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      • KCI등재

        Multiuser Bit-Interleaved Coded OFDM with Limited Feedback Infonnation

        성창경,김지훈,이인규,Sung, Chang-Kyung,Kim, Ji-Hoon,Lee, In-Kyu The Korean Institute of Communications and Informa 2008 韓國通信學會論文誌 Vol.33 No.2A

        무선 접속 시스템에서는 주파수 선택적 페이딩 환경에서 직교 주파수 분할 다중화 기법 (OFDM)의 성능을 향상시키기 위한 연구가 많이 진행되었다. 시불변 채널을 송수신단 모두 알고 있는 경우, 워터 필링 (water-filling) 기법을 이용한 적응변조 기법이 최적이라고 증명되었다. 하지만, OFDM 시스템에서는 워터 필링 기법은 모든 부채널에 대한 채널정보를 송신단으로 보내기 위한 방대한 양의 오버헤드를 필요로 하게 된다. 본 논문에서는 제한된 궤환정보를 이용한 하항링크 적응변조 및 부호화 기법에 대해 제안하고자 한다. 궤환정보의 양을 최소화하기 위해서 각 부채널에 대한 채널정보 대신 하나의 OFDM 심볼을 기준으로 한 적응변조 방법을 적용한다. 궤환정보의 양이 대폭 감소되었지만, 성능열화 정도는 2dB 보다 적게 나타남을 모의실험을 통해 확인하고자 한다. 또한, OFDM 시스템에서는 부채널들을 그룹화하여 다중사용자 환경에서 사용될 수 있다. 이러한 다중사용자 환경에서는 본 논문에서 제안하는 기법의 전송률이 부채널 그룹이 증가할수록, 그리고 사용자가 많아질수록 채널용량에 근접함을 보여주고자 한다. In wireless access systems, there has been much interest in enhancing the performance of orthogonal frequency division multiplexing OFDM) in a frequency selective fading channel. If the channel is static and is perfectly known to both the transmitter and the receiver, the water-filling technique with adaptive modulation is known to be optimal. However, for OFDM systems, this requires intensive traffic overheads for reporting channel side information on all subcarriers to the transmitter In this paper, we propose an adaptive modulation and coding scheme for bit-interleaved coded OFDM (BIC-OFDM) for downlink packet transmissions with reduced feedback information. To minimize the feedback information, we employ a rate adaptation method based on the OFDM symbol rather than on each subcarrier. To illustrate the performance gap between the optimal water-filling and the proposed scheme, we will compare cutoff rates for both schemes. It is shown that the loss is less than 2dB while the proposed scheme significantly reduces the feedback payloads. Also, the OFDM system in multiuser environment with subcarrier grouping is considered. It is shown that by exploiting multiuser diversity the throughput of the proposed scheme approaches the channel outage capacity as the number of users and the number of subcarrier groups increase.

      • 韓國 陶磁器 文樣의 繪畵的 要素에 관한 硏究 : -朝鮮朝를 中心으로- -Chiefly on its Picturesque Elements-

        成昌慶 東亞大學校 大學院 1982 大學院論文集 Vol.6 No.-

        The decorations in Korean ceramics was originated from arithmatically-desinged prehistoric contmuousrow and it had been progressed to the plain or colourful decorations of fretted earthen ware, red potteries and black potteries. Ceramics in the Three Kingdom period as well as the Korea and Baekje dynasties had unique designs, even if it had been influenced by Chinese bleu-or-red and soft-or-hard earthen wares. Though there was not much difference in design itself, we could find muchunconscious decoration made with a certain design apparatus in the unified Sylla dynasty. The decorations in this period generally were animals, ship, houses, etc. In Korea dynasty there was strong Buddhism influence i. e. detailed, picturesque, and semi-abstract designs in ceramics. In the early period of Yi dynasty, the Buddhism-influenced and semi-abstract design was succeeded but they created their own unique and peculiar designs through the latter part of the early period and whole late period. Most ceramics in this period were white earthen wares influenced by Chinese Ming and Ching ceramics, but among them the most plainly or colourfully decorated ones were blue vessels made of pulverized materials and white earthen wares whose color also contained something blue. There were various kinds of ceramics in this period; a) ceramics of natural scenes decorated picturesquely, realistically and colourfully,b)ceramics devorated with plum tree, orchid, chrysanthemum or bamboo, c)ceramics decorated with fruits or flowers like peony, arabesque or grapes, and d)ceramics decorated words of happiness or animals like dragon, house, fish or bird. Each kind of these had its own flourishing era. For example, in the early Yi dynasty it was peculiar to decorate with Buddhism related pictures that was inherited from the Korea dynasty. In the latter part of the early Yi dynasty, there appeared somewhat unique pictures of that period representing their national spirit and expressing various picturesque elements. So this era was considered as the golden age of ceramic designs, whose uniqueness was picturessque elements rather than decoration itself. In the late Yi dynasty the decoration method become formulated and unified without variety. But we could also find semi-abstract and modernistic elements, which played the role of bridge to modern art. In conclusion, the designs of ceramics in the Yi dynasty are partly inherited from the Korea dynasty and partly based on the unique and picturesque elements of Yi dynasty related with religions like Buddhism, Confucianism or Taoism.

      • KCI등재
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        Quasi-Orthogonal STBC with Iterative Decoding in Bit Interleaved Coded Modulation

        성창경,김지훈,이인규,Sung, Chang-Kyung,Kim, Ji-Hoon,Lee, In-Kyu The Korea Institute of Information and Commucation 2008 韓國通信學會論文誌 Vol.33 No.4A

        In this paper, we present a method to improve the performance of the four transmit antenna quasi-orthogonal space-time block code (STBC) in the coded system. For the four transmit antenna case, the quasi-orthogonal STBC consists of two symbol groups which are orthogonal to each other, but intra group symbols are not. In uncoded system with the matched filter detection, constellation rotation can improve the performance. However, in coded systems, its gain is absorbed by the coding gain especially for lower rate code. We propose an iterative decoding method to improve the performance of quasi-orthogonal codes in coded systems. With conventional quasi-orthogonal STBC detection, the joint ML detection can be improved by iterative processing between the demapper and the decoder. Simulation results shows that the performance improvement is about 2dB at 1% frame error rate.

      • KCI등재

        입체영상에서 카메라가 시각적 연출 효과에 미치는 영향 연구

        성창경,정진헌 한국일러스아트학회 2011 조형미디어학 Vol.14 No.4

        stereo-scopic imaging technology is rapidly advancing in hardware aspect of 3D TV, 3D tablet PC, and 3D smartphone and many respective businesses are making stereo-scopic image products. But there is less study done on software aspect of such imaging including visual effect and perspectives. Movie directors with concerns with production budget often convert 2D movie into 3D but such convert films are produced with no regard to the special traits of stereo-scopic image, making it less attractive to its viewers. 2D image and stereo-scopic image have different way of setting objects in the screen, usage of screen, and camera setup. Camera setup has the most prominent difference from 2D image and when it follows the movement of eyesight of the viewer, it makes the scene more active. As the camera moves along with the viewer's point of view, the viewers feel that they are part of the actual footage, making it more attractive. Camera movement with different direction and speed creates various effects but the movement involving depth is very effective in creating stereo-scopic image. Also, the camera handheld method is affected by the speed and the camera movement speed must be slow and wide in stereo-scopic image. 입체영상의 기술은 3D TV, 3D 태블릿 PC, 3D 스마트 폰 등 하드웨어 측면에서 매우 빠르게 발전하고 있고, 많은 영상제작 업체들은 입체영상을 필수로 제작하고 있다. 하지만 이러한 하드웨어 측면의 양적 성장과는 다르게 연출효과와 구도와 같은 소프트웨어적인 측면의 성장에서는 아직 다양한 연구가 부족한 실정이다. 영화제작자들은 제작비 문제로 평면 영화를 입체영화로 컨버팅하여 제작하는 경우가 늘어나고 있는데, 3D 컨버팅 영화는 입체영상의 특성을 고려하지 않고 제작되기 때문에 입체영상만의 특성이 사라져 영상에 흥미를 잃어버릴 수 있다. 평면 영상과 입체영상은 화면에 물체를 배치하는 방법, 스크린 사용방법, 카메라 연출법 등 많은 부분에서 연출 차이가 있다. 특히 카메라 연출 방식에서 많은 차이가 나는데, 입체영상에서 카메라의 움직임은 관객의 시각적 동선을 따라가게 하여 영상의 생동감을 더하게 표현할 수 있다. 카메라가 상하, 좌우, 전후 움직임이 생기면 관객이 영상에 참여한 듯한 느낌이 생겨 매우 흥미 있는 영상을 제작할 수 있다. 카메라 움직임은 방향, 속도에 따라 다양한 효과 차이가 생기지만, 특히 깊이 방향의 전후 움직임은 입체적 생동감을 느끼기에 매우 효과적이다. 그리고 카메라의 핸드헬드 기법은 속도에 영향을 받는데, 입체영상에서는 카메라의 속도를 매우 천천히 폭은 넓게 움직여야만 시청이 가능하다. 본 논문에서는 입체영상과 평면영상의 카메라 연출에서 시각적인 효과에 대한 실험을 실시하여 입체 영상 제작에 더욱 효과적인 카메라 연출방식을 제시하고자 한다.

      • KCI등재

        입체영상에서 입체감 극대화를 위한 연출 구도 및 시각적 효과 연구

        성창경,정진헌 한국일러스아트학회 2010 조형미디어학 Vol.13 No.2

        The 21st century’s images are rapidly changing from analogue images to digital images and the broadcasting environment is changing from 2-D images to stereoscopic images. The biggest difference between 2-D images and stereoscopic images is in depth. Though imperfect, the existing 2-D images had minus depth to it however, stereoscopic images have plus depth, which enables reflection of a more perfect reality. Therefore, a study on depth is one of most important studies on stereoscope images. When stereoscopic images with depth are made, a scene volume has to be studied from a different viewpoint from a layout for 2-D images. Stereoscopic images with depth have a huge visual stimulation due to its front and rear protrusions and a visual line give expression to three-dimensional. (anaglyphs) This study is a study on visual presentation to maximize depth on stereoscopic images. A picture screen was divided into 5 to 3 ratio on horizontally and vertically and studied which sections have better stereopsis. On a scene composition an object set in array three-dimensional front and rear. A visual ilne get a three-dimensional movement. As the center of the screen has minus depth due to the camera’s characteristics, stereopsis is maximized when positioned in diagonally. This study also studied on what colors anaglyphic glassess stereoscopic and polarized glasses stereoscopic have color limitations. Polarized glasses stereoscopic images showed all color and red and blue anaglyphic stereoscopic images showed red and blue in an achromatic color. Although red and blue objects had stereopsis, they lacked in stereopsis that objects with other colors. In stereoscopic images a technical method to maximize stereopsis is polarized light glasses and an aesthetic method can on the ground a visual effect and directing-composition. 21세기 영상은 아날로그에서 디지털로 급속히 바뀌고 있고, 방송환경은 평면영상에서 입체영상으로 변화고 있다. 평면영상과 입체영상의 가장 큰 차이는 깊이(depth)가 있다는 것이다. 기존 평면영상은 비록 불완전 했지만 마이너스 깊이(depth)를 가졌는데, 입체영상은 플러스 깊이를 가짐으로서 보다 완벽한 현실세계를 반영할 수 있게 되었다. 입체영상의 입체감은 실재감을 표현하는데 가장 중요한 요소인데 이것은 깊이로 인해 표현된다. 깊이가 존재하는 입체영상은 전후 돌출감으로 인한 시각적 자극이 매우 크고, 시각적 동선이 입체적으로 표현된다. 본 연구에서는 영상화면을 가로 세로 5:3으로 분할하여 어느 구역에서 입체감이 큰지 연구하였는데, 카메라 특성상 화면 중앙이 마이너스 깊이감을 갖게 됨으로 원근감이 강한 대각선 구도로 화면을 배치하면 입체감이 커지게 된다. 화면 구도에 있어서 대상은 입체적으로 전후좌우에 배치되고, 시각적 동선은 입체적으로 움직이게 된다. 따라서 입체영상 제작 시 화면 구도는 평면영상 레이아웃 개념과는 다른 입체적 관점에서 표현해야한다. 또한 입체영상에서는 안경방식과 무안경 방식이 있는데, 최근 상용화하고 있는 편광안경방식과 적청 애너글리프 안경 방식의 입체영상은 어떤 색에 색 제한이 있는 지 연구하였다. 편광안경방식의 이미지는 모든 색이 표현 되었고, 적.청 애너글리프 방식의 입체영상은 적색과 청색이 무채색으로 표현되는데, 적색과 청색 물체는 입체감이 나타났지만 다른 색을 가진 물체에 비해 약하게 입체감이 표현되었다. 입체영상에서 입체감 극대화를 위한 방법은 기술적으로는 편광방식을, 미학적으로는 연출 구도 및 시각효과를 통해 보다 나은 입체감을 표현 할 수 있다.

      • KCI등재

        평면영상과 입체영상의 연출 구도 비교 연구 -힘과 방향을 중심으로-

        성창경,정진헌 한국일러스아트학회 2010 조형미디어학 Vol.13 No.4

        A good screen composition is essential to easily convey the contents of the moving pictures to the audience. Traditionally, the golden section cut was frequently used when arranging static paintings or still cuts. This is because it is also one of the most suitable screen composition methods to help the understanding of the audience. However, there are many difficulties in applying this golden section cut in dynamic images (flat, stereo-scopic). While painting or still pictures have a composition within a fixed frame, because moving pictures form a composition in a moving screen, if the golden section cut is applied by pausing the moving picture at any one point, it will cause an inconsistency with the next image and thus interfere with the audience understanding its contents. This problem can be even more severe in stereo-scopic images. The biggest difference between stereo-scopic images and flat screen images is its depth, and this is because not only the left and right of the screen, but also the front and rear of the screen must also be considered in its composition. Stereo-scopic images are expanding the composition space by arranging the composition elements of the screen from deep in the screen to right in front of the audience. Therefore, the production composition of stereo-scopic images and flat screen images should be considered from a different perspective, and flat screen images should be approached from a flat perspective and stereo-scopic screen images should be approached from a dimensional perspective. In other words, the screen of 3D images is not flat, but dimensional, and the screen composition should be produced from the perspective that the audience is included in the 3D screen. In addition, when producing the composition, it should be done so by taking into consideration not only the golden section cut, but also the strength and direction in the screen, the relationship of the strength and direction of outside of the screen and the constituents, and the relationship of strength and direction of the space inside of the screen and the constituents. 영상에서 좋은 화면구도가 필요한 이유는 관객에게 보다 쉽게 영상의 내용을 전달하기 위해서이다. 전통적으로 정적인 회화나 스틸 사진에서 화면에 구성요소를 배치할 때에 황금분할 구도를 많이 사용해 왔는데, 이것 또한 관객의 이해를 돕는데 있어 가장 적합한 화면구도 방식중 하나이기 때문이다. 그러나 이 황금분할 구도 방식을 그대로 동적인 영상(평면, 입체)에 그대로 적용하기에는 많은 무리가 따른다. 회화나 스틸 사진에서는 고정된 프레임 속에서 구도가 형성되지만, 영상은 움직이는 화면에서 구도가 형성되기 때문에, 어느 한 시점에 영상을 고정시켜 황금분할 구도를 적용한다면, 다음으로 연결되는 영상과 불협화음이 생겨 관객이 내용을 이해하는데 있어 오히려 더 방해할 수 있다. 특히 입체영상에서는 이러한 문제가 더욱 크게 발생할 수 있다. 입체영상과 평면영상의 가장 큰 차이점은 깊이(depth)인데, 입체영상의 화면구도는 깊이로 인해 화면의 좌우 외에 전후의 공간을 구도에 고려해야 하기 때문이다. 입체영상은 화면의 구성요소들을 화면 깊숙이 먼 곳에서 관객 바로 앞까지 배치하여 구도공간을 확장하고 있다. 따라서 입체영상과 평면영상의 연출구도의 개념은 다른 관점에서 생각해야 하는데, 평면영상은 화면을 평면적 관점에서 입체영상은 화면을 입체적 관점에서 접근해야 한다. 다시 말해 입체영상의 스크린은 평면이 아니라 입체이고, 관객은 그 입체 스크린 속에 포함되어 있다는 관점에서 화면 구도를 연출해야 한다. 또한 구도를 연출 할 때 황금분할구도 뿐만 아니라 스크린 속에서 힘과 방향, 스크린외각과 구성요소와의 힘과 방향의 관계, 스크린속 공간과 구성요소의 힘과 방향 관계를 함께 고려해 구도연출을 해야 한다.

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