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      • KCI등재
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        세시풍속과 연계한 과학 활동이 유아의 과학적 탐구능력과 의사소통능력에 미치는 영향

        박태순,김승희 한국보육지원학회 2017 한국보육지원학회지 Vol.13 No.2

        Objective: This study aims to investigate the effects of science activities related to seasonal customs on young children’s scientific inquiry abilities and communicative competences. Methods: Participants consisted of twenty-six 5-year-old children who were going to day care center in Gwangju metropolitan city. Half of them belonged to the experimental group and the other half to the comparative group. The experimental group participated in science activities related to seasonal customs, and the comparative group participated in science activities according to the Nuri curriculum. Results: The results of this study showed that scientific inquiry abilities and communicative competences of the young children in the experimental group were meaningfully improved. That is to say, the scores of the five sub factors of scientific inquiry abilities and the two sub factors of communicative competences of the experimental group were meaningfully higher than those of the comparative group. Conclusion/Implications: It is significant that this study provides basic information for future science activities related to seasonal customs that will be conducted in the early childhood field.

      • KCI등재후보

        컴퓨터게임의 스토리텔링 모델- 그레마스의 설화도식을 이용한 스타크래프트 분석을 중심으로

        박태순 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회논문지 Vol.7 No.4

        This paper attempts to construct a storytelling model of computer games by using the Greimas's schema of narrative. Analysis target is multi-play of Starcraft, which has the non-linearity and interactivity. As a result, the process of manipulation and sanction, occurred in epistemological level at very short time and the process of competence had lots of small schema of narratives and repeated that small narratives. This model may be applied to other games, because it looks that most of games have very short process of manipulation and sanction at epistemological level and have long process of competence as main game play. 그레마스의 설화도식은 언어텍스트뿐만 아니라 비언어텍스트의 스토리텔링 모델로서 유용한 것으로서, 이를 통해 컴퓨터게임에 대한 스토리텔링 모델 구축을 도모해본다. 대표적으로 비선형성과 상호작용성을 지니고 있는 스타크래프트의 멀티플레이를 분석대상으로 삼았다. 분석 결과, 조종과 상벌단계가 단축된 형태로 나타나며, 역량 단계에서 많은 소 설화도식들이 반복되어 나타나는 것으로 드러났다. 이러한 모델은 여타 게임장르에도 일반화가 가능하다고 보인다. 서술적인 언어로서 조종과 상벌을 묘사하는 일반적인 텍스트에 비해 대부분의 게임에서는 이들이 묘사차원이 아니라 이용자의 인식적 차원에서 순간적으로 발생하고, 중요한 게임플레이는 역량의 단계에서 이루어지는 것으로 보이기 때문이다.

      • KCI등재
      • 인수합병 시 지불수단 선택의 결정요인과 인수기업 주가에 미치는 영향

        박태순,나현승 한국재무학회 2019 한국재무학회 학술대회 Vol.2019 No.11

        본 논문은 국내 기업들을 대상으로 인수합병 거래 시의 지불수단 결정요인과 지불수단 선택이 인수기업의 공시효과에 미치는 영향을 기업가치에 대한 정보 비대칭과 기업 지배권에 초점을 두어 분석하였다. 결정요인 분석 결과, 인수기업의 과거 주가수익률이 높을수록, 혹은 인수기업 대비 거래규모가 클수록 주식교환 확률이 증가하고 현금지급 확률이 감소함을 발견했다. 또한 비상장기업 인수합병 시 현금지급을 통한 인수합병이 선호되는 반면 관계사 간 합병 시에는 주식교환이 선호되어 인수기업 지배주주의 지배권 확보가 지불수단 선택의 주요 고려 요인인 것으로 나타났다. 인수합병 공시효과 분석 에서는 주식교환이 지불수단으로 선택된 경우 인수기업이 유의한 양(+)의 공시효과를 갖는 것으로 나타나 기존의 해외 실증 결과와 상이 했으며, 이러한 결과는 피인수기업의 상장여부와 무관하게 일관적이었으며 주식교환으로 인해 새로운 외부대주주가 출현하게 되었을 때 뚜렷하였다. 본 연구의 실증 결과는 국내 인수합병 시 인수기업 및 피인수기업 가치의 정보비대칭과 인수기업 지배주주의 지배권 보호가 지불수단 선택의 주요 결정요인이며, 국내 주식시장은 인수합병에 의해 외부대주주가 형성되어 지배주주 및 경영자 감시효과가 기대될 때 긍정적으로 반응함을 보여준다.

      • KCI등재
      • 최저비용 중온아스팔트용 첨가제 개발과 특성

        박태순,홍창국,강일환,엄대용 한국도로학회 2013 한국도로학회 학술대회 발표논문 초록집 Vol.2013 No.09

        중온아스팔트는 이산화탄소 발생 저감을 목표로 한 친환경공법으로서 활성화 될 것으로 기대되었다. 그러나 직접비의 상승과 일부 중온 아스팔트의 성능 저하가 발생하여 기대만큼 활성화 되지 못하고 있는 실정이다. 본 연구는 이러한 점을 고려하여 일반아스팔트와 동일한 가격 성능이 기대되는 중온아스팔트 개발하기 위하여 연구를 수행하였다. 본 연구의 목적은 중온 아스팔트를 활성화하기 위하여 일반 아스팔트와 동등한 비용으로 포장공사에 적용할 수 있는 중온 아스팔트를 개발하는 것이다. 본 연구에서 동등함 의의미는 일반 아스팔트 대비 5%의 직접 비용 상승을 의미한다. 5%의 상승은 중온 아스팔트의 환경적 장점과 에너지 저감으로 인한 간접비용을 고려했을 때 경쟁력 있는 것으로 산출되었다(이현종 등, 도로학회지, 2011). 현재 판매되고 있는 일반 아스팔트 혼합물은 표층이 M/T당 평균 83,000원, 기층이 70,000 원, 중간층이 76,000원으로 가격이 형성되어 있다(한국물가정보, 2013.07). 한편 중온아스팔트 혼합물은 표층이 M/T당 평균 93,670원, 기층이 79,000원, 중간층이 88,000원으로 약 12%의 비용 상승이 발생 하는 것으로 조사 되었다. 첨가제 투입으로 인한 비용 상승을 최소로 하기 위하여 중온 첨가제 제조는 첨가제가 아스팔트 바인더 내에 혼입되어 아스팔트 바인더와 골재간의 마찰을 최소화하고 혼합작업시 아스팔트와 골재면의 미끄럼 작용을 활성 할 수 있는 화학 약품과 보조 첨가제를 변경하여 시편을 제작하였다. 이렇게 제조된 중온 첨 가제는 100℃에서 13mm 밀입도 혼합물에 혼합하여 시편을 제조하여 다짐하고 130℃로 다짐한 일반아스 팔트 혼합물과 각종 성능을 비교하는 방법으로 화학 성분과 보조 첨가제의 최적 배합을 발견하였다. 다짐 은 다짐의 영향을 최소화하기 위하여 50회로 다짐하였다. 개발 수행 중인 중온첨가제의 성능을 바인더 중 량의 3, 6, 9%로 변화시켜 시편을 제조하여 밀도, 간접인장강도시험, 마샬안정도시험, 수분민감도시험을 실시하였으며 휠트래킹시험기를 이용한 동적안정도시험을 하여 소성변형저항성을 평가하였다. 시험결과 밀도와 수분민감도는 증가하였으며 동적안정도가 감소하였으나 감소량이 소성변형에 저항성 있는 것으로 판단되어 본 연구로부터 개발된 최저비용의 첨가제가 중온첨가제로 사용될 수 있는 것으로 나타났다. 한 편, 첨가제량은 6%가 최적 함량으로 발견되었다. 본 연구는 한정된 조건과 실내시험으로 발견된 사항으로 성공적으로 현장에서 사용되기 위해서는 개발된 중온첨가제외 비교 분석, 현장시험을 통한 추적조사를 실시함으로써 성공적으로 현장에 적용될 것이다.

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