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피부결 및 주름 평가에 있어 광학단층영상술(Optical Coherence Tomography, OCT) 활용 연구(Pilot Study)
김승훈 ( Seunghun Kim ),안유진 ( Yujin Ahn ),( Askaruly Sanzhar ),김필운 ( Pilun Kim ),정웅규 ( Woonggyu Jung ),이해광 ( Haekwang Lee ) 대한화장품학회 2017 대한화장품학회지 Vol.43 No.3
Optical Coherence Tomography (OCT)는 광 산란과 간섭 현상을 이용하여 비침습적으로 생체조직의 표면 및 내부 구조를 이미지화 할 수 있는 영상기술이다. OCT 기술은 질병의 조기진단과 같은 의료 분야에서 활발히 활용되어 왔으나 미용을 위한 피부진단으로의 적용은 아직 초기단계라 할 수 있다. 본 연구에서는 OCT를 피부효능평가에 도입하여 피부결 및 주름 평가에 활용 가능성을 살펴보았다. 모사판(replica)을 대상으로 한 평가에서 PRIMOS와 유사한 패턴을 보여 주었고 주름을 모사한 3차원 모델을 이용한 평가에서는 PRIMOS에 비해 측정각에 따른 오차가 적음을 확인할 수 있었다. 그리고 커버력 화장품을 이용한 사용 전후의 평가에 있어서도 이를 구분할 정도의 해상도를 보였다. 이러한 평가를 통해 OCT의 미세주름평가에서의 가능성을 알 수 있었고 향후 더 구체화된 연구를 통해 그 활용가능성에 대한 신뢰도를 높일 예정이다. Optical Coherence Tomography (OCT) is a non-invasive imaging method that utilizes the optical scattering and interference for visualizing the surface as well as cross-sectional structures of tissue. OCT has been used for diagnosing diseases in early stage in various medical fields, but an application in cosmetics is still at early stage. In this study, OCT was adopted to evaluate skin texture and wrinkle. Results showed similar patterns of evaluation with PRIMOS in the assessment using replica. In addition, OCT produced smaller errors at different angles compared to the PRIMOS in the assessment using 3-dimensional models of wrinkles. The resolution of the image was also high enough to differentiate the images of before and after the application of makeup products. Possible use of OCT in the evaluation of fine wrinkle assessment was studied in this research. Further development of methods is necessary to provide more evidences of the effectiveness.
관계 DBMS의 실체뷰 기능을 이용한 XML 실체뷰 지원
김승훈(Seunghun Kim),강현철(Hyunchul Kang) 한국전자거래학회 2006 한국전자거래학회지 Vol.11 No.4
XML이 웹상에서 데이타 교환의 표준으로 등장한 이래 웹 환경에서 e-Commerce와 같은 웹 기반 비즈니스응용을 효율적으로 지원하기 위해 XML 웨어하우스 기술이 요구되고 있다. 관계 DMBS가 XML 웨어하우스의 저장소로 사용될 경우, XML 웨어하우스의 XML 실체뷰는 관계 DBMS의 관계 실체뷰를 이용하여 제공할 수 있다. XML 문서가 관계 튜플로 저장되기 때문에 XML 실체뷰를 정의하는 XML 질의는 SQL로 변경된다. 만일 변경된 SQL 문으로 관계 실체뷰를 정의하면, XML 실체뷰는 해당 관계 실체뷰를 구성하는 튜플들에 대한 XML 태깅만으로 얻어질 수 있다. 이런 기법의 가장 큰 장점은, 소스 XML 문서가 변경될 때마다 XML 태깅을 제외한 XML 실체뷰의 일관성 유지를 관계 DBMS가 수행해준다는 것이다. 본 논문에서는 이러한 XML 실체뷰 기법을 제시하고 Windows 2000 Professional 환경에서 실체뷰 기능을 갖춘 상용 관계 DBMS를 사용하여 Java로 구현하였다. 성능 실험은 웹상의 e-Commerce 벤치마크인 TPC-W의 XML 문서를 대상으로 수행하였다. 실험 결과 본 논문이 제시한 XML 실체뷰 기법이 매우 효율적인 것으로 나타났다. Since the emergence of XML as the standard for data exchange on the Web, XML warehousing technology is required to efficiently support Web business applications such as e-Commerce. When the RDBMS is employed as the storage for XML warehouse, XML materialized views of the XML warehouse could be provided by leveraging the materialized views of the RDBMS. Because XML documents are mapped into relational tuples, an XML query defining an XML materialized view needs to be transformed into SQL. If relational materialized views were defined with the transformed SQL statements, the XML materialized view could be obtained just by XML-tagging the tuples of the corresponding relational materialized views. The foremost advantage of such a scheme is that the RDBMS does take care of XML materialized view consistency except XML tagging whenever their source XML documents are updated. In this paper, we proposed such a scheme of providing XML materialized views, and implemented it using a commercial RDBMS equipped with materialized view facility in Java on Windows 2000 Professional environment. XML documents in TPC-W, Web e-Commerce Benchmark, were used in performance experiments. The experimental results showed that our proposed scheme for XML materialized views was very effective.
3DTV 향 3D 영상 정보를 이용한 3D 오디오 원근감 재현 기술
김선민(Sunmin Kim),이영우(Young Woo Lee),김승훈(SeungHun Kim),이승수(SeungSu Lee) 한국방송·미디어공학회 2011 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2011 No.7
본 논문에서는 3DTV 의 입체감 향상을 위한 3D 음향의 원근감 재현 기술을 제안한다. 먼저, 3D 영상 객체의 깊이를 추출하고 영상 객체의 깊이에 따라 오디오 객체의 거리감을 조절한다. 오디오 거리감 재현을 위해 필요한 오디오 깊이 인자는 3D 영상의 좌/우 이미지의 차이 정보로부터 오디오에 맞도록 비선형 변환을 통해 구해진다. 3D 오디오 재현 알고리즘은 기존의 서라운드 입체음향 기술과 원근감 재현 기술로 구성된다. 원근감 재현 기술은 추정된 오디오 깊이 인자에 따라 신호크기, 초기 반사음, 근거리 머리전달함수, 위상 제어를 통해서 구현된다. 특히, 3D 영상 객체가 화면 앞으로 튀어 나올 때 소리도 튀어나오도록 함으로써 3D 영상 객체와 연동되는 입체 음향을 효과를 통해 3D 방송 시청 시 오디오/비디오 입체감을 향상시켜준다. 상용화된 3DTV 를 활용하여 음질 평가 전문가들의 주관 청취 평가를 통해 제안한 원근감 재현 기술이 3D 방송 시청에 적합함을 검증한다.
COMPath: 인터랙티브 맵 인터페이스 기반의 음악 작곡 환경
박시화(Sihwa Park),김승훈(Seunghun Kim),이사무엘(Samuel Lee) 한국전자음악협회 2009 에밀레 Vol.- No.7
본 논문에서는 온라인 지도상의 데이터를 음악적 요소를 지닌 소리들로 변환시켜 줌으로써, 독특하고 새로운 형태의 작곡 환경을 제공하는 COMPath를 제안한다. 이 사용자 환경에서는 지도상에 사용자가 원하는 경로를 그리게 되면 경로 주변의 날씨, 교통량, 뉴스 발생 등의 다양한 데이터를 수집하고 분석하여 이를 음악적인 이벤트로 변환하여 들려준다. 지도상의 실제 정보들을 청각을 통해 들려주는 정보 제공의 기능뿐만 아니라, 다양한 정보들을 음악의 요소로 활용하여 쉽게 음악을 만들어 낼 수 있는 작곡 도구로서의 잠재력도 가지고 있다. COMPath의 사용자 인터페이스와 데이터 수집, 그리고 수집된 데이터를 분석하고 음악적으로 구성될 수 있도록 한 맵핑 과정에 대한 디자인과 구현 방법 등을 기술하였다. This paper introduces COMPath, a map-based software platform that provides a novel and unique environment for geometric data sonification as well as creative music making. COMPath allows the user to create musical events from various types of geo-related data with simple and familiar actions on an online map interface; by specifying a path on the map, the user can collect a set of local information along the route, which is then mapped to musical properties. We discuss the potential of interactive online map service as a musical interface, and describe the design and implementation of the user interface, data collection mechanism(mashup), and possible sonification mappings of COMPath.