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      • KCI등재

        A Task Assignment Rule for the Registered Nurses of the Emergency Department of Hospital Using Multiple System Attributes

        김대범,Kim, Dae-Beom The Korea Society for Simulation 2009 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.18 No.4

        Overcrowding in an Emergency Department (ED) of hospital is a common phenomenon. To improve the service quality and system performance of the ED, a task assignment rule for the Registered Nurses (RNs) is proposed in this paper. At each task assignment point, the rule prioritizes all treatment requests based on the urgency which is determined by the multiple attributes such as accomplishment time of treatment task, elapsed time of treatment request, total remain time to patient discharge, and number of remain treatments. The values of partial urgency with a single criterion are determined and then overall urgency is computed to find the most urgent one among current requests with the importance weights assigned to the criteria. Through computer simulation, the performance of the proposed rule is compared with current rule in terms of the length of stay and system throughput in a simplified ED system of the hospital M.

      • 알콜음료 상품의 아트 콜라보레이션 사례연구

        김대범(Kim Dae Beom),김영만(Kim Young Mann) 한국문화콘텐츠학회 2014 문화예술콘텐츠 Vol.- No.12·13

        본 연구는 알콜음료 상품의 아트 콜라보레이션 사례를 탐구하여 그 유용성을 탐색해 보는 것을 목적으로 하였다. 이에 국내외 알콜음료 상품을 나누어 각각의 사례와 특징을 분석하고, 국내 알콜음료 상품의 아트 콜라보레이션이 앞으로 나아가야 할 방향에 대한 결론을 도출하였다. 국내 알콜음료 상품에서는 그 사례와 역사가 매우 짧고 경험이 부족하며, 마케팅의 일환으로 이벤트성 차원에만 국한되어 있는 것이 현실이다. 또한 한정판의 남발로 인해 제품의 예술적 가치와 희소성이 부족했다. 그에 비해 해외 알콜음료 상품의 경우 1980년대부터 현재에 이르기까지 지속적으로 아트 콜라보레이션을 진행해 왔고, 창의성을 기반으로 한 다양한 아티스트들과의 협업을 통해 예술적 가치가 높은 아트 콜라보레이션 상품을 출시하였다. 단순한 음료의 음용을 뛰어 넘어 소장가치를 높이고 개인의 만족을 극대화 시켜주었다. 따라서 국내 알콜음료 상품의 아트 콜라보레이션이 앞으로 활성화되기 위해서는 창의성과 다양성, 지속성, 희소성이 상호 연결될 수 있는 아트 콜라보레이션을 진행해 나아가야 할 것이다. 결국 아트 콜라보레이션을 또 하나의 예술장르로 발전시켜 각 제품마다의 정체성을 만들어 나갈 수 있어야 하겠다. 이러한 결과는 향후 국내 알콜음료 상품의 아트 콜라보레이션이 세계시장을 겨냥할 수 있는 기초자료로 활용되었으면 한다. This study surveyed the art collaboration cases of alcohol beverage product actively being carried on in the beverage industry while the concern on the culture fusion product is increasing recently. The art collaboration can contribute to the activation of pure art as well as beverage industry by the combination of cultural art and product. Also, it is the higher value-added strategy that can globalize the domestic product. Therefore, it was aimed to explore the art collaboration case of alcohol beverage product and examine its usefulness. Domestic/foreign alcohol beverage goods were divided to analyze each case and characteristic, and the conclusion on the direction in which the art collaboration of domestic alcohol beverage product should proceed in the future was deduced. For domestic alcohol beverage products, their case and history are very short and the experience is not enough and they are limited only to the event-type dimension as a part of marketing. Also, the artistic value and scarcity of products were insufficient due to the overuse of limited editions. On the other hand, for foreign alcohol beverage products, the art collaboration has been carried on consistently from 1980s to the present, and the art collaboration goods with high artistic value have been released through the cooperation with various artists based on the creativity. It exceeded simple drinking of beverage and raised the value of possession and maximized the individual satisfaction. Therefore, for the art collaboration of domestic alcohol beverage product to be activated in the future, the art collaboration that can link creativity, diversity, durability, and scarcity should be carried on. In the end, we should develop the art collaboration as another artistic genre to make the identity of each product. This result is expected to be used as the basic material for the art collaboration of domestic alcohol beverage product to target the global market in the future.

      • 지역축제의 주민참여에 영향을 미치는 요인에 관한 연구

        김대범(Kim Dae Beom) 한국문화콘텐츠학회 2013 문화예술콘텐츠 Vol.- No.9·10·11

        본 연구에서는 지역축제가 주민 없는 축제로 되지 않기 위해서 앞으로 주민참여의 중요성을 인식하고 지역축제에 있어 어떻게 주민참여가 이루어지는지 그 요인을 분석하는 것을 전제로 설계되었다. 또한 궁극적으로 지역축제에 있어 주민의 참여를 이끌어내기 위한 토대를 마련하는 것을 목적으로 하고 있다. 이에 따라 이론적 배경에서는 지역축제의 주요개념과 유형, 기능 및 효과에 대한 연구 자료와, 지역축제에서의 주민참여에 대한 주요개념과 분류 및 효과에 대해 살펴보았다. 그리고 실증조사를 통해 해남 명량대첩 축제에 대한 주민의 인식, 참여 동기, 기대 효과 순으로 설문지를 이용한 조사를 실시하여 파악하였다. 조사 대상자는 해남명량대첩 축제의 주최 지역인 해남군과 진도군의 지역주민을 대상으로 수행되었다. 이러한 연구결과를 토대로 해남 명량대첩 축제의 발전방안을 지역애향심과 지역주민의 경제적 이익을 중심으로 제시하였는데 이는 다음과 같다. 첫째, 이순신 장군과 지역주민의 연관성을 위한 역사교육을 실시한다. 해남 명량대첩 축제에 참여하는 해남과 진도 주민들의 근본적인 이유는 조상들의 후손이라는 점이다. 둘째, 우리 지역에 애착을 가질 수 있는 작은 모임을 구성한다. 지역이 점점 개인화 되어가고 있기 때문에 서로 단합하고 화합할 수 있는 자리를 만들어 준다. 셋째, 타 지역 이순신 축제와 우리 지역만의 차별화를 부각시킨다. 해남과 진도군의 주민만이 할 수 있는 프로그램으로 지역주민의 우수성에 대한 시상 및 사례 또한 고려해 본다. 넷째, 주민의 봉사참여에도 경제적 이익이 돌아갈 수 있는 정책을 마련한다. 해남 명량대첩 축제의 경우 주요 프로그램 운영의 주체가 주민이기 때문에 가능한 정책이다. 다섯째, 개인의 영리적 목적보다는 집단의 영리적 목적을 위한 시스템 구축이 필요하다. 지역 주민이 화합하여 참여하는 잔치의 경우 각 마을마다 경제적 이익이 돌아갈 수 있도록 제도적 장치의 마련이 필요하다. 여섯째, 관광객이 참여할 수 있는 다양한 프로그램 개발이 필요하다. 관광객의 참여가 많은 지역주민에게 돌아갈 수 있는 경제적 이익이 커질 것이기 때문에 보다 다양한 프로그램 개발에 앞장서야 한다. 이러한 연구결과는 지역축제에 있어 많은 주민들의 참여를 증진 시키며, 보다 효율적인 주민참여로 이끌어 낼 수 있을 것이라 기대한다. This study is specifically designed to increase awareness in the importance of local participation in local festival and analyze how locals’ participation is achieved. Ultimately, pave the way to bring about local participation in local festival. As a result, this study examines key concepts and types of local festivals, functions and a study on the effects and local participation in local festivals for the key concepts and classification, and looked at the effect. And thorough empirical research on locals awareness Battle of Myeongnyang festival, participation motivation and expected effect were conducted using questionnaires. Research targets were locals living in Battle of Myeongnyang festival host organizing local county government of Haenam and Jindo. Based on the result, study suggests development plan for Haenam Battle of Myeongnyang festival that center around and best represent local patriotism and economic interest as follows. First, provide education on the historical relevance and association between Admiral Yi Sun-sin and locals is suggested. The fundamental reason local residents of Haenam and Jindo participated in the festivals is that they are the descendants of the soldiers fought during Battle of Myeongnyang. Second, create and organize small group to foster local patriotism because community is ever becoming individualistic thus it will provided locals a ground to bond and unite Third, locals should differentiate its Yi Sun-sin festival from other counties. Consider awarding locals for excellence in participating program only residents of Haenam and Jindo can achieved and explorer other precedents. Fourth, create policy that will benefit local volunteers economically. This policy is only possible because local residents are the principal of Haenam Battle of Myeongnyang festival. Fifth, developing a system for commercial success as a whole is required instead of an individual. For the festival that locals participating, there is a need for an institutional framework for commercial success that benefits each town. Sixth, lead the way to develop a variety of programs tourists can participate is a must because more tourists participate in programs during festival, greater the benefit that goes around. These findings should promote participation of local residents and hope that will lead to more effective participation by locals in the future.

      • KCI등재

        AGV시스템에서 적응 규칙을 갖는 퍼지 급송알고리듬에 관한 연구

        김대범(Dae Beom Kim) 한국시뮬레이션학회 2000 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.9 No.1

        A fuzzy dispatching algorithm with adaptable control scheme is proposed for more flexible and adaptable operation of AGV system. The basic idea of the algorithm is prioritization of l move requests based on the fuzzy urgency. The fuzzy urgency is measured by the fuzzy multi-criteria decision-making method, utilizing the relevant information such as incoming and outgoing buffer status, elapsed time of move request, and AGV traveling distance. At every dispatching decision point, the algorithm prioritizes l move requests based on the fuzzy urgency. The performance of the proposed algorithm is compared with several dispatching algorithms in terms of system throughput in a hypothetical job shop environment. Simulation experiments are carried out varying the level of criticality ratio of AGVs , the numbers of AGVs, and the buffer capacities. The rule presented in this study appears to be more effective for dispatching AGVs than the other rules.

      • KCI등재후보

        의료오류 요인을 고려한 응급실 운영에 관한 연구

        김대범 ( Dae-beom Kim ) 대한설비관리학회 2018 대한설비관리학회지 Vol.23 No.1

        With the growing interest in the quality of emergency medical services, much effort is being made to minimize medical errors. Smart emergency room, where ICT technology is actively applied to emergency room operation, is accelerating. In this study, a medical error index reflecting the real-time medical error situation is developed, and an emergency room operation rule based on this index is proposed. The medical error index is calculated by reflecting the patient/communication factors, medical task factors, and medical staff/environment factors. To verify the effectiveness of the proposed operating rule, a simulation experiment was conducted for a virtual small emergency room. Simulation results show excellent performance in terms of error count and error severity.

      • KCI등재

        <신과 함께>의 체험 공간화 연구

        김대범(Dae Beom Kim) 한국애니메이션학회 2015 애니메이션연구 Vol.11 No.4

        본 연구는 웹툰을 소재로 한 공간 스토리텔링의 체험 공간화를 연구하는 데 그 목적이 있다. 한 장소의 공간에 스토리텔링을 통한 체험적인 콘텐츠 개발을 통하여 새로운 장르인 웹툰 <신과 함께> 저승편의 체험 공간화 활용가능성에 대해 모색해 보는 것이다. 연구 방법 및 내용으로는 <신과 함께> 저승편의 체험 공간 구성을 위한 서사구조 분석을 통하여 세 개의 단위(A, B, C)로 나누었다. 이 구조는 각각 독립된 성격을 가지며 저승에서의 사건단위를 중심으로 서사구조로 살펴 볼 수 있었다. 각각 죽음(A), 저승(B), 환생(C)으로 나누어 체험 공간에서 참가자들이 수용할 수 있는 프로그램 스토리텔링을 시도하였다. 마지막으로 <신과 함께> 저승편의 체험 공간화로 적합한 세 공간(강화 금화당, 순천 낙안읍성, 제주 민속촌)을 선정하여 프로그램화 할 수 있는 가능 여부를 살펴보았고, 각 공간의 활용 가능성에 대해서 모색하였다. 연구결과, <신과 함께> 저승편의 체험 공간화는 지역 활성화를 위한 콘텐츠로서 새로운 장르의 소재 개발을 할 수 있다는 가능성을 보여 주었고, 지역공간의 이미지와 어울리지 않는다하더라도 충분히 창의적인 콘텐츠로서의 활용이 가능하리라는 것을 확인할 수 있었다. 한정된 소재를 활용한 발전 방안에서 나아가 새로운 장르의 소재 발견을 통한 창의적 콘텐츠 개발을 시도할 수 있다는 가능성의 논거를 마련한 것에 의의가 있다. The purpose of this study is to examine experience spatialization of space story-telling based on Webtoons. It is to seek for the availability of experience spatialization of Webtoon 〈With God〉 Underworld, a new genre by developing experiential contents through story-telling in one place. As for the study method and details, we divided Webtoon 〈With God〉 Underworld into 3 categories (A, B, and C) by analyzing its narrative structures for composing the experience space of the toon. These structures are distinctive from each other, and the narratives are based on each event in the underworld. The toon is divided into death (A), underworld (B), and rebirth (C), each of which tries story-telling on programs which participants can accept in each experience space. Finally, we examined whether 〈With God〉 Underworld can become an experience space by selecting 3 places appropriate for the spatialization (Geumhwadang, Ganghwa; Nakaneupseong, Suncheon; and the Folk Village in Jeju), and reviewed the availability of each place. As a result of the study, experience spatialization of 〈With God〉 Underworld showed a potential for developing a new genre as contents for regional activation, and we confirmed that event when it was not suitable for images of a certain region, it could be utilized as creative contents. The study has an implication that in addition to seek for a development plan utilizing limited materials, it is possible to develop creative contents by figuring out materials in a new genre.

      • KCI등재

        고전 『삼국유사』의 학습만화로의 변용 연구

        김대범 ( Kim Dae Beom ),고훈 ( Ko Hoon ) 동국대학교 동서사상연구소 2019 철학·사상·문화 Vol.0 No.30

        지금까지 『삼국유사』에 관한 연구는 상당한 양이 축적되었다. 그러나 학습만화로 만들어진 『삼국유사』에 관한 본격적인 연구는 전무하다. 현재 『삼국유사』를 기반으로 한 수없이 많은 대중 교양서와 학습만화가 제작되었다. 이 연구에서는 이 중에서 학습만화를 논의하려고 한다. 지금까지 여러 차례 학습만화로 제작하였음에도 불구하고 몇몇 문제점들이 있다고 판단했기 때문이다. 『삼국유사』 원전 자체의 콘텐츠는 아주 풍부하다. 총 140조목에 이르는 방대한 분량 속에 수많은 인물과 지명, 사물, 사건이 아우러져 있다. 요즘 OSMU의 활용이 활발하게 진행되고 있는 가운데 콘텐츠의 생성 기반인 원전에 관한 연구도 세밀하게 이뤄져야 한다고 생각한다. 거기에 비핵심적 부분의 설명이나 어울리지 않는 이미지 차용 및 부적절한 용어 사용, 서사 진행 분위기에 맞지 않는 인물의 희화화 등은 학습만화에서 개선되어야 할 부분이라고 생각한다. 더불어 학습만화 장르 자체가 지닌 한계를 극복할 필요가 있다. 만화와 교육이 결합한 학습만화는 ‘재미’와 ‘교육’을 적절하게 융합해야 한다는 과제가 남는다. 서사적 연계성을 해치지 않는 선에서 재미와 교육이라는 측면을 모두 수용할 수 있는 새로운 학습만화 시스템 개발이 요구된다. So far, studies of < Samkukyusa > have been conducted considerably. There is also a lot of work to be done, but the full-fledged study of the educational cartoon < Samkukyusa > is insufficient. Currently, many popular cultural books and Educational cartoons have been produced based on < Samkukyusa >. In this study, Educational cartoons are the focus of discussion. It is because we have found that there are some problems with educational cartoon < Samkukyusa > that have been produced so far. There are over 10,000 studies that have produced the < Samkukyusa > either through study cartoons or through educational cartoons. There is only one paper on content development. This shows that research in this field is just as insufficient and urgent. In this regard, the research is highly anticipated. The content of < Samkukyusa > itself is very abundant. There are numerous figures, names, objects and events in the vast volume. With the use of OSMU active these days, the research on nuclear power plants should be carried out in detail. On top of that, we think the explanation of non-core parts, borrowing from inappropriate images and using improper terms, and the caricatured of characters that do not fit the narrative atmosphere are areas that need to be improved in the educational cartoon < Samkukyusa >. In addition, it needs to overcome the limitations of the genre itself. Educational cartoons are a combination of comics and education. They should properly combine 'fun' with 'education'. It is required to develop a new Educational cartoons system that can accommodate both aspects of fun and education from a line that does not harm the narrative connection.

      • <아리랑>을 활용한 문경시의 장소마케팅 방안

        권갑하(Kwon Kab Ha),공정배(Kong Jeong Bae),김대범(Kim Dae Beom) 한국문화콘텐츠학회 2014 문화예술콘텐츠 Vol.- No.12·13

        한국의 100대 민족문화상징인 아리랑은 우리 민족 고유의 콘텐츠이다. 이러한 아리랑 콘텐츠는 문화유산의 보존과 관리에 따라 관광이 긍정적으로 기여할 수 있다. 아리랑의 문화적인 경험과 관광지에서 추구하는 정신적 가치와 지적욕구를 충족시키기 위해서라도 아리랑 콘텐츠를 활용한 장소마케팅은 지속되어야 할 것이다. 1995년 지방자치제 실시 이후 장소마케팅은 지역발전전략으로 도입되었다. 지역경제 활성화와 문화산업전략, 사회통합전략을 일환이 되었다. 장소마케팅은 곧 장소이미지의 재창출로 아리랑 도시로써의 거점화전략을 명확하게 세워야 할 것이다. 경상북도 문경시의 문경새재는 아리랑 고개의 실재 공간이다. 문경새재는 넘어야 할 고난의 고개로서 아리랑고개가 보통명사로 탄생되는 모티브가 된 곳이다. 문경시 외에도 아리랑의 전승지역으로 정선군, 진도군, 밀양시가 산재해 있기 때문에 관광 인프라 비교유위분석을 통해서 그 가치를 검증했다. 그에 따라 문경새재 아리랑고개길의 소재개발, 아리랑 체험 장소의 무대개발, 아리랑도시로써의 차별화된 브랜드 전략을 통한 장소마케팅 방안을 제시하였다. Song of Arirang, that is an 100th ethnic cultural symbol, is the contents native to korean. This Arirang contents can be contributed to the tourist industry in accordance with cultural heritage of preservation and management. Place marketing should be continued with Arirang contents so as to satisfy the spiritual value and desire to learn those the tourist attracts seek. After a practice of local self-governing system in 1995, place marketing was introduced for local developmental strategy. It was formed a part of regional economy activation, cultural industrial strategy and social integrated strategy. Place marketing should establish clearly the strategy to be the base of Arirang city by recreating the place image. Mungyeongsaejae Pass in Mungyeong-city, Gyeongsangbuk -province is a place where Arirang pass is located that was mentioned in Song of Arirang. There are Jeongseon-gun, Jindo-gun and Mirayng-city where Song of Arirang have been passed down, so that we verified its value through comparative advantage analysis of tourist infrastructure. Then we suggested the place marketing plan via whereabouts development of Arirang pass in Mungyeongsaejae, stage development of Arirang experience place and differentiated brand strategy of Arirang-city.

      • 택배시스템의 발전방향에 관한 연구

        김대범 江南大學校産學技術硏究所 2002 산학기술연구소논문집 Vol.- No.14

        인터넷 쇼핑몰과 TV 홈쇼핑 등을 대표로 하는 전자상거래의 활성화, 그리고 다단계 판매 및 기업/개인의 택배 이용 증가로 인해 택배 물량이 지속적으로 증가하고 있는 추세이다. 이에 택배 업계에서는 자사의 경쟁력을 제고하기 위한 전략적 수단으로 신 정보시스템 또는 자동화 시스템의 구축에 실험을 기울이고 있다. 예약/배송 관리 위주의 기존 시스템으로는 고객감동의 서비스 제공이 불가능하다는 판단 아래, 자동 터미널의 구축, CRM을 통한 차별화 된 고객관리, 디지털영상 기록시스템을 이용한 제품 보관상황 실시간 확인, 무선 PDA를 이용한 운송장 정보의 실시간 관리, 실시간 화물관리 및 화물 추적서비스 제공 등 신기술을 접목한 미래지향적인 신택배시스템을 구축해 나가고 있다. 본 연구에서는 최근 국내 택배 업계에서 추진하고 있는 신택배시스템의 구축현황을 비즈니스 환경, 시스템 기능 및 데이터 처리, IT 및 자동화 기술, 에로사항 등을 중심으로 살펴보고, 향후 지속적으로 추구해 나가야 할 방향을 제시하고자 한다.

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