RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        스마트 글래스 설계를 위한 남성용 안경프레임 사이즈 시스템 개발

        최영림 한국기초조형학회 2016 기초조형학연구 Vol.17 No.2

        In product design, human body measurements are essential when it should come to products that need to fit the contour of the human body. When designing these products, designers must integrate anthropometric dimensions in their design process to optimize the usability and function of the product. In spite of the wide variety of available anthropometric data, designers most commonly use traditional anthropometric information because of the difficulty of 3D data handling. A size system and application model for spectacle frame based on 3D body data is urgently required by smart glass industries. The 8 measurement items of 365 males, aged 20-39 years were used to analysis by statistical methods. Factor analysis and crosstabulation analysis were performed using these data. Through factor analysis, 3 factors were extracted and those factors comprised 84.9% for the total variances. The factors were defined as Front, Temple, and Bridge. And glabella to tragion distance, otobasion superius breadth, and Endocanthion breadth were selected as the representative measurements items of each factors. Each measurement items were divided as size cells based on the mean and standard deviation. By crosstabulation results, 7 size cells as their head measurements were selected as a size system. This study represents the human dimension of coverage and metrics for each size range to be applied for the smart glass design. Ultimately, this study will propose a size system for spectacle frame based on ergonomic analysis of 3D body data. 스마트글래스 시장은 최근 급속히 성장하고 있으며 초창기의 특이한 외형을 벗어나 안경프레임과 같은 형태로 발전하고있다. 안경은 얼굴의 극소 부위에 상당한 무게가 집중되므로 인체에 착용하는 제품 중에서 인체적합성이 가장 요구되는제품이라 할 수 있다. 스마트 글래스의 경우 디지털 기기를 포함하고 있어 인체에 대한 하중 압박이 보다 심각할 것으로예상되므로 무게감을 적절히 분산하고 인체에 대한 압박을 줄일 수 있도록 인간공학적인 사이즈 시스템 개발이 절실한 실정이다. 따라서 본 연구는 스마트글래스 설계를 위한 안경프레임 사이즈 시스템을 개발하는 것을 목표로 하였다. 본 연구에서는 스마트 글래스 설계를 위한 안경프레임 사이즈 시스템 개발을 위하여 3차원 인체측정 데이터베이스를 활용하여한국 성인 남성의 얼굴 부위 치수 특성을 분석하였다. 이를 위하여 제6차 사이즈코리아 사업에서 수집된 2-30대 성인 남성 365인의 3차원 머리 측정항목을 분석에 사용하였다. 머리 부위의 3차원 측정 항목 중에서, 안경프레임 설계와 관련성이 낮은 수직길이 항목과 호길이 항목, 수직길이항목에 관련된 항목 등을 제외하여 8개 항목을 분석 대상으로 선정하였다. 안경프레임 설계에 관련된 인체치수항목을 요약하기 위한 요인분석 결과 총 3개의 요인이 도출되었으며 Front, Temple. Bridge 요인으로 명명하였다. 각 요인의 대표 측정 항목인 눈살귀구슬수평길이, 귀바퀴사이너비, 눈구석사이너비를 평균과 표준편차를 이용하여 구간화하였고 이에 대한 교차분석을 실시한 결과. 총 7개 사이즈 구간이 도출되었다. 본 연구에서는 스마트 글래스 설계에 활용할 수 있도록 각 사이즈 구간의 커버율과 인체측정항목의 대표치수를 제시하였다. 본 연구는 국내 안경프레임 산업계에서 필요로 하는 인간공학적 사이즈 정보를 제공하는 프로세스를 제안하여 다양한 산업분야에서 수요자 중심 사이즈 정보를 제공하는 연구방법론을 제안하였다

      • SCIESCOPUSKCI등재
      • SCIESCOPUSKCI등재
      • Eye Tracking 시스템 현황 및 활용

        최영림,조세홍 한국디지털콘텐츠학회 2012 한국디지털콘텐츠학회지 Vol.8 No.1

        Eye-Tracking은 안구의 움직임을 파악하여 현대인이 생활하는 데 더욱 편리 하도록 하게 하는 기술로써 사용자가 찾는 지점 혹은 눈의 움직임이 머릿속까지 가는 동작의 일련의 진행과정을 말한다. 안구를 추적하는 방법에는 Fixation(안구 고정), Saccade(안구의 순간적 이동), Pursuit(안구추적), Gaza path(응시경로)등 4가지로 분류 할 수 있다. 이는 안구의 운동에 관한 역사의 순서와 비슷하게 발전해왔으며, 현재 사용자들의 시선을 추적하여 그 통계를 토대로 사용자들이 보기 편한 홈페이지를 만들거나, 각막굴절수술등과 같이 다양한 분야에 걸쳐 활용되고 있다. 본 논문에서는 Eye-Tracking의 역사와 현대 Eye-Tracking의 원리와, 장비, 활용성을 알아보고자 한다.

      • 컨테이너터미널 장치장에서 외부트럭 인터페이싱 방법에 따른 효율성 평가에 관한 연구

        최영림,권해경,손정락,이호인,신중조,이호준 한국항해항만학회 2009 한국항해항만학회 학술대회논문집 Vol.2009 No.공동학술

        초대형 컨테이너선의 출현 이후 각국의 항만들은 메가 허브 포트가 되기 위하여 첨단기술을 컨테이너터미널 업무에 적용하는 등 효율성과 생산성 향상을 위한 노력에 박차를 가하고 있다. 컨테이너터미널에서는 게이트, 야드, 안벽 업무로 나누어져 있으며, 이들 업무간의 효율성 향상을 위해서는 각 업무들 간에 인터페이스가 원활하게 유지되어야 한다. 현재 컨테이너터미널의 야드 업무에서는 외부차량과의 인터페이스를 원활하게 하기 위해서 바코드를 이용한 키오스크 기반 외부트럭 인터페이스가 개발되어야 할 필요가 있다. 본 연구에서는 최근 컨테이너터미널 야드 업무에서 외부트럭과의 인터페이싱 방안으로 활발하게 적용되고 있는 RFID 기반 외부트럭 인터페이스와 기존 사용되고 있는 키오스크 기반 외부트럭 인터페이스를 비교.분석을 통하여 효율성을 평가하고자 한다.

      • KCI등재

        한국 청소년기 여성의 브래지어 착용 실태 조사

        최영림,양희순,Choi, Young-Lim,Yang, Heesoon 한국의류학회 2017 한국의류학회지 Vol.41 No.4

        Adolescent girls experience significant breast growth is a significant secondary sexual characteristic development; their breasts are clearly different from adults' in volume, location and shape. This study was designed to understand brassiere wearing conditions and practices of adolescent girls aged between 15 and 18, as well as to identify problems and solutions so that it can serve as basic guidelines to develop patterns and sizes for adolescent brassieres. This researcher first studied brassiere wearing conditions and size fitness of adolescent girls. We analyzed the 439 collected responses from an online survey. The survey questionnaires encompassed brassiere wearing conditions and practices, brassiere size awareness, brassiere design preference, and brassiere purchase behavior. The survey found that 55.8% of the responders did not accurately understand their brassiere sizes, and those who understood their size showed a higher satisfaction and less discomfort than those who did not. This study found a requirement to educate adolescent girls on how to select and wear the right-sized brassieres. It is also necessary to promote different brassiere designs for adolescent girls' size and body shape.

      • KCI등재

        反應性 愛着 障碍兒와 정상아의 의사소통 및 모자 상호작용 유형 비교연구

        이혜련,최영림 대한소아ㆍ청소년정신의학회 1994 소아청소년정신의학 Vol.5 No.1

        요 약 본 연구는 반응성 애착 장애아와 정상아의 의사소통 및 모자 상호작용 유형을 비교하기 위해 반응성 애착 장애아와 정상아 각 12명씩 그리고 그들의 어머니가 참여했다. 어 머니와 아동은 이혜련 신경정신과 의원의 놀이치료실에 내원하여 가정에서 하듯이 놀이하라는 지시 를 받고 15분간의 자유놀이를 하였고 이를 녹화하였다. 녹화된 테이프를 전사자료로 작성하여 의사소통 유형을 분 석하였으며 상호작용 유형은 시간 표집 방법으로 분석하여 빈도자료를 얻었다. 이 자 료는 t-검중, 상관계수로 통계처리 되었다. 그 결과는 다음과 같았다. 1) 두 집단 아동의 의사소통 유형에서는 "수용적 발어", "정보요구", "기술", "자기기술"에서 의미있는 차이가 있었다. 2) 두 집단 어머니의 의사소통 유형에서는 "수용적 발어", "명명하기 "에서 의미있는 차이가 있었다. 3) 두 집단의 상호작용 유형에서는 반응성 애착 장애아와 그들의 어머니 모두가 먼저 상호 작용을 시작하는 빈도가 적었고, 아동의 혼자놀이는 더 많았으며 혼자놀이 시의 어머니의 반 응은 통제와 무반응이 정상아 집단보다 많았다. 4) 두 집단 아동과 어머니의 의사소통 유형과 상호작용 유형에서 의미있는 차이를 보였던 항목들 간에 높은 상관을 보였는데 아동의 "수용적 발어", "정보요구", "기술". "자기기술"은 "상호작용 시작"과 정적인 상관을 보였으며 "혼자놀이", "통제", "무반응"과는 부적상관을 보였다. ABSTRACT The purpose of this study was to compare communication and mother-child interactions of reactive attachment disordered children with normal children. The subjects were 24 children and their motheres participated in this study: 12 reactive attachment disordered children and mothers, 12 normal children and mothers. The mother and her child were brought into a play room and the mother was instructed to play with her child as she nomally would at home. The play situations were videotaped. Tapes were transcribed and transcribed data was analyzed with 13 mutually exclusive catego- ries encompassing pragmatic functions represented in communication form the early stage of multiword speech in childhood. The tapes were analyzed with 10 behavioral mother-child interaction patterns. As the statistical method, t-test and correlation was calulated. The results of this study were as follows ; 1) Reactive attachment disordered children used significantly fewer "filler", "information", "requests", "describes" and "disscus self". 2) Reactive attachment disordered children's mother used significantly fewer "filler" and "names". 3) Reactive attachment disordered children used significantly more "independant play", fewer "inflates interaction", "responsivness" and "answer". Reactive attachment disordered children's mother used more "control play", "observe" and fewer "initiates interaction". 4) Children's communication patterns were related to mother's communication and mother- child interaction types. Children's "filler", "information requests", "describes" and "disscus self were consistantly related to mother's "filler" and "names". Children's "filler", "information requests", "describes", "disscus self" and mother-child's intiates interaction, "responsivness" were significantly positively correlationed and "independant play", "control play", "observation" were significantly negatively correlationed- The results of reveal that communication and mother-child interaction pattern of reactive attachment disordered group was different from normal group and children's communication pattern were influenced by mother's communication and interaction patterns.

      • 에이전트 기반의 침입 탐지 방안 연구

        崔榮林,張赫洙 明知大學校 産業技術硏究所 2003 産業技術硏究所論文集 Vol.22 No.-

        Abstract - The Intrusion Detection System is for protecting the system from the intruder by realizing the system's vulnerability and getting rid of the cause in the short time. Most of the Intrusion Detection Systems which are operating the Firewall are powerful to protect the system against the external intruder. But they don't work very well to the internal intruder. Although host-based vulnerability analysis is necessary for inspecting and analyzing the system's vulnerability, it is impossible to manage all of the host system. To get rid of those problems, we use the Mobile Agent. But to use the same agent to every application sever is the squandering of its function, a waste of time for analyzing and searching the data, and the deterioration of network bandwidth's efficiency. In this paper, we installed the functional agent to the network's inside of the Intrusion Detection System. After installing the lightweight agent at the specific application, we can obtain the good result of management by using the Mobile-Agent Model. For the proof, we made a comparison Client-server Model of the Remote Procedure call and Mobile-Agent Model.

      • KCI등재

        A Case Study on Manufacturing Processes for Virtual Garment Sample

        최영림 한국의류산업학회 2017 한국의류산업학회지 Vol.19 No.5

        Advances in 3D garment simulation technology contribute greatly to consumers becoming more immersed in movies and games by realistically expressing the garments the characters in the movie or game are wearing. The fashion industry has reached a point where it needs to maximize efficiency in production and distribution to go beyond time and space in order to compete on the global market. The processes of design and product development in the fashion industry require countless hours of work and consume vast resources in terms of materials and energy to repeat sample production and assessment. Therefore, the design and product development tools and techniques must aim to reduce the sample making process. Therefore, this study aims to study a case for comparing the real garment sample making process to the virtual garment sample making process. In this study, we have analysed the differences between the real and virtual garment making processes by choosing designated patterns. As we can see from the study results, the real and virtual garments generally are made through similar processes in manufacturing, while the time consumed for each shows great variation. In real garment making, scissoring and sewing require the greatest number of work hours, whereas in virtual garment making, most of the time was spent in the simulation process.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼