http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
네트워크 가상환경에서 경로예측에 의한 동적 데이터 공유
송선희,나상동,Song, Sun-Hee,Ra, Sang-Dong 한국통신학회 2006 韓國通信學會論文誌 Vol.31 No.10C
네트워크 가상 환경에서 다중 참여자 일관성 유지와 3D 장면의 동적데이터 공유를 연구한다. 클라이언트-서버구조의 분산 가상환경에서 일관성은 상태정보 교환으로 유지되며, 교환되는 동적데이터의 갱신메시지가 자주 브로드캐스트 되면 패킷 지연에 의한 jerk를 일으키므로 데드레커닝 알고리즘을 이용한 이동경로를 예측하여 네트워크 병목을 줄인다. 동적데이터 경로예측은 데드레커닝 수렴간격의 타당성을 실험하여 공유객체 위치를 근거로 예측값과 실제 상태 값과의 오차가 한계값 이상일 때 이전 위치를 보간하고, VRML EAI를 이용하여 3D 가상공간의 동적 데이터 공유를 구현한다. This research studies multi participant consistency and dynamic data shared through 3D scenes in virtual network environments. In a distributed virtual environment of client-server structure, consistency is maintained by the static information exchange; as jerks occur by packet delay when updating messages of dynamic data exchanges are broadcasted frequence, the network bottleneck is reduced by predicting the movement path by using the Dead-reckoning algorithm. In Dynamic data path prediction, the tests the location prediction error between Dead-reckoning convergence interval and error of prediction and actual condition one time above threshold it interpolates a previously location. The shared dynamic data of the 3D virtual environment is implementation using the VRML EAI.
송선희(Song, Sun-Hee),오행수(Oh, Haeng-Soo),박광채(Park, Kwang-Chae),김광준(Kim, Gwang-Jun),나상동(Ra, Sang-Dong) 한국정보전자통신기술학회 2008 한국정보전자통신기술학회논문지 Vol.1 No.2
네트워크 가상 환경에서 다중 사용자들이 정보를 공유하는 경우 교환되는 이벤트 트래픽을 줄이기 위하여 개선된 EKF를 이용한 가변적 경로예측을 제안한다. 다중 사용자를 지원하는 3차원 가상공간의 일관성은 분산된 참여자간의 상태정보를 끊임없이 교환함으로써 유지되며, 주기적인 상태정보 전송은 네트워크의 트래픽 오버헤드를 가져온다. 실시간 계속 변화하는 동적 데이터의 이동 패킷 예측을 위하여 움직임 정보인 이동 궤적의 실측치와 EKF 예측 치와의 오차 정보를 이용하여 이동경로를 예측하는 방법을 제안하고, DIS의 데드레커닝 알고리즘과 EKF를 이용한 경로예측을 시뮬레이션 하여 결과를 비교한다. 특정 경로를 따라 움직이는 동안 제안 방법은 DIS 데드레커닝 알고리즘으로 예측하는 것과 비교해 실제 물체의 이동경로에 근접하여 예측한다. Improved EKF suggests variable path prediction to reduce the event traffic caused by the information sharing among multi-users in networked virtual environment. The three dimensional virtual space is maintained consistently by endless status information exchange among dispersed users, and periodic status transmission brings traffic overhead in network. By using the error between the measured movement trace of dynamic information and the EKF predicted, we propose the method applied to predict the mobile packet of dynamic data which is simultaneously changing. And, the simulation results of DIS dead reckoning algorithms and EKF path prediction is compared here. It followed the specific path and while moving, the proposed method which it proposes predicting with DIS dead reckoning algorithm and to compare to the mobile path of the actual object and it got near it predicts the possibility of knowing it was.
송선희 ( Song Sun-hee ),정영기 ( Jeong Young-ki ) 한국동서철학회 2021 동서철학연구 Vol.- No.99
이 글의 목표는 비트겐슈타인의 언어놀이를 교육학적으로 해석해보는 것이다. 비트겐슈타인의 언어놀이 개념은 주로 철학분야에서 연구되어왔지만 이 글에서는 언어놀이 개념을 교육학적 관점에서 살펴본다. 비트겐슈타인에 의하면 언어는 생활양식의 산물이다. 언어를 제대로 이해하려면 생활양식을 이해해야 된다. 언어를 제대로 이해하는 것은 언어사용자들의 생활양식 속으로 들어가는 것이다. 교육은 교사와 학생 간에 이루어지는 언어활동이다. 언어는 생활양식의 산물이므로 언어가 사용되는 구체적인 문맥을 이해하는 노력을 수행해야 한다. 그러나 구체적인 문맥을 이해하는 것이 쉽지 않으므로 일정한 훈련이 필요하다. 따라서 교사와 학생은 일정한 훈련을 통해 언어 놀이의 규칙을 배우고 반복적으로 학습할 때 의미가 전달되고 소통이 이루어지며 교육의 목적이 달성될 것이다. 필자는 교육의 대표적인 사례로 교사와 학생이 같이 만든 『급식체 사전』을 제시한다. The aim of this article is to interpret Wittgenstein's language game in an educational way. Wittgenstein's concept of language game has been mainly studied in the field of philosophy, but this article looks at the concept of language game from an educational perspective. According to Wittgenstein, language is the product of a form of life. To understand a language properly, you need to understand forms of life. Understanding a language properly delves into the forms of life of language users. Education is a language activity between teachers and students. Language is the product of forms of life, so efforts must be made to understand the specific context in which language is used. However, it is difficult to understand the specific context, so certain training is required. Therefore, when teachers and students learn the rules of language play, through certain training, and learn repeatedly, meaning will be conveyed, communication will take place, and the purpose of education will be achieved. As a representative example of education, I present a 『Feeding Style Dictionary』 made by a teacher and a student.
대학병원 간호사의 자기효능감과 건강증진행위가 전문직 삶의 질에 미치는 영향
송선희 ( Sun Hee Song ),서순림 ( Soon Rim Suh ),박정미 ( Jeong Mi Park ) 한국보건정보통계학회 2021 보건정보통계학회지 Vol.46 No.2
Objectives: The purpose of this study was to identify the effects of self-efficacy and health promoting behaviors on professional quality of life in university hospital nurses. Methods: As a descriptive study, the data were collected from 300 nurses who workjng at the university hospital by means of self-reported questionnaires. Collected data were analyzed using descriptive statistics, t-test, ANOVA, Scheffé-test, Pearson correlation analysis and step-wise multiple regression. Results: The self-efficacy and health promoting behaviors had a significant correlation with professional quality of life. In a step-wise multiple regression analysis, self-efficacy, health promoting behaviors and clinical length of career were significant predictors and explained of 42% of compassion satisfaction, and 35% of burnout in professional quality of life. Conclusions: The results of the study showed that self-efficacy and health promoting behaviors are significant factors affecting the professional quality of life in nurses. This indicates that developing a counseling and caring program that promote self-efficacy and health promoting behaviors would be beneficial to enhance their professional lives.