을 수행하는 동안 살아있는 프로세스들이 자신의 계산을 계속해서 수행할 수 있도록 한다. 그러나, 인과적 메시지 로깅 기법이 비동기적 검사점 기록 기법과 함께 사용된다면, 동시적 고장들이 발생하는 경우 이 알고리즘 수행 후 전체 시스템 상태가 일관적이지 못하게 될 수 있다. 본 논문에서는 이러한 일관적이지 못한 경우들을 보여주고, 이러한 문제점을 해결하는 인과적 메시지 로깅을 위한 저 비용의 회복 알고리즘을 제안한다. 시스템 일관성을 보장하기 위해, 이 알고리즘은 회복 리더가 모든 살아있는 프로세스들뿐만 아니라 다른 회복 프로세스들로부터 회복정보를 얻을 수 있도록 한다. 또한, 제안된 알고리즘은 Elnozahy 회복 알고리즘에 비해 어떠한 부가적인 메시지도 요구하지 않으며, 메시지 피기백에 의해 발생되는 제안된 알고리즘의 부가적인 비용이 매우 낮다 이를 입증하기 위해, 시뮬레이션 결과는 제안된 알고리즘이 Elnozahy 알고리즘에 비해 회복정보 수집시간을 단지 1.0%$\sim$2.1% 정도로 증가시킴을 보여준다. Compared with the previous recovery algorithms for causal message logging, Elnozahy's recovery algerian considerably reduces the number of stable storage accesses and enables live processes to execute their computations continuously while performing its recovery procedure. However, if causal message logging is used with asynchronous checkpointing, the state of the system may be inconsistent after having executed this algorithm in case of concurrent failures. In this paper, we show these inconsistent cases and propose a low-cost recovery algorithm for causal message logging to solve the problem. To ensure the system consistency, this algorithm allows the recovery leader to obtain recovery information from not only the live processes, but also the other recovering processes. Also, the proposed algorithm requires no extra message compared with Elnozahy's one and its additional overhead incurred by message piggybacking is significantly low. To demonstrate this, simulation results show that the first only increases about 1.0%$\sim$2.1% of the recovery information collection time compared with the latter.

      • KCI등재후보

        서비스디자인 품질요인과 유용성이 사용자만족에 미치는 영향

        안진호,Ahn, Jinho 서비스사이언스학회 2015 서비스연구 Vol.5 No.2

        본 연구는 서비스디자인이 단순히 새로운 디자인 방법론이 아니라, 기존 유형의 시각화 중심의 디자인 관점을 서비스라는 무형의 관점으로 전환하는 디자인의 패러다임 변화를 제시하고, 증명하고자 하였다. 다양한 문헌연구를 기반으로 서비스 디자인을 정의하고 그 특징을 규명하여 기존 디자인적 접근과 사고와의 차이점 등을 증명하였다. 이를 위하여 서비스디자인에 대한 이론적 고찰과 프로세스와 방법론을 연구하였으며, 서비스디자인의 품질요인과 유용성, 사용자만족을 정의하였고, 입증할 가설을 세웠다. 본 연구는 서비스디자인 전문기업과 서비스디자이너, 그리고 그들의 고객들을 대상으로 하여 설문조사를 실시하였고, 설문결과를 기반으로 구조방정식을 통해서 가설을 검증하였다. 검증 결과 서비스디자인의 품질요인으로 신뢰성, 유형성, 확신성, 공감성을 검증하였고, 반응성은 품질요인에서 기각 되었다. 또한 품질요인이 유용성에 긍정의 영향을 미치고, 궁극적으로 사용자만족에 정(+)의 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. 이러한 정량적 연구결과는 서비스디자인을 받아들이는 디자인전문기업과 서비스 중심 디자인 환경으로 변화하는 관점에서 디자이너에게 시사하는 바가 있을 것이며, 디자인의 전략적 접근에 있어서 서비스 본질에 대한 이해의 중요성을 보여줄 것이다. The purpose of this study was to suggest and prove that service design is not in the dimension of a simply new design methodology, but in the design paradigm change from conventional tangible and visual view of design to the intangible service of design. Based on a variety of literature research, this study defined service design, found its characteristics, and proved its differences from conventional design approaches and thoughts. To do that, this study looked into service design theories, processes, and methodologies, defined quality factor and availability of service design, and user satisfaction, and setup hypotheses to prove them. This study conducted a questionnaire survey with service design firms, service designers, and their customers. The questionnaire data were applied to structural equation to analyze the hypotheses. According to the analysis, reliability, tangibility, assurance, and empathy of the quality factors of service design were accepted, but responsiveness of the factors was rejected. It was found that quality factors positively influenced availability and ended up positively affecting user satisfaction. The quantitative research results will made some suggestions to service design firms and designers in the paradigm change to service-centric design, and will show the importance of understanding the essence of service in terms of design methodology.

      • KCI등재

        대규모 이동 에이전트 시스템을 위한 적응적 에이전트간 통신 프로토콜

        안진호,Ahn Jin-Ho 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지 A Vol.13 No.4

        본 논문에서는 이동 에이전트의 홈 노드에 대한 의존성을 피하면서 각 서비스 노드에 의해 유지되는 에이전트 위치정보량과 메시지 전달 시간을 매우 줄이는 적응적 에이전트간 통신 프로토콜을 제안한다. 이러한 목적을 달성하기 위해, 제안된 프로토콜은 각 이동 에이전트가 자율적으로 단지 자신이 방문한 노드들 중 일부분에게만 그 에이전트의 위치정보를 남겨두도록 한다. 또한, 이 프로토콜은 각 서비스 노드의 스마트 에이전트 위치 캐쉬에 각 에이전트의 위치관리자 식별자를 유지하게 함으로써, 노드의 캐쉬 갱신 횟수를 매우 줄일 수 있다. 본 논문에서 수행한 시뮬레이션에서는 제안된 프로토콜이 기존 프로토콜에 비해 메시지 전달 비용을 $76%{\sim}80%$ 정도 줄이고, 각 서비스 노드가 유지해야 할 에이전트 위치정보량을 $76%{\sim}79%$ 정도 줄인다는 것을 보여준다. This paper proposes an adaptive inter-agent communication protocol to considerably reduce the amount of agent location information maintained by each service node and the message delivery time while avoiding the dependency of the home node of a mobile agent. To satisfy this goal, the protocol enables each mobile agent to autonomously leave its location information only on some few of its visiting nodes. Also, it may significantly reduce the agent cache updating frequency of each service node by keeping the identifier of the location manager of each agent in the smart agent location cache of the node. Simulation results show that the proposed protocol reduces about $76%{\sim}80%$ of message delivery overhead and about $76%{\sim}79%$ of the amount of agent location information each service node should maintain compared with the traditional one.

      • KCI등재
      • KCI등재

        웹디자인 서비스 아웃소싱 도입의 위험요인 연구

        안진호 ( Ahn Jin-ho ),김소연 ( Kim Soyoun ) 한국디자인트렌드학회 2009 한국디자인포럼 Vol.24 No.-

        기업의 웹서비스가 전문화되고 다양화됨에 따라 서비스로서의 웹디자인 아웃소싱 도입이 활발히 이루어지고 있다. 따라서 본 연구는 웹디자인 서비스를 아웃소싱 도입하려는 의사에 영향을 미치는 세부 위험요인을 알아보아 디자인 경영전략으로서의 웹디자인 아웃소싱 도입을 부각시키고자 한다. 연구의 방법으로는 웹디자인 서비스 아웃소싱의 위험요인을 도출하기 위하여 선행연구와 전문가 인터뷰를 진행하였으며 그 결과 계약측면, 관리측면, 품질측면, 환경측면의 4가지 위험요소와 세부 요인들을 도출할 수 있었다. 또한 좀더 세부적으로 4가지 위험요소가 웹디자인 서비스 아웃소싱 도입에 영향을 미치는 정도를 알아보기 위해 대기업 브랜드 사이트를 대상으로 설문조사와 함께 통계분석을 실시하였다. 연구의 결과, 관리와 품질측면의 위험요인은 웹디자인 서비스 아웃소싱 도입에 영향력을 미치는 것으로 나타났다. The introduction of Web design outsourcing as the service is actively underway with Web service of enterprise is specialized and diversified. This research, therefore, investigates how detail risk factors of Web design service outsourcing affects outsourcing intention, so would highlight the introduction of web design service outsourcing as design management strategy. By way of research, it progress previous research and interviews of leading experts, as a result can come up the 4 risk factors - Contracts, Management, Qualification and Environment - and the details. Questionnaire in the target of brand enterprise websites with statistical analysis is conducted to learn about in detial how 4 risk factors affects introduction of Web design outsourcing. As the result, 2 risk factors of management and qualification can affect introduction of web design outsourcing.

      • 은행 계좌이동제 도입에 따르는 UI/UX 추진전략 연구

        안진호(Ahn,Jin Ho),박유한(Park,Yoo Han) 한국IT서비스학회 2014 한국IT서비스학회 학술대회 논문집 Vol.2014 No.추계

        본 연구는 시중은행에서 계좌이동제가 도입시의 사용자환경 UI/UX(User Interface/User eXperience)에 대한 전략 방향성을 연구한다. 고객이 주 거래 계좌를 다른 은행으로 옮기면 기존 계좌에 연결된 카드 대금이나 각종 공과금 자동이체 등을 은행이 책임지고 새 계좌로 이전하도록 하는 방식인 계좌이동제는 시행을 앞둔 은행 입장에서 PC웹이나 모바일뱅킹을 이용하는 장기고객 확보와 기존 고객 사수를 위하여 UI/UX분야에 대한 전략적인 접근의 중요성이 대두되고 있다. 본 연구에서는 계좌이동제 시행에 있어서 사용자 경험 환경에 최적화된 UI/UX 전략을 제시하려 한다.

      • 영상처리 및 제스처 인식을 이용한 유아 교육용 로봇

        안진호(Jin-Ho Ahn),김희철(Hee-Chul Kim),박지웅(Ji-Woong Park),강상미(Sang-mi Kang),박광현(Kwang-Hyun Park) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1

        본 논문에서는 마커와 제스처 인식을 통한 유아교육용 로봇을 개발하였다. AR 마커는 사물의 영어 단어 맞추기, QR 코드는 AR 마커에서 인식된 단어에 해당하는 사물 그림의 퍼즐 맞추기 등을 통하여 유아의 지각 능력을 향상시키게 하였다. 제스처 인식은 유아가 직접 알파벳 모양의 그림을 손으로 그리면서 알파벳이 어려운 글씨가 아닌 그림으로 인지하게 하여 영어에 대한 거리감을 좁힘으로써 단순히 시각 위주의 교육 방법이 아닌 몸으로 하는 흥미위주의 교육 콘텐츠를 개발하였다. 또한 위치인식 기술을 사용하여 특정 명령에 따라 로봇이 이동한 후 초기 위치로 복귀할 수 있도록 하여 유아의 시선에서 이탈하지 않도록 하였다. This paper presents the development of an early childhood education robot using gesture recognition and image processing. To enhance cognitive ability, AR markers are adopted in English words matching and QR codes are used in jigsaw puzzles for an object recognized from AR markers. By drawing a picture of alphabets on the air using one hand and utilizing gesture recognition techniques, the alphabets can be considered as a picture, not a difficult text, and children can be closer to English. Based on this approach, we developed attractive education contents using body opposed to multimedia education. In addition, our robot can return to the initial position after movement according to a specific command, and therefore can stay in the area of children's view.

      • 공공기관 정보화사업에서 UI/UX의 비즈니스 가치에 관한 연구

        안진호(Ahn, Jin Ho),이정선(Lee, Jeung Sun) 한국IT서비스학회 2018 한국IT서비스학회 학술대회 논문집 Vol.2018 No.-

        정보화 사업의 성공을 가르는 핵심은 사용자 중심의 전략기획 및 시스템 설계 역량을 확보하여 사용자 경험을 정확히 읽어내는데 있다. 사용자중심의 서비스를 제공하는 UI/UX 전략수립이 안정적으로 구축되기 위해서는 먼저 관련시장의 규모를 추정하여, 성장가능성을 예측하는 것이 우선시 되어야 하나, 이에 대한 연구가 전무한 실정이다. 이에, 본 연구는 ‘2018년 공공부문 SW·ICT장비·정보보호 수요예보’에 근거하여 관련시장을 추정하였다. 금액과 건수를 추정한 결과, UI/UX에 있어 기획 및 설계 영역이 700억 가량의 시장이 형성 되고 있으며, 디자인 중심의 관련 기업들의 역량도 기획자와 설계자를 구분하여 전문성을 강화하는 것이 중요하다고 판단된다. 본 연구결과는 지금까지 개인의 역량에 의존하던 UI/UX전략 수립을 체계화시키고, 시스템적으로 접근할 수 있는 계기를 마련하여, UI/UX 에 대한 표준화와 정량화 등으로 경제적 가치 판단이 가능해 지는데 있다. 기존의 인터페 이스에 대한 사용자관점을 적용한다는 기술적 측면에서 해당 서비스에 대한 비즈니스적 관점에서 UI/UX에 대한 접근의 계기를 통한 UX전략 경영을 선도할 수 있을것으로 기대한 다. 이는 경영학적 차원에서 사용자의 니즈를 파악하고, 적용하는 UX전략의 가치를 증명 하는데 의의가 있다.

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