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        F1 in Schools 프로그램을 이용한 초등학생 대상 공학 기술 교육에 관한 연구

        박소라(Sora Park),남현욱(HyunWook Nam) 한국공학교육학회 2008 공학교육연구 Vol.11 No.1

        이 연구의 목적은 초등학교 학생들을 대상으로 한 ‘F1 in Schools Program’을 개발하여 적용하여 보고 학생, 학부모, 학교의 반응을 조사하여 현장 적용가능성을 평가하고자 하는데 있다. 충청북도 청주시 소재의 W 초등학교 5학년 15명의 어린이를 대상으로 ‘F1 in Schools Program’(초등학교 학생용 워크 북)을 개발한 후 현장 적용 가능성을 평가하기 위해 2007년 1월 22일부터 2월 2일까지 총 60차시에 걸쳐 수업을 진행하고 학생, 학부모, 학교의 반응을 조사하였다. 본 프로그램에서 활용하고 있는 CAD(Computer Aided Design), CFD(Computation Fluid Dynamics), CAM(Computer Aided Manufacturing), CNC Machine의 프로그램은 학생들이 직접 해볼 수 있는 참여와 신기성과 같은 특성으로 흥미를 끌기에 좋은 소재가 되고 있으나 프로그램을 조작하기에 초등학 생의 인지 발달 수준 및 공작 능력이 미치지 못하는 것으로 나타났다. 학생, 학부모, 학교의 프로그램에 대한 만족도는 비교적 높았으나 학생의 경우 시간이 부족하다 응답하였고, 학부모와 학교의 경우 프로그 램에 대한 이해가 부족함을 알 수 있었다. 학생들은 프로그램 실시 전보다 실시 후에 자동차의 속력과 관계된 과학적 개념이 향상되는 결과를 얻었다. The purpose of this study is development of ‘F1 in Schools Program’ for elementary school student and validation of the program. Fifteen students were originally chosen from the W elementary school in Cheongju, Chungcheogbuk-Do. The children were tested on their understanding of science and ‘F1 in Schools Program’. After developing the ‘F1 in Schools Program’, it was used in the classroom to evaluate applicability and to examine the responses from students, parents and schools. The program consists of 60 classes and the time of each class is 40 minutes. This study was conducted for 10 days from January 22nd, 2007 to February 2nd, 2007. CAD(Computer Aided Design), CFD(Computation Fluid Dynamics), CAM(Computer Aided manufacturing) and CNC Machine were used in this study and proved to be good materials for students in that they increased the students’ participation and imagination. However, the children’s cognitive and creative abilities as well as manuals written in English hampered the process. Most students, parents, schools seemed to be satisfied with use of the program. However, the schools showed that there was not enough understanding of the program as a whole. The processes with which students build and inspect using the CO₂Model Car not only improves the processing of the model but also enhanced the students scientific understanding related to the car speed.

      • 인도적 들개 포획 방법 및 도구의 활용

        박소라(Sora Park) 한국동물보건학회 2023 한국동물보건학회지 Vol.2 No.1

        Feral dogs are not friendly to people and are very difficult to capture, unlike stray dogs in Korea. In addition, various problems caused by feral dogs are on the rise, so capture and adoption are urgently needed, but it is difficult to capture. The use of the COLLARUM® Canine Capture Device is considered to be a very useful live capture tool in the domestic situation where it is difficult to capture feral dogs. This capture tool meets international humanitarian capture standards and is already widely used in Australia and other places where feral dogs cause ecological problems, so its effectiveness and safety have been verified. It is easy to install and move, so it is possible to install many of them in places where it is difficult to use a capture frame, such as a mountain area, which is the main wild dog habitat in Korea. As described above, COLLARUM® can be installed in almost any place, including mountainous areas, so it is possible to safely capture feral dogs as well as stray dogs, enabling effective management of abandoned animals. Therefore, it is considered to be the equipment that should be most actively considered for domestic introduction and local government distribution in order to manage the population of wild dogs and increase the capture rate.

      • KCI등재
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        MMO(Sassively Multiplayer Online)게임의 네트워크 외부효과에 대한 연구

        박소라(Sora Park) 사이버커뮤니케이션학회 2008 사이버 커뮤니케이션 학보 Vol.25 No.1

        최근 온라인 게임은 산업적 규모나 이용자 규모 측면에서 모두 급성장하였다. 특히 MMO 게임 그 가운데 비중을 많이 차지하고 있다. 그런데 MMO 게임과 같이 다수이용자가 동시에 참여하여 게임을 하는 네트워크형 게임의 이용패턴에 대한 연구는 많지 않다. 본 연구에서는 MMO 게임의 장르적 특성이 이용자패턴과 어떠한 관련성이 있는지를 분석하고자 하였다. MMO 게임과 일반 온라인 게임에 띠라 이용패턴이 다른지, 같은 MMO 게임이라 하더라도 규모에 따라 이용패턴이 달라지는지를 분석한 결과, MMO 게임의 경우 이용자 체류시간이 더 길 뿐 아니라 이용 빈도도 더 높았으며, 전체적인 이용시간도 긴 것으로 나타났다. 같은 MMO 게임이라 하더라도 게임의 규모가 클수록 총 이용시간, 1인당 이용시간, 평균 이용 빈도가 모두 높게 나타나, 게임의 규모와 종류가 이용패턴과 밀접하게 관련이 있음을 알 수 있었다. 마지막으로 MMO 게임과 일반 온라인 게임의 생명주기와 이용자 효용을 분석한 결과, MMO 게임의 경우에만 규모와 효용 간에 상관관계가 있어 네트워크 외부효과 가 발생하고 있음을 알 수 있었다. 한편, MMO 게임과 일반 온라인 게임의 생명주기의 차이를 분석한 결과 MMO 게임의 경우 생명주기가 더 긴 것으로 나타났다. The online game industry has grown exponentially, among which MMOGs take up much of the market share. However, there are few studies examining the uniqueness of MMOGs. In this study, I examine how the usage pattern differs according to the type of game. The analysis of the differences in the user patterns of MMO and other online games reveal that in the case of MMO games the per user game playing time and the frequency of usage were both systematically higher. Among MMO games, the larger the market share of the game, the longer the average playing time and the higher the frequency of playing. Size, or market share of network games had significant relevance to how much and how long a gamer engages in the game. Similarly, the life cycle of MMO games were longer than general online games. And in the case of MMO games, the larger the game the higher the utility of the game players. However, for general online games, the size of the game users was not related to the game's utility. This means that network externalities occur in the case of MMO games but not in other general online games.

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        괭생이 모자반 추출물의 소포체 스트레스 억제 효능

        박소라(Sora Park),Shalom Sara Thomas,차연수(Youn-Soo Cha),김경아(Kyung-Ah Kim) 한국영양학회 2020 Journal of Nutrition and Health Vol.53 No.6

        본 연구에서는 괭생이 모자반 추출물의 소포체 스트레스 억제 효능을 연구하기 위하여 HepG2 간세포에 PA를 처리하여 소포체 스트레스를 유발한 후 추출물을 처리하여 UPR 관련 인자 발현 정도를 측정하였다. PA 750 μM 처리 시 UPR 관련 인자 (p-IRE1α, p-eIF2α, CHOP)의 단백질 발현이 가장 높게 나타나 소포체 스트레스를 효과적으로 유도함을 확인하였고 PA 750 μM를 12시간 처리 시 UPR 관련 인자 (p-IRE1α, p-eIF2α, CHOP)의 단백질 발현이 가장 높음을 확인하였다. 괭생이 모자반 처리 시 PA에 의해 상향 조절된 UPR 관련 인자의 mRNA 및 단백질 발현이 감소하여 PA로 유도된 소포체 스트레스에 대한 억제 효능이 있음을 보여주었다. 또한, 괭생이 모자반은 SIRT2, SIRT6 및 SIRT7의 mRNA의 발현을 증가시킴으로써 괭생이 모자반의 소포체 스트레스 억제 효능이 SIRT에 의한 것으로 확인되었다. 이러한 결과는 괭생이 모자반이 다양한 소포체 스트레스 관련 질병의 예방과 치료에 활용가능성이 있음을 시사한다. Purpose: This study examined the effects of Sargassum horneri extracts on palmitic acid (PA)-induced endoplasmic reticulum (ER) stress in HepG2 cells. Methods: HepG2 cells were treated with varying concentrations of S. horneri extract or PA, and the cell viability was measured by water soluble tetrazolium salts analysis. The effective induction of ER stress and the effects of S. horneri were investigated through an examination of the ER stress-related genes, such as activating transcription factor 4 (ATF4), X-box binding protein (XBP1s), C/EBP homologous protein (CHOP), and 78-kDa glucose-regulated protein (GRP78) by quantitative reverse transcription polymerase chain reaction. The expression and activation levels of unfolded protein response (UPR) associated proteins, such as inositolrequiring enzyme-1α (IRE1α), eukaryotic translation initiation factor 2 alpha submit (eIF2α), and CHOP were examined by western blot analysis. Results: The treatment with PA increased the expression of UPR associated genes significantly and induced ER stress in a 12-hour treatment. Subsequent treatment with S. horneri reduced mRNA expression of ATF4, GRP78, and XBP1s. In addition, the protein levels of phosphate (p)-IRE1α, p-elF2α, and CHOP were also reduced by a treatment with S. horneri. An analysis of sirtuin (SIRT) mRNA expression in the S. horneri and PA-treated HepG2 cells showed that S. horneri increased the levels of SIRT2, SIRT6, and SIRT7, which indicates a possible role in reducing the expression of ER stress-related genes. Conclusion: These data indicate that S. horneri can exert an inhibitory effect on ER stress caused by PA and highlight its potential as an agent for managing various ER stress-related diseases.

      • SaaS기반 식사조사 프로그램을 위한 스키마 매핑 기술 비교

        박소라(Sora Park),이명주(Myung-Joo Lee),오지혜(Jihye Oh),황수찬(Soochan Hwang) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.1C

        코호트 연구를 위한 식사조사 프로그램에 대한 수요는 나날이 증가하고 있는 반면 프로그램의 공급은 원활하지 않은 실정이다. 이 때문에 식사조사 프로그램을 SaaS 플랫폼을 기반으로 하는 연구가 활발해 지고 있다. 대부분의 SaaS 플랫폼 기반 소프트웨어는 멀티테넌시 기술을 지원한다. 하지만 멀티테넌시 기술을 지원하기 위해서는 데이터베이스에서 여러 테넌트를 지원해야 하기 때문에 구조의 변화가 불가피 하다. 멀티테넌시를 구현하기 위해서는 논리적인 스키마로부터 물리적인 스키마로의 매핑기술이 필요하다. 데이터베이스 스키마 매핑 기술에는 Pivot table, Chunk table 등이 있는데 이 기술을 이용하여 기존의 DB구조를 변경하여 여러 테넌트가 DB를 공유할 수 있고 결합될 수 있어야 한다. 이에 본 논문에서는 SaaS 기반 식사조사를 위한 pivot table과 chunk table을 보이고 실험을 통하여 chunk table구조가 좀 더 효율적이라는 사실을 보인다.

      • KCI등재

        지식공유의 내재적 외재적 동기가 사회적 유대감과 만족감에 미치는 영향

        박소라 ( Park Sora ),강재정 ( Kang Jaejung ) 한국정보시스템학회 2016 情報시스템硏究 Vol.25 No.3

        목적 온라인 커뮤니티에서 지식교류의 질과 양은 지식공유자의 재량에 달려있다. 지식공유자의 공유동기에 대한 이해는 지식교류의 질과 양을 향상시키는데 중요한 첫걸음이 될 수 있다. 이 논문은 온라인 커뮤니티 상에서 지식공유 시에 느낄 수 있는 사회적인 효과에 대한 이해를 돕고자한다. 설계/방법론/접근지식공유 모델에서, 숙련레벨에 따른 내재적 외재적 동기가치와 변수의 변화를 연구하여 그룹간 비교한다. 연구모델에서는 명성과 이타주이가 내재적 외재적 동기가치의 선행변수로, 사회적 유대감과 만족이 종속변수로 쓰였다. 자기 결정 이론을 바탕으로 숙련레벨이 선행변수와 종속변수에 다르게 미치는 영향을 연구하고 설명한다. 시사점2005년 한국 인터넷 커뮤니티에서 정보공유 경험이 있는 사람들을 대상으로 한 설문 중 262개의 샘플을 분석한 결과 사회적 유대감이 중요한 종속변수로 밝혀졌고, 숙련레벨에 따른 그룹 비교 분석은 이타주의가 숙련레벨이 높은 정보 공유자에게만 외재적 동기가치에 반 (-)의 영향을 끼치는 것으로 나타났다. 또한 내재적 동기가치는 숙련레벨이 낮은 그룹과 높은 그룹에서 만족에 정(+)의 영향을 끼치나 두 그룹은 통계적으로 유의한 차이를 가지면서 숙련레벨이 높은 그룹이 더 강한 영향을 미친다는 결과를 나타냈다. Purpose Quality and quantity of knowledge in virtual communities is at the discretion of knowledge contributors, and understanding what motivates knowledge contributors’ behavior can be invaluable. The purpose of this paper is to find the social aspect of knowledge contribution in virtual communities within the frame of self-determination theory. Also, we seek differential effects of motivation value for novice vs. expert knowledge contributors. Design/methodology/approach Reputation and altruistic motives are studied as antecedents of intrinsic and extrinsic values in contributing knowledge in virtual communities. Gained social connectedness and satisfaction in their knowledge were behaviors studied as dependents of the motivational value. Also, the proposed model was tested for group differences between expert and novice knowledge contributors seeking motivational changes. Self-determination theory is the base theory which explains how externally motivated behaviors can evolve from extrinsically motivated to intrinsic-like behavior with social experiences as knowledge contributors. Findings Analysis of 262 data points gathered from knowledge contributors in Korean virtual communities in 2005 reveals social connectedness as an important dependent variable both for novice and expert knowledge contributors. Group difference analysis shows altruism has negative influence on extrinsic value only for experts. Intrinsic value has a positive influence on satisfaction for both groups alike but the expert group shows a statistically stronger influence than the other.

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