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        포스트코로나 시대 공연예술 활성화 방안 연구 : SM엔터테인먼트의 서라운드뷰잉 공연사례를 중심으로

        김봉건(Kim Bong-gun) 한국문화융합학회 2021 문화와 융합 Vol.43 No.3

        본 논문은 COVID 19 이후 공연예술의 활성화 방안을 제시하는 것에 목적이 있다. COVID 19 이후 공연 매출은 전년 대비 60% 감소했다. 이에 따라 공연예술계는 큰 변화를 겪게 되는데, 공연예술계 종사자들이 공연이 영상화된다는 것을 당연하게 받아들이게 된 것이다. 이러한 현실 속에 본 논문은 공연의 영상화를 성공적으로 정착한 SM엔터테인먼트의 서라운드뷰잉의 사례를 예로 들어 공연의 영상화에 대한 방안을 제시하고자 한다. 우선 2장에서 공연예술의 영상화를 위해 적용되어야 할 기술인 ‘가상스튜디오 기술’과 ‘다면 영상기술’에 대해 개략적으로 설명하였다. 3장에서는 ‘다면 영상기술’을 적용한 사례인 SM엔터테인먼트의 서라운드뷰잉을 구체적으로살펴보았다. ‘서라운드뷰잉’은 콘서트 공연을 실시간으로 관객에게 송출하기도 하고, 녹화 중계를하여 관객이 언제든지 콘서트장에 온 것 같은 체험을 하게 해주었다. 이로 인해 성공적인 공연의영상화 사례가 되었다. 동영상을 위한 플랫폼은 계속해서 생겨나고 있고, 발맞추어 공연의 영상화는 지속적으로 시도되고 있다. 플랫폼들의 지식재산권 확보가 치열해지는 지금, 공연예술계는 대형플랫폼에 양질의지식재산권을 제공하고, 대형플랫폼은 공연계에 영상화에 따른 기술을 제공하는 식의 협업을 통해 공연예술계는 포스트코로나 시대에 공연예술 활성화 방안으로 영상화된 공연을 대형플랫폼을통해 송출하여, 공연 콘텐츠가 보다 많은 관객과 만날 수 있도록 해야 할 것이다. The purpose of this thesis is to present options for those working in the performance and arts sector after COVID-19. Because of this crisis, the annual revenues of the sector have dropped 60% compared to last year. Facing it, the people are accepting the shift in performances from stage to video. By introducing the example of SM Entertainment’s “Surround Viewing Concerts,” which have succeeded in implementing this change, this thesis aims to provide ideas for transferring performance to the video format. In Part 2 of this thesis, the “Virtual Reality studio technology” and “multi-faceted technology” vital for the change of performance from stage to video will be introduced. In Part 3, a detailed introduction is provided highlighting how SM Entertainment’s Surround Viewing concerts use this “multi-faced technology.” New platforms are emerging daily for video content, and the performance and arts sector is trying to keep pace. With platforms fighting to secure exclusive high-level content, performers and artists must offer content and intellectual property, while the new platforms provide technology. With this win-win situation, the performance and arts sector needs to quickly reactivate and regain its old glory. In the post-COVID-19 era, new businesses set up to meet the demands of the current crisis must be able to secure more exclusive video content from the performance and arts sector that a larger potential audience will be able to watch.

      • KCI등재

        프린터 복합기의 사용자 심성모형 검증을 위한 사용성 평가

        정성재 ( Sung Jae Chung ),김봉건 ( Bong Gun Kim ),하광수 ( Kwang Soo Ha ),정혜헌 ( Hye Heon Jung ),임봉욱 ( Bong Uk Lim ) 한국감성과학회 2010 감성과학 Vol.13 No.1

        본 연구는 복합기의 제품-사용자간 인터페이스를 설계함에 있어서 UI 디자이너가 어떤 프로세스와 방법론으로 접근해야 사용자 심성모형을 고려한 인터페이스 설계가 가능한지를 실제 양산 모델의 적용을 통해 알아보았다. 제품-사용자간 인터페이스를 디자인하는 UI 디자이너에게 큰 관심사는 어떻게 하면 제품의 시스템 이미지를 사용자 자신의 심성모형과 근접하게 설계하여 혼동 없이 제품을 사용하게 할 것인가에 있다. 이때, 디자이너가 의도하는 개념모형과 사용자가 인지하고 있는 심성모형이 일치하면 제품을 사용하는 사용자는 어려움 없이 쉽게 제품을 사용할 수 있을 것이다. 이러한 사용자 중심의 제품-사용자간 인터페이스를 개발하기 위해서는 사용자의 올바른 이해와 사용자의 사용 행태 및 사용 습관에 대한 제대로 된 관찰이 기본적으로 선행되어야 한다. 그럼에도 불구하고 많은 사업 영역에서 사용자 심성모형을 제대로 고려하지 않고 UI 디자이너의 추측으로 설계된 인터페이스가 디자인되어 UI 디자이너의 생각, 의도와는 전혀 다른 사용자의 반응이 일어나는 사례를 여러 차례 목격해 왔다. 이에 본 연구에서는 복합기의 기본 기능에 대해 사용자 심성모형에 위배되는 부적절한 시스템 이미지 사례를 추출하였고, 시스템 이미지와 사용자의 심성모형에 대한 관계를 도식화하여 기본 가설을 세웠다. 이때 세워진 가설을 기반으로 국내외 사용성 평가를 실시하였고, 평가를 통해 도출 되었던 사용성 문제점들을 기반으로 두 개의 개선안을 제안하여 그 중 한 개를 차기 양산 제품에 적용하였다. 결론적으로 본 연구를 통해 어떻게 하면 UI 디자이너가 사용자의 심성모형에 근접한 시스템 이미지를 구축할 수 있는지를 고찰할 수 있었다. This study is about what process and methodology could make UI designer be able to achieve the interface which considers user`s mental model through implementing corporate line-up model, when people design an interface between product of multi-function printer and user. The most important concern of UI designers who are dealing with an interface between product and user is how they can make product system image match user`s mental model so that users can utilize products without any confusion and discomfort. If concept model which designers bring up and mental model which users expect and recognize could be of one accord, then users can feel ease of use toward products. The understanding and observation for user behavior and use pattern is prerequisite to develop user-centered interface between product and user. However, UI designers do design interface from their own perspective and assumption in many business areas, and users do not react as designers assumed and intended in many cases or examples. This study is to find inappropriate system images against users` mental model on basic function of multi-function printer, and the relationship of system image and user`s mental model is diagramed to build up a hypothesis. The hypothesis from this study is validated through evaluation of domestic and international users. In addition, two suggestions to improve usability problems revealed from user test are proposed. The optimal solution is designed based on the result of user evaluation and consideration of many user environments, and then it is implemented to line-up product. In conclusion, this study considers how UI designers can create system image which is close to user`s mental model.

      • SCOPUSKCI등재
      • KCI등재
      • KCI등재

        경복궁 복원에 관한 고찰

        김봉건 서울시립대학교 부설 서울학연구소 2007 서울학연구 Vol.- No.29

        Gyeongbok palace is a main palace of the Joseon period which contains abundant cultural essences of the late Joseon period. The Reconstruction of Gyeongbok palace is an important national project which requires more than 20years duration. About 40% of the buildings are expected to be layout compared to the late Joseon period. The aim of the project is to recover the national identity by utilizing education center for history. The main purpose of the project is to recover the basic layout of Joseon palace. Throughout the process some problems are revealed. The demolition of government building of the Japanese colonial period was to be in the center of dispute. The problem of limited reconstruction of the stream and corridor were also appeared. The reconstruction should be based on evidences. But propound research results are not accumulated before the beginning of the project. The exact analysis on the different evidences are required. Basic materials should be collected in systematic way. The selection of proper materials and skillful craftsman are another important issues. The utilizations must be considered from the planning stage.

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