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장수민,안백송,온진호,이병규,전성익,Jang, S.M.,An, B.S.,On, J.H.,Lee, B.G.,Jun, S.I. 한국전자통신연구원 2015 전자통신동향분석 Vol.30 No.4
최근 서버 관련 에너지 소비가 꾸준히 증가함에 따라 IT부문의 에너지 효율성을 높이기 위한 IT기술의 요구가 급증하고 있다. 이러한 요구에 따라 IT시스템 운용 시 사용자로 하여금 에너지 사용 상태를 정확히 인지 및 식별 가능하도록 함으로써 이를 토대로 에너지 제어를 통한 결과를 예상할 수 있도록 하며 에너지절감 유도까지 가능하게 하는 에너지 효율성 컴퓨팅 기술이 활발히 연구되고 있다. 향후에 엑사스케일 컴퓨터나 대규모 매니코어 컴퓨터 개발에 있어서 이러한 핵심기술은 선택이 아니라 필수 요소가 될 것이다.
MuX와 WWW기반의 멀티미디어 입후보자 프리젠테이션 서비스 시스템의 설계 및 구현
장수민(Su Min Jang),강승헌(Seung Hun Kang),유재수(Jae Soo Yoo),최한석(Han Suk Choi) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅰ
본 논문에서는 WWW(World Wide Web)와 COSMOS(MuX)와 같은 소프트웨어 도구를 사용하여 각종선거의 입후보자 프리젠테이션 서비스를 위한 멀티미디어 정보검색시스템을 설계하고 구현하다. 본 시스템의 일환으로 입후보자 정보의 효율적인 접근을 위해 입후보자 정보를 데이터베이스화하고 구축된 데이터베이스를 WWW 서버를 통해 접근할 수 있도록 데이터베이스 게이트웨이를 개발한다. 또한 입후보자별 효과적 프리젠테이션을 위한 전용 브라우저를 설계하고 구현한다. 구현된 멀티미디어 입후보자 프리젠테이션 서비스 시스템은 초고속 정보 통신망을 통해서 유권자들에게 입후보자 프리젠테이션 서비스를 효과적으로 제공함으로써 공정하고 깨끗한 선거가 이루어지도록 도움을 주는데 활용한다.
센서데이터의 연속적인 스카이라인 질의 처리를 위한 효율적인 필터링기법
장수민(Su Min Jang),강광구(Gwang Goo Kang),유재수(Jae Soo Yoo) 한국정보과학회 2009 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.15 No.12
본 논문은 무선 센서 네트워크의 환경에서 연속적인 스카이라인 질의를 효율적으로 처리하는 새로운 필터링 기법을 제안한다. 기존 필터링기법은 라우터 경로를 기반으로 필터를 생성하고 적용하는 기법이다. 그러나 이러한 기법은 필터의 적용범위가 부분적이기 때문에 센서노드들이 싱크노드에게 전송해야 할 데이터를 대부분 싱크노드로 전송하고 에너지의 효율성 측면에서 좋지 않다. 그래서 본 논문은 적은 비용으로 효율적인 필터를 생성하고 그 필터의 적용범위를 전체 센서노드로 적용하여 싱크노드에 전송해야 할 데이터를 획기적으로 감소시키는 기법을 제안한다. 그 효율적인 필터는 센서데이터의 지역적 특성과 클러스터링을 이용하여 생성한다. 제안된 기법의 우수성을 보이기 위해 다양한 환경에서 시뮬레이션을 통한 성능 평가를 수행한다. In this paper, we propose a novel filtering method for processing continuous skyline queries on wireless sensor network environments. The existing filtering methods use the filter based on router paths. However, because these filters are applied not to a whole area but to a partial area, these methods send almost data of sensor nodes to transmit to the base station and have no sufficient effect in terms of energy efficiency. Therefore, we propose an efficient method to dramatically reduce the transmission data of sensors through applying a low-cost and effective filter to all sensor nodes. The proposed effective filter is generated by using characteristics such as the data locality and the clustering of sensors. An extensive performance study verifies the merits of our new method.
2Layer-Virtual Cell 방식을 이용한 분산 MMORPG게임서버
장수민(Jang Su-Min),박용훈(Park Yong-Hoon),유재수(Yoo Jae-Soo) 한국콘텐츠학회 2006 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.4 No.1
다수 사용자용 온라인 게임은 온라인 서비스들 중에 중요한 부분을 차지하고 있다. 최근에는 네트워크를 통한 온라인 서비스를 이용하는 사용자들의 증가로 인해 서버에 부하가 가중되고 있다. 본 논문에서는 이와 같은 문제를 해결하는 2Layer-Virtual Cell방식을 이용한 분산 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)게임 서버를 제안한다. 제안하는 방식은 많은 사용자들을 위한 MMORPG 분산 게임서버에 효과적인 해결책을 제공한다. An important application domain for online services is an interactive, multiplayer game. in recent, many increase of users that use on-line services through networks have caused a heavy load to the server. In this paper, we propose a MMORPG distributed game server using 2Layer-Virtual Cell. Our method provides more effective solution of MMORPG distributed game server for large numbers of users.
다중 클러스터를 지원하는 3LT 클라우드 엣지 플랫폼 구현
장수민(Su-Min Jang),서지현(Ji-Hyun Seo),차재근(Jae-geun Cha),최현화(Hyun-Hwa Choi),김대원(Dae-Won Kim),김선욱(Sun-Wook kim) 대한전자공학회 2023 대한전자공학회 학술대회 Vol.2023 No.6
Recently, edge computing technology has been applied to low-latency application services such as autonomous vehicles to enable fast data processing and intelligent services. However, these lowlatency services require the deployment of multiple clusters across various geographical locations to provide uninterrupted and continuous services between regions. Unfortunately, various service failures have been occurring. To address these challenges, we aim to develop a platform that enhances the high availability of related applications and integrates cloud services to enable large-scale AI applications, not only in edge computing environments. Therefore, this paper presents the design and implementation of the 3LT cloud-edge platform, which supports multiple clusters and offers diverse forms of services.
가상 3D 콘텐츠의 실시간 방송 시스템을 위한 효율적인 어플리케이션 가상화 기법
장수민(Sumin Jang),김원영(Wonyoung Kim),유재수(Jaesoo Yoo) 한국콘텐츠학회 2013 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.9
최근 클라우드 컴퓨팅은 다양한 IT분야에서 온디맨드 방식으로 소프트웨어, 하드웨어, 데이터를 서비스처럼 제공하는 것을 가능하도록 만들었다. 본 논문은 가상 3D 콘텐츠의 실시간 방송 서비스를 위하여 이러한 클라우드 컴퓨팅 기술을 이용한다. 그러나 기존 관련 어플리케이션 가상화 솔루션들은 서비스 사용자가 증가할 때 서버의 부하가 급증가하거나 유지비용이 매우 높은 문제점들을 갖고 있다. 그래서 본 논문은 이러한 문제점을 해결할 수 있는 새로운 어플리케이션 가상화 방식을 제안한다. 제안하는 방식은 그래픽 명령어들을 서버에서 실행되는 것이 아니라 클라이언트로 전송하여 실행하기 때문에 다수 사용자들에게 안정적인 서비스를 보장한다. 성능평가는 제안한 기법이 기존 기법들보다 우수함을 보여준다. In recent, the cloud computing makes it possible to provide the on-demand provision of software, hardware, and data as a service in various IT fields. This paper uses the cloud computing techniques for the real time broadcasting service of virtual 3D contents. However, the existing related solutions have many problems that the load of the server is rapidly increased or the cost of the server is very high when the number of service users is increased. Therefore, we propose a new application virtualization method to solve these problems. It promises their stable operations in multi-user services because the proposed method does not execute the rendering commands of the application at the host server but delivers and executes them to clients via the Internet. Our performance experiments show that our proposed method outperforms the existing methods.