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      • KCI등재

        Quasi-Orthogonal STBC with Iterative Decoding in Bit Interleaved Coded Modulation

        성창경,김지훈,이인규,Sung, Chang-Kyung,Kim, Ji-Hoon,Lee, In-Kyu The Korea Institute of Information and Commucation 2008 韓國通信學會論文誌 Vol.33 No.4A

        In this paper, we present a method to improve the performance of the four transmit antenna quasi-orthogonal space-time block code (STBC) in the coded system. For the four transmit antenna case, the quasi-orthogonal STBC consists of two symbol groups which are orthogonal to each other, but intra group symbols are not. In uncoded system with the matched filter detection, constellation rotation can improve the performance. However, in coded systems, its gain is absorbed by the coding gain especially for lower rate code. We propose an iterative decoding method to improve the performance of quasi-orthogonal codes in coded systems. With conventional quasi-orthogonal STBC detection, the joint ML detection can be improved by iterative processing between the demapper and the decoder. Simulation results shows that the performance improvement is about 2dB at 1% frame error rate.

      • 韓國 陶磁器 文樣의 繪畵的 要素에 관한 硏究 : -朝鮮朝를 中心으로- -Chiefly on its Picturesque Elements-

        成昌慶 東亞大學校 大學院 1982 大學院論文集 Vol.6 No.-

        The decorations in Korean ceramics was originated from arithmatically-desinged prehistoric contmuousrow and it had been progressed to the plain or colourful decorations of fretted earthen ware, red potteries and black potteries. Ceramics in the Three Kingdom period as well as the Korea and Baekje dynasties had unique designs, even if it had been influenced by Chinese bleu-or-red and soft-or-hard earthen wares. Though there was not much difference in design itself, we could find muchunconscious decoration made with a certain design apparatus in the unified Sylla dynasty. The decorations in this period generally were animals, ship, houses, etc. In Korea dynasty there was strong Buddhism influence i. e. detailed, picturesque, and semi-abstract designs in ceramics. In the early period of Yi dynasty, the Buddhism-influenced and semi-abstract design was succeeded but they created their own unique and peculiar designs through the latter part of the early period and whole late period. Most ceramics in this period were white earthen wares influenced by Chinese Ming and Ching ceramics, but among them the most plainly or colourfully decorated ones were blue vessels made of pulverized materials and white earthen wares whose color also contained something blue. There were various kinds of ceramics in this period; a) ceramics of natural scenes decorated picturesquely, realistically and colourfully,b)ceramics devorated with plum tree, orchid, chrysanthemum or bamboo, c)ceramics decorated with fruits or flowers like peony, arabesque or grapes, and d)ceramics decorated words of happiness or animals like dragon, house, fish or bird. Each kind of these had its own flourishing era. For example, in the early Yi dynasty it was peculiar to decorate with Buddhism related pictures that was inherited from the Korea dynasty. In the latter part of the early Yi dynasty, there appeared somewhat unique pictures of that period representing their national spirit and expressing various picturesque elements. So this era was considered as the golden age of ceramic designs, whose uniqueness was picturessque elements rather than decoration itself. In the late Yi dynasty the decoration method become formulated and unified without variety. But we could also find semi-abstract and modernistic elements, which played the role of bridge to modern art. In conclusion, the designs of ceramics in the Yi dynasty are partly inherited from the Korea dynasty and partly based on the unique and picturesque elements of Yi dynasty related with religions like Buddhism, Confucianism or Taoism.

      • KCI등재

        Performance Analysis of Multiuser MIMO Systems with Zero Forcing Receivers

        성창경,문성현,박은성,이인규,Sung, Chang-Kyung,Moon, Sung-Hyun,Park, Eun-Sung,Lee, In-Kyu The Korean Institute of Communications and Informa 2009 韓國通信學會論文誌 Vol.34 No.8a

        본 논문에서는, zero-forcing 수신기를 적용한 다중사용자 다중 입출력 시스템의 하향링크 채널을 고려한다. 공간분할다중접속 방식은 다중사용자 다이버시티 이득을 얻기 위하여 기지국의 송신안테나에 서로 다른 사용자를 할당하며, 그에 반하여 공간분할다중화 방식은 한 명의 사용자가 모든 안테나를 점유한다. 본 논문에서는 앞서 언급한 두 방식의 성능을 평가하기 위하여 두 시스템이 갖는 최대 성능에 대한 수학적인 분석을 수행한다. 이를 위하여 우리는 먼저 채널 용량에 대한 정확한 수식을 유도하고, 또한 채널 용량의 상한을 근사적으로 유도하여 더욱 간단한 형태의 수식을 제공한다 마지막으로 시뮬레이션 결과를 통해 유도된 수식의 정확성을 검증하고 공간분할다중화 방식의 성능을 최적의 기법과 비교한다. In this paper, we consider multiuser multi-input/multi-output antenna systems with zero-forcing receivers in downlink. In this case, to exploit multiuser diversity, spatial-division multiple access (SDMA) system allows to assign different users to a part of transmit antennas at the base station whereas spatial-division multiplexing (SDM) system assigns all antennas to single user's data stream. In this paper, we present analytical frameworks to evaluate performance of these systems. We first analyze the performance of these two systems by deriving closed-form expressions of achievable throughput. Numerical results show that the derived expressions are very tight. In addition, we approximate the capacity expression of SDM and SDMA systems and compare the SDM with the optimal case.

      • KCI등재

        Multiuser Bit-Interleaved Coded OFDM with Limited Feedback Infonnation

        성창경,김지훈,이인규,Sung, Chang-Kyung,Kim, Ji-Hoon,Lee, In-Kyu The Korean Institute of Communications and Informa 2008 韓國通信學會論文誌 Vol.33 No.2A

        무선 접속 시스템에서는 주파수 선택적 페이딩 환경에서 직교 주파수 분할 다중화 기법 (OFDM)의 성능을 향상시키기 위한 연구가 많이 진행되었다. 시불변 채널을 송수신단 모두 알고 있는 경우, 워터 필링 (water-filling) 기법을 이용한 적응변조 기법이 최적이라고 증명되었다. 하지만, OFDM 시스템에서는 워터 필링 기법은 모든 부채널에 대한 채널정보를 송신단으로 보내기 위한 방대한 양의 오버헤드를 필요로 하게 된다. 본 논문에서는 제한된 궤환정보를 이용한 하항링크 적응변조 및 부호화 기법에 대해 제안하고자 한다. 궤환정보의 양을 최소화하기 위해서 각 부채널에 대한 채널정보 대신 하나의 OFDM 심볼을 기준으로 한 적응변조 방법을 적용한다. 궤환정보의 양이 대폭 감소되었지만, 성능열화 정도는 2dB 보다 적게 나타남을 모의실험을 통해 확인하고자 한다. 또한, OFDM 시스템에서는 부채널들을 그룹화하여 다중사용자 환경에서 사용될 수 있다. 이러한 다중사용자 환경에서는 본 논문에서 제안하는 기법의 전송률이 부채널 그룹이 증가할수록, 그리고 사용자가 많아질수록 채널용량에 근접함을 보여주고자 한다. In wireless access systems, there has been much interest in enhancing the performance of orthogonal frequency division multiplexing OFDM) in a frequency selective fading channel. If the channel is static and is perfectly known to both the transmitter and the receiver, the water-filling technique with adaptive modulation is known to be optimal. However, for OFDM systems, this requires intensive traffic overheads for reporting channel side information on all subcarriers to the transmitter In this paper, we propose an adaptive modulation and coding scheme for bit-interleaved coded OFDM (BIC-OFDM) for downlink packet transmissions with reduced feedback information. To minimize the feedback information, we employ a rate adaptation method based on the OFDM symbol rather than on each subcarrier. To illustrate the performance gap between the optimal water-filling and the proposed scheme, we will compare cutoff rates for both schemes. It is shown that the loss is less than 2dB while the proposed scheme significantly reduces the feedback payloads. Also, the OFDM system in multiuser environment with subcarrier grouping is considered. It is shown that by exploiting multiuser diversity the throughput of the proposed scheme approaches the channel outage capacity as the number of users and the number of subcarrier groups increase.

      • KCI등재
      • KCI등재

        제한된 궤환정보를 이용한 다중사용자 BIC-OFDM

        성창경(Chang Kyung Sung),김지훈(Jihoon Kim),이인규(Inkyu Lee) 한국통신학회 2008 韓國通信學會論文誌 Vol.33 No.2A

        무선 접속 시스템에서는 주파수 선택적 페이딩 환경에서 직교 주파수 분할 다중화 기법 (OFDM)의 성능을 향상시키기 위한 연구가 많이 진행되었다. 시불변 채널을 송수신단 모두 알고 있는 경우, 워터 필링 (water-filling) 기법을 이용한 적응변조 기법이 최적이라고 증명되었다. 하지만, OFDM 시스템에서는 워터 필링 기법은 모든 부채널에 대한 채널정보를 송신단으로 보내기 위한 방대한 양의 오버헤드를 필요로 하게 된다. 본 논문에서는 제한된 궤환정보를 이용한 하향링크 적응변조 및 부호화 기법에 대해 제안하고자 한다. 궤환정보의 양을 최소화하기 위해서 각 부채널에 대한 채널정보 대신 하나의 OFDM 심볼을 기준으로 한 적응변조 방법을 적용한다. 궤환정보의 양이 대폭 감소되었지만, 성능열화 정도는 2㏈ 보다 적게 나타남을 모의실험을 통해 확인하고자 한다. 또한, OFDM 시스템에서는 부채널들을 그룹화하여 다중사용자 환경에서 사용될 수 있다. 이러한 다중사용자 환경에서는 본 논문에서 제안하는 기법의 전송률이 부채널 그룹이 증가할수록, 그리고 사용자가 많아질수록 채널용량에 근접함을 보여주고자 한다. In wireless access systems, there has been much interest in enhancing the performance of orthogonal frequency division multiplexing OFDM) in a frequency selective fading channel. If the channel is static and is perfectly known to both the transmitter and the receiver, the water-filling technique with adaptive modulation is known to be optimal<SUP>[1]</SUP>. However, for OFDM systems, this requires intensive traffic overheads for reporting channel side information on all subcarriers to the transmitter. In this paper, we propose an adaptive modulation and coding scheme for bit-interleaved coded OFDM (BIC-OFDM) for downlink packet transmissions with reduced feedback information. To minimize the feedback information, we employ a rate adaptation method based on the OFDM symbol rather than on each subcarrier. To illustrate the performance gap between the optimal water-filling and the proposed scheme, we will compare cutoff rates for both schemes. It is shown that the loss is less than 2㏈ while the proposed scheme significantly reduces the feedback payloads. Also, the OFDM system in multiuser environment with subcarrier grouping is considered. It is shown that by exploiting multiuser diversity the throughput of the proposed scheme approaches the channel outage capacity as the number of users and the number of subcarrier groups increase.

      • 인공생명의 창발성을 응용한 미적 표현연구

        성창경(Sung Chang Kyoung) 한국정보과학회 2003 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.30 No.2Ⅱ

        본 연구는 인공생명의 알고리즘을 응용해서 기존 영상작품과 엔터테인먼트(컴퓨터 게임)와는 전혀 다른 형태의 작품을 구현하는데 그 목적이 있다. 기존의 영상작품과 엔터테인먼트는 제한된 상호 작용성(기존 영상작품이나 컴퓨터 게임은 장면의 진행과 시나리오가 정해진 틀에서만 표현된다)을 갖는데, 인공생명 알고리즘을 응용한 작품은 무한한 상호 작용성(interactivity)을 표현할 수 있다. 본 연구는 인공생명 알고리즘 L-system을 응용해 우리 전통미술인 사군자를 인 실리코(컴퓨터 속의 세계)에서 구현 하였다. 이 사군자는 여백을 클릭할 때마다 성장과 소멸하면서 무한히 변형된 형태의 모습을 창조한다.

      • KCI등재후보

        디지털 매체 예술에서 상호작용성과 창발성에 관한 연구 : 인공생명 알고리즘을 응용한 작품 중심으로

        성창경(Sung Changkyoung) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.4

        본 연구목적은 인공생명 알고리즘을 통해 생명이 있는 영상작품을 제작하는데 있다. 그리고 "인공생명을 이용한 영상작품이 갖는 의미는 무엇인가?"에 대한 고찰을 서술 해 보고자 하는데서 시작 하였다. 기존의 영상작품은 동일한 내용을 반복해서 보여주거나 제한된 상호작용성이 있다. 그러나 인공생명 알고리즘을 응용한 작품은 스스로 성장하고 소멸할 수 있다. 따라서 작품은 예측 불가능한 창발성(emergence)과 무한한 상호작용성(interactivity)을 갖게 된다. L-system은 자연계의 식물과 유사한 성장 규칙들을 만들어 낼 수 있다. 본 논문은 L-system을 응용하여 성장 하는 식물을 만들었다. 그리고 이것을 이용해 무한히 다르게 표현되어질 수 있는 영상작품(사군자)을 제작하였다. 두 번째 작품으로 세포자동자 알고리즘을 이용해서 수족관속의 인공생명을 창조하였다. 이 인공생명은 수족 관속의 먹이에 따라 다양한 형태로 진화를 하게 된다. 인공생명 알고리즘을 응용한 작품은 무한한 상호작용성 (interactivity)을 표현할 수 있다. 또한 작품이 스스로 예측 불가능한 창발성(emergence)을 나타낸다. 따라서 인공생명예술은 기존예술에 비해 무한한 상호작용성과 창발성을 가질 수 있다. The purpose of this study is at making a film work that has life using artificial life algorithm. and "What is the significance of film works using artificial life?" at the viewpoint of artificial life scholars that "The essence of life is information". The existing film works show same contents repeatedly or just have a limited interactivity. But the work applying artificial life algorithm is able to grow and become extinct by itself. Therefore the work gets to have unpredictable emergence and unlimited interactivity. L-system is able to make similar growth regulations with the plants of natural world. This thesis has made a growing plant applying L-system. And the film work (the Four Gracious Plants) that can be expressed unlimitedly in a different way produced using this system. The second work has created an artificial life inside the aquarium using cellular automation algorithm. This artificial life gets evolved into various forms depending on the food inside the aquarium. The works that have applied artificial life is able to express unlimited interactivity. Also the work shows an unpredictable emergence. Therefore the artificial life art can have unlimited interactivity and emergence compared to the existing art.

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