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가상현실 및 증강현실 활용을 위한 주거공간 설계 제안 - 전환공간의 개념과 활용가능성을 중심으로 -
최혁진(Choi, Hyeokjin),조경현(Cho, Kyunghyun),차승현(Cha, Seung Hyun) 대한건축학회 2023 대한건축학회 학술발표대회 논문집 Vol.43 No.1
This research examines the potential of utilizing virtual spaces, including virtual reality and augmented reality, as a solution to the increased demand for various function of living spaces. Through theoretical analysis, the current status and improvement points of living spaces are analyzed, and design directions are proposed for the organic utilization of physical and virtual spaces when virtual spaces are applied to residential spaces. The concept of a transitional space is defined as a space for transitioning between physical and virtual spaces, and its potential for utilization is examined. This research presents directions for actively utilizing virtual spaces in residential spaces and establishes key points for designing physical and virtual spaces.
최혁진(Hyeokjin Choi),이승민(Seungmin Lee),우운택(Woontack Woo) 한국HCI학회 2024 한국HCI학회 학술대회 Vol.2024 No.1
기술의 발달로, VR/AR/Projector 등을 매개로 한 가상공간의 활용도가 증가하고 있으며, 이 공간에 글자를 입체적으로 배치하여 활용하는 경우 또한 증가하고 있다. 가상공간에서 글자는 주변 환경의 밝기, 대비, 색상 변화 및 사용자의 움직임에 의한 시점 변화로 인해 일관된 인식에 영향을 받는다. 특히, 한글의 경우 자모 조합과 받침의 존재 등 구조적 특성으로 인해 가상공간에서의 글자 인식이 더욱 어려워진다. 기존에는 특정 글자를 부분적으로 조정하거나 그림자, 테두리 효과를 추가하는 등 후처리 작업으로 문제를 대처하는 시도가 있지만, 이는 시간-비용적인 한계가 존재한다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 본 연구에서는 (1)매체의 변화에 따라 변화된 한글 글꼴의 요소를 분석하고, (2)가상공간의 속성을 반영하여 글꼴 설계를 위한 디자인 원칙을 도출하며, 이를 기반으로 (3) 한글 글꼴을 디자인하여 제안한다. 본 연구 결과는 가상공간 설계자들이 가상공간에 한글을 보다 효율적으로 적용할 수 있게 하여, 작업 시간 감소와 후처리 과정의 단축을 가능하게 할 것이다. 나아가, 본 연구에서 고려된 한글 글꼴 디자인 요소들은 향후 가상공간에서의 한글 글꼴 디자인을 위한 구체적인 사례를 제공하여 다양한 공간 글꼴 개발을 위한 디자인의 출발점이 될 것을 기대한다.
TabNet을 활용한 국내 기업의 신용등급 예측에 관한 연구
최혁진(Hyeokjin Choi),정경호(Gyeongho Jung),안현철(Hyunchul Ahn) 한국컴퓨터정보학회 2024 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.29 No.5
최근 IT 기술의 발전과 더불어 금융 시장에서의 불확실성이 증대되는 상황에서 기업 신용등급 평가의 중요성을 인식하고, 이를 개선하기 위한 새로운 접근 방식으로 딥러닝 모델인 TabNet을 제안한다. 이에 본 연구에서는 TabNet을 활용하여 기업 신용등급을 예측하고, 이의 예측 성능을 기존 머신러닝 방법론과 상세하게 비교한다. 한국의 주요 증권시장에 상장된 기업들의 재무 데이터를 기반으로 TabNet 알고리즘을 적용하여 신용등급 예측 모델을 구축하고, 다양한 머신러닝 모델과의 성능을 비교 분석하였다. 실험 결과, TabNet 모델은 Precision 0.884, F1이 0.895로 기존의 머신러닝 모델들보다 우수한 성능을 보였으며, 고위험 기업을 저위험 기업으로 잘못 분류하는 경우가 다른 머신러닝 모델보다 적어 TabNet의 우수성을 확인하였다. 이는 TabNet이 기업 신용등급 예측에 있어 효과적인 도구로 활용될 수 있으며, 금융기관의 신용 위험 관리 및 의사 결정 과정을 지원할 수 있을 것으로 기대한다. This study presents TabNet, a novel deep learning method, to enhance corporate credit rating accuracy amidst growing financial market uncertainties due to technological advancements. By analyzing data from major Korean stock markets, the research constructs a credit rating prediction model using TabNet. Comparing it with traditional machine learning, TabNet proves superior, achieving a Precision of 0.884 and an F1 score of 0.895. It notably reduces misclassification of high-risk companies as low-risk, emphasizing its potential as a vital tool for financial institutions in credit risk management and decision-making.
건축요소와 인간의 한계시야각을 고려한 콘텐츠 제공 가상공간 레이아웃 제안
최혁진(Choi, Hyeokjin),이승현(Lee, Seung Hyun),차승현(Cha, Seung Hyun) 대한건축학회 2022 대한건축학회 학술발표대회 논문집 Vol.42 No.2
Due to the development of virtual reality technology, it becomes important to research the proper use of space in virtual reality(Virtual Space). Academia and industry have been focused on virtual space’s primary role of delivering various contents to users. However, how to deliver content has not been explored and discussed as much as which content to deliver. To solve this problem, this paper (1) analyzed ‘Physical Space-User Interface’ previously learned to people by the existing building structure, (2) reviewed the related literature in the different fields, and, (3) proposed a layout designed for human’s limited field of view, the most critical restriction in the virtual space. Through this research, this paper presents the perspective of ‘Human-Space Interaction(HSI)’ that utilizes physical and virtual space.
정규호(Gyuho Jung),최혁진(Hyeokjin Choi),남궁경훈(Gyunghoon Namkoong),김현(Hyun Kim),이소영(Soyoung Lee),이재창(Jaechang Lee),신창범(Changbeom Shin),전기석(Kiseok Jeon) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2
본 연구는 고령화 사회 및 도시화로부터 야기되는 부모·자식 간의 소통 부재와 이에 따른 부모세대의 상실감 및 우울증 감소를 목적으로 한다. 실버산업의 확장과 연대하여 성장세에 있는 앱세서리와 패키지가 결합된 팹세서리를 최종형태로 다루었고 이와 연동되는 앱세서리 서비스를 개발하여 상호간 간접적 소통의 증대를 꾀하였다. 노년층에게 친숙한 자개형태의 디자인과 소통의 매개를 가족들의 사진으로 기획하여 실버세대의 행동유도를 이끌어내고자 하였으며, 동적감지 센서를 통한 업데이팅 여부 수신으로 자녀가 부모의 안위를 확인할 수 있게 하여 2차적 상호 교류 시스템을 구축하였다. 첨단 기기조작의 숙련도가 현저히 낮은 노년층을 위한 직관적인 UI와 조작 패널을 통해 사용자의 편의성을 고려하여 UX 컨셉을 제안하였다. 패키지와 일체화 된 기기구성으로 반 영구적 사용이 가능한 위 결과물은 자연친화적이며 기업적 경쟁력에도 일조할 것으로 기대한다. 본 연구 내용은 특허 출원 중에 있으며 프로토타입으로 제작하여 사용자 경험측면의 가능성을 검증하고 있다. In this study we have purposed to decrease prime age’s deprivation and depression from aging society’s problem and urbanization. In line with expansion of silver industry, we have developed smart device appcessory which combined package and service for increase indirect communication mutually. We have induced senior’s action from friendly design and sharing family’s picture, We also using dynamic detection updating for junior’s relief. So we has built secondary interactive communicating system. To propose convenient UX concept, we developed intuitive interface and operation panels. And the product also environmentally friendly and competitively from semi-permanent using. This studies are in patent level, We also verify capability of user experience by making prototype.
오익표(Ickpyo Oh),백아름(Ahreum Baek),권진아(Jina Kwon),박홍진(Hongjin Park),손상옥(Sangok Sohn),최혁진(Hyeokjin Choi) 한국HCI학회 2016 한국HCI학회 학술대회 Vol.2016 No.1
시각장애인 중 88%에 해당하는 저시력 장애인은 대부분 남아있는 잔존시력을 최대한 활용하기를 원하고 장애인인 것을 들키고 싶어 하지 않아 하는 특징을 가지고 있다. 하지만 시중의 많은 보조기기의 대부분은 실내에서 사용하기 적합한 형태이고 사용과정에서 장애인임이 드러나기 때문에 사용을 꺼리는 경우가 발생한다. 따라서 많은 저시력 장애인은 스마트폰을 활용하여 문제 상황을 해결하려 하지만 현재 스마트폰 기능만으론 그들이 어려움을 해결하는데 많은 한계가 있다. 따라서 본 연구는 저시력 장애인이 주위 시선을 의식하지 않고 잔존시력을 최대한 활용할 수 있는 보조기기와 소프트웨어를 제안하고자 하였다. 이를 위해 정성적 연구방법을 활용하여 전문가 및 저시력 장애인을 만나 심층 인터뷰를 진행하고 그 결과를 바탕으로 솔루션을 도출하여 저시력 장애인 보조기기 및 애플리케이션 EYESEE 를 제안하였다. Low vision people who are more than 88% of visually impaired people want to use their residual vision and don’t want to look like disabled. However, many assistive devices for low vision are suitable for use indoors and people with disabled are exposed using assistive device so that they are reluctant to use that. So, many low vision people want to use smart phone to solve problem but now functions of smartphone are not enough. In this study, we want to suggest smart assistive software and device for low vision people to use with residual vision as much as possible without being self-conscious. For that, we interviewed expert of low vision and low vision people with qualitative research methods. Based on the results, we present solution and suggest EYESEE, assistive device and application for low vision people.