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Buyer-Seller 워터마킹 프로토콜 기반의 모바일 3D 콘텐츠 워터마킹 기법
권성근,이석환,배성호,박재범,권기룡,Kwon, Seong-Geun,Lee, Suk-Hwan,Bae, Sung-Ho,Park, Jae-Bum,Kwon, Ki-Ryong 한국통신학회 2007 韓國通信學會論文誌 Vol.32 No.8c
본 논문에서는 모바일 상에서 서비스되는 3D 콘텐츠들의 저작권 보호 및 불법 복제 방지를 위한 워터마킹 기법을 제안한다. 제안한 방법에서는 Buyer-Seller 워터마킹 프로토콜 기반으로 모바일 애니메이션 데이터 내에 저작권 정보 및 사용자의 폰번호를 공간 영역 및 암호화 영역 상에서 각각 삽입한다. 또한 인가된 사용자만 모바일 폰 상에서 3D 애니메이션 게임을 실행하기 위하여 실행키를 실행코드 내에 삽입한다. 본 실험에서는 모바일 애니메이션 저작툴인 G3-SDK 상에서 제안한 방법을 구현하였다. 실험 결과로부터 제안한 방법이 모바일 3D 애니메이션의 저작권 보호 및 불법 복제 방지가 가능함을 확인하였으며, 잡음첨가, 데이터 정밀도 가변, 확대, 축소 등의 공격에 대하여 워터마크가 검출됨을 확인하였다. This paper presents a watermarking method for copyright protection and illegal copy prevention of mobile 3D contents. The proposed method embeds copyright information and user's phone number into spatial domain and encryption domain of mobile animation data based on Buyer-Seller watermarking protocol. Furthermore, we insert user's operation key so that only authorized user can play 3D animation game in mobile device. We implemented the proposed method by using mobile animation tool, G3-SDK. From experimental results, we verified that the proposed method is capable of copyright protection and illegal copy prevention since the watermark can be well extracted against geometrical attacks, such as noise addition, data accuracy variableness and data up/down scaling.
Design of LBSs Using DGPS and Digital Mobile Broadcasting System
권성근,Kwon, Seong-Geun Korea Society of Satellite Technology 2013 한국위성정보통신학회논문지 Vol.12 No.1
In this paper, new LBS (location based service) are proposed using conventional DMB (digital multimedia/mobile broadcasting) system. LBS applications are proposed that can be suitable for the subway and ground transportation based on S-DMB (satellite-DMB) and T-DMB (terrestrial-DMB) respectively. In the shaded area such as subway, the broadcasting signal transmitted from the satellite of S-DMB system should be retransmitted by the earth repeater called the gap filler and each gap filler has its own identification value called the gap filler ID which introduces the area in which the gap filler was installed. Therefore, the LBS can be implemented by using the gap filler ID of S-DMB on the subway in which the GPS (global positioning system) can't be received. Unlike the LBS on the subway, the combination of T-DMB and DGPS (differential GPS) will be introduced as a way for ground transportation. Generally, DGPS has been designed to compensate the position value calculated from the GPS signal so that positioning error of about 1 meter can be obtained by using DGPS information. T-DMB system transmitting DGPS signal will be expected to be commercial in Korea and, if using DGPS information transmitted through T-DMB network, LBS with more precise positioning than GPS alone can be implemented in the ground vehicles.
MPEG 후처리 시스템에서 에지 가변 필터를 이용한 양자화 잡음 제거
권성근(Seong-Geun Kwon),이석환(Suk-Hwan Lee),장봉주(Bong-Ju Jang),권기룡(Ki-Ryong Kwon) 대한전자공학회 2007 대한전자공학회 학술대회 Vol.2007 No.7
본 논문에서는 MPEG 복호 시스템에서 에지 신호에 적응적인 가변 필터를 이용한 양자화 잡음 제거 방법을 제안하였다. 제안한 방법에서는 복호화된 영상에서 2D Mallat 웨이블릿 필터와 에지 맵(Edge map) 및 국부 계수 최대치(Local Modulus Maxima, LMM)를 이용하여 블록 간 블록화 현상(blocking artifact)을 제거하며, 2D SAF(signal adaptive filter)를 수행함으로써 블록 내에서의 링잉 현상(ringing artifact)을 제거한다. 실험 결과 기존의 방법에 비하여 PSNR이 향상되었으며, 또한 주관적인 화질 역시 우수함을 확인하였다.
권성근(Seong-Geun Kwon),성택영(Teak-Young Seong),권기룡(Ki-Ryong Kwon),이재승,이석환(Suk-Hwan Lee) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1
3D 키프레임 애니메이션은 여려 개의 변환 노드들로 구성되어 있으며, 각 변환 노드에는 초기 모델의 기하학 노드와 운동 정보를 나타내는 여려 개의 보간기 노드들로 이루어져 있다. 본 논문에서는 방향 보간기를 이용한 3D 키프레임 애니메이션 워터마킹을 제안하였다. 제안한 방법에서는 방향 보간기 노드를 가지는 임의의 변환 노드를 선택한 후, 일정한 단위의 키 타임 이 되도록 쿼터니언 성분들을 재배열한다. 그리고 각 키 타임 동안의 회전 방향이 큰 쿼터니언 성분에 워터마크를 삽입한다. 실험 결과로부터 제안한 방법이 기하학적 공격 및 타임라인 공격에 대하여 우수한 강인성을 가지며, 주관적 및 객관적 화질 측면에서 우수한 비가시성을 가짐을 확인하였다.
움직임 벡터 정보를 이용한 SPIHT 부호화 기반의 디지털 비디오 워터마킹
권성근(Seong-Geun Kwon),황의창(Eui-Chang Hwang),이미희(Mi-Hee Lee),정태일(Tai-il Jeong),권기룡(Ki-Ryong Kwon) 한국멀티미디어학회 2007 멀티미디어학회논문지 Vol.10 No.11
비디오 워터마킹은 일반적으로 네 가지의 타입으로 분류되어진다. 첫 번째로는 원 비디오 신호에 워터마크를 삽입한 후 부호화하는 것으로 대부분의 비디오 워터마킹 기법이 이에 속한다. 두 번째로는 블록 DCT, 양자화 등의 부호화 과정에 워터마크를 삽입하는 것이고, 세 번째로는 부호화된 비트스트림에 워터마크를 삽입하는 것으로 이를 라벨링 (labeling)이라고도 한다. 마지막으로 네 번째로는 움직임 벡터에 워터마크를 삽입하는 것으로, 이는 높은 복잡도가 요구되며 블록화 현상과 같은 화질 열화가 발생된다. 본 논문에서는 움직임 벡터 추정을 이용한 I 프레임 상에서 SPIHT 기반의 비디오 부호화에 워터마크를 삽입하는 방법을 제안한다. 이는 블록 DCT 기반의 부호화기에 발생되는 블록화 현상을 제거하고, 점진적 전송 특성을 가진다. 제안한 방법에서는 Ⅰ 프레임 상에서 이전 P 또는 B 예측 프레임으로부터 움직임 벡터를 추정한 후에 이를 기반으로 워터마크 삽입 영역을 선택한다. 그리고 DWT를 수행하여 워터마크 삽입 영역 상에서 움직임 벡터의 방향과 동일한 부대역 상의 웨이브릿 계수를 HVS에 기반하여 워터마크를 삽입한다. 마지막으로 SPIHT 부호화기에 의하여 워터마크가 삽입된 비디오 비트스트림을 생성한다. 실험 결과로부터 제안한 방법이 객관적 및 주관적인 화질 측면에서 우수한 비가시성을 확인하였고, 다양한 압축률 및 MPEG 재부호화 등에 대하여 우수한 강인성을 확인하였다. Video watermarking technologies are classified into types of four kinds. The first type is to embed the watermark into a raw video signal and to code the watermarked video signal. Most of video watermarking technologies fall into the category of this type. The second type is to apply watermarking to the coding process, such as block DCT and quantization. The third is to directly embed the watermark into the compressed bitstream itself. Generally, it is referred as labelling rather than watermarking. Finally, the fourth is to embed the watermark into MPEG motion vector. This type has the difficulty in real-time process because of the high complexity and has the blocking effects because of DCT-based on coder. In this paper, we proposed the digital video watermarking that embed the watermark in SPIHT video code for I-frame using motion vector analysis. This method can remove the blocking effect occurred at the DCT-based on coder and obtain video data that has progressive transmission property. The proposed method is to select the region for the watermark embedding in I frame using motion vector estimated from the previous P or B frame. And then, it is to perform DWT and embed the watermark based on HVS into the wavelet coefficients in the same subband of DWT as the motion vector direction Finally, the watermarked video bitstream is obtained by the SPIHT coder. The experimental results verified that the proposed method has the invisibility from the objective and subjective image quality and the robustness against tile various SPIHT compression and MPEG re-code.