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      • KCI등재

        디지털 텍스타일 프린팅을 활용한 컴퓨터 텍스타일 패턴 디자인 개발에 관한 연구

        박서린(Park, Suh Rin) 한국조형디자인학회 2005 조형디자인연구 Vol.8 No.2

        한국 문화 산업의 중요성 이 부각되고 있지만 외국인의 한국 문화의 인지도는 매우 낮은 수준이며 , 현재 한국의 문화 컨텐츠 관련 산업의 수준도 낮은 편이다. 온라인상의 한국의 문화상품은 대부분 전통적인 문화상품에 국한되어 있고, 다양성이 부족한 상황으로, 외국인들에게 정확한 한국 문화를 인지시키기 어렵다. 철저한 고증을 통한 전통 문화상품의 개발과 현재 한국문화를 보여줄 수 있는 수준 높은 문화상품이 요구되며 문화상품 개발의 다양한 접근이 필요하다 최근 개인주의적 성향과 소비의 고급화 경향이 강해지고 있고 개인의 취향에 적극적으로 대처할 수 있는 맞춤형 상품의 성공적 사례가 늘 어나고 있다 이러한 시대적 흐름에 따라본 연구는 디지털 텍스타일 프린팅을 활용한 경험 디자인과 취향 디자인의 방향을 제시하고있다. 경험 디자인은 소비자의 경험과 디자인 경험 과정을 통한 디자인 전개방식이며, 소비자의 직접적인 참여가 요구되어 진다 취향 디자인은 디자이너가 철저하게 소비자의 취향을 분석하여 소비자에게 취향에 맞는 디자인을 컨설팅 해주는 디자인 방식이다. 이 두 방식을 통해소비자의 요구에 맞는 섬유 문화상품의 개발 방향을 마련하고자 한다. Amid the growing importance of the cultural industry, the recognition of Korean culture among foreigners remains at a low level and so does the cultural contents- related business in Korea. As most cultural goods available online are limited to traditional products and they still lack diversity, foreigners hardly appreciate the values of Korean culture. In this situation, Korea needs to develop traditional goods based on in-depth historical studies and high- quality products that can reflect modem Korean culture. For this purpose, we need to explore diverse approaches. As the individualistic and high- quality preference of contemporary consumers has been getting stronger, there is an increasing number of successful cases of custom- ordered products that can effectively match the demands of individuals. To keep up with changing times, this study sheds light on the future of expenence design and taste design using digital textile printing. Experience design prominently features that it is based on each consumer's experience and consumers are directly involved in the process of making designs. Taste Design is that a designer completely analyzes each consumer's taste and produce designs accordingly. Through these two approaches, the study intends to lay the foundation of the development of fabric cultural goods that can meet the changing consumer demand.

      • KCI등재

        디지털 전사날염으로 프린트 된 QR코드의 인식률 연구 -필라멘트 직물의 섬도와 색의 변화를 중심으로-

        박서린 ( Suhrin Park ),김종준 ( Jongjun Kim ) 한국패션비즈니스학회 2016 패션 비즈니스 Vol.20 No.4

        This study analyzed the recognition rate of QR codes printed by digital transfer textile printing for mobile application. The purpose was to identify conditions that increase recognition rates of QR codes printed on textile, in order to increase utility of QR codes in the textile and fashion industries. The study focused on differences in the color of the QR codes and denier, which is a unit of textile fineness measurement, of the textile on which the QR codes were printed. And the recognition rates of QR codes according to the color and denier were analyzed. According to the result of this study, the colors of QR codes had an effect on the recognition of the codes by mobile applications. Specifically, strong contrast, i.e., bright background and relatively dark module, increased the recognition rate of the QR codes. Digital transfer textile printing tend to change the hue of red and yellow and increase brightness, and change in the printed colors also had an effect on the recognition rate of QR codes. There was a clear difference in the color and recognition rate of the printed QR code according to the denier of the textile, and this suggests denier has an effect on the recognition rate. The findings in this study can provide basic data for future research on QR codes digital printed on textile.

      • KCI등재
      • KCI등재

        한국 전통색채와 디지털 전사 날염 색채 비교연구 -한국전통표준색명의 적색계를 중심으로-

        박서린 ( Suh Rin Park ),김종준 ( Jong Jun Kim ) 한국패션비즈니스학회 2016 패션 비즈니스 Vol.20 No.1

        This research study was performed to compare between Korean traditional color and digital transfer textile printing. This would help to find the new direction to apply Korean traditional colors to modern textile industry. The objective of this study is to digitalize Korean traditional colors to be applied to modern textiles, based on research studies by previous researchers, on the actualization of Korean traditional colors for textiles. The study focused on 21 red colors among others. Digital color palette of graphic program was printed on 6 different polyester textiles by using digital transfer textile printing. Different things to be supplemented were found by comparing the results with the colors of Korean traditional standard color names. After measuring the colors, Munsell color system and CIE L*a*b* value were measured then comparative study was performed on the measured values using 3D graphs. Measured colors of Munsell varied by color but in overall, chroma became low while brightness became high. Color characteristic of warm colors got weakened by turning into cold colors as brightness got high but yellow and red got low due to the characteristics of CIE L*a*b* value. This study has limitations with color analysis of digital transfer textile printing due to standardization of textiles and standardization of traditional colors however it can support to actualize the colors for the design using traditional color names by visualizing the color change of digital transfer textile printing in the future.

      • SCOPUS

        발달성 말실행증

        박서린(Seo Lin Park),김향희(Hyang Hee Kim) 한국언어청각임상학회 1999 Communication Sciences and Disorders Vol.4 No.-

        발달성 말실행증(DAS)은 그 존재 여부 자체가 의심되어 왔으나, 발달성 말실행증 이라는 용어는 여전히 사용되고 있으며 이 장애를 다른 언어장애와 감별 진단할 수 있는 준거를 찾기 위한 연구가 지속적으로 이루어져 왔다. 본 연구에서는 발달성 말실행증으로 의심되는 아동 K의 평가 및 치료 결과를 분석하였다. 그 결과, 발달성 말실행증 아동에게서 나타난 특성은 ⑴ 조음능력평가시 회기내와 회기간에 오류패턴의 비일관성이 두드러지게 나타났고, ⑵ 음절의 길이가 증가함에 따라 음소/ 음절의 배열순서에 어려움을 보였으며, ⑶ 느린 길항반복운동 속도가 관찰되었고, ⑷ 음소를 산출하려고 시도할 때 조음기관의 비정상적인 움직임이 높은 빈도로 관찰되었으며, ⑸ 치료시 진전이 느린 점 등이었다. 이러한 특성들은 기능성 조음장애나 음운장애 아동에게서는 관찰되는 특성과는 차이를 보이는 것이므로 앞으로는 이러한 특성들을 고려하여 DAS를 감별진단 할 수 있어야 할 것이다. The present study was undertaken (1) to investigate the definition s, characteristics, evaluation and treatment of developmental apraxia of speech (DAS ) through literature review, and (2) to report a case study of evaluation and treatment of a child who was assumed to have DAS. The case study verified the following core characteristics of DAS shown in the current literature: (1) inconsistency of error patterns within and between sessions , (2) sequencing difficulties when producing multisyllabic words, (3) slow diadochokinetic rates , (4) high frequency of groping/ silent posturing while producing phonemes, and (5) slow treatment progress. T hose attributes were different from those of functional articulation or phonological disorder s . Therefore, we emphasize the importance of differential diagnosis of DAS from other speech disorder s on the basis of aforementioned characteristics.

      • KCI등재

        기업 성과급, 산업경쟁과 제품혁신의 관계

        박서린 ( Seorin Park ),김학건 ( Hakkon Kim ) 한국재무관리학회 2020 財務管理硏究 Vol.37 No.4

        본고는 기업 성과급과 제품혁신의 관계를 분석하였으며, 이들 관계에 있어 산업경쟁이 미치는 영향을 살펴보았다. 이를 위해 본고는 2009년부터 2017년까지 코스닥 시장과 유가증권 시장에 등록된 기업을 대상으로 한국직업능력개발원(KRIVET)의 인적자원기업패널(HCCP)자료를 사용하여 분석을 진행하였다. 실증분석 결과 첫째, 개인 성과급과 제품혁신은 유의적인 양(+)의 관계를 가진 반면, 팀 성과급의 계수는 유의하지 않았다. 동 결과는 성과급과 제품혁신의 역인과 관계를 고려한 2단계 최소제곱법(2SLS)분석 및 시차분석에서도 일관된다. 둘째, 교차항 분석결과, 팀 성과급과 산업경쟁더미 교차항의 계수는 유의한 반면, 개인 성과급과 산업경쟁더미의 교차항 계수는 유의하지 않았다. 본고의 결과를 종합해 보면, 개인 성과급은 우수인력 이탈방지, 종업원 근무기간 증가 등에 영향을 주며 이는 근로자의 전문성 및 업무 효율성 등을 개선하여 제품혁신에 긍정적 영향을 주는 것으로 보인다. 반면, 팀 성과급과 산업경쟁더미 교차항은 부(-)의 값을 가졌는데 이는 경쟁이 치열한 환경에서 기업의 팀 성과급 실시는 제품혁신에 부정적 영향을 줄 수 있음을 나타낸다. This study investigates the relationship between performance-based pay and product innovation. We also conduct whether the impacts of the individual and team-based pay on product innovation are different by the levels of industry competition. We use the Human Capital Corporate Panel (HCCP) data that are surveyed by KRIVET and analyze for companies listed in the KOSDAQ market and the KOSPI market from 2009 to 2017. According to the empirical results, first, the relation between individual-based pay and product innovation has significantly positive, but the coefficient of team-based pay is not significant. These results are consistent in the 2SLS and time-lag analyses. The results of this study suggest that the individual-based pay improves workers' expertise and work efficiency by lowering the turnover of outstanding employees and increasing the employees’ working periods and it may positively affect the firms’ product innovation. Second, although the interaction term between industrial competition dummy and team-based pay is significant on the product innovation, the interaction term between industrial competition dummy and individual-based pay is not significant. It suggests that firm’s team-based pay implementation has a negative effect on the product innovation in the high-industrial competition.

      • KCI등재

        한국적 이미지의 문화 상품용 컴퓨터 패턴 디자인 개발

        박서린(Park, Suh-Rin) 한국조형디자인학회 2007 조형디자인연구 Vol.10 No.1

        급격한 세계화 속에서 각국은 자국의 문화가치를 결합한 고부가가치 문화상품에 대한 관심과 개발이 다각도로 이루어지고 있다. 문화상품 개발에 있어서 고유한 문화 이미지가 상품의 품질만큼이나 중요한 요소로 부각되고 있는데, 한국의 경우 계속되는 한류의 열풍으로 늘어난 외국인의 관심에도 불구하고, 불법으로 제작된 제품과 무국적의 문화상품이 대량으로 유통되는 실정으로 올바른 한국의 이미지를 외국인뿐만 아니라 내국인에게도 심어주지 못하고 있다. 최근 이러한 문제점의 해결을 위해 한국 전통의 독창성과 정체성을 찾고자 하는 움직임이 늘어나고 있으며, 전통에 대한 고증과 한국적 이미지에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다, 그중에서도 한국인의 생활전반에 다양하게 나타나는 전통 자수에 대한 관심이 더욱 높아지고 있으며, 전통 자수의 고급스러운 이미지로 인해 자수 관련 상품이 한국을 대표하는 문화상품으로 부각되고 있다. 그러나 자수의 경우 주재료인 섬유가 가지고 있는 보존의 한계성으로 인해 많은 유물들이 이미 유실된 상태이며, 문헌상으로만 나타나 있는 경우가 많이 있다. 본 논문은 데이터의 보존의 지속성이 길고, 상품에 적용되는 문양의 다양한 배치와 혼용이 쉽다는 장점을 살려 자수에 사용된 문양을 디지털화 하는 방법으로 문화상품 개발에 적용할 수 있는 컴퓨터 패턴을 연구 하고자 한다. 패턴 개발은 조선시대 문무백관의 관복에 사용되었던 흉배의 자수 문양을 중심으로 모티브의 디자인을 제작하고, 제품에 따른 능동적인 패턴의 변화를 제안하여 한국적인 이미지의 정체성 확립과 다양성을 모색하고자 한다. Amid rapid globalization, each country has multilateral interests in high value-added cultural products coupled with their own cultural values and is developing those products. In developing cultural products, a unique cultural image is being highlighted with the great importance as a product quality. In Korea, however, illegally manufactured products and cultural products without nationalities are sold en masse despite the increasing interest of foreigners owing to the continuously “hot” Korean wave. Therefore, Korea fails to deliver a good image not only to foreigners but also to Koreans. There is increasing progress in discovering the origin and identity of the Korean tradition in solving these problems. Asearch for the historical evidence of the tradition and research into a Korean style or image has been actively conducted. Among others, there is a sharply growing interest in traditional embroidery which appears in the Korean lifestyle in diverse ways, and embroidery products are spotlighted as representative Korean cultural products thanks to their luxurious image. However, many relics have been already lost due to the limitation in preservation of a textile, a main material for embroidery, and those relics remain only in literature in many cases. This paper aims to study the computer patterns which may be applied to the cultural product development in a way of digitalizing patterns used in embroidery because the storage of the data may be kept longer, and diverse placements and the mix and match of the patterns applied to products are easily made. In the pattern development, the paper intends to seek the establishment of the identity of the Korean image and the diversity by creating the design of a motif focusing on the embroidery pattern of Hyoong Bae (decorative textile pattern) used for the official attire of civil and military officials in the Chosun period, and proposing the active change of patterns according to the product.

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