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      • 기업의 정보처리 특성과 클라이언트 - 서버 아키텍춰 구현 전략에 관한 연구

        김영걸(Kim Young Gul),박영면(Park Young Myun) 한국정보처리학회 1997 정보처리학회논문지 Vol.4 No.5

        Client-Server Computing is now recognized as the most powerful and flexible computing mode of the future. Many companies have already committed significant amount of their corporate IS resources to building the client-server computing environment. Despite this active interest and commitment, however, results from such client-server projects are far from being convincing. Among the many factors, we suspect that the less than satisfactory client-server experiences are perhaps due to the company''s lack of understanding of its essential information processing characteristics.We analyze the five client-server architectures in terms of seven IS-related criteria. We then develop a contingency model to match company''s information processing characteristics to the ideal client-server architecture for the firm. Based on the client-server architecture analysis from the previous step, we recommend specific implementation strategies for each client-server architecture selected. Finally, on an exploratory level, we look into the three client-server implementation cases to check the validity of our contingency model.

      • Increasing mobile clients' cache reusability in a wireless client-server environment

        Yi, Song-Yi,Jung, Sungwon John Wiley Sons, Ltd. 2007 WIRELESS COMMUNICATIONS AND MOBILE COMPUTING Vol.7 No.7

        <P>In a wireless client-server environment, data broadcasting is an efficient data dissemination method and some of the broadcast data are often cached at each mobile client's cache. Data broadcasting and caching save communication bandwidth, resource usage, and data access time. A server also broadcasts invalidation reports (IRs) to maintain the consistency between server data and clients' cached data. Most existing cache invalidation policies simply purge the entire cache after a client has been disconnected long enough to miss a certain number (window size) of IRs. We present a cache invalidation scheme to increase the reusability of the data in mobile clients' caches after long disconnection. Instead of clearing the entire cache regardless of its consistency after long disconnection, a client estimates the relative cost of purging all data and the cost of a selective purge. If a selective purge is cheaper, the client sends server an uplink message to ask the validity of data whose update rate is low to salvage as many valid data as possible. Simulation results show that our scheme effectively increases cache reusability since our cost functions respect update rates at a server, broadcast intervals, the communication bandwidth, and data sizes as well as disconnectiontime. Copyright © 2007 John Wiley & Sons, Ltd.</P>

      • KCI등재

        클라이언트-서버간 거리 편차의 최소화를 위한클라이언트의 서버 배정 방법

        이성해(Sunghae Lee),김상철(Sangchul Kim) 한국게임학회 2016 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.3

        다수 클라이언트(사용자)들이 동시에 진행하는 온라인 게임은 대부분 다중 서버 구조를 채택하고 있다. 그룹 플레이의 경우, 같은 그룹내 클라이언트들 사이에 사용자 반응시간에 큰 차이가 나면 게임의 공정성과 흥미를 떨어뜨리게 된다. 본 논문에서는 신규 클라이언트들을 대상으로, 이런 시간의 중요한 요소인 클라이언트-서버간 거리의 편차를 최소하도록 클라이언트를 서버에 배정하는 방법을 제안한다. 본 방법은 그룹 플레이를 위한 클라이언트 매칭과 서버 부하 균등도 함께 지원하고 있다. 우리는 클라이언트-서버 배정 문제를 IP(Integer Programming)으로 모델링라고 그 해를 구하는 GA(Genetic Algorithm) 기반의 알고리즘을 제안한다. 우리는 본 논문에서 재안한 방법을 다양한 조건하애서 실험했고 그 특성을 분석한다. 우리가 조사해 본 바, 클라이언트 매칭과 서버 부하를 고려하면서, 클라이언트-서버 거리 편차를 최소화하는 클라이언트-서버 배정에 관한 기존 연구는 많지 않았다. Multi-client online games usually employ multi-serve architectures. For group play, if the user response time deviation between the clients in a group is large, the fairness and attractions of the game will be degraded. In this paper, given new clients, we propose a method for assigning the clients to servers to minimize the deviation of client-server distance which plays a major role in the user response time. This method also supports client matching for group play and server load balancing. We formulate the client-server assignment problem as an IP one, and present a GA(Genetic Algorithm)-based algorithm to solve it. We experimented our method under various settings and analyzed its features. To our survey, little research has been previously performed on client-server assignment under consideration of client matching, distance deviation minimization and server load balancing.

      • KCI등재

        다중 SNS 채널을 위한 RELAY 모듈의 구현 및 실험

        안희학(Heui-Hak Ahn),이대식(Dae-Sik Lee) 한국정보전자통신기술학회 2018 한국정보전자통신기술학회논문지 Vol.11 No.4

        본 논문에서는 외부 스트리밍 서버의 출력 채널을 포함한 복수의 출력 채널을 통해 다중 SNS 채널 자동 스트리밍 하는 방법을 제안한다. 다중 SNS 채널 자동 스트리밍 서버는 2개 이상의 출력 채널을 설정하는 RELAY module로 동영상 콘텐츠의 송신을 제어하는 출력 관리 모듈을 포함한다. 본 논문에서는 다중 SNS 채널 자동 스트리밍에서 RELAY module을 사용하여 HD와 FHD 동영상으로 구분하여 실험하였다. HD 동영상의 RELAY module을 사용하는 RELAY 스트림에서 publisher client는 1 채널, player client는 1 채널, 그리고 RELAY module 1일 때 CPU의 점유율은 0.6%이고, heap memory의 점유율은 0.3%인 20Mbyte이다. publisher client는 183 채널, player client는 183 채널, RELAY module 183일 때 CPU의 점유율은 99.9%이고, heap memory의 점유율은 45.8%인 3.7Gbyte이다. 따라서 동영상이 송출되는 출력 채널을 외부 스트리밍 서버의 출력 채널을 확장함으로 스트리밍 서버의 규모에 제한이 되지 않는다. 그리고 외부 스트리밍서버의 출력 채널을 동영상이 송출되는 출력 채널로 할당하는 과정이 용이하게 이루어져 다수의 동영상 송출 시에도 효율적인 출력 채널 관리가 가능하다. In this paper, we propose a procedure to multiple SNS channels automatic streaming through multiple output channels including the output channel of an external streaming server. The multiple SNS channels automatic streaming server includes an output management module for controlling the transmission of video contents to RELAY module that establish two or more output channels. In this paper, we experimented by separate with HD and FHD video using RELAY module in multiple SNS channel automatic streaming. In stream modules using RELAY module of HD video, when the publisher client and the player client and the RELAY module are 1 channel, the occupancy rate of CPU is 0.6% and the occupancy rate of heap memory is 0.3%(20 Mbyte). When the publisher client and the player client and the RELAY module are 183 channels, the occupancy rate of CPU is 99.9% and the occupancy rate of heap memory is 45.8%(3.7Gbyte). Therefore, the paper is not limited to the size of the streaming server by extending the output channel from which the video is transmitted to the output channel of the external streaming server. And a process of allocating an output channel of an external streaming server to an output channel through which an video is transmitted can be easily performed, so that an efficient output channel management can be performed even when a plurality of videos are transmitted.

      • KCI등재

        A Secure Authentication Model Using Two Passwords in Client Server Systems

        이재우(Lee, Jae-Woo) 한국산학기술학회 2011 한국산학기술학회논문지 Vol.12 No.3

        클라이언트 서버 환경하에서 정당한 클라이언트를 인증하고 시스템 자원들을 보호하는 일은 매우 중요한 이 슈 중에 하나이다. 즉, 인가받지 않은 사용자들에 의해 시스템이 보안 공격을 막아내기 위해서는 사용자의 아이디와 패스워드로는 불충분하다. 본 논문에서는 클라이언트 인증키와 서버 인증키를 사용하는 안전한 데이터베이스 인증모 델을 제안하였다. 제안모델은 2개의 인증키를 사용하여 보안성을 높이고자 하였는데, 클라이언트와 서버간 데이타베 이스 트랜잭션을 처리할 때 서로의 인증 패스워드를 관리하여 사용자의 별도의 입력 작업 없이 사용자 패스워드에 더하여 인증패스워드를 사용함으로써 시스템의 보안성을 높여줄 수 있는 안전한 인증모델을 제시하고자 하였다. It is very important issues to protect many system resources using authorized client authentication in distributed client server systems. So it is not enough to prevent unauthorized opponents from attacking our systems that client authentication is performed using only the client's identifier and password. In this paper, we propose a secure authentication database modeling with two authentication keys such as a client authentication key and a server authentication key. The proposed authentication model can be used making high quality of computer security using two authentication keys during transaction processing. The two authentication keys are created by client and server, and are used in every request transaction without user's extra input. Using the proposed authentication keys, we can detect intrusion during authorized client's transaction processing because we can know intrusion immediately through comparing stored authentication keys in client server systems when hackers attack our network or computer systems.

      • 클라이언트 / 서버 환경에서 클라이언트 기반 로깅을 이용한 회복 기법

        박용문(Yong Mun Park),이찬섭(Chan Seob Lee),김희수(Hee Soo Kim),최의인(Eui In Choi) 한국정보처리학회 2000 정보처리학회논문지 Vol.7 No.8

        The existing recovery methods that use the logging technology in client/server systems manage all log only at the server. Potentially, it involves a transmission cost for log recording performed for certain transaction at each client and it increases network traffic. In this paper, we propose a redo-only log record method which can remove an overlap before-image and can support client base on logging method so as to get rid of the transmission cost required for log recording. This method also perform redo recovery process by using a backward client log analysis by itself when the client system is destroyed. When the server system is destroyed, each client send only after-image to server by using a backward client log analysis. After then, the server perform redo recovery process by using both the received after-image and backward log analysis.

      • KCI등재

        NetTcpBinding을 이용한 OPC Server 와 WCF Client간 데이터 통신 시스템 구현

        오영규,김재웅,김달중 한국지식정보기술학회 2018 한국지식정보기술학회 논문지 Vol.13 No.6

        Recent smart factories use OPC as their common communication mode to collect data from the manufacturing facilities. Data collected from OPC Server can be used for monitoring facilities, remote control, data sharing between facilities and equipment using OPC Client. However, the OPC client of OPC Classic is based on COM/DCOM, and has difficulty in firewall setup and security problems when communicating with remote clients. Additionally, the expansion of OPC server data to other platforms is required by the emergence of smart phones, but COM/DCOM is dependent on Windows platform. In this article, we have designed and implemented a remote data communication server/client using WCF as a way to demonstrate functions similar to the OPC UA communication system in the early OPC DA communication system. We have developed a system that can transfer collected data from PLC to remote WCF client, which data gets collected through OPC communication that is for automatic control and monitoring of industrial plant using WCF server. This study is the implementation of a model that can integrate and control PLC data from distributed production sites. This study introduces a model that can be applied to a system that has a limitation to introduce OPC UA, and it implements a method to collect and manage centralized PLC data of distributed production sites.

      • KCI등재

        원격응용에 적합한 지문 정보 보호

        문대성(Daesung Moon),정승환(Seunghwan Jung),김태해(Taehae Kim),이한성(Hansung Lee),정용화(Yongwha Chung),양종원(Jongwon Yang),최은화(Eunwha Choi),서창호(Changho Seo) 한국정보보호학회 2006 정보보호학회논문지 Vol.16 No.6

        본 논문에서는 지문 센서-클라이언트-서버 모델의 원격 지문 인식 시스템을 이용한 안전하고 효과적인 사용자 인증방법을 제안한다. 특히, 실시간성, 확장성, 프라이버시 이슈 등을 고려하여 지문 인식 과정 중 가장 많은 계산시간을 필요로 하는 지문 특징 추출 과정을 클라이언트에 할당하는 일반적 구현과 달리, 클라이언트가 일반 사용자에 의해 관리5. 결론되어 여러 공격에 취약할 수 있다는 가정하에서도 동작할 수 있는 방법을 제안한다. 즉, 지문 센서와 서버 사이에 위치한 클라이언트를 신뢰할 수 없는 경우라도 실시간성, 확장성, 프라이버시 이슈 등을 만족하기 위해서는 클라이언트를 활용할 수밖에 없으며, 지문 센서나 서버에서는 신뢰할 수 없는 클라이언트에게 위임하여 생성된 지문정보를 검증해야 한다. 또한, 자원 제약적인 지문센서가 클라이언트가 생성한 지문 정보를 실시간으로 검증하기 위해서는 검증 과정 자체가 간단해야 된다는 제약이 있다. 본 연구에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 지문 특징 추출 과정을 이진화와 특징점 추출 과정으로 분리하여, 클라이언트에서 이진화 과정을 실행하고 지문 센서에서는 클라이언트로부터 받은 이진화 결과의 정당성을 확인하기 위한 경량화된 검증 방법을 수행한다. 검증 후 이상이 없으면 클라이언트로부터 수신한 이진 영상에서 특징점을 추출한 후 서버로 전송한다. 제안된 방법의 타당성을 확인하기 위해 지문 영상을 이용한 실험을 수행한 결과, 제안된 방법이 지문 센서-클라이언트-서버 모델에서 실시간으로 안전하게 수행될 수 있음을 확인하였다. In this paper, we propose a secure solution for user authentication by using fingerprint verification on the sensor-client-server model, even with the client that is not necessarily trusted by the sensor holder or the server. To protect possible attacks launched at the untrusted client, our solution makes the fingerprint sensor validate the result computed by the client for the feature extraction. However, the validation should be simple so that the resource-constrained fingerprint sensor can validate it in real-time. To solve this problem, we separate the feature extraction into binarization and minutiae extraction, and assign the time-consuming binarization to the client. After receiving the result of binarization from the client, the sensor conducts a simple validation to check the result, performs the minutiae extraction with the received binary image from the client, and then sends the extracted minutiae to the server. Based on the experimental results, the proposed solution for fingerprint verification can be performed on the sensor-client-server model securely and in real-time with the aid of an untrusted client.

      • KCI등재

        무선 클라이언트-서버 환경에서 이동 클라이언트의 캐시 데이타 재사용율 향상기법

        이송이(Song-Yi Yi) 한국정보과학회 2006 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.33 No.5·6

        무선 클라이언트-서버 환경에서 데이타 브로드캐스팅은 효율적인 데이타 보급방식이다. 서버가 데이타를 방송하면 그 중 일부를 클라이언트가 캐시에 보관하여, 낮은 통신 대역폭과 한정된 자원을 극복하고 데이타 접근 시간 등을 절약할 수 있다. 서버는 또한 무효화보고서를 방송하여 서버 데이타와 클라이언트가 캐싱한 데이타간의 일관성을 유지할 수 있도록 한다. 기존의 캐시 일관성 문제를 해결하기 위한 대부분의 연구는, 접속 단절 시간이 너무 길어서 수신하지 못한 무효화 보고서의 수가 일정 한도(윈도우 크기)를 넘으면 단순히 캐시 전체를 삭제하는 방법을 사용한다. 이 논문은 이러한 긴 접속 단절 시간의 경우에도 이동 클라이언트의 캐시 재사용율을 높일 수 있는 기법을 제시한다. 캐시의 일관성 여부에 관계없이 무조건 전체 캐시 내용을 지우는 대신, 클라이언트는 모든 데이타를 지우는 비용과 선택적으로 지우는 비용을 추측한다. 만일 모든 데이타를 지우는 비용이 높아지는 경우에는 클라이언트는 캐시를 유지하고 검증 요청을 위해 업링크를 사용하여 유효하지 않은 데이타만을 선택적으로 지운다. 이 방법은 캐시 유지 비용을 추측할 때 캐시된 데이타의 갱신 비율과 방송 빈도들을 함께 고려하므로, 효율적으로 캐시 재사용율을 높일 수 있다는 것을 모의 실험 결과를 통해 증명한다. In a wireless client server environment, data broadcasting is an efficient data dissemination method; a server broadcasts data, and some of broadcasted data are cached in a mobile client's cache to save the narrow communication bandwidth, limited resources, and data access time. A server also broadcasts invalidation reports to maintain the consistency between server data and a client's cached data. Most of existing works on the cache consistency problems simply purge the entire cache when the disconnection time is long enough to miss the certain amount(window size) of IRs. This paper presents a cache invalidation method to increase mobile clients' cache reusability in case of a long disconnection. Instead of simply dropping the entire cache regardless of its consistency, a client estimates the cost of purging all the data with the cost of selective purge. If the cost of dropping entire cache is higher, a client maintains the cache and selectively purge inconsistent data using uplink bandwidth for validation request. The simulation results show that this scheme increases the cache reusability since it effectively considers the update rates and the broadcast frequencies of cached data in estimating the cost of cache maintenance.

      • MPEG-21 표준의 구현을 위한 Testbed 구축

        손정화,손현식,조영란,권혁민,김만배 강원대학교 정보통신연구소 2003 정보통신논문지 Vol.7 No.-

        1990년대 후반부터 다양한 디지털 통신망을 이용하여 멀티미디어 컨텐츠 서비스가 가능하게 되었다. 하지만, 멀티미디어 컨텐츠의 전달 및 이용을 위한 기반 구조들의 독자적 발전 및 다양한 통합적 관리 체계 시스템으로 인해, 멀티미디어 컨텐츠 표현 방식의 호환성 문제, 혼재하는 네트워크 전달 방식과 단말 방식의 호환성 문제 등의 잠재적인 문제점이 발생한다. 이런 문제의 대안으로 현재 존재하는 기술 및 기반 구조들 사이의 연동을 통한 큰 프레임워크인 MPEG-21이 진행 중이다. 본 논문에서는 현재 표준화 작업이 진행 중인 MPEG-21을 기반으로 하는 Testbed를 제안한다. Testbed는 server, client, DIA(Digital Item Adaptation)의 세 모듈로 구성된다. Server의 역할은 멀티미디어 컨텐츠를 Digital Item(DI)으로 생성하고, client가 DI를 요구할 경우 DIA 모듈을 통해서 변환된 DI를 client에게 제공한다. DIA 모듈은 server에서 동작되며 client로부터 요청된 DI를 분석하고 client로부터 전송된 환경 정보를 이용하여 client 환경에 적합하게 변환된(adapted) DI를 생성하는 것이 주 기능이다. Client는 server에 저장되어 있는 DI를 선택하고 user preference, terminal capability 등의 필요한 정보를 server로 전송한다. Testbed에서는 스포츠 경기의 동영상, 정지 영상, 경기 내용, 역사를 기록한 파일 등의 DI를 이용한다. 표현 언어는 XML이며, HTTP 기반의 Web 환경에서 구동되도록 설계된다.

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