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      • KCI등재

        서맥 환자의 응급 처치를 위한 시뮬레이션 기반 학습 만족도 조사 -응급구조학과 학생 대상-

        박진옥,Park, Jin-Ok 한국응급구조학회 2017 한국응급구조학회지 Vol.21 No.2

        Purpose: The purpose of the study was to investigate the satisfaction of paramedic students with simulation-based learning in an emergency intervention for bradycardia patients. Methods: Study participants were 72 paramedic students who experienced simulation-based learning. Data on satisfaction with the intervention were collected and analyzed using SPSS 18.0. Results: The mean satisfaction score for the simulation-based learning intervention was 4.28 by Likert 5 point scale. Conclusion: Simulation-based learning can facilitate adaptation to the scene of an emergency among paramedic students.

      • KCI등재

        공간 자료를 이용한 대기오염이 순환기계 건강에 미치는 영향 분석

        박진옥 ( Jin Ok Park ),최일수 ( Ilsu Choi ),나명환 ( Myung Hwan Na ) 한국품질경영학회 2016 품질경영학회지 Vol.44 No.3

        Purpose: In this study, we examine the effects of circulatory diseases mortality in South Korea 200 -2013 using the air pollution index, Methods: We cluster the region of high risk mortality by SaTScan™9.3.1 and compare this result with the regional distribution of air pollution. We use the Geographically Weighted Regression (GWR) to consider the spatial heterogeneity of data collected by administrative district in order to estimate the model. As GWR is spatial analysis techniques utilizing the spatial information, regression model estimated for each region on the assumption that regression coefficients are different by region. Results: As a result of estimating model of the collected air pollution index, circulatory diseases mortality data combined with the spatial information, GWR was found to solve the problem of spatial autocorrelation and increase the fit of the model than OLS regression model. Conclusion: GWR is used to select the air pollution affecting the disease each year, the K means cluster analysis discover the characteristics of the distribution of air pollution by region.

      • KCI등재

        생리식염수 냉동거즈가 비강수술 환자의 갈증 및 구강상태에 미치는 효과

        박진옥(Park, Jin Ock),정영순(Jung, Young Soon),박금자(Park, Geum Ja) 한국간호교육학회 2016 한국간호교육학회지 Vol.22 No.1

        Purpose: The purpose of this study was to examine the effects of frozen gauze with normal saline on thirst and the oral health of patients with nasal surgery. Methods: A quasi-experimental, nonequivalent control group pretest-post test design was used. Participants (n=52) received either gauze frozen with normal saline (n=26), or wet gauze (n=26). The subjective thirst level and oral health of the participants were assessed before the intervention, 30 minutes after the first intervention, 30 minutes after the second intervention, and 30 minutes after the third intervention. Results: After oral hygiene was provided twice, the thirst level was improved in patients receiving the gauze frozen with normal saline. After oral hygiene was provided a third time, the thirst level was improved in patients receiving the gauze frozen with normal saline. Conclusion: Gauze frozen with normal saline can be effective for oral hygiene in reducing the thirst level and improving the oral health in nasal surgery patients.

      • KCI등재

        교사효능감, 교원능력개발평가 및 교사전문성개발동기 간의 구조적 관계

        박진옥(Park Jin Ok),곽현석(Kwak Hyun Seok),김경성(Kim Kyung Sung) 학습자중심교과교육학회 2016 학습자중심교과교육연구 Vol.16 No.11

        본 연구의 목적은 서울시 소재 공립초등학교 교사를 연구대상으로 하여 교사효능감, 교원능력개발평가, 교사전문성개발동기 간의 구조적 관계를 살펴보는 것이다. 구조적 관계 탐색을 위해 2015년 12월, 220명을 대상으로 온라인 설문조사를 실시하였고, 불성실한 응답을 제외한 총 173명의 데이타를 이용해 구조방정식모형으로 분석하였다. 또한, 매개효과의 검증을 위해 부트스트래핑 분석을 실시하였다. 그 결과, 첫째, 교사효능감이 교원능력개발평가를 매개로 하여 교사전문성개발동기에 부적 영향을 주었다. 이를 통해 교원능력개발평가 결과의 피드백이 교사전문성개발동기를 증진시키는 것은 아니라는 것을 알 수 있다. 둘째, 교사효능감과 교사전문성개발동기 간의 관계에서 교원능력개발평가의 매개효과 검증 결과, 교사효능감이 교사전문성개발동기에 통계적으로 유의미한 영향을 주므로 교원능력개발평가는 부분매개효과가 있다고 하겠다. 본 연구결과를 바탕으로 교원능력개발평가가 인정, 낙인의 결과 중심 평가에서 벗어나 교사의 성장과 전문성 신장을 돕는 과정 중심 평가로의 변환이 필요하고 교사효능감을 증진시키기 위한 정책 지원이 요구된다. The purpose of this study is to analyze the structural relationship among teacher-efficacy, teacher evaluation and teacher professional development motivation for public elementary teachers in Seoul. In order to investigate the structural relationship, an online questionnaire survey was conducted on 220 teachers in December, 2015 and analyzed by the Structural Equation Modeling(SEM) using a total of 173 data except for the inconsistent response. In addition, bootstrapping analysis was performed to verify the effect of mediation. The results of this study are as follows. First, teacher-efficacy negatively influenced on teacher professional development motivation with the teacher evaluation as a mediator variable. This suggests that the feedback on the results of teacher evaluation does not promote teacher professional development motivation. Second, the teacher evaluation as a mediator variable has a partial mediation effect at the significance level of .05 (p〈.05) in the relationship between an independent variable, teacher-efficacy and a dependent variable, teacher professional development motivation. Based on the results of this study, it is necessary to not only transform the teacher evaluation system from the results-based evaluation such as recognition or stigmatization to the process-based evaluation that helps teachers growth and professional development but also provide the policy support to improve teacher-efficacy.

      • KCI우수등재

        상급초보 간호사의 소명의식, 직무만족, 조직몰입이 재직의도에 미치는 영향

        박진옥(Park, Jin Ock),정귀임(Jung, Kwuy Im) 한국간호행정학회 2016 간호행정학회지 Vol.22 No.2

        Purpose: This study was designed to examine effects of sense of calling, job satisfaction and organizational commitment on retention intention in nurses who are at the advanced beginner-stage. Methods: Participants were 199 nurses with 13 to 36 months’ clinical career at hospital located in Busan, Korea. Data were analyzed using descriptive statistics, independent t-test, one-way ANOVA, Scheffé test, Pearson correlation, and Multiple regression. Results: Retention intention correlated positively with sense of calling (r=.43, p<.001), job satisfaction (r=.31, p<.001) and organizational commitment (r=.31, p<.001). Factors affecting the participants" retention intention were found to be statistically significant (F=21.96, p<.001). Total factor score accounted for 24.1% of retention intention. Out of the related factors, the most influential factor was ‘goals/meaning’, belonging to the sub-areas of the sense of calling and explaining 18.2% of retention intention, followed by organizational commitment and average monthly income in that order. Conclusion: The results of this study suggest a need to develop a management program that helps promote retention intention for nurses at the advanced beginner-stage by both improving their monthly income and outside conditions and, more importantly, raising their sense of calling, especially in association with the goals/meaning of their life.

      • KCI등재후보

        비즈니스 전략적인 관점에서 디즈니 캐릭터 비즈니스의 성공 요인에 관한 고찰

        박진옥 ( Jin Ok Park ) 한국상품문화디자인학회(구 한국패키지디자인학회) 2012 상품문화디자인학연구 Vol.31 No.-

        세계 캐릭터시장을 권역별로 살펴보면, 미국이 전체 캐릭터 시장에서 61% 이상을 차지하며 가장 높은 시장 점유율을 차지하고 있으며 유럽, 아시아가 그 뒤를 따르고 있다. 캐릭터 라이선스 시장은 일본이 미국을 앞서고 있고, 시장의 규모면에서는 미국과 일본이 100억 달러가 넘는 유일한 시장의 규모를 보이고 있다. 캐릭터는 브랜드를 구성하는 요소이면서 동시에 기업의 이미지와 신뢰성의 가치를 높여 캐릭터 자체가 브랜드화 되어 높은 부가가치 산업으로 인식되고 있다. 본 논문에서는 먼저 글로벌 비즈니스에 전력을 구사하고 있는 디즈니 캐릭터의 분유롸 상품화권과 비즈니스 전개에 대해 연구한 후 미국의 캐릭터 산업의 핵심이 되는 디즈니 캐릭터 비즈니스에 주목하여 성공 요인과 아시아에서 높은 시장 점유율을 보유하고 있는 일본 시장 내에서 활용을 기반으로 검토한다, 또한 디즈니 캐릭터나 갖고 있는 가치를 어떤 방법으로 극대화 시키고 있는지 디즈니 바케팅 전략의 본질을 연구한다. In the global character market by region, the United States captures over 61%share, the highest proportion followed by Europe and Aisa. Japan has outperformed the United States in the character license market, while the United States and Japan have a market worth a combined more than $10 billion in terms of the market size. The character is the element that comprises the brand, and at the same time, helps improve the corporate image and reliability. Resultantly, character has become a brand itself and is recognized to be a high value-added industry. This paper examined the classification and merchandising of Disney character which has intensively focused on the global business, along with the development of business, and highlighted the Disney character business which has become the core of the U.S. character industry, thus looking into the factors of success and the use of the character in the Japanese market that has carved out a large share of the Asian larket. In addition, this paper analyzed the essence of the Disney marketing strategy to determine how the value of Disney character was being maximized.

      • KCI등재

        게임 공간의 자연환경에 대한 사용자 경험 연구

        박진옥 ( Jin Ok Park ) 한국주관성연구학회 2024 주관성연구 Vol.0 No.67

        본 연구는 게임 공간의 자연환경에 대한 사용자 경험을 유형화하였다. 분석 결과, 사용자는 감성 중시형, 서사 중시형, 탐험 중시형, 상호작용 중시형으로 분류되었다. 감성 중시형 사용자는 자연환경의 시각적 및 감정적 측면에 높은 가치를 두었고, 서사 중시형 사용자는 자연환경이 게임의 스토리텔링과 깊이 있게 연결되기를 원했다. 탐험 중시형 사용자는 자연환경의 탐험 가능성을 즐겼으며, 상호작용 중시형 사용자는 자연환경을 통한 사회적 상호작용을 중시했다. 이러한 결과는 자연환경이 단순한 배경을 넘어 사용자의 몰입도와 게임 경험을 풍부하게 만드는 중요한 요소임을 확인해 준다. 각 유형에 따라 자연환경이 스토리텔링, 정서적 반응, 탐험의 동기, 그리고 사회적 상호작용에 기여하는 방식이 다르기 때문에, 게임 디자인에 이러한 요소들을 통합하는 것이 필요하다. 이를 통해 사용자 맞춤형 게임 경험을 제공함으로써 다양한 게임의 개발로 이어질 수 있을 것이다. 향후 연구는 다양한 게임 장르에서 자연환경의 사용자 경험을 분석함으로써 게임 제작을 위한 자료를 제공할 것으로 기대된다. This study classifies user experiences with natural environments in gaming spaces. According to the findings, users are categorized into four types: Emotion-focused, Narrative-focused, Explorationfocused, and Interaction-focused. Emotion-focused users place high value on the visual and emotional aspects of natural environments, while Narrative-focused users desire a deep connection between the natural environment and the game’s storytelling. Exploration-focused users enjoy the potential for exploration within these natural settings, and Interaction-focused users prioritize social interactions facilitated by the natural environment. These findings confirm that natural environments transcend mere backdrops, significantly enriching user engagement and overall gaming experience. As each type contributes differently to storytelling, emotional responses, exploration motivation, and social interaction, integrating these elements into game design is crucial. By doing so, tailored gaming experiences can be provided, enhancing user satisfaction and leading to the development of a diverse range of games. Future research is expected to provide materials for game production by analyzing user experiences with natural environments across different game genres.

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