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      • KCI등재

        LPG선 탱크용 FH 강재 FCAW 용접금속의 인장성질과 충격인성에 미치는 후열처리의 영향

        정상훈,강창룡,Jeong, Sang-Hoon,Kang, Chang-Yong 대한용접접합학회 2014 대한용접·접합학회지 Vol.32 No.4

        This paper has an aim to study the effect of PWHT and its conditions(peak temperature and holding time) on the tensile properties and impact toughness of FCAW weld metal in relation to microstructure. Impact toughness was evaluated to apply the cargo tank of liquified gas carriers under the various PWHT condition of each class societies. On the basis of these study, it was found that PWHT conditions within all class societies affect charpy absorbed energy of weld metal little or no, all PWHT weld metals kept similar level of charpy absorbed energy as as-weld weld metal down-to $-60^{\circ}C$ and finally indicated lower energy value than that of as-weld weld metal at $-75^{\circ}C$. It is because the precipitation of 2nd phase was controlled from welding consumable and the grain size was grown by PWHT.

      • KCI등재

        선박·해양 구조물용 YS 460MPa 강재 FCAW 용접금속의 강도와 인성에 미치는 C의 영향

        정상훈,엄정호,최한글,정병호,허성화,강창룡,Jeong, Sang-Hoon,Eom, Jeong-Ho,Choi, Han-Geul,Jeong, Byung-Ho,Hur, Sung-Hwa,Kang, Chang-Yong 대한용접접합학회 2014 대한용접·접합학회지 Vol.32 No.6

        This paper has an purpose to study the effect of C on the toughness of YS 460 MPa FCAW weld metal. These effects were evaluated by charpy impact and CTOD test about 4 FCAW weld metal containing various C and Si content in relation to microstructure. Increase of C content was helpful to increase AF volume fraction and reduce PF(G) and FS volume fraction by increasing super cooling rate for ferrite transformation. Also, Increase of C content up to 0.045wt% made the strength and impact toughness higher by increasing AF volume fraction. The weld metal containing higher C content indicated higher CTOD value. It is because the volume fraction of PF(G) and FS, can play a role as crack initiation site, was reduced. Effect of C on the strength and elongation of weld metal was higher with an increase of Si contents.

      • SCOPUSKCI등재

        Solvent - water - 2 - Propanol 삼성분계의 액 - 액평형

        정상훈,이진우,박동원 ( Sang Hoon Jeong,Jin Woo Lee,Dong Won Park ) 한국공업화학회 1997 공업화학 Vol.8 No.4

        에너지 비용의 상승에 따라 추출에 기본원리를 둔 새로운 분리공정에 대한 연구가 많이 진행되고 있으며, 이에 따라 액-액평형 조성의 계산 및 예측에 대한 필요성이 매우 증가하고 있다. 본 연구에서는 공비혼합물을 형성하는 2-propanol 수용액에 용매로서 methyl ethyl ketone, methyl isobutyl ketone, ethylacetate, butylacetate, toluene 및 o-xylene을 첨가한 삼성분계에 대하여 25℃에서 용해도곡선, tie line, plait point, 분배계수와 선택도를 실험을 통해 구하였다. Tie line 데이터의 열역학적 건전성을 확인하였으며 실험값을 NRTL 및 UNIQUAC 모델식으로 구한 계산값과 비교하였다. Due to the rising cost of energy, new separation processes based on extraction are becoming more attractive than before. Thus, the need for calculating and predicting liquid-liquid equilibria(LLE) compositions has very much increased. The purpose of this study is to determine the binodal curves, tie lines, plait point, distribution and selectivity for the ternary systems of 2-propanol-water with methyl ethyl ketone, methyl isobutyl ketone, ethylacetate, butylacetate, toluene and o-xylene as solvents at 25℃. And those tie line data were used to examine thermodynamic consistency. The experimental tie line data were correlated with NRTL and UNIQUAC models.

      • KCI등재후보
      • KCI등재

        제품 사용 전후의 사용자 감성 비교

        정상훈 ( Sang Hoon Jeong ) 한국감성과학회 2010 감성과학 Vol.13 No.4

        마케팅 분야의 많은 연구에서 소비자의 제품이나 서비스에 대한 전체적인 만족도를 결정하는 속성들의 중요도가 시간의 흐름에 따라 달라지고 있음을 보여주고 있다. 이와 같이 사용자가 제품과 인터랙션하는 시간의 흐름에 따라 그 제품에서 느끼는 감성도 달라질 수 있는 것이다. 즉, 사용자가 제품을 처음 접했을 때 느끼는 감성과 제품을 일정기간 사용한 후에 그 제품에서 느끼는 감성 간에는 차이가 있을 것이라는 가정아래 본 연구를 진행하였다. 본 연구에서는 아이폰을 전혀 사용해 보지 않은 그룹과 아이폰을 일정기간 사용하였고 현재도 사용 중인 그룹으로 나누어 사용자가 아이폰을 처음 경험해 보는 초기 감성과 아이폰을 일정기간 사용한 후에 느끼는 감성 간의 차이를 비교해 보았다. 본 연구에서 진행한 실험 결과, 아이폰을 처음 경험하는 시점에 아이폰에 대한 사용자의 긍정적인 감성으로 인해 불편성이라는 부정적인 감성이 다소 낮게 나왔다가 아이폰을 사용하면서 다소 높아지는 경향을 보였다. 하지만 아이폰 자체의 불편성이 높다고는 할 수 없다. 또한 아이폰에 대한 긍정적인 감성은 아이폰 사용 전후 모두 높게 나타나 아이폰을 사용하면서 느끼는 사용자의 감성은 대개 긍정적인 감성이 많이 표출된다고 할 수 있다. 향후 더 많은 연구를 진행해 봐야 하겠지만, 본 연구의 결과를 바탕으로 제품 사용 시 사용자가 해당 제품에 대해 반성적 레벨에서 긍정적인 감성을 가지고 있을 때 행동적 레벨에서의 불편함을 어느 정도는 감수할 수 있다고 추측해 볼 수 있다. Research from many marketing fields shows that the importance of factors which ultimately reflect customers`satisfaction towards a product or service vary with the progression of time. Likewise, the emotions that users experience from using the product can vary with prolonged interaction with the product itself. Thus, research was conducted under the notion that users` emotions at the initial stage of product usage is likely to vary with that at a later stage, when users would have had more experience with the product. In this research, a comparison was made between the emotions felt by customers with first-hand experience with the iPhone and those felt by long-time iPhone users who already had much more opportunities to familiarize themselves with the product. The results of the research conducted above show that, with first usage of the iPhone, users experience a relatively low level of negative emotions(Uncomfortableness) due to the predominance of the users` positive emotions. Over prolonged usage, however, the level of negative emotions associated with the usage of the iPhone has been shown to increase. Still, it is impossible to state that the Uncomfortableness associated with iPhone usage is high in general. In fact, it has been shown that positive emotions were rather experienced by iPhone users both before and after usage, suggesting that the emotions involved during iPhone usage was generally positive. Although more research would need to be conducted to safeguard this claim, it can be generally deduced from the results of this research that:when using a product, positive emotions in terms of the reflective level accounts for much of the negative emotions(i.e. discomfort) associated with behavioral level with regard to the product itself.

      • KCI등재

        제품 유형별 표출되는 감성어휘 비교

        정상훈 ( Sang Hoon Jeong ) 한국감성과학회 2009 감성과학 Vol.12 No.2

        본 연구에서는 사용하는 제품의 유형에 따라 표출되는 감성어휘에 차이가 있는지 알아보기 위하여 휴대폰 및 웹을 사용하는 도중에 표출되는 사용자의 감성을 측정하기에 적합한 감성어휘들을 추출하여 비교해 보았다. 본 연구의 결과를 종합해 보면, 휴대폰과 같이 하드웨어적인 특성이 강하고 사용자가 어떤 특정한 목적을 가지고 사용하는 상황이 많은 제품에 대해서는 사용상황 및 태스크 수행에 직접적으로 관련된 `사용적 만족성`과 `유쾌성` 등에 관련된 감성어휘가 많이 추출되었고, 제품의 외관이나 다양한 시각정보에 의해 표출된 `심미성`과 참신하고 새로운 것에 의해 표출된 `신규성`에 관련된 감성어휘는 다수가 제외되었음을 발견할 수 있었다. 반면에 웹과 같이 소프트웨어적인 특성이 강하고 사용자들이 특정한 목적의 태스크를 수행해야 하는 상황보다는 뭔가 새로운 정보를 찾거나 보다 우수한 것을 찾기 위하여 사용하는 제품의 경우에는 `신규성`과 같이 직접적인 사용에 관련된 것보다는 시각적이고 새로운 정보에 관련된 감성어휘가 많이 추출됨을 알 수 있었다. 따라서 본 연구의 결과는 해당 제품의 특성과 사용목적에 적합한 감성어휘를 중심으로 제품의 유형에 따라 구분하여 각각의 제품에 적합한 주관적 평가스케일을 도출하는 것이 바람직하다는 것을 반증해 준다고 할 수 있다. This research extracted emotional words for measuring user`s emotions expressed while using a cellular phone and a web. And then the emotional words were compared to find out whether the difference in emotional words by the type of products. The results of this study suggest that the hardware-oriented products used for specific purpose such as cellular phone extracted a lot of emotional words related to `Satisfaction in Usability` and `Pleasure`. `Satisfaction in Usability` are conceived satisfying in usability or practicality of product. `Pleasure` are pleasant emotions expressed while using a product. However the emotional words related to `Aesthetics` and `Novelty` were omitted. `Aesthetics` are expressed by product`s appearance and by various visual information while using a product. `Novelty` are expressed by something that is novel and new that has never been experienced. On the other hand the software-oriented products used rather to find something better and new information than to perform specific tasks such as web extracted a lot of emotional words related to `Novelty`. Therefore, the results of this research have found evidence that it is desirable to make a set of subjective evaluation scale by the type of products. When making the subjective evaluation scale, it is important to use appropriate emotional words for the purpose of use and the characteristics of those products.

      • KCI등재

        ICT+디자인 융합 교육과정 개발연구

        정상훈 ( Sang-hoon Jeong ) 한국감성과학회 2017 감성과학 Vol.20 No.1

        지금은 그 어느 때보다도 급변하는 시대로 3D 프린팅, 사물 인터넷, 웨어러블 등 새로운 기술이 정신을 차릴 수 없을 만큼 빠른 속도로 쏟아져 나오고 있다. 새로운 개념에 익숙해지기도 전에 또 다른 개념을 익혀야 하는 요즘 융합, 다학제, 디자인 혁신과 같은 단어는 시대를 규정짓는 중요한 키워드임에 틀림없다. 이처럼 이종 기술간, 산업간, 학문간 융합 트렌드의 확산으로 융합 신제품 및 창의적 서비스 개발에서 디자인의 역할이 더욱 중요해지고 있다. 정부에서도 `ICT 중심의 융합`을 통하여 새로운 산업을 일으키고 고급 일자리를 창출함으로써 `창조경제를 실현`한다는 정책을 일관성 있게 추진해오고 있다. 이러한 글로벌 트렌드 변화에 능동적으로 대처할 수 있는 `ICT+디자인 융합형인재`를 양성하기 위한 체계적인 교육과정을 개발할 필요성이 대두되고 있다. 본 연구에서는 다양한 문헌연구와 세계 우수대학 및 국내 대학에 대한 벤치마킹, 산업체, 연구소, 관련기관 등에 속한 ICT분야 전문가 혹은 디자인 분야에 종사하는 디자이너를 대상으로 하는 설문조사 등을 통하여 글로벌 산업 환경의 변화와 산업체의 구체적인 수요 분석을 통하여 ICT+디자인 융합 교육과정을 제안하였다. ICT+디자인 융합 교육과정에서는 ICT+디자인 융합분야에 대한 전문적인 지식을 함양하고 연구하기 위하여 디자인적 사고와 방법론을 학습하고 ICT+디자인 통합프로젝트 수행 및 실제적인 ICT+디자인 융합 과제를 창의적으로 해결할 수 있는 교과목으로 구성하였다. 디자인과 ICT 전공자들이 어울려 `디자인적 사고(Design Thinking)`를 기반으로 각자의 전문성을 가지고 서로를 이해하고 소통?협력할 수 있도록 극단적 협력(Radical Collaboration)을 통한 창의적인 협업이 가능한 교과목으로 구성하였다. 또한 산업체 전문가를 멘토로 선임하여 다양한 형태의 통합프로젝트를 수행함으로써 현장 중심형 실무 프로젝트를 경험할 수 있는 교과목으로 구성하였다. 전체적으로 단순히 연구만 하는 것이 아니라 창의융합 공작소에서 직접 만들어 볼 수 있는 환경을 구축하여 어떠한 아이디어라도 실제 구현해 볼 수 있는 교과목으로 구성하였다. Nowadays, novel and innovative technology including 3D printers, internet of things (IoT), and wearable devices are rapidly emerging. As we must constantly keep up with the most recent trends, words like convergence, multidisciplinarity, and design revolution indeed define society today. Due to the expansion of such diverse technological, industrial, and academic convergence trends, the role of design is becoming evermore essential in development of products as well as creative services. Even the government is pushing towards a `creative economy` by encouraging ICT convergence to create novel industries as well as advanced jobs. In order to adapt flexibly to such changes in global trends, a solid academic curriculum centered around `ICT+Design` must be developed. In the current research, we analyzed various literature and benchmarked the major universities both domestic and foreign. Also we utilized a survey-based approach against subjects who are experts or design specialists working in environments related to industry and research. In our proposed integrated ICT+Design educational curriculum, students familiarize themselves with design perspectives and methodology to creatively carry out the course. Moreover, experts from design and ICT came together in an act of `Radical Collaboration` in which they shared their unique `Design Thinking` in order to promote understanding and cooperation. Furthermore, industry experts have also taken part as mentors in order to create a workplace-oriented course with various integrated projects. Most importantly, the course was designed so that in addition to research, students can really get hands-on with their ideas in the creativity-integrated workplace.

      • KCI등재
      • KCI등재

        대학운동선수의 다차원적 완벽주의 성향, 스트레스, 대처방식, 사회불안의 관계

        정상훈(Jeong, Sang-Hoon),김회용(Kim, Hoy-Yong) 한국체육과학회 2014 한국체육과학회지 Vol.23 No.1

        The purpose of this study was to empirically investigate affect of perfectionism, stress, coping styles, social anxiety on college athlete. In addition, perfectionism orientation to investigate the affect of the parameters that assumption for decisional to participate exercise will be more positive. To achieve this purpose of study, 440 valid samples as college athlete for male and female were used for descriptive statistic analysis, correlation analysis, multiple regression analysis. The results are as follows. First, athlete’s perfectionism orientation turned out significant influence relationship on emotional, physical stress. Second, athlete’s perfectionism orientation turncd out significant influence relationship on coping styles. Third, athlete’s perfectionism orientation turned out significant influence relationship on social anxiety. In other words, for each variable of multidimensional perfectionism showed a major factor. These results were discussed based on the previous and practical studies related to perfectionism, stress, coping styles, and social anxiety.

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