공유와 개방의 정신을 바탕으로 하는 메이커 운동 문화에서 파생된 메이커 교육(Maker education)은 4차 산업혁명 시대를 이끌어갈 창의적 융합 인재를 양성하는 새로운 교육 방법으로 다양한 사...

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=T14954538
청주 : 한국교원대학교 대학원, 2018
학위논문(박사) -- 한국교원대학교 대학원 , 기술교육학과기술교육전공 , 2018. 8
2018
한국어
메이커 ; 메이커 기반 STEAM 교육 ; STEAM 교육 ; 수업 모형
충청북도
ⅹ, 232 p. ; 26 cm
지도교수: 김진수
I804:43012-000000036384
0
상세조회0
다운로드공유와 개방의 정신을 바탕으로 하는 메이커 운동 문화에서 파생된 메이커 교육(Maker education)은 4차 산업혁명 시대를 이끌어갈 창의적 융합 인재를 양성하는 새로운 교육 방법으로 다양한 사...
공유와 개방의 정신을 바탕으로 하는 메이커 운동 문화에서 파생된 메이커 교육(Maker education)은 4차 산업혁명 시대를 이끌어갈 창의적 융합 인재를 양성하는 새로운 교육 방법으로 다양한 사례들을 통해 가능성이 확인되고 있다. 메이커 교육은 STEAM 교육과 밀접한 관련이 있는 문제 중심 및 프로젝트 기반 학습에 대한 접근 방법으로 학생들이 ‘만들기(making)’ 경험을 통하여 자발적으로 지식을 습득하고 재구성한다는 구성주의에 철학적 뿌리를 두고 있다. 만들기 활동을 통해 자연스러운 학문간 융합을 경험하게 해주는 메이커 교육은 이미 교육 현장에 적용되고 있는 기술/공학 중심의 STEAM 교육과 맥을 같이 하고 있다. 따라서 메이커 교육과 STEAM 교육을 기계적으로 구분하여 전혀 다른 교육 방법으로 보는 것이 아닌 둘의 장점을 융합하여 학교교육 현장에 적용하는 방안을 모색할 필요가 있다.
이 연구는 메이커 교육 활동이 갖는 공유와 개방, 나눔의 정신이라는 장점을 중심으로 하는 STEAM 교육의 방법으로 ‘메이커 기반 STEAM 교육‘을 새롭게 정의하고 학교 현장에서 교육적 유용성을 갖는 구체적인 메이커 기반 STEAM 수업 모형을 개발하는 것에 목적을 두고 수행되었다. 이 연구의 내용은 메이커 기반 STEAM 수업을 위한 수업 모형의 구체적인 요소 및 절차를 도출하고, 메이커 교육과 STEAM 교육, 교수 설계의 전문가 집단을 통해 타당화 과정을 거친 후, 개발된 수업 모형을 실제 수업에 적용하고 효과성을 검증하는 것이다.
이 연구는 메이커 기반 STEAM 수업 모형을 개발하기 위하여 다음의 절차에 따라 수행되었다. 첫째, 문헌연구에 의한 메이커 기반 STEAM 수업 모형의 개념 정립을 위해 메이커 교육과 STEAM 교육에 관한 이론, 메이커 기반 STEAM 수업을 위한 교수·학습 이론, 관련 수업 모형을 탐색하였다. 이를 통해 프로젝트 기반 학습과 디자인 사고 프로세스를 교수․학습 전략으로 반영한 메이커 기반 STEAM 교육의 이론적 모형을 개발하였다. 둘째, 개발된 메이커 기반 STEAM 교육의 이론적 모형을 바탕으로 한 수업 모형 개발 단계로 메이커 기반 STEAM 수업을 위한 활동 요소를 도출하고, 프로젝트 학습 모형, 디자인 사고 프로세스 및 메이커 기반 STEAM 수업 요소를 종합한 수업 모형의 초안을 개발하였다. 셋째, 개발된 수업 모형에 대하여 전문가 검토를 통한 내적 타당화 과정을 거쳤고 타당화 결과를 바탕으로 수업 모형을 수정, 보완하였다. 넷째, 개발된 수업 모형의 외적 타당화를 위하여 메이커 기반 STEAM 수업 모형을 적용하고 교수자의 사용성 평가 및 학습자의 효과성 평가를 실시하였다. 마지막으로 연구 결과를 종합하여 최종 모형을 확정하였다.
이상의 연구 내용에 의한 연구 결과를 정리하면 다음과 같다.
첫째, 문헌 분석을 통한 메이커 기반 STEAM 수업 모형의 세부 요소로 탐색(Explore), 설계(Design), 만들기(Make), 공유(Share), 성찰(Reflect)의 다섯 가지 요소가 도출되었다. 둘째, ‘탐색’, ‘설계’, ‘만들기’, ‘공유’, ‘성찰’의 요소들을 반영하여 수업 모형의 초안을 구안하였다. 메이커 교육의 구성 요소를 통해 밝혀낸 원리들을 바탕으로 ‘탐색-설계-만들기-공유-성찰’의 요소에 프로젝트 기반 학습 및 디자인 사고 프로세스의 특징과 절차가 반영될 수 있도록 수업 절차를 표현하였다. 셋째, 전문가 집단에 의한 모형의 내적 타당화 결과 수업 모형에 대한 모든 평가 항목에서 긍정적인 반응을 보이는 것으로 나타났다. 또한 수업 모형에 대한 모든 평가 항목에서 내용 타당도 지수(CVI)와 평가자간 일치도 지수(IRA)가 높게 나타난 것을 확인할 수 있었다. 이는 메이커 기반 STEAM 수업 모형 개발물에 대한 전문가들의 내용 타당도와 평가자간 일치도가 높다는 것을 보여주고 있었다. 넷째, 개발된 수업 모형의 효과를 확인하기 위해 교수자의 사용성 평가와 학습자의 효과성 평가를 실시한 결과 교사와 학생 모두 긍정적인 반응을 보이는 것으로 나타났다. 교수자는 모형의 세부단계의 활동들이 메이커 기반 STEAM 수업에서 어떠한 요소들을 고려해야 하는지 비교적 쉽게 이해할 수 있었으며 향후 수업 모형을 활용할 의사가 있다고 응답하였다. 또한 메이커 기반 STEAM 수업 모형을 적용한 수업이 학생들의 창의성의 하위 영역인 유창성, 독창성, 창의성 평균점수, 융합인재소양의 하위 영역인 융합, 창의, 존중, 소통, 융합인재소양 평균에서 긍정적인 영향을 주었음을 확인할 수 있었다.
이 연구는 기존의 STEAM 교육이 가지고 있었던 자연스럽지 못한 융합 교육이라는 문제를 극복하고 메이커 교육이 가진 공유, 나눔, 혁신 등의 철학이 새로운 융합 교육의 방법으로 메이커 기반 STEAM 교육으로 반영될 수 있는 가능성을 찾았다는 것에서 의의를 찾을 수 있다. 따라서 후속 연구를 통해 메이커 기반 STEAM 수업 모형에 근거한 다양한 수업 프로그램들이 개발되어 다양한 변인의 영향을 고려한 효과성 검증 연구가 이루어지기를 기대한다.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1. , 이인숙, 김신자, 양영선, 교육공학의 이론과 실제: 문음사, , 1999
2. 수업모형, 강문봉, 정문성, 최영환, 윤기옥, 노석구, 동문사, 서울: 동문사, , 2009
3. STEAM 교육론, 김진수, 서울: 양서원, , 2012
4. 메이커 교육, 윤혜진, 황중원, 강인애, 서울: 내하, , 2017
5. 팹랩과 팹시티, 김윤호, 파주: 한국학술정보, , 2017
6. 액션러닝으로 수업하기, 장경원, 학지사, 서울: 학지사, , 2014
7. STEAM 교육을 위한 큐빅 모형, 김진수, 한국기술교육학회지, 11(2), 124-139, , 2011
8. STEAM 프로그램 활용 가이드북, 민재식, 이종선, 나인국, 고성우, 김용진, 한효정, 김어진, 최윤희, 이윤형, 한국과학창의재단, , 2017
9. Torrance 창의력 검사 TTCT(도형), 김영채, 대구: 창의력 한국 FPSP, , 2010
10. 메이커 운동 활성화 방안 연구, 김윤정, 김형진, 임세진, 김보경, 한수진, 김기홍, 김용태, 한국과학창의재단, , 2016
1. , 이인숙, 김신자, 양영선, 교육공학의 이론과 실제: 문음사, , 1999
2. 수업모형, 강문봉, 정문성, 최영환, 윤기옥, 노석구, 동문사, 서울: 동문사, , 2009
3. STEAM 교육론, 김진수, 서울: 양서원, , 2012
4. 메이커 교육, 윤혜진, 황중원, 강인애, 서울: 내하, , 2017
5. 팹랩과 팹시티, 김윤호, 파주: 한국학술정보, , 2017
6. 액션러닝으로 수업하기, 장경원, 학지사, 서울: 학지사, , 2014
7. STEAM 교육을 위한 큐빅 모형, 김진수, 한국기술교육학회지, 11(2), 124-139, , 2011
8. STEAM 프로그램 활용 가이드북, 민재식, 이종선, 나인국, 고성우, 김용진, 한효정, 김어진, 최윤희, 이윤형, 한국과학창의재단, , 2017
9. Torrance 창의력 검사 TTCT(도형), 김영채, 대구: 창의력 한국 FPSP, , 2010
10. 메이커 운동 활성화 방안 연구, 김윤정, 김형진, 임세진, 김보경, 한수진, 김기홍, 김용태, 한국과학창의재단, , 2016
11. 실과(기술 가정)/정보과 교육과정, 교육부, 교육부, 교육부, , 2015
12. STEAM 교육에서의 ‘상황제시, 4단계, 김진수, 학습자중심교과교육학회, 학습자중심교과교육학회 학술 대회, 2013(3), 435-437, , 2013
13. 가상학습공동체 형성 과정 모형 연구, 홍성연, 나일주, 한국교육공학회, 교육공학연구, 19(3), 101-122, , 2003
14. 기술 수업에서 프로젝트 학습의 절차, 이춘식, 이화여자대학교 사범대학 교육과학연구소, 교육과학연구, 36(2). 231-252, , 2005
15. 국내 STEAM 교육 연구 논문의 현황 분석, 김진수, 김영흥, 대한공업교육학회, 대한공업교육학 회지, 42(1), 140-159, , 2017
16. 메이커 교육에 디자인 사고 적용 연구, 이지선 ( Ji Sun Lee ), 한국디자인트렌드학회, 한국디자인포럼, 54, 225-234, , 2017
17. 노작교육의 내재적 정당화에 관한 탐색, 정훈, 고려대학교 교육문제연구소, 교육문제연구, 33(-), 55-76, , 2009
18. 융합인재교육(STEAM) 중장기 계획(2018-2022), 교육부, 교육부, , 2017
19. STEM 통합 접근의 기술 수업 설계 모형 개발, 이소이, 국내박사학위논문,충 남대학교: 대전, , 2011
20. EPL을 활용한 예술 중심의 STEAM 교육 프로그램, 이영준, 전성균, 韓國컴퓨터情報學會, 한 국컴퓨터정보학회논문지, 19(4), 149-158, , 2014
21. 한국과학창의재단 STEAM 교육 프로그램의 분석, 김진수, 김준수, 김종욱, 한국실과교육연구학회, 실 과교육연구, 21(2), 25-44, , 2015
22. 실과 교과 중심의 STEAM 융합인재교육 모형 개발, 한선관, 이철현, 한국실과교육학회, 한국실 과교육학회지, 24(4), 139-161, , 2011
23. 초등학교 융합인재교육(STEAM)의 발전 방향 모색, 노상우, 안동순, 교육종합연구소, 교육 종합연구, 10(3), 75-96, , 2012
24. 프로젝트 기반 학습의 STEAM 융합 교육과정 설계, 김종훈, 김은길, 정보교 육학회논문지, 15(4), 551-560, , 2011
25. 메이커 스페이스 구성 및 이용실태에 관한 연구, 황연숙, 정유진, 김소영, 한국실내디자인학회, 한국 실내디자인학회 학술대회, 203-206, , 2016
26. 역량의 총체성에 따른 교육과정 설계 방향 탐 색, 온정덕, 윤지영, 한국교육과정학회, 교육과정연 구, 34(2), 19-45, , 2016
27. UCC 제작을 통한 STEAM 교육 프로그램 개발 및 적 용, 양영훈, 김종훈, 김여진, 한국정보교육학회, 정보교육학회논문지, 17(3), 339-346, , 2013
28. 2012년 STEAM 리더스쿨 및 교사연구회 발대식 자료집, 조향숙, 한국과 학창의재단, , 2012
30. 초등학교 실과의 T-STEAM 프로그램 개발 및 수업적용, 김방희, 김진수, 태진미, 이성희, 창의력교육연구, 12(3), 209-228, , 2012
31. STEM 통합 접근의 사전 공학교육 프로그램 모형 개발, 문대영, 한국공학교육학회, 공학교육연 구, 11(2), 90-101, , 2008
32. “융합인재교육(STEAM)을 위한 이론적 모형의 제안”, 김성원, 한국과학교육학회, 한국과학교육학회지, 32(2), 388-401, , 2012
33. 기술교사를 위한 융합인재교육(STEAM) 프로 그램 개발, 김희필, 박수진, 윤정교, 태진미, 김문종, 김방희, 윤현미, 김진영, 이성희, 김진수, 은선진, 조익상, 최유현, 한국과학창의재단 보고서, , 2012
34. 디지털 매체를 활용한 포럼연극 수업설계 모형 개발, 김선희, 서울대학교 대학원, 미출판 박사학 위논문, 서울대학교 대학원.서울, , 2014
35. 실과교육에 영향을 미친 노작교육 사상의 비교 연구, 윤지현, 한국실과교육학회, 한국실과교육학 회지, 17(2), 19-39, , 2004
36. 첨단기술을 활용한 STEAM 프로그램 개발 및 수업 적용, 최예경, 전종규, 김흥규, 최현주, 한국현장과학교육학회, 현장과학교육, 9(2), 101-112, , 2015
38. 2015년 STEAM 교육의 실태조사 및 효과성 심층분석 연구, 변수용, 백윤수, 송명희, 강남화, 박현주, 정진수, 심재호, 민병욱, 김나형, 이현숙, 한국과학창의재단, , 2016
39. 과학 탐구 기반의 통합적 STEM 교육 모형 개발 및 적용, 권혁수, 이효녕, 박경숙, 오희진, 한국과학교육학회, 한국과학교육학회지, 34(2), 63-78, , 2014
40. 기술교육의 새로운 통합교육 방법인 STEM 교육의 탐색, 김진수, 한국기술교육학회, 한국기술교 육학회지, 7(3), 1-29, , 2007
41. 융합인 재교육 (STEAM) 실행방향 정립을 위한 기초연구, 백윤수, 정진수, 최유현, 노석구, 최종현, 박현주, 한혜숙, 이주연, 김영민, 한국과학창의재단 연구보고서, , 2012
42. 제4차 산업혁명시대, 국내․외 메이커 스페이스 동향, 이승민, KISTEP 이슈리 포트, 2017-25, , 2017
43. 화학영역의 통합적 STEM 발명교육 프로그램 모형 개발, 김소연, 조재주, 최유현, 韓國實科敎育硏究學會, 실과교육연구, 17(1), 165-188, , 2011
44. 미래를 준비하는 교육 공간으로서의 메이커 스페이스, 박주용, 2016 메이커 교육 코리아 포럼 자료집, , 2016
45. STEAM 통합 교육의 수업 자료 제작을 위한 PDIE 모형 개발, 김진수, 대한 공업교육학회 학술대회, 386-392, , 2011
46. 중학교 기술교과의 T-STEAM 프로그램 개발 및 수 업 적용, 이희진, 김진수, 김방희, 한국기술교육학회, 한국기술교육학회지, 13(1), 131-151, , 2013
47. 주요국의 핵심역량 중심 교육과정 운영 실태 조사 연구, 소경희, 송주현, 홍원표, 교육부, 교육부, , 2013
48. 유아과학교육에서 메이커 교육(Maker Education)의 의미고찰, 조경미, 이연승, 한국어린이미디어학회, 어린이미디어연구, 15(4), 217-241, , 2016
50. 미래사회 대비 핵심역량 함양을 위한 국가 교육과정 구상, 한국교육과정평가원, 한국교육과정평가원, 한국교육과정평가원, , 2012
51. 테크놀로지 분야의 창의적 발상을 위한 디자인 사고 적용, 윤주현, 이지선, 한국디지털디자인학회, 디지털디자인학연구, 24(-), 343-352, , 2009
53. STEAM 프 로그램 효과성 제고 및 현장 활용도 향상 기본연구, 심재호, 서영진, 변수용, 백윤수, 김은진, 박현주, 한혜숙, 손연아, 한국과학창의재단, , 2014
54. 실과 프로젝트 학습 모형의 구안 및 적용 효과에 관한 연구, 이경애, 변영계, 한국실과교육학회, 한국실과교육학회지, 14(2). 1-20, , 2001
55. 융합형 인재 양성을 위한 IT 기반 STEAM 교수 학습 방안 연구, 김병수, 김정아, 이지훤, 김종훈, 수산해양교육연구, 23(3), 445-460, , 2011
56. 기술 교육에서 아두이노를 활용한 SW 교육 및 STEAM 교육 방안, 김진수, 한국기술교육학회, 한국기술교육학회지, 15(1), 22-48, , 2015
57. 융합인재교육(STEAM) 수업에서 초등교사들 이 겪는 어려움 분석, 이정민, 신영준, 한국초등과학교육학회, 초등과학교육, 33(3), 588-596, , 2014
60. 이은 상. 창의적 융합인재양성을 위한 STEAM 교육과정 모형 개발, 문대영, 이명훈, 노진아, 박기문, 임윤진, 최유현, 장용철, 손다미, 이봉우, 한 국기술교육학회지, 12(3), 63-87, , 2012
61. 창의적 문제해결을 위한 이러닝 지원시스템 설계원리 개발연구, 홍미영, 미출판 박사학위논문, 서울대학교 대학원.서울., , 2012
62. 이슬기 2015년 첨단제품 활용형 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발, 권용보, 이화정, 태진미, 김진수, 오하영, 김승혁, 김주창, 한국과학창의재 단 연구보고서, , 2016
64. 통합 교육과정에 근거한 융합인재교육(STEAM)의 문제점과 개선 방향, 임유나, 한국초등교육학회, 초등교육연구, 25(4), 53-80, , 2012
66. STEAM 교육을 위한 교수체제설계 모형 탐색 - Design Thinking을 중심으로, 윤옥한, 한국교양교육학회, 교양교육연구, 11(1), 443-474, , 2017
68. 역량기반 교육과정 개발의 사례: 스마트 교육 교원연수를 중심으로, 김현진, 김은영, 허희옥, 한국교원대학교교육연구원, 교원교육, 29(3), 279-299, , 2013
69. 현장 적용 사례를 통한 융합인재교육(STEAM)의 이해, 한국교육개발원, 김훈, 허준영, 조향숙, 한국과학창의재단, , 2012
70. 국내 테크놀로지 교육의 창의성 장애 극복을 위한 메이커 교육 선언, 이지선, 2016 메이커 교육 코리아 포럼 자료집, , 2016
71. 융합인재교육에서의 학습 성과 측정을 위한 핵심역량 구성요인 개발, 박기문, 한국기술교육학회, 한국기술교육학회지, 14(2), 234-257, , 2014
72. STEAM 모형에 기반한 초등영재 프로그램이 독립연구능력에 미치는 효과, 김소연, 미출판 박사학위논문, 순천향대학교 일반대학원,아산, , 2018
73. 최신 정보통신기술 의 교육적 활용에 따른 역기능 진단도구 개발 연구, 민여준, 박선아, 서순식, 정순원, 양유정, 민경석, 안상희, 한국교육학술정보원 연구 보고 CR 2015-5, , 2015
76. 특성화 고등학교에서 '지게차 모형' 만들기의 창의적 STEAM 수업자료 개발, 김진수, 김종욱, 문찬원, 직업교육연구, 31(2), 103-121, , 2012
77. ‘미래세대의 꿈과 행복을 위한 과학교육’ 실현 위한 과학교육종합계획, 교육부, 교육부, , 2016
79. 수학사를 활용한 융합적 프로젝트 기반 학습(STEAM PBL)의 설계 및 효과 분석, 임해미, 이민희, 대한수학교육학회, 학교수학, 15(1), 159-177, , 2013
81. 역량중심 교육과정 구현을 위한 교과 교육과정 성취기준의 진술방식 탐색, 김선영, 성신여자대학교 교육문제연구소, 교육연구, 66, 1-28, , 2016
82. 초등학교 학생들의 기술적 교양 함양을 위한 프로젝트 중심학습 모형 구안, 김용익, 한국실과교육연구학회, 한국실과교육학회지, 20(3). 165-186, , 2007
84. 중학교 기술 가정과의 STEM 통합교육을 위한 녹색 자동차 만들기 수업 자료 개발, 김문종, 우상호, 김진수, 한국기술교육학회지, 11(2), 140-158, , 2011
86. 설계기반 미래 유망직업 융합교육을 위한 첨단 정보기술형 STEAM 교재 프로그램 개발, 박남제, 한국실과교육학회, 한국실과교육학회 학술대회, 154-154, , 2015
90. 융합인재교육(STEAM)을 적용한 초등과학수업이 창의적 사고와 정서지능에 미치는 영향, 배진호, 한국초등과학교육학회, 초등과학교육, 33(4), 762-772, , 2014
92. 초등 교육에서의 메이커 운동 적용 방안 탐색. 한국기술교육 학회 국제기술교육학술대회, 김진수, 김진옥, 대전: 충남대학교, , 2017
93. 미국 메이커 교육에서 활용되는 디지털 제작 도구 분석. 한 국산학기술학회 추계학술대회, 김진옥, 김진수, 목포: 신안비치호텔, , 2017
97. STEAM 기반 교육을 위한 PEIPE 교수학습모형 개발 및 적용. 미출판 박사학위논문, 공주대학교 대학원, 이진경, 공주, , 2015
98. 디자인 씽킹 기반 STEAM 프로그램이 초등학생의 융합적 문제해결력과 수 과학 흥미도에 미치는 효과, 이은혜, 태진미, 통합교육과정연구, 11(1), 143-162, , 2017
99. 창의융합형 인재 육성 'STEAM 교육' 실시 5년, 겉핥기식 융합 수업 실망... 사교육 시장만 키웠다. 조선일보, 오은영, Retrieved from: http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2016/06/12/2016061200906.html, , 2016
100. 2015 개정 초등 실과교육과정에서의 메이커 기반 STEAM 수업 적용 가능성 탐색, 2018 한국교육학회 연차학술대회, 김진옥, 은태욱, 김진수, 제주: 제주 국제컨벤션, , 2018
103. 메이커 교육(Maker Education)에 기반한 유아과학교육 프로그 램 개발 및 효과. 미출판 박사학위논문, 경성대학교 대학원, 조경미, 부산, , 2017
104. 메이커 페다고지(Maker Pedagogy)로서 TMSI 모형의 가능성 탐색: 고등학교 사례를 중심으로. 한국교육공학회 추계학 술대회, 강인애, 황중원, 김홍순, 안동: 안동대학교, 166-176, , 2016
106. 고흐의 별이 빛나는 밤을 이용한 과학 예술 융 합형 STEAM 수업자료 개발. 인문사회과학기술융합학회논문지, 7(2), 865-874. doi: http://dx.doi.org/10, 정문용, 김방희, 김진수, 14257/AJMAHS.2017.02.52, , 2017