RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        사마리아 여인과의 대화에 나타난예수님의 선교 지향적인 상담에 관한 연구(요한복음 4장 3-42절을 중심으로)

        유병현 아신대학교 ACTS 신학연구소 2024 ACTS 신학저널 Vol.60 No.-

        본 연구는 요한복음 4장에서 예수와 사마리아 여인과의 대화에 나타난‘선교 지향적인 상담’을 주목하였다. 예수와 사마리아 여인의 대화는 기독교 상담자에게 요구되는 영적 자질에 관한 중요한 정보를 제공한다. 사마리아 여인은 예수와의 만남 이후, 공동체를 향해 복음의 증인으로서의사명을 감당하는 모습을 보여준다. 내담자의 변화(방향성)는 상담자의 자질(지향성)과 연관되어 있음을 감안할 때, 내담자인 여인의 변화는 상담자인 예수로부터 기인되었음을 유추할 수 있다. 상담자로서 예수는 선교를목적으로 사마리아 여인을 찾으셨고, 계시를 통해 삶을 변화시키셨으며,복음의 증인으로 공동체 회복을 이루게 하셨다. 상담자로서의 예수의 대화를 주목하는 이유다. 연구자는 요한복음 4장의 예수의 대화를 상담적 관점에서 연구한 선행 자료들과 성경본문에 충실하기 위해 다양한 주석서를 활용하였다. 이를 통해 연구자는 기독교 상담자는 ‘장벽을 뛰어넘는 포용(선교 지향적인 열망), 존재를 변화시킨 계시(선교 지향적인 치유), 장소를 초월하는 예배(선교 지향적인 영성), 회복을 넘어서는 화해(선교 지향적인 사명)’라는 4가지가 영적 자질이 내담자를 개인의 변화에서 하나님의 영광을 위한 삶으로 전환하는데 영향을 줄 수 있음을 결론 짓게 되었다. 본 연구는 기독교 상담자가 내담자로 하여금 개인의 치유와 회복 그 이상의 하나님의 영광을 위한 선교사명을 감당하도록 지원하는데 도움이 될 수 있을 것이다. This study focused on the ‘mission-oriented counseling’ shown in theconversation between Jesus and the Samaritan woman in John 4. Theconversation between Jesus and the Samaritan woman provides importantinformation about the spiritual qualities required of a Christian counselor. After meeting Jesus, the Samaritan woman shows her mission as a witnessof the gospel toward the community. Considering that the change(directionality) of the client is related to the quality (pursue) of the counselor,it can be inferred that the change of the client woman was caused by Jesus,the counselor. As a counselor, Jesus sought out the Samaritan woman forthe purpose of mission, changed her life through revelation, and broughtabout the restoration of the community as a witness of the gospel. This isthe reason for focusing on the conversation of Jesus as a counselor. The researcher utilized previous materials that studied Jesus’conversation in John 4 from a counseling perspective and variouscommentaries to remain faithful to the biblical text. Through this, the researcher concluded that Christian counselors have four spiritual qualitiesthat can influence the transition of clients from personal change to a lifefor the glory of God: ‘embracing beyond barriers (mission-oriented aspiration),revelation that changes existence (mission-oriented healing), worship thattranscends place (mission-oriented spirituality), and reconciliation that goesbeyond recovery (mission-oriented mission)’. This study can be helpful inhelping Christian counselors support clients to fulfill their mission for theglory of God beyond personal healing and recovery.

      • KCI등재

        지리정보를 이용한 비행 시뮬레이터의 가상환경 구축

        유병현,한순흥 한국CDE학회 2004 한국CDE학회 논문집 Vol.9 No.2

        Interactive simulators that simulate mechanical systems are being developed for the purpose of performance evaluation of product design, replacement of physical training, and entertainment game. Use of flight simulator is increasing to reduce risk and cost of physical training, and we need virtual environment which covers large area terrain. We need a method that can reduce development cost and construction time of virtual environment that simulate the real environment. There have been attempts to link GIS or remote sensing field with virtual reality. This paper examines a method that helps to construct virtual environment, and attempts to link geographic information with virtual reality. A construction method of virtual environment based on digital map and satellite image has been studied.

      • KCI등재후보
      • 멀티 에이전트 강화학습 기술 동향

        유병현,데브라니 데비,김현우,송화전,박경문,이성원,Yoo, B.H.,Ningombam, D.D.,Kim, H.W.,Song, H.J.,Park, G.M.,Yi, S. 한국전자통신연구원 2020 전자통신동향분석 Vol.35 No.6

        Several multi-agent reinforcement learning (MARL) algorithms have achieved overwhelming results in recent years. They have demonstrated their potential in solving complex problems in the field of real-time strategy online games, robotics, and autonomous vehicles. However these algorithms face many challenges when dealing with massive problem spaces in sparse reward environments. Based on the centralized training and decentralized execution (CTDE) architecture, the MARL algorithms discussed in the literature aim to solve the current challenges by formulating novel concepts of inter-agent modeling, credit assignment, multiagent communication, and the exploration-exploitation dilemma. The fundamental objective of this paper is to deliver a comprehensive survey of existing MARL algorithms based on the problem statements rather than on the technologies. We also discuss several experimental frameworks to provide insight into the use of these algorithms and to motivate some promising directions for future research.

      • KCI등재후보

        운동감 및 다감각 가상현실 효과 시스템의 구조와 응용

        유병현,한순흥,Yoo, Byoung-Hyun,Han, Soon-Hung 한국시뮬레이션학회 2005 한국시뮬레이션학회 논문지 Vol.14 No.3

        Virtual reality (VR) simulators have been extended to transfer knowledge and education, and demands for exhibition systems for science education and cultural experiences has also increased. Existing VR simulators, which are based on the dynamics equations of motion, cannot easily be adapted to changes in simulation contents. In order to effectively transfer knowledge and maintain interests through educational applications, an experiential system that has multi-sensory effects as well as motion effects is required. In this study, we designed and implemented a motion generation that is tailored to experiential exhibition systems and multi-sensory VR effects. Both the sense of motion which is generated from the movement of the viewpoint of the visual image, and motion effects which are constructed in advance, are applied to motion simulation. Motion effects which occur during interaction between the user and the exhibition system can be easily added. Various sensory cues that are appropriate to the exhibition system are also considered.

      • 3D 프린팅을 이용한 소비제품의 프로슈머형 재구성

        유병현,고희동,전성국 (사)한국CDE학회 2015 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2015 No.동계

        We examine the changing backdrop of the consumer market with a number of enabling technologies such as 3D printing toward the consumer-oriented prosumption of consumer products and offer prosumer reconfiguration as a promising step toward that future. We present an infrastructure-facilitating mobile application that makes consumer products reconfigurable with 3D printing to meet consumer preference for adopting innovations without redundant consumption. Details of the infrastructure and the advantages of the proposed concept are described with a practical household consumer electronics use case.

      • KCI등재
      • KCI등재

        조강형 첨가제 사용에 따른 저온환경에서의 3D 프린팅 콘크리트의 압축강도 특성

        유병현,이동규,박종필,황병일 한국산학기술학회 2020 한국산학기술학회논문지 Vol.21 No.10

        The self-weight of the 3D printing concrete increases with increasing printing height. Therefore, the lower layer must be hardened within a suitable time to secure continuous printing performance. In particular, the hardening speed of concrete is slow in the winter season when the temperature was low. Hence, the early strength of 3D printing concrete requires improvement. In domestic and international literature, cases of increasing the early strength of concrete using inorganic chemical additives, such as amine-based, nitrate-based, sodium-based, and calcium-based, have been reported. In this study, early strength improvement-type additive samples (amine-based, nitrate-based, sodium-based) were prepared, and their performance was evaluated. When using a nitrate-based additive, the early strength was increased significantly in a 10 ℃ environment. In addition, it was possible to secure a higher early strength than the existing 3D printing concrete mixed at 20 ℃. 3D 프린팅 콘크리트는 연속 적층 시 적층고가 높아짐에 따라 콘크리트의 자중이 증가되기 때문에 연속 적층성 확보를 위해 하단부 콘크리트가 적정 시간에 경화되어야 한다. 특히, 기온이 낮은 동절기의 경우 콘크리트의 경화속도가 늦어지게 되는데, 3D 프린팅 콘크리트 시공 중 하단부 콘크리트의 강도발현이 낮아 콘크리트의 자중을 버티지 못하게 되면 적층된 콘크리트가 무너지게 되는 문제가 발생된다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서는 저온환경에서의 3D 프린팅 콘크리트의 초기강도를 증진이 필수적이다. 국내외 문헌에서는 Amine계, Nitrate계, Sodium계, Calcium계 등의 무기계 화학 첨가제를 사용하여 콘크리트의 초기강도를 증진시킨 사례가 보고되고 있다. 이에 본 연구에서는 Amine계, Nitrate계 및 Sodium계 조강형 첨가제 샘플 5종을 제작하여 그 성능을 평가하였고, 우수한 성능을 보인 샘플을 선별하여 이를 적용한 3D 프린팅 콘크리트의 초기강도 특성을 확인하였다. 그 결과 Nitrate계 첨가제 사용 시 10 ℃ 환경에서 기존 20 ℃ 환경의 3D 프린팅 콘크리트 배합대비 동등 이상의 초기강도 발현이 가능한 것을 확인할 수 있었다.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼