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    실과 교과 중심의 STEAM 융합인재교육 모형 개발 = Development of Practical Arts-Centered Model for STEAM Education

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The STEAM education has been popularly tried in education field under the influence of the convergence among several academic areas. The objectives of STEAM which integrates science, technology, engineering, arts, and mathematics is to make students foster the abilities, attitudes, and human natures required in the 21st century.
    In this study, we approached to the applicable plans for STEAM education in Practical Arts in the elementary school which corresponds to the technology area of STEAM. Then we suggested two Practical Arts-centered models for STEAM education. One is called 'the Activity-Reconstruction and Integration Model of STEAM education', which reconstructs and integrates activities for STEAM education related to science, technology,engineering, arts, and mathematics into the contents of the Practical Arts Curriculum. The other is called 'the Time-Creation Model of STEAM education' which can generate additional class time from the modification of the current curriculum in Practical Arts.
    A survey of elementary school teachers who join STEAM in-service training shows that both models are appropriate in the school field and that 'the Time-Creation Model' is preferred to the other model.
    Later, various cases of STEAM education activities should be investigated by applying these two models into the Practical Arts curriculum, and a Subject-centered Model for STEAM education should also be developed in addition to these two models.
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    The STEAM education has been popularly tried in education field under the influence of the convergence among several academic areas. The objectives of STEAM which integrates science, technology, engineering, arts, and mathematics is to make students f...

    The STEAM education has been popularly tried in education field under the influence of the convergence among several academic areas. The objectives of STEAM which integrates science, technology, engineering, arts, and mathematics is to make students foster the abilities, attitudes, and human natures required in the 21st century.
    In this study, we approached to the applicable plans for STEAM education in Practical Arts in the elementary school which corresponds to the technology area of STEAM. Then we suggested two Practical Arts-centered models for STEAM education. One is called 'the Activity-Reconstruction and Integration Model of STEAM education', which reconstructs and integrates activities for STEAM education related to science, technology,engineering, arts, and mathematics into the contents of the Practical Arts Curriculum. The other is called 'the Time-Creation Model of STEAM education' which can generate additional class time from the modification of the current curriculum in Practical Arts.
    A survey of elementary school teachers who join STEAM in-service training shows that both models are appropriate in the school field and that 'the Time-Creation Model' is preferred to the other model.
    Later, various cases of STEAM education activities should be investigated by applying these two models into the Practical Arts curriculum, and a Subject-centered Model for STEAM education should also be developed in addition to these two models.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    최근 들어 나타나는 학문간 융합의 영향으로 교육 분야에서 STEAM 융합인재교육이 시도되고있다. 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Arts), 수학(Mathematics)의학문 영역이 유기적으로 융합되는 STEAM 교육의 목적은 학생들이 21C 사회에 필요한 핵심 역량, 태도, 인성을 기르는 것이다.
    이 연구에서는 STEAM의 한 축인 기술 영역의 초등학교 교과에 해당하는 실과 교과를 중심으로 하는 STEAM 융합인재교육 방안을 모색하였고, 그 결과, 두 가지의 실과 교과 중심 STEAM 융합인재교육 모형을 제안하였다. 하나는 실과 교육과정 내용 요소에 과학, 기술, 공학, 예술, 수학 영역별로 관련 있는 STEAM 융합인재교육 활동을 재구성하여 통합하는 ‘실과 STEAM 교육활동 재구성 통합 모형’이고, 또 다른 하나는 기존 실과 단원의 차시를 조정하여 확보한 여분 차시를 이용하여 STEAM 교수∙학습 활동 차시를 추가로 생성하여 운영하는 ‘실과 STEAM 차시 생성 모형’이다.
    이 두 가지 모형의 현장 적합성에 대하여 STEAM 교육 교사 연수에 참여한 초등학교 교사들을대상으로 설문 조사한 결과, 두 가지 모형 모두 현장에 적합하다는 반응을 보였고, 두 모형 중‘실과 STEAM 차시 생성 모형’의 현장 적합성이 더 높게 나타났다.
    추후 이 두 가지 모형을 실과 교육과정에 적용하여 실과 STEAM 교육 활동의 다양한 사례를발굴하고, 이 연구에서 제안한 모형과는 별도로 실과 주제 중심의 STEAM 교육 모형이 개발되어야 한다.
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    최근 들어 나타나는 학문간 융합의 영향으로 교육 분야에서 STEAM 융합인재교육이 시도되고있다. 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Arts), 수학(Mathematics)의학문 영역이 유기적으...

    최근 들어 나타나는 학문간 융합의 영향으로 교육 분야에서 STEAM 융합인재교육이 시도되고있다. 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering), 예술(Arts), 수학(Mathematics)의학문 영역이 유기적으로 융합되는 STEAM 교육의 목적은 학생들이 21C 사회에 필요한 핵심 역량, 태도, 인성을 기르는 것이다.
    이 연구에서는 STEAM의 한 축인 기술 영역의 초등학교 교과에 해당하는 실과 교과를 중심으로 하는 STEAM 융합인재교육 방안을 모색하였고, 그 결과, 두 가지의 실과 교과 중심 STEAM 융합인재교육 모형을 제안하였다. 하나는 실과 교육과정 내용 요소에 과학, 기술, 공학, 예술, 수학 영역별로 관련 있는 STEAM 융합인재교육 활동을 재구성하여 통합하는 ‘실과 STEAM 교육활동 재구성 통합 모형’이고, 또 다른 하나는 기존 실과 단원의 차시를 조정하여 확보한 여분 차시를 이용하여 STEAM 교수∙학습 활동 차시를 추가로 생성하여 운영하는 ‘실과 STEAM 차시 생성 모형’이다.
    이 두 가지 모형의 현장 적합성에 대하여 STEAM 교육 교사 연수에 참여한 초등학교 교사들을대상으로 설문 조사한 결과, 두 가지 모형 모두 현장에 적합하다는 반응을 보였고, 두 모형 중‘실과 STEAM 차시 생성 모형’의 현장 적합성이 더 높게 나타났다.
    추후 이 두 가지 모형을 실과 교육과정에 적용하여 실과 STEAM 교육 활동의 다양한 사례를발굴하고, 이 연구에서 제안한 모형과는 별도로 실과 주제 중심의 STEAM 교육 모형이 개발되어야 한다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 조재주, "화학영역의 통합적 STEM 발명교육 프로그램 모형 개발" 한국실과교육연구학회 17 (17): 165-188, 2011

    2 배건, "초등학교 통합교육과정의 통합 유형 분석" 한국교원대학교 1997

    3 배선아, "중학교 전기전자기술 영역의 활동 중심 STEM 교육프로그램 개발 및 적용" 대한공업교육학회 36 (36): 1-22, 2011

    4 이상갑, "주제중심 통합적 접근에 의한 기술 교과 교육프로그램 개발" 한국교원대학교 2001

    5 이철현, "인터넷 기반의 문제 해결 학습을 위한 ICT-EUS와 지원 시스템 개발" 한국교원대학교 2002

    6 홍성욱, "인간의 얼굴을 한 과학" 서울대학교출판문화원 2008

    7 "위키백과"

    8 "오토마타공작소"

    9 김원섭, "오토마다 디자이너" 플라잉피그코리아 2010

    10 김병수, "실과 5학년 지도서" 천재 2010

    1 조재주, "화학영역의 통합적 STEM 발명교육 프로그램 모형 개발" 한국실과교육연구학회 17 (17): 165-188, 2011

    2 배건, "초등학교 통합교육과정의 통합 유형 분석" 한국교원대학교 1997

    3 배선아, "중학교 전기전자기술 영역의 활동 중심 STEM 교육프로그램 개발 및 적용" 대한공업교육학회 36 (36): 1-22, 2011

    4 이상갑, "주제중심 통합적 접근에 의한 기술 교과 교육프로그램 개발" 한국교원대학교 2001

    5 이철현, "인터넷 기반의 문제 해결 학습을 위한 ICT-EUS와 지원 시스템 개발" 한국교원대학교 2002

    6 홍성욱, "인간의 얼굴을 한 과학" 서울대학교출판문화원 2008

    7 "위키백과"

    8 "오토마타공작소"

    9 김원섭, "오토마다 디자이너" 플라잉피그코리아 2010

    10 김병수, "실과 5학년 지도서" 천재 2010

    11 이광연, "수학의 난제, 페르마의 정리 해결하다" 사이언스올

    12 김진수, "기술교육의 새로운 통합교육 방법인 STEM 교육의 탐색" 한국기술교육학회 7 (7): 1-29, 2007

    13 조재주, "기술 교과 중심의 통합, STEM 교육 연구 동향 분석" 한국기술교육학회 11 (11): 210-227, 2011

    14 송정범, "교육용 로봇을 활용한 STEM 통합교육이 학업성취, 교과태도에 미치는 효과" 한국정보교육학회 15 (15): 11-22, 2011

    15 배선아, "공업계열 전문계 고등학교 활동 중심 STEM 교육프로그램 개발 모형" 한국실과교육연구학회 15 (15): 345-368, 2009

    16 배선아, "공업계열 전문계 고등학교 전기∙전자∙통신 분야의 활동 중심 STEM 교육프로그램개발" 한국교원대학교 대학원 2009

    17 이재인, "건축 속 재미있는 과학이야기" SIGONGART 2007

    18 U., Lee, "ntroduction of STEAM based robotic camp model for the improvement of students' creative invention" 2011

    19 송정범, "STEM 통합교육을 위한 교실친화적 로봇교육 모형 및 프로그램 개발에 관한 연구" 한국교원대학교 대학원 2010

    20 문대영, "STEM 통합 접근의 사전 공학교육 프로그램 모형 개발" 한국공학교육학회 11 (11): 90-101, 2008

    21 최유현, "STEM 기반 발명영재교육 프로그램 개발과 적용 효과" 한국기술교육학회 8 (8): 143-164, 2008

    22 권순범, "STEM 기반 교육용 로봇 활용 초등학생 대상 학습 프로그램 개발" 221-224, 2011

    23 이동윤, "STEM 교육의 필요성에 대한 기술교사의 인식과 요구" 충남대학교 교육대학원 2011

    24 권순범, "STEAM 기반 교육용 로봇 활용 초등학생 대상 학습 프로그램 개발" 19 (19): 221-224, 2011

    25 G., Yakman, "STEAM Education: an overview of creating a model of integrative education" 2007

    26 Rob Ives, "Cardboard Engineering Source Book"

    27 교육과학기술부, "2011년 업무보고" 창의인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국. 2010

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    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2016-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
    2015-12-01 등재 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2005-05-15 학술지등록 한글명 : 한국실과교육학회지
    외국어명 : Journal of Korean Practical Arts Education
    KCI등재
    2004-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2002-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
    2001-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.03 1.03 1.07
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.05 0.97 1.367 0.39
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