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A Case Study on the Development of a Serious Game "Happy Class" for Preventing Cyber Bullying
윤형섭,Yoon, Hyung-Sup Korea Game Society 2020 한국게임학회 논문지 Vol.20 No.2
최근 사이버 불링 현상은 계속 증가하고 있고 학교 폭력이나 사이버 범죄까지 야기하는 심각한 사회적 문제가 되고 있다. 우리는 컴퓨터 게임에 익숙한 청소년층에게 적합한 기능성 게임 방식의 교육 프로그램을 개발하였다. 시범 교육 결과, 교육적 효과가 높은 것으로 나타났다. 이 연구를 통해 다음과 같은 것을 확인하였다. 첫째, 사이버 불링 예방 교육에는 청소년들이 선호하는 기능성 게임이 적합한 교육 매체라는 것이다. 둘째, 교육내용의 적절성은 피교육자에 의해 실험 되고 검증되어야 한다. 이 연구는 사이버 불릴 예방 교육에 직접적인 도움을 줄 것이며, 게임 기반 교육 프로그램 개발에도 좋은 지침이 될 것이다. Cyber bullying is increasing these days and becoming a serious social problem that gives rise to issues such as school violence and cyber crimes. We had developed a serious game-based education program for teenagers who are familiar with computer games. After pilot test the educational effect was also found to be high. I have found the followings in this case study. Serious game is effective media for cyber bullying prevention education. Second, cooperation between content experts and game development experts is essential to develop educational games.
A Study on the Electrical Characteristics of Oxide Grown from Phosphorus-Doped Polysilicon
윤형섭,강상원,박신종,Yoon, Hyung Sup,Kang, Sang Won,Park, Sin Chong The Institute of Electronics and Information Engin 1986 전자공학회논문지 Vol.23 No.6
In this work the electrical conduction and breakdown properties of thermal oxides grown on phosphorus-doped polysilicon have been investigated by using ramped I-V measurements. The oxide films, grown from phosphorus-doped polysilicon deposited at 560\ulcorner, have higher breakdown field(6.8MV/cm) and lower leakage current than those deposited at 625\ulcorner. Also the effective energy barrier height(\ulcorner)calculated from the Fowler-Nordheim curve of polyoxide was 0.76eV for 560\ulcorner deposited film and 0.64eV for 625\ulcorner deposited film.
Metamorphic InAlAs/InGaAs HEMT 소자의 기술동향
윤형섭,이진희,이경호,Yoon, H.S.,Lee, J.H.,Lee, K.H 한국전자통신연구원 2000 전자통신동향분석 Vol.15 No.6
본 고에서는 MHEMT(Metamorphic InAlAs/InGaAs HEMT) 구조의 특성, MHEMT 소자특성, MHEMT MMIC 결과와 향후의 기술동향을 논의한다.
대학(게임 프로그래밍 계약학과)의 게임산업계 맞춤형 교육과정 개발을 위한 사례 연구
윤형섭(Yoon, Hyung-Sup),황보택근(WhangBo, Taeg-Keun) 한국게임학회 2010 한국게임학회 논문지 Vol.10 No.2
여전히 한국의 게임 산업계에는 기업이 필요로 하는 인력과 대학에서 공급하는 인력 사이에 질적 불일치가 상존하고 있다. 게임산업계에서의 인력 수요와 공급의 질적 차이를 줄이고자 한국콘텐츠진흥원에서는 맞춤형 인력양성사업을 추진하고 있다. 본 연구는 K대학의 게임 프로그래밍 계약학과 학생들을 위한 맞춤형 인력양성 교육과정 개발에 대한 사례 연구로, 35개 업체를 대상으로 설문조사하여 산업계의 요구에 맞는 맞춤형 인력양성 교육과정을 도출함과 동시에 성공적인 교육과정 운영을 위한 방법들을 제안하였다. 본 연구는 게임업계에서 요구하는 인재상을 확인하고, 게임산업계 맞춤형 인력을 양성을 위한 교육과정 설계의 가이드라인을 제공하게 될 것이다. Still there is a quality mismatch between required manpower of game companies and supplied one from universities in Korean game industry. The demand-oriented workforce training project is being implemented by KOCCA(Korea Creative Content Agency) for reducing the gap. This paper is focused on the development of training course for students of the game programming department in K University. This paper derived a education training course customized to online game industry by surveying 35 companies to find their needs for recruiting. Additionally some advice is suggested for successful education training. This paper not only will contribute to verify the required competence of people force in game industry but also offer a guideline for designing curriculum for game programmer.
尹亨燮(Yoon Hyoung-Sup),金永來(Kim Young-Rae) 한국정치학회 1989 한국정치학회보 Vol.23 No.1
사회에 산재한 다양한 이익을 대표하는 이익집단의 이익표출을 위한 정치참여의 문제는 한국사회가 추구하는 민주정치발전에 있어 중요한 관심사로 등장하고 있다. 한국사회와 같이 민주화로의 이행을 위한 전환기에 있어 나타나는 가장 특징적인 현상의 하나는 폭발적인 이익집단의 조직과 이익표출을 위한 과도한 정치참여의 문제인 것이다. 이런 의미에서 민주정치발전은 이익집단의 정치참여가 어떠한 양태로 전개되느냐에 달려있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 이에 본 논문은 이익집단에 의한 이익표출 활동을 위한 정치참여의 제도화 여부는 민주정치발전의 수준을 결정한다는 인식하에, 한국에 있어 이익집단의 정치참여 양태를 고찰하였다. 정치참여를 이익표출 대상에 따라 권력수준으로의 직접 행동과 대중수준으로의 간접행동, 이익표출 방법에 따라 상례적 정치참여와 비상례적 정치참여로 구분하여 주로 비교론적 시각에서 이익집단의 정치참여 양태를 고찰하였다. 본 연구의 주요 분석대상은 한국에 있어 대표적인 이익집단으로 간주되고 있는 사용자 단체인 全國經濟人聯合會, 노동단체의 정상조직인 韓國勞動組合總聯盟, 그리고 교직단체인 大韓敎育聯合會이다. 이들 단체들은 지금까지 권위주의 정치체제하에 권력수준으로의 직접행동과 상례적 정치참여를 주로 사용하였으며, 때로는 이로 인하여 단체구성원의 이익추구보다는 정부의 동원수단화되었다는 비난을 받기도 했다. 이는 그동안 권위주의적 정치체제하에 수행되었던 조합주의적 통제의 결과인 것이다. 그러나 최근 이들 단체의 정치참여 양태는 민주화와 함께 변화되고 있다. 특히 재야노조와 같은 비제도권 이익집단의 등장과 이들의 대중지향적 정치참여는 韓國勞總과 같은 제도권 이익집단으로 하여금 새로운 정치참여 유형을 모색토록 하고 있다. 그럼에도 불구하고 우리사회는 이익집단의 정치참여 제도화를 저해하는 법적, 정치문화적, 이데올로기적 요인 등이 상존하고 있다. 따라서 이익집단의 정치참여 제도화를 위하여 이런 부정적인 요인의 제거와 함께 이익집단의 정치참여에 대한 다원주의적 시각의 적용을 통한 민주정치과정의 확립이 절실히 요청된다.