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      • KCI등재

        Sn-Sb-Cu-Ni-Cd whitemetal에서 Cu와 Sb가 미세조직과 기계적 특성에 미치는 영향

        김진곤,강대성,권영준,김기성,상희선,조현,Kim, Jin-Kon,Kang, Dae-Sung,Kwon, Young-Jun,Kim, Ki-Sung,Sang, Hie-Sun,Cho, Hyun 한국결정성장학회 2008 한국결정성장학회지 Vol.18 No.1

        The effects of Cu and Sb on the microstructure and mechanical properties of Sn-Sb-Cu-Ni-Cd whitemetal were investigated. Any compound phase was not observed in the whitemetal with 0.05 wt% Cu, while as the Cu content was increased, star- or needle-like $Cu_6Sn_5$ phases were found. The tensile strength gradually increased with Cu up to 5 % and then remained almost constant with Cu content above 5 %, while the hardness continuously increased with Cu content because of the increased hard $Cu_6Sn_5$ phases. As the Sb content increased, SbSn cuboids were present as well as $Cu_6Sn_5$. The tensile steength and hardness continuously increased and the elongation decreased with Sb content. Sn-Sb-Cu-Ni-Cd whitemetal에서 Cu와 Sb가 미세조직과 기계적 특성에 미치는 영향을 조사하였다. Cu 함량이 0.05 wt%인 whitemetal에서는 화합물 상이 관찰되지 않았지만 Cu 함량이 증가함에 따라 별 모양 또는 침상 $Cu_6Sn_5$ 상이 관찰되었다. 인장강도는 Cu 함량이 5% 까지는 증가하다가 그 이상에서는 거의 일정하게 유지되었다. 반면에 경도는 경질상이 증가하기 때문에 계속 증가하였다. 또한 Sb 함량이 증가함에 따라 입방형 SbSn 상이 $Cu_6Sn_5$ 상과 함께 관찰되었다. 인장강도와 경도는 Sb 함량이 많아질수록 증가하였고 연선율은 감소하였다.

      • KCI등재

        Microwave plasma CVD에서 Ni 기판에 다이아몬드 박막 증착

        김진곤,류수착,조현,Kim, Jin-Kon,Ryu, Su-Chak,Cho, Hyun 한국결정성장학회 2002 한국결정성장학회지 Vol.12 No.6

        2-step 증착법과 Bias-Enhanced Nucleation(BEN)법을 이용해 다결정 Ni 기판에 고품질의 다이아몬드 박막 합성을 연구하였다. $810^{\circ}C$에서 1시간 증착하여 soot충을 형성시킨 후 기판온도를 soot층의 형성이 억제되는 온도인 $925^{\circ}C$로 올려 5시간 증착하는 2-step법을 통해 고품질의 다이아몬드를 합성할 수 있었다. 또한, $925^{\circ}C$에서 -220V의 bias를 10분 동안 기판에 인가한 후 2시간 동안 증착하는 BEN법을 이용해 양질의 다이아몬드를 합성할 수 있었다. $925^{\circ}C$에서 bias 처리를 하지 않은 경우에는 10시간 동안 증착을 시도한 후에도 다이아몬드가 생성되지 않았다. Two different approaches, namely two-step deposition process and Bias-Enhanced Nucleation (BEN) technique have been examined for deposition of high quality diamond thin film on polycrystalline Ni which has low chemical activity with the carbon neutrals provided from the $CH_4/H_2$mixtures. A two-step deposition process, consisted of pre-deposition of soot layer at lower temperatures and subsequent deposition at higher temperature condition, has been developed to deposit diamond layer directly on Ni substrate. Diamond particles were observed after deposition step at $925^{\circ}C$ for 5 hours and those particles seem to be nucleated from the soot layer pre-deposited at lower temperatures ($810^{\circ}C$). Diamond particles of a substantial size were found on Ni substrate after biasing -220 V for 10 minutes and subsequent deposition for 2 hours while no diamond particles were observed under the conditions without applied bias.

      • KCI등재

        사용자 경험 및 욕구파악을 통한 웹서비스 및 디자인 기획

        김진곤(Jin-Kon Kim) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회논문지 Vol.7 No.10

        본 연구는 웹서비스 및 디자인 기획에서의 정량적 사용성 분석방법과 정성적 사용성 분석방법을 혼용하여 개발한 방법론의 소개를 통해 사용자 심층적 경험과 욕구파악의 중요성을 강조하고 및 이의 적극적 활용을 제안하고자 한다. 본 연구방법론은 People, Prototype, Product에 대한 조사범주 및 3단계 순환과정의 반복과 탐험적 과정을 통해 사용자의 잠재된 경험과 욕구를 발견하고 이를 웹서비스 및 디자인 기획에 반영 가능하도록 한다는 데 의의가 있다. This study aims to emphasize the need for the in-depth experience and understanding of desire as to the Web Service and Design Planning through the introduction of the methodology which was developed by mixing quantitative utilization analysis and qualitative utilization analysis and to propose the active use of that. The methodology of this study is significant in that it tries to identify the latent experience and desire of user and reflect them in the Web Service and Design Planning through the repetition of 3 staged circular process and exploratory process related to the investigation category of people, prototype and product.

      • KCI등재

        IBMR환경에서 3D모델링의 최적화 방안

        김진곤 ( Kim Jin-kon ) 커뮤니케이션디자인학회 2017 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.59 No.-

        본 연구는 3D그래픽 제작과정에 도입되고 있는 IBMR, 즉 이미지 기반 모델링 및 랜더링 기술을 이용하여 3D데이터 용량 및 퀄리티 측면에서 최적의 결과물을 신속하게 얻을 수 있는 방안이 무엇인지 살펴보고자 하였다. 세 가지 피사체 사물들을 대상으로 이미지 기반 모델링 기술을 적용하였는데 실험대상의 다양성을 위하여 복잡한 형태의 사물, 중규모 크기의 사물, 어두운 색상의 사물 등 다양한 형태를 선정하였다. 그 결과 각 사물에 적합한 수준의 이미지 정렬 정확도, 밀도점 그룹 퀄리티, 메쉬생성 레벨 등에서 적절한 값을 선택할 기준을 마련하였으며, 구조와 형태의 복합도에 따른 이미지 정렬 정확도의 처리원칙 및 메쉬 생성밀도와 데이터 용량간의 관계, 밀도점 그룹생성 과정과 폴리곤 면의 개수와의 관련성을 도출해낼 수 있었다. 이러한 연구는 신속한 작업을 수행하여야 하는 3D컴퓨터그래픽 실무현장에서 IBMR 기술을 이해하고 이의 최적화 방안 및 기준을 마련해줌으로서 전체작업시간 단축은 물론 결과물 퀄리티의 예측가능성을 갖게 해준다는 점에서 큰 의미를 가질 것이다. This study explores how to get the best results in 3D data capacity and quality using IBMR technology, which is being introduced in 3D graphics production process. Applied image based modeling technique to three objects. Various shapes such as complex shape objects, medium sized objects, and dark colored objects were selected for the diversity of experiment subjects. As a result, criteria for selecting appropriate values for image alignment accuracy, dense cloud quality, and mesh generation level suitable for each object were prepared. In addition, clarify the processing principle of image alignment accuracy according to the complexity of structure and shape, the relationship between mesh generation density and data capacity, and the density point group generation process and the number of polygon planes. Such research is meaningful because it provides a comprehensive means of understanding and optimizing the IBMR technique in 3D computer graphics tasks, enabling them to achieve the optimum time and quality of the overall work time and the quality of the product.

      • SCIESCOPUSKCI등재
      • 사용자 경험, 욕구파악을 통한 유저인터페이스 디자인

        김진곤(Kim Jin-Kon),백용재(Baek Yong-Jae) 한국콘텐츠학회 2006 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.4 No.1

        본 연구는 유저인터페이스 디자인에서의 정량적 사용성 분석방법과 정성적 사용성 분석방법을 혼용하여 개발한 방법론의 소개를 통해 사용자 심층적 경험과 욕구파악의중요성을 강조하고 이의 적극적 활용을 제안하고자 한다. 본 연구방법론은 People, Prototype, Product에 대한 조사범주 및 3단계 순환과정의 반복과 탐험적 과정을 통해 사용자의 잠재된 경험과 욕구를 발견하고 이를 유저인터페이스 디자인에 반영 가능하도록 한다는 데 의의가 있다. This study aims to emphasize the need for the in-depth experience and understanding of desire as to the User Interface Design through the introduction of the methodology which was developed by mixing quantitative utilization analysis and qualitative utilization analysis and to propose the active use of that. The methodology of this study is significant in that it tries to identify the latent experience and desire of user and reflect them in the User Interface Design through the repetition of 3 staged circular process and exploratory process related to the investigation category of people, prototype and product.

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