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감마선 조사된 $\alpha$-$Al_2$$O_3$의 열자극에 관한 수치해석적인 분석
김태규,이병용,김성규,박영우,추성실 한국의학물리학회 1993 의학물리 Vol.4 No.2
열자극 과정의 수치해석적인 방법을 이용하여 열자극 세기곡선의 kinetic order, 활성화 에너지, 이탈 진동수 그리고 초기 트랩 밀도를 구하기 위하여 혼합된 열자극 세기곡선으로 분해하였고, 비선형 최소 자승법으로 분해된 열자극 곡선 세기와 측정된 세기의 차이를 최소화시켰다. 감마선 선량계로 사용되고 있는 $\alpha$-Al$_2$ $O_3$ 에감마선을 조사시킨 후 ,300K~600K의 온도 구간에서 측정된 $\alpha$-Al$_2$ $O_3$의 열자극 발광 세기곡선은 정점 온도가 381K, 415K, 441K, 460K, 488K 그리고 506K인 6개의 독립된 열자극 발광세기곡선으로 분해되었으며, 381K의 정점온도를 갖는 분해된 열자극 발광 세기곡선의 kinetic order, 활성화 에너지 그리고 이탈 진동수는 각각 1, 1.12eV 그리고 6.79X$10^{12}$sec$^{-1}$로써, 이 결과는 다른 측정법에 의한 값과 유사하였다. The complex glow curves were split into isolated glow curves to be calculated the values of kinetic order, activation energy, escape frequency and density of initial trap from the independent glow curves using the mathematical method of thermally stimulated processes. The minimization of the intensity difference between measured and theoretical glow curve was done by the nonlinear least-square program. The results of the fitted curves were almost equal to the actual values of the parameters. Thermoluminescence from gamma ray irradiated ${\alpha}$-Al$_2$ $O_3$ over the range of 300K to 600K was split into six glow curves. The kinetic order, activation energy and escape frequency of first glow curve were obtained as 1, 1.12eV and 6.79X10$\^$12/sec$\^$-1/, respectively, which were similar to the results of other method. Also the parameters of the second and the third glow curve and so forth were calculated.
가상현실을 활용한 운동에서 환경 조건에 의해 발생하는 회복 효과에 대한 연구
김태규,하태현,이상원 한국엔터프라이즈아키텍처학회 2018 정보기술아키텍처연구 Vol.15 No.3
Virtual reality technology has been developed with various applications. Especially, physical activities have been considered as an important domain of the application. In manipulating artificial environments in virtual worlds, virtual reality enables experiencing the physical activities that are hard to do in reality because of the cost and safety problems. However, only few studies have addressed in detail for how the environmental conditions in virtual reality affect users’ restorative responses. This study considers three environmental conditions consisting of indoor, virtual urban, and virtual nature as the independent variables. Positive and negative affect, and intention to exercise are considered as the dependent variables. In the experiment, participants experience an indoor bicycle activity while exposed to one of the three environmental conditions. They report their responses in a questionnaire after the activity. Results show that virtual reality is an effective way to increase the restorative responses and environmental conditions in virtual reality can affect the responses differently. 들어주고 있으며, 특히 회복을 위해 신체적 활동이 필요한 여러 사람들에게 도움을 줄 수 있다. 하지만 지금까지의 연구는 가상현실 내의 환경 조건이 사용자들의 활동하는 동안 발생하는 회복 효과에어떻게 영향을 미치는지에 대해서는 제한적으로 다뤄왔다는 문제가 있었다. 본 연구에서는 가상현실장비를 착용하지 않은 상태와 도심 환경/자연 환경이 펼쳐지는 가상현실 장비를 착용한 상태에서 사용자의 긍정적/부정적 감정과 운동 의도 변화가 어떻게 다르게 일어나는지를 살펴본다. 실험에 참가하게 되는 참여자들은 실내 자전거 운동을 하는 동안 세 가지 환경 조건들 중 하나에 노출되며, 운동을마친 후 반응 측정을 위한 설문지를 작성하게 된다. 실험 결과, 가상현실에 노출되었을 때 그렇지 않은 때보다 더 큰 회복 효과가 나타나고, 환경 조건에 따라 효과가 다를 수 있음을 알 수 있었다. 이와같은 결과는 가상현실이 신체 능력 회복을 위한 유효한 수단이 될 수 있음을 시사한다.