RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        오디오 사용 환경 변화에 따른 무선오디오 디자인 개발에 관한 연구

        서홍석 한국인더스트리얼디자인학회 2015 산업디자인학연구 Vol.9 No.2

        Recently, audio market will have to make wireless connections between devices and by streaming for listening to music through the shift in the context of the outdoor life with style space expands and as the trend of growing demand for wireless audio that can enjoy the music without restriction. The purpose of this study is a portable wireless audio design user needs in the development by classification for each group of the new line-up, has to set up a line-up by the design concepts developing. In the current wireless audio of the market, consumers going through the lifestyle analysis through the use of differentiated by segmenting the line-up of each design concept. It conducted a study in the hope of discovering the following ways. The first is with current audio caused by expansion and market trends and technological change over the wireless market, an outdoor market of audio products by looking about the changes analyze the change in the audio market trends. The second is the major wireless audio brand line-up through the analysis and design characteristics of the line-up and analyzed, and outdoor audio product trend analysis. Third is the wireless audio needs analysis by conducting a survey by the users, or by breaking on frequency of use through the line-up. Finally, segmented group analyze the characteristic of the line-up that matched the characteristics of each design concepts by appropriate to the wireless audio design developed. The first design direction was accessible and simple design that can be harmonized with indoor and outdoor environment by applying the unique design and the prototype considering that you can implement high-quality sound. The second design direction was designed with an emphasis on durability and appearance material in the form emphasizing the outdoor properties. The third design direction was emphasized portability in a compact size, visual design was developed around a color that can be preferred. 최근 오디오 시장은 스마트 디바이스와 무선으로 연결하여 스트리밍을 통해 음악을 감상하는 사용 환경의 변화와 함께 아웃도어 라이프스타일 트렌드가 확대되면서 공간의 제약 없이 음악을 즐길 수 있는 무선오디오에 대한 수요가 증가하고 있다. 즉 오디오를 사용하는 행태의 변화와 아웃도어 시장 확대라는 라이프스타일 변화를 반영하여 실내뿐만 아니라 아웃도어 환경을 고려한 라이프스타일 오디오 개발이 필요하였다. 본 연구의 목적은 휴대용 무선오디오 디자인 개발에 있어 사용자 니즈를 그룹별로 유형화하여 라인업을 구성하고, 라인업별 디자인 콘셉트를 개발하는데 있다. 이에 현재 무선오디오의 시장 현황을 살펴보고 소비자들의 라이프스타일 분석을 통해 사용 용도별로 라인업을 세분화하여 차별화된 디자인 콘셉트를 발굴하고자 다음과 같은 방법으로 연구를 진행하였다. 첫 번째는 현재 오디오시장을 둘러싼 기술변화와 시장동향을 살펴보고, 아웃도어 시장 확대에 따른 오디오제품의 변화에 대해서 살펴봄으로써 오디오시장의 변화 흐름을 분석하였다. 두 번째는 주요 무선오디오 브랜드의 라인업 및 디자인분석을 통해 라인업 특성을 분석하였으며, 아웃도어 오디오제품 트렌드를 분석하였다. 세 번째는 무선오디오 사용자를 대상으로 설문조사를 실시하여 사용자 니즈 분석을 통해 사용 용도별로 라인업을 세분화하였다. 끝으로 세분화된 그룹의 특성을 분석하여 각각의 특성에 맞는 디자인 콘셉트를 도출하여 세분화된 라인업 특성에 맞는 무선오디오 디자인 방향을 설정하였다. 첫 번째 디자인 방향은 고음질 사운드를 구현할 수 있는 용적을 고려한 박스형 디자인과 원형의 손잡이 부분을 유니크하게 적용하여 실내·외 환경과 조화될 수 있는 심플한 디자인으로 접근하였다. 두 번째 디자인 방향은 아웃도어적 특성을 강조한 형태로 내구성과 외관 소재에 중점을 두고 디자인하였다. 세 번째 디자인 방향은 소형 사이즈로 휴대성을 강조하였으며, 시각적으로 여성층이 선호할 수 있는 색상을 중심으로 디자인을 개발하였다.

      • KCI등재

        Wideband Hybrid Fiber Amplifier Using Er-Doped Fiber and Raman Medium

        서홍석,안준태,Bong Je Park,Woon Jin Chung 한국전자통신연구원 2007 ETRI Journal Vol.29 No.6

        In this paper, we report the experimental results of a hybrid wideband fiber amplifier. The amplifying medium is a concatenated hybrid fiber consisting of Er-doped fiber (EDF) and dispersion compensating fiber (DCF). The gain mechanisms are based on stimulated emission in the EDF and stimulated Raman scattering (SRS) in the DCF. Since we simultaneously use optical amplification by the two processes, the gain bandwidth is easily expanded over 105 nm by a two-tone pumping scheme. Using an experimental setup constructed with a hybrid structure of EDF-DCF-EDF, we analyzed the spectral behavior of amplified spontaneous emission for pumping powers. We achieved an optical gain of over 20 dB in the wavelength range from 1,500 to 1,600 nm under optimized pumping conditions to make the spectral gain shape flat.

      • KCI등재후보

        디지털소재(Half Mirror)를 이용한 제품브랜드 디자인개발 사례연구

        서홍석 한국기초조형학회 2003 기초조형학연구 Vol.4 No.2

        It has been caused by with the effort regarding the form of product, the design products of present time accomplished a lot of development. But the portion of an idea and the technology about the form of the product is to approach to the critical point. Consequently continuous test and research through the development of subject matter are necessary. It develops new design form from the next digital environment to respect, Also the design methodology comes to be more important, so it is thought that the material technique-based approach for a identity and a originality creation escaped from form design is necessary. In this research the product development's direction of strategic product brand to use developed new material in digital environment is arranged through the preceding design project about the product brand of "Refso" which used 'Half Mirror'. 그 동안 제품의 형태에 관한 노력으로 인해 현재의 디자인 제품들은 많은 발전을 이루었다. 그러나 제품의 형태에 대한 아이디어와 테크놀로지에 관한 부분은 한계점에 가까워져 있다. 따라서 앞으로의 디지털 환경에서 새로운 디자인 형태를 전개하기 위해서는 소재의 개발을 통한 지속적인 실험과 연구가 필요하다. 또한 디자인 방법론이 중요해지는 만큼 형태디자인에서 벗어나 독자적 소재기술을 바탕으로 한 Identity와 Originality 창출을 위한 접근이 필요하다고 본다. 이에 본 연구에서는 하프미러(Half-mirror) 소재를 이용한 인켈 렙소(Refso) 제품브랜드 디자인개발 사례를 통하여 디자인 환경의 변화에 따라 소재를 이용한 전략적인 디자인 접근에 대한 방향을 제시하고자 함에 그 목적이 있고 아울러 디지털 제품 환경에서의 소재개발 및 소재를 이용한 전략적 제품브랜드 디자인개발 방향에 대해 정리하였다.

      • KCI등재후보

        디자인 지식경영의 이론적 프레임웍에 관한 기초연구

        서홍석 한국기초조형학회 2003 기초조형학연구 Vol.4 No.1

        This is for building knowledge-based design paradigm to correspond to the knowledge society through the knowledge management for design. The main purpose of this study is to develop a framework of knowledge management for design and knowledge management system. The framework of knowledge-based design management developed in this paper is based on six components : knowledge management system, knowledge designer, leadership of CDO, strategy, culture, evaluation and reward system. The knowledge management system can be divided into four factors : design infra system, knowledge information system, decision making support system and knowledge competency system. The knowledge management system for design should store three types of knowledge : knowledge for management activity, knowledge for strategic analysis and knowledge for problem solving. Finally, The technical factors of knowledge management system are also examined in terms of information technology. 세계는 지금 IT(Information Technology)혁명에 의한 과도기적 정보화사회를 넘어 지식을 중심으로 한 고도의 지적 창의력과 아이디어, 상상력 등이 결합된 소프트적 노하우로 고부가가치의 무형자산을 창출하는 지식사회로 접어들고 있다. 이는 기업 및 조직의 경영 패러다임의 전환을 요구하고 있다. 그러나 지식을 중심으로 한 환경변화에도 불구하고 디자인 분야에서는 지식경영에 대한 체계적인 연구와 실무적인 접근은 거의 이루어지지 않고 있는 실정이다. 따라서 본 연구는 디자인적 맥락에서 지식경영의 이론체계를 마련하고, 고부가가치의 지식창출을 위한 지식기반 디자인 경영 패러다임을 제시하고자 하였다. 궁극적으로 디자인 조직이 지식사회에서 오피니언 리더 그룹으로서 지속적 경쟁우위를 확보할 수 있는 솔루션(Solution)을 제공할 수 있을 것으로 판단된다.본 연구의 목적은 21세기 디자인 경영의 핵심 키워드라 할 수 있는 지식경영에 대한 개념을 디자인적 맥락에서 재해석재정립하고, 디자인에 적합한 지식경영과 지식경영시스템의 이론적 프레임웍을 개발하는 것이다. 이에 본 연구에서는 이론적 고찰로서 지식경영에 관련된 선행 연구들을 살펴보고, 디자인에 적합한 지식경영 구축 방안과 디자인 지식경영시스템의 이론적 모형을 제시하였다. 또한 디자인 지식경영시스템의 지식의 종류를 크게 전략적지식, 관리활동지식, 문제해결지식으로 구성하였으며, 디자인 지식경영시스템의 기술적 특성을 정보기술측면에서 분석하였다.

      • 디자인 지식경영을 위한 프레임워크 구축에 관한 연구

        서홍석 한국디자인지식학회 2012 디자인지식저널 Vol.21 No.-

        디자인에 있어서 디자인지식의 창조와 활용, IT기술을 이용한 체계적인 관리와 지식경영체계의 구축이 시급하다. 이는 디자인개발 과정 그 자체가 지식의 획득, 창조, 공유, 활용의 과정이기 때문에 개인 및 조직에 체화된 디자인지식과 경험, 외부의 지식 자원을 결합하여 새로운 디자인 컨셉 개발과 보다 효율적인 의사결정, 새로운 디자인 프로세스와 방법에 어떻게 연결시킬 수 있느냐 하는 것이 디자인 지식경영 성과를 제고하는 핵심적인 관건이 된다. 본 연구에서는 디자인 관점에서 디자인지식의 유형과 특성을 고찰하고, 디자인 프로세스를 중심으로 적합한 지식경영체계를 연구하고자 하였다. 즉 디자인 개발을 지원하고 디자인지식의 창조와 자원을 체계적으로 관리할 수 있는 디자인 지식경영(D-KM : Design-Knowledge Management)의 이론적 개념과 프레임워크를 제시하고자 하였다. 이를 위해 디자인지식의 유형을 크게 내부지식·외부지식, 경험적지식·실용적지식·학문적지식, 개인지식·그룹지식·조직지식 등으로 분류하여 디자인지식의 특성을 정리하였다. 또한 디자인 지식경영 프레임워크 상에서 디자인지식의 창출 과정을 지식차원으로 개념화하여 지식관리시스템과 상호 연계시킴으로써 디자인지식의 창조, 공유, 및 활용 등이 효과적으로 이루어질 수 있도록 연구하였다.

      • KCI등재후보

        새마을금고의 효율성과 경영지표의 관련성에 관한 연구

        서홍석,정재원 한국전산회계학회 2019 전산회계연구 Vol.17 No.2

        본 연구의 목적은 새마을금고의 경영지표와 새마을금고 효율성 사이의 관련성을 검증하여 새마을금고 평가지표의 정책적 시사점을 제시하는 데 있으며, 연구결과를 요약하면 아래와 같다. 첫째, 위험가중자산대비자기자본비율(BCR)은 새마을금고의 효율성(EFF)과 음(-)의 관계가, 순자본비율(NCR)과 단순자기자본비율(TCE)은 양(+)의 관계가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 고정이하여신비율(NPL)과 연체대출금비율(OBL)은 새마을금고의 효율성(EFF)과 음(-)의 관계가 있는 것으로 나타났다. 셋째, 총자산순이익율(ROA)과 수지비율(IER)은 새마을금고의 효율성(EFF)과 양(+)의 관계가, 총자산경비율(TAC)은 음(-)의 관계가 있는 것으로 나타났다. 넷째, 유동성비율(LIR)과 고정자산비율(FAC)은 새마을금고의 효율성(EFF)과 유의한 음(-)의 관계가 있는 것으로 나타났다. 이상과 같은 연구결과를 종합해 볼 때 본 연구결과의 시사점은 아래와 같다. 새마을금고의 효율성을 제고하기 위해서는 위험가중자산대비자기자본비율(BCR) 보다는 단순자기자본비율(TCE)이나 순자본비율(NCR)을 규제하는 정책이 더 효과적이며, 고정이하여신비율(NPL)과 연체대출금비율(OBL)보다는 손실위험도가중여신비율(LRA)을 규제하는 정책이 더 효과적이고, 총자산경비율(TAC)과 수지비율(IER)보다는 총자산순이익율(ROA)을 규제하는 정책이 더 효과적이며, 유동성비율을 하향 조정하는 방향으로 규제하는 것이 효과적임을 시사한다.

      • KCI등재

        시장 한계성 극복을 위한 포터블 오디오 컬러 개발에 관한 연구 - 인켈 포터블 오디오 컬러 개발 사례를 중심으로 -

        서홍석 한국디지털디자인학회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.2

        국내 포터블 오디오 시장은 음원의 디지털화와 인터넷 오디오 및 PC, MP3 플레이어, 스마트폰 등 다양한 디지털 음향기기의 발전으로 인하여 시장 규모가 축소되고 있는 상황이다. 본 연구는 포터블 오디오의 컬러 개발을 통해 제품 이미지를 개선하고 외관 품질을 향상시킴으로서 시장의 한계성을 극복하고 소비자 구매력을 향상시키고자 하였다. 본 연구에서는 인켈 포터블 오디오에 대한 설문조사와 컬러별 판매율 조사를 통해 구매자의 선호 컬러와 구매 컬러에 대해 분석하였다. 본 연구의 결과로서 포터블 오디오의 선호 컬러는 레드, 핑크, 블루, 그린 순으로 나타났으며, 이는 실제 판매율과도 일치하는 것으로 나타났다. 즉 구매자의 선호 컬러는 구매 컬러에 영향을 미치며, 제품의 용도 및 실제 사용자 연령에 따라 구매 컬러에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 포터블 오디오의 주 사용자층을 세분화하여 컬러를 적용하고 단순한 컬러 변경보다는 캐릭터를 접목시킨 컬러 개발이 판매 증대 및 브랜드 이미지 개선에 효과적인 것으로 나타났다. 최근 디지털 기기의 증가와 대기업의 시장 철수로 축소되고 있는 포터블 오디오 시장에서 컬러 개발을 통해 시장 한계성을 극복하고 소비자의 구매력을 향상시키기 위하여 어떤 컬러 전략과 과정을 거쳐 개발되었는지에 대해 소개하고 그 시사점을 논하고자 한다.

      • KCI등재

        싱글족을 겨냥한 데스크탑 홈시어터 디자인 개발 사례 연구

        서홍석 한국디지털디자인학회 2009 디지털디자인학연구 Vol.9 No.4

        본 연구는 인켈의 데스크탑 홈시어터 디자인 개발 사례 로서 대기업 위주의 5.1채널 홈시어터 시장에서 벗어나 버츄얼 서라운드 음향기술을 이용한 2.1채널 홈시어터 제품 개발을 통해 틈새시장을 창출하기 위한 목적으로 기획되었다. 본 연구의 성과로서 기존 5.1채널 홈시어터 의 설치 및 공간 활용성 측면의 단점을 극복하고 소형 공간에 필요한 제품 개발을 통해 싱글족의 라이프스타일 에 부합될 수 있는 디자인을 개발하였다. 이를 위해 본 연구에서는 2.1채널 홈시어터에 대한 소비자 반응 조사 를 실시하여 제품에 요구되는 기능과 사용성, 디자인 니 즈를 도출하였다. 또한 싱글 소비자를 디자인 타깃으로 설정하여 문헌 및 시장조사를 통해 싱글 소비자의 라이 프스타일과 소비성향, 선호 제품이미지를 분석하였다. 이러한 과정을 거쳐 데스크탑 홈시어터 제품이 가져야 할 형태적 요소들을 추출하여 디자인 개발에 반영하였 다. 궁극적으로 본 연구를 통하여 최근 대기업 위주의 홈시어터 시장상황에서 전문 음향기술력을 갖춘 인켈이 틈새시장을 발굴하기 위하여 어떤 전략과 과정을 거쳐 개발되었는지에 대해 소개하고 그 시사점을 논하고자 한 다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼