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유용재,황인욱,서종만,최승문,Yoo, Yongjae,Hwang, Inwook,Seo, Jongman,Choi, Seungmoon 한국스마트미디어학회 2012 스마트미디어저널 Vol.1 No.4
In this paper, we introduce the appoaches that aim to improve user experience in mobile device by the use of multiple vibration signal feedback, conducted by Haptics and Virtual Reality laboratory at POSTECH. We introduce current progresses of our 'Vibrotactile flow using multiple vibration actuators' and 'Real-time dual-channel haptic music player.' The 'Vibrotactile flow using multiple vibration actuators' produces vibrotactile flow sensations by using multiple actuators and that improves the information transfer on mobile devices. The 'Real-time dual-channel haptic music player' generates vibrotactile sensation by transforming auditory signal, which improves the user experience of mobile devices. These approaches can be good examples to fulfill the demands of better information transfer capability and user experience on mobile devices. 본 논문에서는 모바일 기기에서 사용자 경험의 향상을 위해 다중 진동신호를 활용하는 연구로, 포항공과대학교 햅틱스 및 가상현실 연구실의 '다중 진동자를 사용한 촉각 흐름'과 '실시간 이중 채널 촉감 음악 재생기'의 연구 현황을 소개한다. '다중 진동자를 사용한 촉각 흐름'은 여러 개의 진동자를 사용하여 흐르는 듯한 진동을 생성함으로써 다수의 구분 가능한 진동 신호를 제공할 수 있으며 이를 통한 정보 전달력의 향상을 도모할 수 있다. '실시간 이중 채널 촉감 음악 재생기'는 음악적 신호를 진동 신호로 변환하여 제공함으로써 사용자들로 하여금 더 나은 경험을 제공할 수 있다. 이러한 사례들은 향후 예상되는 모바일 기기에서의 더 많은 정보 전달과 더 나은 사용자 경험에 대한 요구를 충족시키기 위한 좋은 예가 될 수 있을 것으로 기대된다.
이인(In Lee),황인욱(Inwook Hwang),한경룡(Kyung-Lyoung Han),최오규(Oh Kyu Choi),이진수(Jin S. Lee),최승문(Seungmoon Choi) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2
본 논문은 이동형 햅틱 장치(mobile haptic interface; MHI)의 실제적인 문제점과 그 개선사항들에 대해 다루고 있다. 1) 전체 좌표계에서의 haptic interface point (HIP) 위치 추정정확도에 대한 개선, 2) MHI 가 사용자와 장애물들을 피해 움직이도록 하는 포텐셜-필드방식에 기반한 이동 계획 알고리즘, 3) MHI 의 움직임으로부터 발생하는 원하지 않는 힘이 사용자에게 전해지는 것을 막기 위한 closed-loop 컨트롤 등을 소개한다. In this paper, we present practical issues in a Mobile Haptic Interface (MHI) and their improvements. The improvements can be categorized in three parts: 1) high-accuracy estimation of the world position of the haptic interface point, 2) motion planning algorithm to move the mobile base while avoiding collisions with the user and other objects, and 3) closed-loop force control to compensate the undesired effect of mobile base dynamics on the final rendering force perceived by the user.
유용재(Yongjae Yoo),황인욱(Inwook Hwang),최승문(Seungmoon Choi) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
본 연구에서는 고성능의 진동자들에 적용하기 위한 복잡한 진동 자극을 설계하기 위하여 음악의 화음 개념을 이용한 새로운 진동 자극의 설계 방법을 제시하였으며, 이를 "진동 화음"이라 명명하였다. 이 "진동 화음"은 서로 다른 주파수를 가진 정현파(sinusoid) 진동을 음악 화음의 구조와 유사하게 중첩하여 생성되었다. 실험에서는 이 "진동 화음"의 인지를 알아보기 위하여 다양한 조건의 진동화음에 대하여 어울림의 정도를 나타내는 척도인 협화도를 평가하고, 어울림과 어울리지 않음에 대한 피험자의 평가 기준을 조사하였다. 실험에 참가한 피험자들은 비교적 뚜렷한 기준을 가지고 협화도를 평가하였으며, 이러한 피험자들의 기준은 과거 진동 인지 실험 결과와 어느 정도 유사성이 있는 것으로 나타났다. 이 "진동 화음"의 개념은 최근의 고성능 진동자들을 위한 진동을 설계하는 데 직접적으로 활용될 수 있다. We proposed a new design method for complex vibrotactile stimuli which uses the concept of musical chord for current wideband actuators. That is, a few sinusoidal vibrations with different frequencies are superimposed, called as "vibrotactile chords." In experiment, a set of "vibrotactile chords"were designed and evaluated their degrees of consonance to study their perception. The results indicated that the participants could robustly rate the degree of consonance of the vibrotactile chords and established a well-defined relation of the degree of consonance from the base and chordal frequencies of a vibrotactile chord. Participants' criteria for consonance and dissonance were related to several adjectives which were used in earlier findings. Our "vibrotactile chords" concept can be directly applied to design complex vibrotactile signals for the latest wideband actuators.
거리에 따른 촉각 정보를 이용한 손가락 기반 가상현실 상호작용
손형기(Hyungki Son),길현재(Hyunjae Gil),황인욱(Inwook Hwang),김진용(Jin Ryong Kim) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
HMD 기반의 가상현실 기술이 발전하면서 단순한 상호작용이 아닌, 가상의 객체를 직접 조작하는 상호작용이 가능하게 되었다. 하지만 현재의 가상현실 기술에서는 완벽한 공간정보를 시각적으로 전달하기가 어렵기 때문에 사용자는 고유감각(proprioceptive sense)과 시각 정보사이에서의 차이로 인해 가상 객체의 조작이 매우 어려운 것이 현실이다. 본 연구에서는 이러한 가상객체의 조작 (예: 버튼) 시 Distance-to-tactile coding 방식으로 감각치환을 통해 고유감각과 시각정보의 불일치를 보완할 수 있는지를 살펴본다. Fitts’ Law 기반 실험을 통해 3 가지 피드백 조건에서 운동 시간 및 오차율을 측정한 결과, 햅틱 피드백을 제공한 경우 운동 시간 및 오차율에서 향상된 결과를 볼 수 있었다.
GM396 재질을 이용한 Sleeveless 실린더 블록 주조기술 및 엔진개발
신종철(Jongcheol Shin),김도희(Dohee Kim),황인욱(Inwook Hwang),오승익(Seungik Oh) 한국자동차공학회 2009 한국자동차공학회 학술대회 및 전시회 Vol.2009 No.11
Regarding the design of cylinder blocks, current practice is a combination of HPDC procedure (High Pressure Diecasting) and Cast-in Iron liners to achieve light weight, acceptable heat dissipation capacity, and durability. Some companies have developed new technologies such as coating materials and processes, and aluminum-silicon alloy liners. This paper introduces another brand new cylinder block design, which includes new material, casting technology and cylinder bore design. Being composed of mono-material of GM396 without any liner or coating, various benefits can be achieved. The absence of cast iron sleeves increases heat release rate, reduces weight, simplifies the manufacturing process, and reduces material cost. In this process, sacrificial sleeve was used to minimize the shrinkage and casting defects (porosity). A Piston-Bore-Interface was developed using DFSS (Design for Six Sigma), and a new bore roughness was specified. GM-Dae woo’s inline 6 engine was used for development and validation.