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      • KCI등재

        종교적 관용이 정부신뢰에 미치는 영향

        안소영(So-young Ahn),송이은(Eeh-eun Song) 한국종교학회 2016 宗敎硏究 Vol.76 No.2

        This study investigated the association between government trust and religious tolerance in South Korea. Futhermore, we examined the mediating roles of social trust and self-positioning on the political scale in the association between government trust and religious tolerance. We used data from the World Values Survey 2010. The survey includes the items which measure religious tolerance scales, social trust and self-positioning on the political scale. We examined these hypotheses with structure equation modeling. The results indicated that religious tolerance was significantly related to government trust and showed that the lower level of social trust was the main factor which accounted for the higher level of government trust among the group of low level of religious tolerance, compared to the group of high level of religious tolerance. But the self-positioning on the political scale didnt contributed to the difference in government trust. As a result, the relationship between government trust and religious tolerance was substantially explained only by religious tolerance. This study elucidated the mechanisms that mediate the relationship between government trust and religious tolerance. This study emphasized the influence of religion on government trust and pointed out that studies of government trust need to include the sector of religion.

      • 집중력 향상을 위한 뉴로피드백 시스템 개발

        안소영 ( So-young Ahn ),신동민,신동규 ( Dong-kyoo Shin ),신동일 ( Dong-il Shin ) 한국정보처리학회 2014 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.21 No.1

        뇌파를 이용하는 바이오피드백 중 한 형태인 뉴로피드백의 적용의 시도는 ADHD, 뇌손상 등 뇌기능과 관련된 여러 가지 영역에서 다양한 효과가 확인되었고 이미 여러 분야에서 관련 임상 연구들이 계속 발표되고 있다. 본 논문에서는 뉴로피드백 훈련이 집중력을 향상시킬 수 있다는 기존의 연구 결과를 바탕으로 간단한 게임 및 퀴즈 컨텐츠로 구성되어 있는 뉴로피드백 시스템을 설계하였으며 뇌파 측정 단계에서 마크를 해두어 보다 정확한 뇌전도를 이용하여 집중도를 분석하는데 오류율을 줄일 수 있다.

      • KCI등재

        모바일 웰니스 콘텐츠의 온보딩이 브랜드 광고효과에 미치는 영향

        안소영(Ahn, So Young) 한국디자인문화학회 2020 한국디자인문화학회지 Vol.26 No.4

        신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 기존 산업계 전반이 크게 위축된 현재, 언택트(Untact) 서비스가 크게 성장하고 있다. 이에 기존 대면 중심의 웰니스(Wellness, 웰빙 · 행복 · 건강) 산업 또한 대면과 비대면의 경계에서 새로운 스마트 서비스 방법에 대한 고민에 놓여있다. 특히 모바일 콘텐츠 시장에서의 다양한 웰니스 브랜드의 경쟁이 가속화되는 가운데 스타트업 웰니스 서비스들이 사용자에게 외면 받는 경우가 증가하고 있다. 이는 웰니스 서비스 형태를 비대면의 모바일 콘텐츠로 간접적으로 제공해야 하는 한계의 극복과 브랜드 광고에 대한 양립에 어려움이 있기 때문이며 이를 해결하기 위한 연구가 필요한 시점이다. 따라서 본 연구는 모바일 웰니스 서비스의 사용 초기에 웰니스 브랜드의 아이덴티티와 제공되는 서비스, 사용상의 가이드라인을 제시하는 것이 웰니스 서비스브랜드 홍보에 매우 중요한 요소로 보고, 광고 효과를 향상시키고 언택트 시대의 사용자에게 웰니스 서비스에 대한 흥미와 사용 동기를 이끌어내며 효과적으로 서비스 사용방법을 학습시킬 수 있는 방안으로 모바일 온보딩의 적극적 활용을 제시하였다. 온보딩의 모바일 웰니스 서비스 적용 방안을 모색하기 위해 선행연구 조사 및 분석을 통해 연구문제를 도출하였다. 또한 연구문제를 바탕으로 연구모형을 설정하고 가설을 도출하였으며 각 요인 사이의 관계를 분석하기 위해 설문을 실시하였고 그 결과를 바탕으로 온보딩이 지닌 학습용이성과 웰니스 서비스의 광고효과 간의 상관관계를 실증적 · 정량적으로 분석하였다. 그 결과 온보딩을 통해 모바일 웰니스 서비스 사용자의 학습용이성과 해당 브랜드에 대한 광고효과 사이의 긍정적 양(+)의 관계가 있음을 결론으로 도출하였다. 차후 다양한 웰니스 서비스를 준비하는 스타트업이 모바일을 통한 언택트 서비스를 개발하는 데 있어 본 연구가 도움이 될 것을 기대한다. Untact services are growing at a time when the entire industry is greatly affected by the new coronavirus infection (Corona 19). Accordingly, the existing face-to-face wellness (Wellness, well-being, happiness, and health) industry is also concerned about new smart service methods at the boundary between face-to-face and non-face-to-face. In particular, amid accelerating competition from various wellness brands in the mobile content market, startup wellness services are increasingly shunned by users. This is because there are difficulties in overcoming the limitations of indirectly providing the form of wellness services as non-face-to-face mobile content and in compatibility with brand advertising, and it is time for research to solve them. Therefore, this study considered the identity of the wellness brand, the service provided, and the guidelines for use in the early stages of the use of the mobile wellness service to be a very important factor in promoting the wellness service brand, suggesting the active use of mobile on-boarding as a way to improve advertising effectiveness, motivate users in the untact era to learn how to use the service effectively. Research problems were derived through prior research and analysis to explore the application method of onboarding’s mobile wellness service. In addition, research models were set up based on research problems, hypotheses were drawn, and surveys were conducted to analyze the relationship between each factor, and the correlation between the ease of learning and the advertising effects of wellness services was empirically and quantitatively analyzed based on the results. As a result, it was concluded that there is a positive (+) relationship between the ease of learning for users of mobile wellness services and the advertising effect on the brand. I hope this research will help start-ups preparing for various wellness services in the future to develop untact services through mobile devices.

      • KCI등재

        국내 모바일 뱅킹 마케팅에서의 캐릭터 활용 사례 연구

        안소영(Ahn, So Young),현은령(Hyun, Eun Ryung) 한국디자인문화학회 2017 한국디자인문화학회지 Vol.23 No.1

        본 연구는 최근 ICT 신기술을 기반으로 급속히 변화하고 있는 금융 산업 환경에서 효과적으로 활용될 수 있는 마케팅 요소를 캐릭터 디자인 측면에서 살펴보고 그 의의를 고찰하는 것이다. 이러한 연구 목적을 수행하기 위한 주요 연구문제는 다음과 같다. 첫째, 현재 국내 금융 산업 환경이 어떻게 변화되고 있으며, 그에 따라 마케팅 특성은 어떠한 특징을 지니는가? 둘째, 국내 모바일 뱅킹 마케팅에서 캐릭터는 어떻게 활용되고 있는가? 셋째, 모바일 뱅킹에 활용된 캐릭터의 효율성과 캐릭터가 은행 고객 충성도에 미치는 영향은 무엇인가? 넷째, 효과적인 모바일 뱅킹 캐릭터 디자인의 방향은 어떻게 제안될 수 있는가? 연구문제를 수행하기 위한 연구 방법은 선행연구 고찰과 문헌연구, 우리은행의 모바일 전문은행인 위비뱅크의 캐릭터 사례를 중심으로 분석하고, 이를 바탕으로 효과적인 모바일 뱅킹 캐릭터의 방향을 고찰하였다. 사례분석 결과 위비뱅크는 디지털 금융의 중요한 요인인 모바일 채널 효과를 적극적으로 이용하여 그동안 없던 생활과 금융을 모두 아우르는 종합 금융 모바일 플랫폼 서비스를 제공하며 디지털 금융 경쟁에서 우위를 선점하고 있었다. 그 결과 모기업 은행인 우리은행 고객을 기반으로 신뢰도가 형성되어 있는 충성도 높은 고객을 확보하였고, 주요 유치목표이었던 젊은 신규고객 유치에도 성공적인 결과를 보여주고 있다. 이와 같은 결과는 위비 캐릭터가 은행 고객의 공감과 몰입을 유도하면서 고객에게 효과적으로 접근한다는 점을 나타낸다. 그리고 캐릭터가 활용된 위비 브랜드에 대한 고객 충성도를 제고시켜 은행의 단기적 이익뿐만 아니라 장기적 이익증대에도 영향을 미치는 것으로 나타나는 것이다. 이러한 결과를 바탕으로 효과적인 모바일 뱅킹 캐릭터의 디자인 개발 및 활용 방향은 다음과 같이 제언할 수 있다. 첫째, 은행의 핵심가치를 내포한 독창적 정체성과 브랜드 가치가 있는 전용 캐릭터를 개발하여 은행 고객과 소통해야 한다. 둘째, 은행 고객과 공감대를 형성할 수 있는 스토리텔링을 적용하여 친근함이 있는 고객 친화적 캐릭터 디자인 개발이 필요하다. 셋째, 다양한 마케팅 채널에서 지속적인 노출을 확보하여 지속성 있는 캐릭터 생명력을 갖춰야한다. 넷째, 여러 목적으로 활용될 수 있도록 높은 효용성을 갖춰야하고, 다양한 분야와의 연계로 인해 시너지 효과를 창출하여 부가가치를 높일 수 있도록 활용해야한다. 다섯째, 모바일 채널 환경에서도 접근성이 뛰어난 디자인 개발이 필요하고, 다양한 채널에 활용하여 고객과의 접근성을 향상시켜야 한다. 이상에서 살펴본바와 같이 모바일 뱅킹에 효과적인 캐릭터에는 ‘정체성, 친근성, 지속성, 활용성, 접근성’의 5가지 성공적 마케팅 요소가 적용되어야 함을 알 수 있었다. 또한 모바일 뱅킹 환경에 적합한 캐릭터 개발에는 이미지 구축단계뿐만 아니라 캐릭터 출시 이후의 ‘홍보, 라이센싱, 활용, 관리’ 단계까지 사후 캐릭터 관리체계의 마케팅에 대한 전략 수립이 강조될 수 있었다. This study examines a marketing element, which can be effectively applied to the environment of financial industry that is rapidly changing based on the recent new technology called ICT, from the aspect of design, and considers its significance. The following are the major research problems in order to perform this research objective. First, how is the domestic financial industry environment being changed now? and which characteristic does a marketing feature according to it has? Second, how is a character being applied to the domestic mobile banking marketing? Third, what are the efficiency in a character of being applied to mobile banking, and the influence upon the bank customer loyalty? Fourth, how can a direction of the effective mobile banking character design be proposed? A research method for performing these research problems was mixed a previous-research consideration and a case analysis. Especially, this study carried out an analysis focusing on a case of a character in Wibeebank. As a result of the case analysis, Wibeebank was gaining dominant position with offering the integrated financial mobile platform service of encompassing both life and finance, which have not been existent in the meantime, through positively using a mobile channel effect that is an important factor in digital banking. Resultingly, it secured customers with high loyalty of being formed trust on the basis of the customers in Woori Bank that is a mother company bank, and is showing a successful outcome even in attracting new young customers who had been the primary target class. This result shows that the Wibee character approaches customers effectively with inducing bank customers" sympathy and immersion. And the reinforcement in customer loyalty to the Wibee brand with the application of a character is indicated to lead to having influence upon a rise in not only a short-term profit in a bank, but also a long-term profit. The design development and the application direction in the effective mobile banking character based on this outcome can be suggested as follows. First, a communication needs to be made with bank customers by developing the originative identity, which involves the key value of a bank, and the exclusive character, which has brand value. Second, the design in a customer-friendly character needs to be developed by applying storytelling available for forming a sympathy with bank customers. Third, there is a need to have vitality of sustainable character through securing continuous exposure to diverse marketing channels. Fourth, there is a need to have high effectiveness in order to be possibly utilized with several objectives, and to possibly increase the added value through creating synergic effect caused by a connection with various fields. Fifth, there is a need of developing design with excellent accessibility even in the mobile channel environment, and of improving accessibility through utilizing in various channels. As examined in the above, an effective character for mobile banking could be known to be necessarily applied 5 successful marketing elements in ‘identity, friendliness, continuity, availability, and accessibility.’ Also, the development in a character proper for the mobile banking environment could be emphasized the establishment of a strategy for marketing in a posterior character management system up to the phases of publicity, licensing, application, and management following the launch of character as well as the phase of implementing image.

      • KCI등재
      • KCI등재

        지역무역협정(RTA)과 국가 간 무역량 결정요인 분석

        안소영(So Young AHN),배연호(Yeon Ho BAE) 한국무역상무학회 2016 貿易商務硏究 Vol.72 No.-

        Using the gravitymodel, this paper analyzes empirically howtheworld trade in goods is affected by regional trade agreements(RTAs) which have been spreading rapidly since themid-1990s. This paper attempt to do the panel data analysis about 174 countries during the period of 1994-2008. These panel data include 157 RTAs. It ismeaningful that this paper uses comprehensive data to analyze the net effect of regional trade agreements on the global trade volume. This provides a clue as to the answer to the stumbling block debate raised early in the regional trade agreement. Also, confirming howthe participation of the WTOaffected the trade volume among themember countries, theWTO-related dummy variables are additionally introduced to this gravitymodel. And as far aswe know, the state system-related variables is first considered in thismodel. This variable reflects the social and cultural environments of countries as the proxy variable representing the sociocultural homogeneity. In all regressions, joining to theWTOand consistency of the state systemhave a positive effect on increasing the trade volumes between countries. According to the analysis of RTA trade effects, RTAs, on average, increase the volume of trade within the RTA region by 27%~37%, and decrease the volume of trade between the regional and the non-regional nation by 1.2%~3.4%.Therefore, the net effect of regional trade agreements on the promotion of global welfare is positive. For robustness check, we also introduce the interaction term of the dummy variable which reflects the RTA tightening and the continuous variable which reflects the distance effect. As a result, the RTAs alleviate the trade-decreasing effect which is caused by the distance between the countries.

      • KCI등재

        탈물질주의적 가치 변화가 정부신뢰에 미치는 영향

        안소영(So-young Ahn) 경희대학교 인류사회재건연구원 2018 OUGHTOPIA Vol.33 No.1

        이 글에서는 시간의 흐름을 고려하여 한국사회에서 자율성, 사회적 가치, 정치적 관심, 사회참여를 중심으로 하는 탈물질주의적 가치가 정부신뢰에 미치는 영향에 대해 살펴보았다. 탈물질주의적 가치가 정부신뢰에 미치는 영향에 대한 분석결과, 2001년에 비해 2010년에는 정부신뢰에 영향을 미치는 탈물질주의적 가치의 요인들이 증가한 것으로 나타났다. 자율성은 2001년에 정부신뢰에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났으며, 2010년에 독자성과 탈권위에 대한 인식이 정부신뢰에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 사회적 가치에서는 2001년에는 인권존중, 2010년에는 인권존중, 인도주의적 사회로의 발전에 대한 인식이 정부신뢰에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 정치적 관심에서는 2001년에는 정치적 관심, 2010년에는 정치적 관심, 정치 중요성, 정치성향이 정부신뢰에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 사회참여에서는 2001년에는 사회참여 경험, 2010년에는 사회참여 경험, 직장과 사회 참여에 대한 인식이 정부신뢰에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 사회구성원들의 가치의 변화에 따른 기대와 요구에 대한 수용을 통해 정부신뢰가 제고되어야 함을 보여주는 결과라고 할 수 있다. The purpose of this study is to examine the effects of autonomy, social values, political interest, and social participation in Korea (2001-2010) on government trust. The results of the analysis show that from 2001 to 2010, the increase in post-material values in Korean society has increased the impact on government trust. Over time, autonomy, social value, political interest, and social participation increased the effect on government trust in Korea. While autonomy did not affect government trust in 2001; In 2010, autonomy and respect for authority affected government trust. In social values, respect for human rights affected government trust in 2001; In 2010, the perception of respect for human rights and development in a humanitarian society affected government trust. In political interest, political interest affected government trust in 2001; In 2010, political interest, political importance, and political orientation affected government trust. In social participation, an experience of social participation in 2001 affected government trust; In 2010, an experience of social participation, workplace, and social participation influenced government trust.

      • 스마트폰의 여행지 활용에 관한 연구

        안소영(So-Young Ahn),윤경배(Kyung-Bae Yoon) 한국컴퓨터정보학회 2011 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.19 No.2

        본 논문은 여행지에서 스마트폰을 이용해 맛집을 검색하여 방문하는 앱을 수행해 봄으로써 스마트폰의 활용도를 높였다. 본 앱을 활용하여 처음 방문하는 지역에서 맛집을 검색하여 거리를 측정해 보고 최단코스를 확인한 후 찾아가 보자. 본 앱은 각 지역이 맛집에 대한 DB를 등록해 두고 개인적인 취향을 기록해 두기 위해 평점을 분류해서 입력하도록 배치하였고 본인의 추억을 기록할 입력란을 추가해 두었다. 교통편에 대한 정보 필드도 설계하여 여행의 접근성도 높였으며, 맛집은 물론 유명 관광지, 지인의 집 정보 입력 등으로 DB를 확장해서 활용 가능하다.

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